Clash of Clans

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Clash of Clans
Clash of Clans screenshot.png
Sviluppo Supercell
Pubblicazione Supercell
Data di pubblicazione 2 agosto 2012 (iOS)
7 ottobre 2013 (Android)
Genere Tower defense
Piattaforma iOS, Android, Browser
Distribuzione digitale App Store, Google Play

Clash of Clans è un videogioco di strategia sviluppato dalla Supercell il 2 agosto 2012, disponibile per dispositivi iOS e Android.

È stato disponibile a livello internazionale su iTunes Store gratuitamente con versione 1.7, e successivamente anche su Play Store e su App Store. La sua versione attuale è 6.322.3.

Il gioco consiste nello sviluppare un villaggio, con gli scopi finali di raggiungere il più alto numero di trofei possibile, il livello più alto possibile e di arrivare sulla vetta della classifica mondiale o del proprio paese.

Sebbene Clash of Clans sia un gioco gratuito, offre acquisti in-app, essendoci la possibilità di acquistare gemme pagando con soldi veri. È possibile riunirsi in clan, ovvero gruppi di giocatori, e combattere contro altri clan o altri giocatori.

Risorse[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco prevede l'utilizzo di quattro risorse:

  • Oro: una delle due risorse primarie del gioco, si ottiene con le miniere o saccheggiando le miniere e i depositi d'oro degli avversari. Si può utilizzare per costruire e potenziare:
    • Risorse: Estrattore di Elisir, Deposito di Elisir;
    • Decorazioni: 25 Bandiere nazionali, Teschio antico, Statua del P.E.K.K.A.;
    • Difese: Cannone, Torre dell'arciere, Muro, Mortaio, Bomba, Difesa aerea, Trappola a scatto, Torre dello stregone, Bomba aerea, Bomba gigante, Tesla occulta, Stanatore di mine aeree, Arco-X, Torre inferno;
    • Rimozione degli ostacoli di tipo roccia (rocce piccole, rocce grandi).
  • Elisir: la seconda risorsa primaria del gioco, si ottiene con gli estrattori o saccheggiando gli estrattori e depositi di elisir avversari. L'Elisir è una sostanza magica che scorre nelle Ley Line, presenti nel sottosuolo dei villaggi. Si può utilizzare per costruire e potenziare:
    • Risorse: Miniera d'Oro, Deposito d'Oro, Deposito di Elisir nero, Trivella per Elisir nero;
    • Decorazioni: Torcia, Bandiera bianca, Aiuola di fiordalisi e di girasoli, Banderuola, Bandiera a Scacchi e di posizione;
    • Esercito: Accampamento, Caserma e le sue truppe, Laboratorio, Fabbrica degli Incantesimi, Incantesimi e Caserma nera;
    • Difese: Ricaricare Arco-X;
    • Rimozione degli ostacoli di tipo vegetazione (funghi, tronchi, alberi) e della cassa di gemme.
  • Elisir nero: questa risorsa secondaria viene sbloccata acquistando il Deposito per Elisir nero (dopo aver potenziato il Municipio al livello 7); si ottiene con le apposite trivelle (dopo aver potenziato il Municipio al livello 8) o saccheggiando i depositi e le trivelle di elisir nero avversarie. Si può utilizzare per acquistare e migliorare:
    • Esercito: truppe nella Caserma nera, creazione e potenziamento di Re Barbaro e Regina degli Arcieri;
    • Difese: Ricaricare Torre inferno.
  • Gemme: le gemme sono il bonus del gioco, si possono utilizzare per:
    • terminare istantaneamente la coda di costruzione o miglioramento degli edifici;
    • terminare istantaneamente la coda di addestramento delle truppe o il miglioramento degli Eroi;
    • velocizzare l'estrazione delle risorse per un giorno (operazione possibile solo dopo aver potenziato quell'estrattore, miniera o trivella almeno al livello 5);
    • velocizzare l'addestramento delle truppe, la creazione di Incantesimi, la ricarica degli Eroi: in questo caso il potenziamento si interrompe quando il gioco viene chiuso e può essere ripreso tramite un apposito tasto;
    • acquistare Oro, Elisir, Capanne del muratore, Statua imponente, Bandiera pirata ed uno scudo;
    • chiedere truppe al Clan poco tempo dopo un'altra propria richiesta.

I potenziamenti di addestramento o di creazione di Incantesimi si interrompono quando il giocatore è offline, e possono essere ripresi con un apposito tasto. Le gemme si possono ottenere in quattro modi:

  • Acquistandole con soldi veri;
  • Completando gli obiettivi;
  • Eliminando gli ostacoli (cespugli, alberi, tronchi, funghi, cassa di gemme, rocce e pietre,);
  • Essere, al termine di una stagione (un periodo di due settimane), tra i primi 3 Clan per ordine di trofei, premiati rispettivamente con 20.000, 10.000 e 6.000 gemme. Il premio viene poi suddiviso all'interno di ogni Clan, in parti uguali, tra i primi 10 classificati.

Oro, Elisir ed Elisir nero vengono conservati nei depositi, quindi possono essere rubati da un avversario in un attacco, mentre per le gemme viene solo tenuto il conto nella schermata di gioco quindi non possono essere rubate. Da osservare che se non si possiede un deposito per Elisir nero e si ruba questa risorsa ad un avversario in un attacco, quella quantità andrà perduta.

Edifici base[modifica | modifica wikitesto]

Sono gli edifici già presenti nel villaggio alla fondazione e da cui si sviluppa l'intero gioco.

