Franchise videoludici più redditizi

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Questa è una lista di franchise videoludici più redditizi che hanno fatturato almeno un miliardo di dollari statunitensi.

Lista[modifica | modifica wikitesto]

Franchise Anno di inizio Incassi globali Analisi delle entrate Proprietario Piattaforma originaria
Pokémon 1996 st. $90 miliardi (al 2019)[1][2]
  • vendite in Giappone – 4.513 miliardi $[N 1]
  • vendite oltreoceano – 9.265 miliardi $[N 3]
  • giochi per mobile – 3.36 miliardi $[N 4]
Nintendo
The Pokémon Company
Game Boy
Mario 1981 st. $30.25 miliardi (al 2018) Nintendo Arcade
Call of Duty 2003 st. $17 miliardi (al 2018) Activision PC
Pac-Man 1980 st. $14.107 miliardi (al 2016) Bandai Namco Entertainment Arcade
Space Invaders 1978 $13.93 miliardi (al 2016)[92] Taito
Square Enix
Arcade
Wii 2006 st. $12.33 miliardi (al 2016) Nintendo Wii
Dungeon Fighter Online 2005 st. $11.8 miliardi (al 2018) Neople
Nexon
PC
Street Fighter 1987 st. $11.279 miliardi (al 2018) Capcom Arcade
Final Fantasy 1987 st. $10.656 miliardi (al 2018) Square Enix Nintendo Entertainment System
Warcraft 1994 st. $10.627 miliardi (al 2018) Blizzard Entertainment PC
CrossFire 2007 st. $10.6 miliardi (al 2018)
  • 2007–2015 – $6.8miliardi[51]
  • 2016–2017 – 2.5 miliardi $[N 18]
  • 2018 – 1.3 miliardi $[21]
Smilegate
Tencent
PC
FIFA 1993 st. $10.189 miliardi (al 2018)
  • 1993–2013 – 6 miliardi $[159]
  • 2014–2017 – 2.917 miliardi $[N 19]
  • 2018 – 1.272 miliardi $[98]
Electronic Arts Sega Mega Drive
Grand Theft Auto 1997 st. $9.391 miliardi (al 2018)
  • 1997–2009 – 3.368 miliardi $[N 20]
  • 2012–2018 – 6.023 miliardi $[N 21]
Rockstar Games PC
Lineage 1998 st. $9.119 miliardi (al 2018) NCsoft PC / Mac
League of Legends 2009 st. $8.398 miliardi (al 2018)
  • Fino 2016 – 4.898 miliardi $[N 24]
  • 2017 – 2.1 miliardi $[98]
  • 2018 – 1.4 miliardi $[21]
Riot Games
(Tencent)
PC / Mac
Monster Strike 2013 st. $7.236 miliardi (al 2018) Mixi Mobile
Puzzle & Dragons 2012 st. $7.083 miliardi (al 2018) GungHo Online Entertainment Mobile
Westward Journey 2001 st. $6.524 miliardi (al 2018) NetEase PC
Digimon 1997 st. $6.358 miliardi (al 2017) (Include tutti i media)
  • Giochi per console (Giappone) – 90.5 milioni $[N 29]
  • Pet digitali – 424.1 milioni $[N 30]
Bandai Namco Entertainment Pet digitali
Honor of Kings / Arena of Valor 2015 st. $6.388 miliardi (al 2018)
  • 2016 – 1.61 miliardi $[N 38]
Tencent Games Mobile
Honor of Kings / Arena of Valor 2015 st. $6.388 miliardi (al 2018)
  • 2016 – 1.61 miliardi $[N 39]
  • 2017 – 2.778 miliardi $[N 40]
  • 2018 – 2 miliardi $[207]
Tencent Games Mobile
Sonic the Hedgehog 1991 st. $6.228 miliardi (al 2018) SEGA Sega Mega Drive
Dragon Quest 1986 st. $6.015 miliardi (al 2018) Square Enix Nintendo Entertainment System
Clash of Clans 2012 st. $6 miliardi (al 2018)[226] Supercell Mobile
Pro Evolution Soccer 1995 st. $5.648 miliardi (al 2018) Konami PlayStation
Videogiochi di Dragon Ball 1986 st. $5.274 miliardi (al 2018) Bandai Namco Entertainment Super Cassette Vision
Halo 2001 $5 miliardi (al 2015)[238][239] (Incluse le vendite hardware) Microsoft Xbox