  • Municipio: il nucleo del villaggio. Permette di costruire nuovi edifici all'aumentare del livello, e conservare una piccola quantità di Elisir e Oro (1000 unità ciascuno). Migliorare il Municipio permette di sbloccare nuovi edifici o sbloccarne livelli superiori. Il bottino disponibile in caso di attacco dipende dai livelli dei Municipi di attaccante e difensore. Migliorabile fino al livello 10. È presente un solo Municipio all'interno del villaggio.
  • Castello del Clan: il Castello a cui fare riferimento per tutto ciò che riguarda il proprio Clan. Permette di conservare un determinato numero di truppe di rinforzo donate da altri membri del Clan di appartenenza. All'aumentare del livello aumenta la capacità di truppe conservabili, fino a un massimo di 35. All'inizio del gioco il Castello è in rovina ma, una volta ricostruito (al costo di 40.000 Oro), è possibile fondare un Clan o entrare a far parte di altri. All'interno del Castello, sempre dipendentemente dal livello, si raccoglie il Bottino di guerra prelevabile nel caso di una vittoria nella guerra tra Clan. Migliorabile fino al livello 6. È presente un solo Castello del Clan all'interno del villaggio.
  • Capanna del muratore: una casupola che ospita il muratore, un abitante del villaggio che ha il compito di costruire o migliorare gli edifici: è possibile compiere queste azioni solo se c'è almeno un muratore non occupato (quando libero, dormirà nella sua capanna). Inizialmente si avrà una sola Capanna del muratore (nel tutorial viene costruita la seconda); è possibile possedere fino a 5 muratori, con costo progressivamente maggiore: il secondo costa 250 gemme, il terzo 500, il quarto 1000, il quinto 2000. Avere più muratori permette di svolgere più attività in contemporanea, quindi di svilupparsi più velocemente. Non è necessario un muratore per costruire una Capanna del muratore. La Capanna del muratore non ha un livello, quindi non è migliorabile. Ha 250 punti ferita.

Negozio[modifica | modifica wikitesto]

Nel Negozio è possibile acquistare e creare i nuovi edifici (ed Eroi). Gli edifici hanno un costo in Oro o Elisir, gli Eroi e la Caserma nera in Elisir nero, e tutti hanno una quantità di tempo per la costruzione (alcuni Zero). Una volta costruiti, è possibile migliorarli spendendo altre risorse indicate.

In fase di miglioramento, gli edifici che producono (risorse, truppe, potenziamenti, Incantesimi...) e gli edifici difensivi sospendono la propria funzione, che riprenderà al termine del miglioramento stesso; gli edifici che conservano (Depositi, Accampamenti, Municipio e Castello del Clan), invece, mantengono la propria funzione.

Salendo di livello, gli sprites degli edifici cambiano, aumentando anche graficamente l'idea di potenza e robustezza.

Il Negozio è diviso in sei sezioni, in ordine:

Tesoro[modifica | modifica wikitesto]

Nella sezione Tesoro è possibile accumulare gemme in cambio di denaro vero, o Oro e Elisir in cambio di gemme.

  • Pila di gemme: 500 gemme al costo di 4,49 €.
  • Borsa di gemme: 1.200 gemme al costo di 8,99 €.
  • Sacco di gemme: 2.500 gemme al costo di 17,99 €.
  • Scatola di gemme: 6.500 gemme al costo di 44,99 €.
  • Cassa di gemme: 14.000 gemme al costo di 89,99 €.

Si possono, inoltre, riempire i depositi del 10%, per metà o completamente in cambio di gemme. Il costo in gemme dipende dalla quantità precisa di risorse che si desiderano.


Risorse[modifica | modifica wikitesto]

Nella sezione Risorse si trovano gli edifici per estrarre e conservare l'Oro, l'Elisir e l'Elisir nero, oltre che la Capanna del muratore.

  • Estrattore di Elisir: ha il compito di estrarre l'Elisir dalle Ley Line del sottosuolo e di poterne conservare una piccola parte. All'aumentare del livello aumenta il ritmo di produzione e capienza. Migliorabile fino al livello 11 con l'estrazione di 3.000 Elisir all'ora e la capacità di 150.000 Elisir. Costa 150 Oro.
  • Deposito di Elisir: ha il compito di conservare tutto l'Elisir del villaggio. All'aumentare del livello aumenta la capacità di conservazione. Migliorabile fino al livello 11 con la capacità di 2.000.000 Elisir. Costa 300 Oro.
  • Miniera d'Oro: ha il compito di estrarre l'Oro dal sottosuolo e di poterne conservare una piccola parte. All'aumentare del livello aumenta il ritmo di produzione e capienza. Migliorabile fino al livello 11 con l'estrazione di 3.000 Oro all'ora e la capacità di 150.000 Oro. Costa 150 Elisir.
  • Deposito d'Oro: ha il compito di conservare tutto l'Oro del villaggio. All'aumentare del livello aumenta la capacità di conservazione. Migliorabile fino al livello 11 con la capacità di 2.000.000 Oro. Costa 300 Elisir.
  • Capanna del muratore: ospita un muratore. Inizialmente se ne avrà una, la seconda costa 250 gemme (verrà costruita durante il tutorial), la terza 500, la quarta 1000, la quinta 2000.
  • Deposito di Elisir nero: ha il compito di conservare tutto l'Elisir nero del villaggio. All'aumentare del livello aumenta la capacità di conservazione. Per costruirlo, è necessario il Municipio di livello 7. Migliorabile fino al livello 6 con la capacità di 200.000 Elisir nero. Costa 600.000 Elisir.
  • Trivella per Elisir nero: ha il compito di estrarre l'Elisir nero dal sottosuolo e di poterne conservare una piccola parte. All'aumentare del livello aumenta il ritmo di raccolta e la capacità di conservazione. Per costruirla, è necessario il Municipio di livello 8. Migliorabile fino al livello 6 con l'estrazione di 100 Elisir nero all'ora e la capacità di 1.600 Elisir nero. Costa 1.000.000 di Elisir.

Per quanto riguarda le gemme, esse non sono conservate in alcun deposito: il quantitativo è visibile in alto a destra.

Decorazioni[modifica | modifica wikitesto]

È possibile decorare il villaggio con alcuni oggetti: essi non hanno alcuna funzione offensiva né difensiva né di ostacolo, ma semplicemente estetica; come tali, non hanno un livello e non sono migliorabili. Le decorazioni possono essere rivendute a un prezzo molto inferiore rispetto a quello con cui sono state comprate.