Candy Crush Saga 2012 st. $4.964 miliardi (al 2018) King Browser
Videogiochi di Star Wars 1982 st. $4.944 miliardi (al 2018) The Walt Disney Company Atari 2600
Assassin's Creed 2007 st. $4.091 miliardi (al 2016)
  • 2007–2016 – 4 miliardi $[250]
  • 2017 – 91 milioni $[251]
Ubisoft PlayStation 3 / Xbox 360
Madden NFL 1988 $4 miliardi (al 2013)[252] Electronic Arts Apple II
Need for Speed 1994 $4 miliardi (al 2014)[253] Electronic Arts 3DO Interactive Multiplayer
Gran Turismo 1997 $4 miliardi (al 2017)[254] Sony Interactive Entertainment PlayStation
Skylanders 2011 $3.5 miliardi (al 2017)[255] Activision Wii
Fate 2004 st. $3.486 miliardi (al 2018) Type-Moon
Sony Music Entertainment Japan
PC
Resident Evil 1996 st. $3.311 miliardi (al 2018)
  • 1996–2011 – 2.474 miliardi $[N 57]
  • 2012–2018 – 836.5 milioni $[N 58]
Capcom PlayStation
The Legend of Zelda 1986 st. $3.253 miliardi (al 2018) Nintendo Famicom Disk System
Super Smash Bros. 1999 st. $3.044 miliardi (al 2018) Nintendo Nintendo 64
MapleStory 2003 st. $3.004 miliardi (al 2018) Wizet
Nexon
PC
Battlefield 2002 st. $2.74 miliardi (al 2017) Electronic Arts PC
Monster Hunter 2004 st. $2.539 miliardi (al 2018) Capcom PlayStation 2
Metal Gear 1987 st. $2.513 miliardi (al 2016)
  • Giappone (1998–2016) – 512 milioni $[N 72]
  • Resto del mondo (1987–2015) – 1.408 miliardi $[N 73]
  • Altre vendite – 593.1 milioni $[N 74]
Konami MSX2
The Sims 2000 $2.5 miliardi (al 2010)[375]
  • 2000–2007 – 1.2 miliardi $[376]
Electronic Arts PC
Fortnite 2017 st. $2.489 miliardi (al 2018)
  • 2017 – 89 milioni $[377]
  • 2018 – 2.4 miliardi $[21]
Epic Games
(Tencent)
PlayStation 4 / Xbox One / PC
Minecraft 2011 st. $2.211 miliardi (al 2018)
  • Versione per PC – 755 milioni $[N 75]
  • Altre versioni – 1.456 miliardi $[N 76]
Mojang PC / Mac
Tomb Raider 1996 $2.08 miliardi (al 2017)
  • 1996–2012 – 1 miliardo $[386]
  • 2013–2017 – 1.08 miliardi $[N 77]
Square Enix Sega Saturn
PlayerUnknown's Battlegrounds 2017 st. $2.028 miliardi (al 2018) Bluehole
Tencent
PC
Clash Royale 2016 st. $2 miliardi (al 2018)[226] Supercell Mobile
Guitar Hero 2005 $2 miliardi (al 2010)[392] Activision PlayStation 2
Videogiochi Lego 1995 $2 miliardi (al 2014)[393] The Lego Group Sega Pico
Mortal Kombat 1992 st. $1.878 miliardi (al 2006) Warner Bros. Interactive Entertainment Arcade
Onimusha 2001 st. $1.798 miliardi (al 2016) Capcom PlayStation 2
Videogiochi di Spider-man 1982 st. $1.65 miliardi (al 2018) Sony Interactive Entertainment Atari 2600
Tetris 1984 st. $1.631 miliardi (al 2011) The Tetris Company
Blue Planet Software
Electronika 60
Videogiochi su One Piece 2000 st. $1.627 miliardi (al 2018) Bandai Namco Entertainment WonderSwan
Videogiochi su Harry Potter 2001 st. $1.555 miliardi (al 2018) Electronic Arts
Warner Bros. Interactive Entertainment
Game Boy / PlayStation / PC
The Elder Scrolls 1994 st. $1.39 miliardi (al 2015) Bethesda Softworks PC
Videogiochi di Tom Clancy 1987 st. $1.2 miliardi (al 2018) Ubisoft Commodore / Atari ST / PC
Videogiochi di Gundam 1983 st. $1.152 miliardi (al 2018) Bandai Namco Entertainment FM-7 / Handheld / PC
The Idolmaster 2005 st. $1.115 miliardi (al 2018) (including all media)
  • Videogiochi mobile – 588 milioni $[N 87]
  • Videogiochi Console – 65 milioni $[N 88]
  • Altre versioni – 462 milioni $[N 87]
Bandai Namco Entertainment Arcade
Diablo 1996 $1 miliardi (al 2017)[157] Blizzard Entertainment PC
StarCraft 1998 $1 miliardi (al 2017)[157] Blizzard Entertainment PC
Red Dead 2004 $1 miliardi (al 2018)[424] Rockstar Games PlayStation 2 / Xbox
Forza 2005 $1 miliardi (al 2017)[425] Microsoft Studios Xbox
Gears of War 2006 $1 miliardi (al 2011)[426] Microsoft Studios Xbox 360
Bubble Witch 2011 $1 miliardi (al 2017)[157] King Browser / Facebook
Pet Rescue 2012 $1 miliardi (al 2017)[157] King Facebook
Farm Heroes 2013 $1 miliardi (al 2017)[157] King Mobile
Destiny 2014 $1 miliardi (al 2017)[157] Activision PlayStation / Xbox
Heroes of the Storm 2015 $1 miliardi (al 2017)[157] Blizzard Entertainment PC / Mac
Overwatch 2016 $1 miliardi (al 2017)[427] Blizzard Entertainment PlayStation 4 / Xbox One / PC

Note[modifica | modifica wikitesto]

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  13. ^ Other Street Fighter games:
  14. ^ Final Fantasy main series:
  15. ^ Final Fantasy spin-off sales:
  16. ^ Warcraft original trilogy:
  17. ^ 9.23 miliardi $ up until 2017.[92] 161 milioni $ in 2018.[156]
  18. ^ $1.1 miliardi in 2016.[158] $1.4 miliardi in 2017.[98]
  19. ^ 145 milioni $ digital revenue in 2014.[160] 1.876 miliardi $ revenue in 2016.[161] 896 milioni $ in 2017.[98]
  20. ^ Grand Theft Auto franchise revenue up until 2009:
    • Up until March 2005 – 2 miliardi $[162]
    • November 2005 to October 2008 – 1071429641 $[163]
    • November 2008 to October 2009 – 296357328 $[164]
  21. ^ Grand Theft Auto franchise revenue between 2012 and 2018:
    • April 2012 to March 2013 – 23.4 milioni $[165]
    • September 2013 to April 2018 – 6 miliardi $[166]
  22. ^ Lineage and Lineage II grossed $5.7 miliardi up until 2015,[51] 452.601 miliardi in 2016,[167] and ₩374.082 miliardi between January 2017 and September 2018.[168]
  23. ^ Lineage mobile games:
  24. ^ 624 milioni $ up until 2013.[173] 946 milioni $ in 2014.[174] 1.628 miliardi $ in 2015.[175] 1.7 miliardi $ in 2016.[176]
  25. ^ 3889894500 ¥[178].
  26. ^ Puzzle & Dragons retail sales on Nintendo 3DS in Japan:
  27. ^ 3.9 miliardi $ up until 2015.[51] Westward Journey Online II grossed $95 milioni during January–April 2016.[182]
  28. ^ Fantasy Westward Journey mobile game grossed over 800 milioni $ in China by 2016,[183] $1.5 miliardi worldwide in 2017,[98] and 229 milioni $ during June–October 2018.[184]
  29. ^ Digimon console game retail sales in Japan – $90,467,983
    • 2000–2002 releases – 216,890 unità, average 4430 ¥ price – 960751800 ¥[185]
    • 2006–2012 releases – 797,387 unità, average 5081 ¥ price – 4051533280 ¥[186]
    • 2013–2014 releases – 958,518 unità, average 5911 ¥ price – 952385880 ¥[186]
    • 2014–2016 releases – 258,702 unità, average 6637 ¥ price – 1717000040 ¥[186]
    • 2017 releases – 51,456 unità, average 6273 ¥ price – 322801200 ¥[186]
  30. ^ Digital Monster virtual pet sales:
    • By 2005, Bandai sold more than 24 milioni unità, at about 1260 ¥ price,[187] grossing approximately 30240 milioni ¥.