Ecco l'elenco, in ordine:

  • Torcia (costa 500 Elisir);
  • Bandiera bianca (costa 5.000 Elisir);
  • Aiuola di fiordalisi (costa 2.500 Elisir);
  • Aiuola di girasoli (costa 2.500 Elisir);
  • Banderuola (costa 10.000 Elisir);
  • Bandiera a scacchi (costa 15.000 Elisir);
  • Bandiera di posizione (costa 15.000 Elisir);
  • 25 bandiere nazionali diverse (costano 100.000 Oro ciascuna): russa, thailandese, nigerina, australiana, sudcoreana, giapponese, turca, indonesiana, olandese, filippina, singaporiana, brasiliana, danese, greca, cinese, svedese, francese, spagnola, finlandese, tedesca, italiana, canadese, statunitense;
  • Teschio antico (costa 500.000 Oro);
  • Statua di P.E.K.K.A. (costa 1.000.000 Oro);
  • Statua imponente (costa 500 gemme);
  • Bandiera pirata (costa 500 gemme).

Esercito[modifica | modifica wikitesto]

Per attaccare gli altri villaggi è necessario crearsi un esercito, e in questa sezione si trova tutto il necessario. In ordine:

  • Accampamento: edificio dove stazionano le truppe. All'aumentare del livello aumenta la capacità di alloggio, misurata in spazi. Da qui è possibile rimuovere le truppe prodotte ma non più necessarie, ma senza ricevere in campio il costo in Elisir speso. Il giocatore e i suoi compagni di Clan vedono le truppe negli accampamenti, mentre per gli attaccanti essi risulteranno vuoti. L'Accampamento è migliorabile fino al livello 8 con la capacità di 60 spazi. Costa 250 Elisir.
  • Caserma: edificio addetto a creare le truppe per attaccare i villaggi nemici. All'aumentare del livello aumentano gli spazi per le truppe addestrabili in coda e sblocca nuove truppe, in ordine: Barbaro, Arciere, Goblin, Gigante, Spaccamuro, Mongolfiera, Stregone, Guaritrice, Drago e P.E.K.K.A. Se negli Accampamenti non c'è abbastanza spazio per una truppa prodotta in una Caserma, la coda di produzione si blocca, anche se in coda ci sono truppe che occupano meno spazio; questo non impedisce ad altre truppe che occupano meno spazio e prodotte in altre Caserme o Caserme nere di occupare gli Accampamenti. Annullare la produzione di una truppa restituisce l'intero costo in Elisir speso per la stessa. La Caserma è migliorabile fino al livello 10 con lo sblocco del guerriero P.E.K.K.A. e 75 spazi per le truppe addestrabili in coda. Costa 200 Elisir.
  • Laboratorio: edificio che ha il compito di far aumentare di livello le truppe e gli Incantesimi. A un livello maggiore corrispondono più punti ferita (per le truppe) e maggiore danno o effetti (per entrambe), tuttavia sale anche il costo di addestramento. All'aumentare del livello del Laboratorio si sbloccano nuovi potenziamenti per truppe e Incantesimi. Non è possibile annullare un miglioramento né avere più miglioramenti in contemporanea. Il Laboratorio è migliorabile fino al livello 8. Si ha un unico Laboratorio in tutto il villaggio. Costa 25.000 Elisir.
  • Fabbrica degli Incantesimi: edificio addetto a creare e conservare gli Incantesimi utilizzabili durante gli attacchi ai villaggi nemici. All'aumentare del livello aumenta la quantità di Incantesimi conservabili e ne sblocca di nuovi, in ordine: Fulmine, Cura, Furia, Salto e Congelamento. Annullare la produzione di un incantesimo restituisce l'intero costo in Elisir speso per lo stesso, ma una volta prodotto non è più eliminabile. La Fabbrica degli incantesimi è migliorabile fino al livello 5 con lo sblocco dell'Incantesimo Congelamento e la capacità di 5 Incantesimi. Si ha un'unica Fabbrica degli incantesimi in tutto il villaggio. Costa 200.000 Elisir.
  • Re Barbaro: un potente Eroe migliorabile fino al livello 40. Costa 10.000 Elisir nero.
  • Caserma nera: edificio con la medesima funzione della Caserma normale, con il compito di creare le truppe nere (il cui costo è in Elisir nero), in ordine: Sgherro, Domatore di cinghiali, Valchiria, Golem, Strega e Mastino lavico. Se negli Accampamenti non c'è abbastanza spazio per una truppa nera prodotta in una Caserma nera, la coda di produzione si blocca, anche se in coda ci sono truppe nere che occupano meno spazio; questo non impedisce ad altre truppe che occupano meno spazio e prodotte in altre Caserme o Caserme nere di occupare gli Accampamenti. Annullare la produzione di una truppa nera restituisce l'intero costo in Elisir nero speso per la stessa. All'aumentare del livello aumentano gli spazi per le truppe nere addestrabili in coda e sblocca una nuova truppa. Migliorabile fino al livello 6 con lo sblocco del Mastino lavico e 80 truppe addestrabili in coda. Costa 750.000 Elisir.
  • Regina degli Arcieri: una potente Eroina migliorabile fino al livello 40. Costa 40.000 Elisir nero.

Difese[modifica | modifica wikitesto]

Per difendere il proprio villaggio è disponibile una serie di edifici da costruire e migliorare con i muratori. Il danno viene misurato in danno al secondo (anche se spesso non viene sferrato un colpo al secondo) ed essi hanno un ammontare di punti ferita: questi aumentano con il livello. Gli edifici difensivi sono caratterizzati da:

  • Distanza: la gittata massima verso cui possono colpire o lanciare, visibile cliccando sull'edificio;
  • Tipo di danno: "Obiettivo singolo" (Può colpire solo una truppa alla volta) o "Raggio d'azione" (In una determinata area possono far danno a più truppe);
  • Obiettivi: Terra (colpiscono solo truppe di terra), Aria (colpiscono solo truppe volanti) oppure Terra e Aria (entrambi);
  • Bersaglio preferito: il tipo di truppa più vicina verso cui la difesa si "concentra".