    • Bandai Namco's Digimon toy sales from April 2005 to March 2007 – 3.6 miliardi ¥[188][189]
  31. ^ Digimon merchandise sales – 110.54 miliardi ¥
    • Up until 2001 (Japan Sales) – 100 miliardi ¥[190][191]
    • Up until 2003 (US and Europe Sales) – 4 miliardi $[192][193]
    • 2003 & 2006 (Japan) – 10.54 miliardi ¥[194]
  32. ^ Digimon anime, manga and merchandise sales revenue:
    • Merchandise sales – 5.39 miliardi $[N 31]
  33. ^ Digimon merchandise sales – 110.54 miliardi ¥
    • Up until 2001 (Japan Sales) – 100 miliardi ¥[190][191]
    • Up until 2003 (US and Europe Sales) – 4 miliardi $[192][193]
    • 2003 & 2006 (Japan) – 10.54 miliardi ¥[194]
  34. ^ See Template:Section link.
  35. ^ Sales revenue of V Jump issues serializing Digimon manga series:[N 34]
  36. ^ See Template:Section link.
  37. ^ Digimon home entertainment media:
    • Digimon anime DVD and Blu-ray re-release sales in Japan – 1,182,507,200 ¥[196]
    • Toei Animation's Digimon anime earnings (overseas sales/licensing and domestic licensing) from April 2003 to December 2017 – 4.324 miliardi ¥ (44.1 milioni $)
      • April 2003 to March 2012 – 2.659 miliardi ¥[197][198][199]
      • April 2012 to March 2013 – 399 milioni ¥[200]
      • April 2013 to March 2014 – 73 milioni ¥[201]
      • April 2016 to March 2018 – 619 milioni ¥[202][203]
  38. ^ ¥10.7 miliardi[204]
  39. ^ ¥10.7 miliardi[204]
  40. ^ 1.76 miliardi $ in first quarter.[205] 911 milioni $ in second quarter.[206]
  41. ^ Sonic the Hedgehog series:
  42. ^ Mario & Sonic series:
  43. ^ Dragon Quest game retail sales in Japan:
  44. ^ Dragon Quest mobile game revenue in Japan during 2017–2018 – 54.66 miliardi ¥
    • 2017 – 29.6 miliardi ¥[148]
    • 2018 – 25.06 miliardi ¥[150]
  45. ^ See Template:Section link.
  46. ^ Dragon Quest: Monster Battle Road revenue:
    • Arcade sales during 2007–2008 – 78.2 milioni $[N 45]
    • Card sales up until 2010 – 200 milioni cards,[224] average 842 ¥ price per 6-card pack[225] – 28.1 miliardi ¥
  47. ^ 14,009,999 retail sales, at average 6735 ¥ price, grossed approximately 94,354,237,127 ¥.[227]
  48. ^ 85 990 001 sales,[227][228] at average $49.99 price.[229][230]
  49. ^ See Template:Section link
  50. ^ a b Shōnen Jump video game retail sales in Japan:
  51. ^ $518 milioni in 2015.[175] 443 milioni $ in 2018.[242]
  52. ^ 3 miliardi $ up until July 2015.[243] 1 miliardo $ during August–December 2015.[244]
  53. ^ Star Wars Battlefront II sold 9 milioni unità[245] ($59.99 price),[246] grossing approximately 540 milioni $.
  54. ^ Star Wars: Galaxy of Heroes mobile game grossed 100 milioni $ up until 2016,[247] 304 milioni $ during 2017–2018,[248][249]
  55. ^ See Template:Section link.