Le trappole (bomba, difesa aerea, trappola a scatto, bomba aerea, bomba gigante, stanatore di mine aeree, trappola scheletri) sono difese particolari: sono sempre visibili al giocatore e ai compagni di Clan, mentre sono invisibili agli attaccanti o ad altri giocatori; non posseggono punti ferita né danno al secondo, poiché scattano al passaggio di una truppa attaccante (non propria, ovviamente) e infliggono un danno istantaneo. Sono caratterizzate da:

  • Danno: la quantità di danno inflitto;
  • Area di danno: l'area entro cui il danno viene inflitto;
  • Costo di riattivazione: una volta scattata, la trappola va nuovamente resa nuovamente attiva pagando un costo in Oro.
  • Raggio di attivazione: l'area entro cui una truppa attaccante deve passare affinché la trappola scatti.

Quest'ultima caratteristica e il Tipo di danno, il Bersaglio preferito e gli Obiettivi non aumentano con il livello, a differenza delle prime tre; l'unica eccezione è la bomba gigante, che con il livello aumenta lievemente anche il suo raggio d'azione.

Per riattivare le trappole:

  • si seleziona una trappola alla volta, pagando ogni volta il singolo costo in Oro;
  • si seleziona una trappola, con la possibilità di riattivare assieme tutte quelle scattate pagando il costo complessivo;
  • si seleziona il Municipio, riattivando tutte quelle scattate.

Ecco l'elenco di edifici difensivi e trappole:

  • Cannone: edificio difensivo con una buona potenza di fuoco e una buona resistenza, migliorabile fino al livello 12. Costa 250 Oro.
    • Distanza: 9 riquadri;
    • Tipo di danno: Obiettivo singolo;
    • Obiettivi: Terra;
    • Bersaglio preferito: Qualsiasi.
  • Torre dell'arciere: edificio difensivo con la stessa potenza di fuoco e la stessa resistenza del cannone a parità di livello, ma può attaccare anche le truppe aeree ed è migliorabile fino al livello 13; possono esserci da 1 a 3 Arcieri sulla Torre. Costa 1.000 Oro.
    • Distanza: 10 riquadri;
    • Tipo di danno: Obiettivo singolo;
    • Obiettivi: Terra e aria;
    • Bersaglio preferito: Qualsiasi.
  • Muro: una difesa semplice dagli attacchi frontali di terra (non fa danno e non ha obiettivi); migliorabile fino al livello 11; i miglioramenti sono immediati. Fino al sesto livello si può migliorare il Muro solo con l'Oro, dai livelli successivi è possibile scegliere tra la stessa quantità di Oro o Elisir. È possibile selezionare una fila di Muri per migliorarli in blocco, invece che selezionandoli pezzo per pezzo. Costa 200 Oro.
  • Mortaio: l'edificio difensivo più efficace contro orde di truppe con poca salute ma ha un'area cieca entro i 4 riquadri e non può colpire truppe aeree; ha una scarsa resistenza. Migliorabile fino al livello 8. Costa 8.000 Oro.
    • Distanza: 4 - 11 riquadri;
    • Tipo di danno: Raggio d'azione;
    • Obiettivi: Terra;
    • Bersaglio preferito: Qualsiasi.
  • Bomba: una trappola nascosta nel terreno che esplode quando una truppa di terra vi passa sopra; migliorabile fino al livello 6; Costa 400 Oro.
    • Raggio di attivazione: 1 riquadro;
    • Tipo di danno: Raggio d'azione;
    • Bersaglio preferito: Qualsiasi;
    • Obiettivi: Terra.
  • Difesa aerea: edificio difensivo contro le truppe volanti, possiede un'ottima potenza di fuoco, un ampio raggio di attacco ed una straordinaria resistenza. Migliorabile fino al livello 8. Costa 22.500 Oro.
    • Distanza: 10 riquadri;
    • Tipo di danno: Obiettivo singolo;
    • Obiettivi: Aria;
    • Bersaglio preferito: Qualsiasi.
  • Trappola a scatto: una trappola che lancia via i nemici quando ci passano sopra senza far danno (Raggio di attivazione nullo). Non è possibile migliorarla. Costa 2.000 Oro.
    • Tipo di danno: Obiettivo singolo;
    • Bersaglio preferito: Qualsiasi;
    • Obiettivi: Terra.
  • Torre dello stregone: una torre rocciosa con sopra uno stregone; come il Mortaio reca un danno ad area, e può colpire le truppe aeree. Migliorabile fino al livello 8. Costa 180.000 Oro.
    • Distanza: 7 riquadri;
    • Tipo di danno: Raggio d'azione;
    • Obiettivi: Terra e aria;
    • Bersaglio preferito: Qualsiasi.
  • Bomba aerea: Una trappola diretta ai bersagli aerei; migliorabile fino al livello 4. Costa 4.000 Oro.
    • Raggio di attivazione: 5 riquadro;
    • Tipo di danno: Raggio d'azione;
    • Bersaglio preferito: Qualsiasi;
    • Obiettivi: Aria.
  • Bomba gigante: Una bomba come quella semplice, ma con danni molto maggiori, e con il Raggio di attivazione che aumenta con il livello. Migliorabile fino al livello 4. Costa 12.500 Oro.
    • Tipo di danno: Raggio d'azione;
    • Bersaglio preferito: Domatore di cinghiali (Danno x1.5);
    • Obiettivi: Terra.
  • Tesla occulto: edificio difensivo che spunta fuori solamente quando le truppe si avvicinano ad essa. Se vi è un P.E.K.K.A. alla sua portata, attaccherà lui, contro cui il suo danno viene raddoppiato. Migliorabile fino al livello 8. Costa 1.000.000 Oro.
    • Distanza: 7 riquadri;
    • Tipo di danno: Obiettivo singolo;
    • Obiettivi: Terra e aria;
    • Bersaglio preferito: P.E.K.K.A. (Danno x2).
  • Stanatore di mine aeree: una bomba aerea con un danno elevatissimo, ma ignora gli Sgherri. Costa 15.000 Oro.
    • Raggio di attivazione: 4 riquadri;
    • Tipo di danno: Obiettivo singolo;
    • Bersaglio preferito: Qualsiasi;
    • Obiettivi: Aria.
  • Trappola scheletri: trappola disponibile da Halloween 2014, se attivata evoca alcuni scheletri dalla Vita molto bassa con lo scopo di distrarre le truppe attaccanti. È possibile impostarla per colpire obiettivi di Terra o di Aria (cambia lo sprite). Migliorabile fino al livello 3. Costa 6.000 Oro.
    • Raggio di attivazione: 5 riquadri;
    • Tipo di danno: Obiettivo singolo;
    • Bersaglio preferito: Qualsiasi.
  • Arco-X: un arco molto potente e resistente; è possibile impostarlo in due modalità: per colpire bersagli terrestri (su lunghe distanze) o bersagli sia di terra che d'aria (in un'area più ristretta). Va ricaricato con l'Elisir. Migliorabile fino al livello 4. Costa 3.000.000 Oro.
    • Distanza: 14 riquadri (modalità Terra) oppure 11 riquadri (modalità Terra e Aria);
    • Tipo di danno: Obiettivo singolo;
    • Obiettivi: Terra oppure Terra e Aria;
    • Bersaglio preferito: Qualsiasi.
  • Torre inferno: una torre che infligge molti danni, possiede molti punti ferita ed aumenta i danni in base al tempo speso a focalizzarsi; è possibile impostarlo per colpire solo un nemico alla volta o più bersagli, ma con la seconda opzione perderà la capacità di aumentare gradualmente il danno focalizzandosi su un bersaglio. Un colpo della Torre inferno blocca gli effetti di guarigione verso il bersaglio colpito. Va ricaricata con l'Elisir nero. Migliorabile fino al livello 3. Costa 5.000.000 Oro.
    • Distanza: 10 riquadri;
    • Tipo di danno: Obiettivo singolo;
    • Obiettivi: Terra e Aria;
    • Bersaglio preferito: Qualsiasi.
  • Bomba natalizia: trappola disponibile a tempo limitato solo per Natale 2012, richiamava Babbo Natale sopra il villaggio, spargendo 5 pacchi regalo esplosivi da 20 danni ciascuno sulle truppe attaccanti. Dopo l'attacco, il proprietario del villaggio otteneva 25.000 Elisir per ogni pacco raccolto.

In fase di miglioramento le difese non svolgono la propria funzione, eccezion fatta per il Muro (tempo di miglioramento nullo) e la Trappola a scatto (che non è migliorabile); le trappole scattate non svolgono la propria funzione finché non vengono riattivate.

Scudo[modifica | modifica wikitesto]

Pagando un certo quantitativo di gemme è possibile attivare lo scudo, ossia un lasso di tempo in cui non è possibile essere attaccati dagli altri giocatori in battaglie multigiocatore.

  • Scudo per un giorno: costa 100 gemme.
  • Scudo per due giorni: costa 150 gemme.
  • Scudo per una settimana: costa 250 gemme.

Lo scudo non si disattiva né quando si attacca un villaggio goblin, né attaccando una base in una guerra tra Clan; esso riguarda solo gli attacchi in battaglie multigiocatore. Si disattiva quando si decide di attaccare un altro villaggio e si riattiva se viene distrutta una certa percentuale del proprio.

Un giocatore appena iscritto ha a disposizione tre giorni di scudo gratuito per imparare a giocare.

Truppe[modifica | modifica wikitesto]

Le truppe, che vengono addestrate nelle Caserme o Caserme nere, attendono di attaccare stazionando negli Accampamenti e possono essere potenziate nel Laboratorio. Ogni truppa infligge un ammontare di danno al secondo, ha un ammontare di punti ferita, e un costo di addestramento: questi tre valori aumentano con il Livello. Così come per gli edifici, anche gli sprites delle truppe cambiano aumentando di Livello. Ogni truppa possiede, similmente agli edifici difensivi, un bersaglio preferito, un tipo di danno e degli obiettivi; inoltre è caratterizzata da:

  • Spazio: lo spazio occupato nelle Caserme e negli Accampamenti;
  • Tempo di addestramento: il tempo necessario ad addestrare una singola truppa;
  • Velocità di movimento: l'unità di misura della velocità di una truppa.

Queste ultime sei caratteristiche non cambiano con il Livello.

Caserma[modifica | modifica wikitesto]

Nella Caserma si possono addestrare, in ordine:

  • Barbaro: la truppa base del gioco, ha un basso numero di punti ferita e attacco, perciò è vulnerabile al mortaio e alla torre dello stregone, migliorabile nel Laboratorio fino al livello 7.
    • Bersaglio preferito: qualsiasi.
    • Tipo di danno: obiettivo singolo.
    • Obiettivi: terra.
    • Spazio: 1.
    • Tempo di addestramento: 20 secondi.
    • Velocità di movimento: 16.
  • Arciere: meno resistente e potente del barbaro, ma con la capacità di attaccare bersagli, oltre che terreni, aerei anche a gran distanza, quindi anche oltre le mura. Come il barbaro, è vulnerabile al mortaio e alla torre dello stregone. Migliorabile nel Laboratorio fino al livello 7.
    • Bersaglio preferito: qualsiasi.
    • Tipo di danno: obiettivo singolo.
    • Obiettivi: terra e aria.
    • Spazio: 1.
    • Tempo di addestramento: 25 secondi.
    • Velocità di movimento: 24.
  • Goblin: meno resistente dei barbari ma più degli arcieri, è estremamente veloce. Ha come bersaglio preferito le risorse, contro i quali il suo attacco raddoppia. Migliorabile nel Laboratorio fino al livello 6.
    • Bersaglio preferito: risorse (danno x2).
    • Tipo di danno: obiettivo singolo.
    • Obiettivi: terra.
    • Spazio: 1.
    • Tempo di addestramento: 30 secondi.
    • Velocità di movimento: 32.
  • Gigante: piuttosto lento ma resistente e con un buon attacco, ha come bersaglio preferito le difese. Migliorabile nel Laboratorio fino al livello 6.
    • Bersaglio preferito: difese.
    • Tipo di danno: obiettivo singolo.
    • Obiettivi: terra.
    • Spazio: 5.
    • Tempo di addestramento: 2 minuti.
    • Velocità di movimento: 12.
  • Spaccamuro: questo veloce scheletro attacca le mura che circoscrivono degli edifici (ignorando quelle casuali), contro le quali il suo attacco esplosivo aumenta 40 volte. Un simile danno è compensato dal fatto che con l'attacco muore nell'esplosione. Migliorabile nel Laboratorio fino al livello 6.
    • Bersaglio preferito: mura (danno x40).
    • Tipo di danno: raggio d'azione.
    • Obiettivi: terra.
    • Spazio: 2.
    • Tempo di addestramento: 2 minuti.
    • Velocità di movimento: 24.
  • Mongolfiera: come i Giganti mira alle difese, ma è ancora più lenta e possiede la metà dei punti ferita, fatto compensato dall'essere truppe volanti. Alla sua morte cade a terra causando un leggero danno esplosivo. Migliorabile nel Laboratorio fino al livello 6.
    • Bersaglio preferito: difese.
    • Tipo di danno: raggio d'azione.
    • Obiettivi: terra.
    • Spazio: 5.
    • Tempo di addestramento: 8 minuti.
    • Velocità di movimento: 10.
  • Stregone: Possiede un attacco molto alto e leggermente esplosivo. Come gli Arcieri può attaccare anche bersagli aerei e oltre le mura. Ha un costo elevato e possiede abbastanza punti ferita. Migliorabile nel Laboratorio fino al livello 6.
    • Bersaglio preferito: qualsiasi.
    • Tipo di danno: raggio d'azione.
    • Obiettivi: terra e aria.
    • Spazio: 4.
    • Tempo di addestramento: 8 minuti.
    • Velocità di movimento: 16.
  • Guaritore: a differenza delle altre truppe, questa unità non attacca il nemico ma guarisce il proprio esercito (ma solo truppe terrestri). Se tenuto nel Castello del Clan, durante un attacco subito "cura" gli edifici. Se in campo o a disposizione dell'attaccante sono rimasti solo Guaritori, l'attacco termina. Migliorabile nel Laboratorio fino al livello 4.
    • Bersaglio preferito: qualsiasi.
    • Tipo di guarigione: raggio d'azione.
    • Obiettivi: terra.
    • Spazio: 14.
    • Tempo di addestramento: 15 minuti.
    • Velocità di movimento: 16.
  • Drago: truppa volante estremamente potente, dotata di punti ferita e attacco notevolmente alti. Migliorabile nel Laboratorio fino al livello 4.
    • Bersaglio preferito: qualsiasi.
    • Tipo di danno: raggio d'azione.
    • Obiettivi: terra e aria.
    • Spazio: 20.
    • Tempo di addestramento: 30 minuti.
    • Velocità di movimento: 16.
  • P.E.K.K.A.: l'unità più potente addestrabile nella Caserma, dotato di punti ferita e attacco elevatissimi, oltre all'immunità alle trappole a scatto dato l'enorme peso. Avendo un'armatura metallica è però vulnerabile alla Tesla Occulta, dal quale subisce 2 volte il danno normale, mentre l'Incantesimo Fulmine, sebbene sia elettricità, non aumenta la percentuale di danno inflitto al P.E.K.K.A. Migliorabile nel Laboratorio fino al livello 5.
    • Bersaglio preferito: qualsiasi.
    • Tipo di danno: obiettivo singolo.
    • Obiettivi: terra.
    • Spazio: 25.
    • Tempo di addestramento: 45 minuti.
    • Velocità di movimento: 16.

Caserma nera[modifica | modifica wikitesto]

Nella Caserma Nera si possono addestrare, in ordine:

  • Sgherro: questa truppa volante, velocissima, dotata di un buon numero di punti ferita e di un pesante attacco, è invisibile agli stanatori di mine aeree. Migliorabile nel Laboratorio fino al livello 6.
    • Bersaglio preferito: qualsiasi.
    • Tipo di danno: obiettivo singolo.
    • Obiettivi: terra e aria.
    • Spazio: 2.
    • Tempo di addestramento: 45 secondi.
    • Velocità di movimento: 32.
  • Domatore di Cinghiali: rapido, molto resistente e più potente degli stregoni. Ha l'abilità di poter scavalcare le mura pur essendo truppe terrestri, ma subisce 1,5 volte il danno inflitto dalle Bombe giganti. Attacca le difese. Migliorabile nel Laboratorio fino al livello 5.
    • Bersaglio preferito: difese.
    • Tipo di danno: obiettivo singolo.
    • Obiettivi: terra.
    • Spazio: 5.
    • Tempo di addestramento: 2 minuti.
    • Velocità di movimento: 24.
  • Valchiria: veloce e dotata di punti ferita e attacco superiori ai Domatori di Cinghiali, ha un attacco radiale che permette di colpire in una certa area; è infatti molto utile per eliminare gruppi di truppe nemiche come barbari o arcieri. Migliorabile nel Laboratorio fino al livello 4.
    • Bersaglio preferito: qualsiasi.
    • Tipo di danno: raggio d'azione.
    • Obiettivi: terra.
    • Spazio: 8.
    • Tempo di addestramento: 8 minuti.
    • Velocità di movimento: 24.
  • Golem: truppa estremamente resistente e dotata di un attacco potente. Punta agli edifici difensivi. In aggiunta alla sua alta salute, alla morte provoca un pesante danno esplosivo e si divide in due Golemiti. Sebbene abbia tutte queste caratteristiche, è molto ingombrante (occupa 30 spazi). Migliorabile nel Laboratorio fino al livello 5.
    • Bersaglio preferito: difese.
    • Tipo di danno: obiettivo singolo.
    • Obiettivi: terra.
    • Spazio: 30.
    • Tempo di addestramento: 45 minuti.
    • Velocità di movimento: 12.
  • Strega: truppa che evoca scheletri fino a un certo numero massimo per poi cominciare ad attaccare. Man mano che essi muoiono, comincerà a rievocarne altri. Può puntare a bersagli aerei e causa danno da esplosione. Ha un attacco elevato e una velocità e dei punti ferita molto buoni. Migliorabile nel Laboratorio fino al livello 2.
    • Bersaglio preferito: qualsiasi.
    • Tipo di danno: raggio d'azione.
    • Obiettivi: terra e aria.
    • Spazio: 12.
    • Tempo di addestramento: 20 minuti.
    • Velocità di movimento: 12.
  • Mastino lavico: truppa volante con elevati punti ferita, ma con un attacco debole. Punta alle difese aeree. Alla morte, evoca fino a 12 Cuccioli lavici. Occupa 30 spazi. Migliorabile nel Laboratorio fino al livello 3.
    • Bersaglio preferito: difesa aerea.
    • Tipo di danno: obiettivo singolo.
    • Obiettivi: terra e aria.
    • Spazio: 30.
    • Tempo di addestramento: 45 minuti.
    • Velocità di movimento: 20.