  56. ^ Other games in Fate series – $86,319,559
  57. ^ Up until October 2011 – 46 milioni sales[275]
  58. ^ 2012–2018 sales:
  59. ^ 10.89 milioni unità[300] grossed 501476100 $[301][302]
  60. ^ Zelda sales in Japan:
  61. ^ Zelda sales in the United States:
  62. ^ Super Smash Bros sales up until 2016:
    • Super Smash Bros. – 5.55 milioni unità,[323] 358.2 milioni $ revenue.
      • Japan – 1.97 milioni unità, 5800 ¥ price,[4] 11426 milioni ¥ revenue.
      • Overseas – 3.58 milioni unità,[4][323] $59.95 price,[324] 215 milioni $ revenue.
    • Super Smash Bros. Melee – 7.09 milioni unità,[325] $406,188,789 revenue.
      • Japan – 1,497,415 unità, 6800 ¥ price,[326] 10182422000 ¥ revenue.
      • Overseas – 5 572 585 unità, $49.99 price,[327] 278573524 $ revenue.
    • Super Smash Bros. Brawl – 13.29 milioni unità,[44] $752,784,938 revenue.
      • Japan – 2,509,467 unità, 6800 ¥ price,[326] 17064375600 ¥ revenue.
      • Overseas – 10 780 533 unità, $49.99 price,[328] 538918845 $ revenue.
    • Super Smash Bros. for Nintendo 3DS – 9.45 milioni unità,[44] $400,489,501 revenue.
      • Japan – 2,483,895 unità, 5,200 ¥ price,[326] 12916254000 ¥ revenue.
      • Overseas – 6 966 105 unità, $39.99 price,[329] 278574539 $ revenue.
    • Super Smash Bros. for Wii U – 5.35 milioni unità,[44] $327,813,193 revenue.
      • Japan – 861,575 unità, 7,200 ¥ price,[326] 6203340000 ¥ revenue.
      • Overseas – 4 488 425 unità, $59.99 price,[330] 269260616 $ revenue.
    • Super Smash Bros. Ultimate – 12.08 milioni unità,[44] $59.99 price[331] – 724679200 $
  63. ^ 5.7 milioni Amiibo sales for Super Smash Bros. (Nintendo 3DS and Wii U) up until February 2015, $12.99 retail price.[332]
  64. ^ $326 milioni in 2013.[334]
  65. ^ MapleStory PC revenue:
    • 2003–2011 – $1.8 miliardi[333]
    • 2013–2017 – $1.181 miliardi[N 64] $240 milioni in 2014.[174] $253 milioni in 2015.[175] $83 milioni in 2016.[182] $279 milioni in 2017.[98]
  66. ^ MapleStory portable revenue:
    • DS & 3DS retail sales in Japan – 117617238 ¥[335]
    • MapleStory M (iOS & Android) mobile revenue during July–October 2018 – 22 milioni $[336]
  67. ^ Battlefield 3:
    • Sales – 15 milioni unità,[337] $59.99 price[338] – 899.85 milioni $
    • Subscriptions – 200 milioni $[339]
  68. ^ Battlefield 4:
    • Sales – 7 milioni unità,[340] $59.99 price[338] – 419.93 milioni $
    • Subscriptions – 79.984 milioni $[338]
  69. ^ Monster Hunter console game retail sales in Japan during 2004–2017:
    • 2004–2012 – 17,443,368 unità, average 5133 ¥ price – 89539373091 ¥[342]
    • Monster Hunter 4 (2013) – 3,378,455 unità, 5,705 ¥ price[342] – 19,274,085,775 ¥
    • Monster Hunter 4 Ultimate (2014) – 2,559,186 unità, 5,800 ¥ price[342] – 14,843,278,800 ¥
    • 2015–2016 – 3,097,450 unità, 5800 ¥ price – 17965210000 ¥[342]
    • Monster Hunter XX (2017) – 2.15 milioni unità (1.8 milioni on 3DS,[343] 350,000 on Switch),[344] 5,800 ¥ price[342] – 12470 milioni ¥
  70. ^ Monster Hunter Generations (3DS) – 4.3 milioni worldwide sales[343] (including 2,787,985 Japan sales)[342]
    • Overseas sales – 1 512 015 unità,[342][343] $39.99 price[345] – $60 465 480
  71. ^ Monster Hunter: World – 11.3 milioni unità (8.3 milioni on PS4 and Xbox One,[346] 3 milioni on PC)[347][348]
    • Japan – 3.2 milioni unità,[349][350] 8,980 ¥ price[342] – 28736 milioni ¥
    • Overseas – 8.1 milioni unità, $59.99 price[351] – 486 milioni $
  72. ^ Known Japan sales during 1998–2016 – 6,855,344 unità
  73. ^ Known overseas sales during 1987–2015 – 26,866,625 unità – $1,407,710,939
  74. ^ 15 478 031 sales,[371] at average $38.32 price.[372][373][374]
  75. ^ 28 milioni sales, at $26.95 price, al 2018.[378]
  76. ^ Minecraft sales on other platforms:
    • Known sales on consoles up until 2015 – 23 milioni unità, at average $20 price, grossed approximately 460 milioni $.