Le tre truppe "secondarie" sono:

  • Golemita: truppa non addestrabile, frutto della morte dei Golem. Ha un quinto dei punti ferita e dell'attacco di quest'ultimo. Alla sua morte causa però un danno esplosivo ancora maggiore di quello del Golem originario.
    • Bersaglio preferito: difese.
    • Tipo di danno: obiettivo singolo.
    • Obiettivi: terra.
    • Velocità di movimento: 12.
  • Scheletro: truppe non addestrabile, evocata dalle Streghe. Possiede il loro stesso attacco e dei punti ferita piuttosto bassi.
    • Bersaglio preferito: qualsiasi.
    • Tipo di danno: obiettivo singolo.
    • Obiettivi: terra.
    • Velocità di movimento: 24.
  • Cucciolo lavico: truppa non addestrabile, frutto della morte del Mastino lavico. Una volta evocato, continua a infliggere danno agli edifici limitrofi.
    • Bersaglio preferito: qualsiasi.
    • Tipo di danno: obiettivo singolo.
    • Obiettivi: terra e aria.
    • Velocità di movimento: 32.

Eroi[modifica | modifica wikitesto]

Sono disponibili due truppe particolari, chiamate Eroi: il Re Barbaro e la Regina degli Arcieri. Sono truppe addestrabili una sola volta (pagando il loro costo vengono istantaneamente create). Se durante un attacco i loro punti ferita scendono a zero, rimangono storditi e inabili sul campo di battaglia. Per rigenerarsi, al termine dell'attacco dormono sul proprio piedistallo per un tempo dipendente dal danno subito e dal livello. Quando svegli, pattugliano ognuno l'area vicina al proprio piedistallo, in attesa di difendere il villaggio o pronti per un nuovo attacco. È anche possibile metterli a dormire: in quel caso, sonnecchieranno sul proprio altare senza intervenire in caso di attacco.

Gli Eroi sono unici, quindi si può possedere al più un Re Barbaro e/o una Regina degli Arcieri.

Sono entrambi migliorabili fino al livello 40 (tramite ognuno il proprio piedistallo): durante il miglioramento l'Eroe non pattuglia l'area e non è utilizzabile in battaglia e se stava riposando esso riprenderà una volta terminato il miglioramento. In quanto truppe, posseggono un valore di punti ferita, e danno al secondo (che aumentano con il livello), oltre a Bersaglio preferito, Tipo di danno, Obiettivo, Velocità di movimento (fissi); inoltre sono immuni alle trappole a scatto, essendo pesantissimi. Entrambi hanno un'abilità attivabile che si sblocca al livello 5.

  • Re Barbaro: costa 10.000 Elisir nero e per evocarlo è necessario il Municipio al livello 7.
    • Bersaglio preferito: qualsiasi;
    • Tipo di danno: obiettivo singolo;
    • Obiettivi: Terra;
    • Velocità di movimento: 16;
    • Abilità Pugno di Ferro: il Re Barbaro e tutti i barbari nelle immediate vicinanze saranno più letali, veloci e recupereranno salute. Il Re Barbaro invocherà anche altri barbari (del livello disponibile nel villaggio). L'incremento di danno, il recupero di salute, l'aumento di velocità e le unità invocate aumentano con il livello. L'abilità dura 10 secondi.
  • Regina degli Arcieri: costa 40.000 Elisir nero e per evocarla è necessario il Municipio al livello 9.
    • Bersaglio preferito: qualsiasi;
    • Tipo di danno: obiettivo singolo;
    • Obiettivi: Terra;
    • Velocità di movimento: 24;
    • Abilità Mimetismo: una volta attivata, ella diventerà invisibile alle difese nemiche per un determinato periodo di tempo e simultaneamente evocherà degli arcieri (del livello disponibile nel villaggio) che combatteranno per lei. Anche lei guadagnerà salute mentre l'abilità è attiva.

Incantesimi[modifica | modifica wikitesto]

Gli Incantesimi, prodotti e conservati nella Fabbrica degli Incantesimi e potenziati nel Laboratorio, possono facilitare il compito alle truppe e hanno ognuno una propria funzione. Aumentando di Livello aumentano le caratteristiche peculiari e il costo in Elisir, mentre il tipo di effetto, il tempo per creare e gli obiettivi rimangono invariati.