      • Sales on Xbox up until 2015 – 400 milioni $ (20 milioni unità,[379] at $20 price).[380]
      • Sales on PlayStation up until 2014 – 60 milioni $ (3 milioni unità,[381] at $19.99 price).[382]
    • Known Pocket Edition sales up until 2016 – 40 milioni unità,[383] at $7 price,[384] grossed approximately 280 milioni $.
    • Remaining 53 milioni sales (out of 144 milioni sales, al 2018),[385] at average $13.5 price, grossed approximately 716 milioni $.
  77. ^ 18 milioni sales,[387] $59.99 price[388][389]
  78. ^ Mortal Kombat grossed at least 120 milioni $.[395] Mortal Kombat II exceeded 400 milioni $.[396] Mortal Kombat III sold 2.24 milioni cartridges,[397] at $60 price,[398] grossing approximately 134.4 milioni $. Mortal Kombat: Deadly Alliance grossed 54 milioni $.[62]
  79. ^ Onimusha retail sales on PlayStation 2:
    • Sales in Japan – 2,427,301 unità, average 7,161 ¥ price – 17,381,661,170 ¥[399]
    • Onimusha: Warlords sales in the United States – 800,000 unità – 28 milioni $[62]
  80. ^ See Template:Section link.
  81. ^ Tetris sales on Game Boy – 35 milioni unità[404]
    • Japan – 4.24 milioni unità grossed 11024 milioni ¥[3]
    • Other regions – 30.76 milioni unità grossed 614892400 $[405]
  82. ^ Tetris mobile game – 132 milioni paid downloads, al June 2011.[406]
    • 100 milioni downloads up until January 2010, at $5 price,[407] grossed approximately 500 milioni $.
    • 32 milioni downloads between February 2010 and June 2011, at $0.99 price,[408] grossed approximately 32 milioni $.
  83. ^ Tetris sales on NES – 8 milioni unità[409]
    • Japan – 1.81 milioni unità grossed 8869 milioni ¥[28]
    • Other regions – 6.19 milioni unità grossed 235158100 $[410]
  84. ^ One Piece video game revenue:
    • Between 2001 and March 2012 – 36633485800 miliardi ¥
      • Japan retail sales between 2001 and 2003 – 5133485800 ¥[411]
      • Bandai Namco's One Piece video game revenue from April 2008 to March 2012 – 31.5 miliardi ¥[412][413]
    • Bandai Namco's One Piece video game revenue between April 2012 and December 2018 – 1,048.43 milioni $
      • April 2012 to March 2014 – 47.7 miliardi ¥[414]
      • April 2016 to December 2018 – 67.1 miliardi ¥[415][416][417]
  85. ^ 8,160,226 retail sales, at average 6761 ¥ price, grossed approximately 55,170,844,400 ¥.[422]
  86. ^ Gundam video game retail sales of 2013–2014 releases in Japan:[422]
    • 2008–2012 releases – 4,334,427 sales, average 6,806 ¥ price – 29,501,067,413 ¥
    • 2013 releases – 491,798 sales, average 7807 ¥ price – 3839631720 ¥
    • Mobile Suit Gundam: Extreme Vs. Full Boost (2014) – 371,323 sales, 7600 ¥ price – 2822054800 ¥
  87. ^ a b See Template:Section link
  88. ^ Idolm@ster console game sales revenue in Japan – 792,116 unità – 5,151,623,280 ¥[423]