  • Incantesimo Fulmine: evoca 6 saette che infliggono elevato danno da esplosione agli edifici e alle truppe in un'ampia area. All'aumentare del livello, aumenta il danno inflitto. Migliorabile nel laboratorio fino al livello 6. Colore blu.
    • Tipo di danno: raggio d'azione.
    • Tempo per creare: 30 minuti.
    • Obiettivi: terra e aria.
  • Incantesimo Curativo: crea un cerchio di guarigione che ripristina gradualmente la salute delle truppe al suo interno fino a quando non ha esaurito il suo potere curativo. All'aumentare dell livello aumenta la guarigione totale. Migliorabile nel laboratorio fino al livello 6. Colore giallo.
    • Tipo di guarigione: raggio d'azione.
    • Tempo per creare: 30 minuti.
    • Obiettivi: terra e aria.
  • Incantesimo Furia: crea un cerchio all'interno del quale le truppe, prese da un violento raptus, aumentano attacco e velocità per diversi secondi. All'aumentare del livello aumenta l'incremento di velocità e attacco. Migliorabile nel laboratorio fino al livello 5. Colore viola.
    • Tipo di effetto: raggio d'azione.
    • Tempo per creare: 45 minuti.
    • Obiettivi: terra e aria.
  • Incantesimo del Salto: crea un cerchio all'interno del quale delle pulsazioni permettono alle truppe di saltare oltre le mura. Con l'aumentare del livello aumenta la durata dell'Incantesimo, e quindi il numero di pulsazioni. Migliorabile nel laboratorio fino al livello 3. Colore verde.
    • Tipo di effetto: raggio d'azione.
    • Tempo per creare: 45 minuti.
    • Obiettivi: terra.
  • Incantesimo Congelamento: crea un cerchio (leggermente più ampio degli altri) che congela temporaneamente truppe avversarie ed edifici difensivi al suo interno. All'aumentare del livello aumenta la durata dell'Incantesimo. Migliorabile nel laboratorio fino al livello 5. Colore azzurro.
    • Tipo di effetto: raggio d'azione.
    • Tempo per creare: 45 minuti.
    • Obiettivi: terra.
  • Incantesimo Sorpresa di Babbo Natale: evoca una renna di Babbo Natale da cui cadono regali di Natale esplosivi. Non migliorabile, disponibile solo per il periodo di Natale 2012. La creazione di questo incantesimo dura 25 ore (dal giorno 25 dicembre). Colore rosso.

Gli effetti di più Incantesimi dello stesso tipo lanciati nella stessa area non si sommano: per esempio, due Incantesimi Curativi non curano il doppio, né due Incantesimi Furia potenziano doppiamente le truppe. Invece, Incantesimi di tipi diversi lanciati nella stessa area sommano i propri effetti, quindi è perfettamente possibile curare e potenziare le truppe nella stessa area.

Ostacoli[modifica | modifica wikitesto]

Nel villaggio, di tanto in tanto, spuntano alcuni ostacoli: funghi, tronchi, alberi... È possibile inviare i muratori a rimuoverli, poiché non possono essere spostati né si può costruire un edificio sopra uno di essi. I costi di rimozione variano a seconda della grandezza dell'ostacolo (per esempio, rimuovere una roccia grande costa 20.000 Oro, un cespuglio 250 Elisir). Spesso la loro rimozione dona al giocatore qualche gemma. Il costo di rimozione degli ostacoli "pianta" è in Elisir, quelli di tipo "roccia" in Oro.

Esiste anche l'ostacolo Cassa Di Gemme, che una volta rimosso (con l'Elisir) dona 25 gemme al giocatore.

Sono stati creati, inoltre, degli ostacoli con la grafica particolare in occasione di Halloween e Natale (zucche e alberi addobbati).

Un tipo di ostacolo particolare sono le lapidi: compaiono durante un attacco quando le truppe dell'attaccante vengono abbattute. Il giocatore che ha subito l'attacco, cliccando sopra una di esse, le eliminerà tutte istantaneamente ricevendo 20 unità di Elisir per ogni lapide grigia (prodotta dalla morte di una truppa "normale"), e una unità di Elisir nero per ogni lapide nera (prodotta dalla morte di una truppa nera).

Il Clan[modifica | modifica wikitesto]

Un Clan è un gruppo di giocatori riuniti per aiutarsi nelle battaglie a giocatore multiplo e combattere le guerre tra Clan.

Per fondare o entrare a far parte di un Clan è necessario avere il Castello del Clan ricostruito. Una volta che un giocatore è entrato in un Clan, sul suo Castello compariranno lo stemma e il nome del Clan di appartenenza. È quindi possibile la presenza di più Clan con stesso nome e/o stemma. Per fondare un Clan è necessario pagare un costo di 40.000 Oro. Un Clan può essere composto al massimo da 50 membri.

In ogni momento, un giocatore può liberamente uscire dal proprio Clan; per far cessare l'esistenza di un Clan è necessario che tutti i membri ne escano. Con l'uscita dell'ultimo, il Clan e tutte le sue informazioni spariranno dal sistema.

Di un Clan è sempre visibile:

  • il nome, fisso, scelto dal Capo alla creazione;
  • lo stemma, modificabile, a scelta tra 45;
  • il regolamento, modificabile (massimo 250 caratteri);
  • i punti totali, calcolati;
  • il numero di guerre vinte;
  • il numero di membri;
  • il tipo, modificabile;
  • i trofei necessari per l'ingresso, modificabile;
  • la frequenza delle guerre, modificabile tra "Sempre", "Mai", "2 volte a settimana", "1 volta a settimana", "Raramente";
  • la sede del Clan, per indicare l'origine dei membri e la lingua parlata, modificabile;
  • un hashtag identificativo, fisso, scelto dal Capo alla creazione o generato casualmente per i Clan fondati prima dell'aggiornamento di Halloween 2014;
  • la classifica, ossia l'elenco del membri elencati per trofei.

È disponibile una modalità di ricerca di Clan per tutte queste caratteristiche.

I punti totali del Clan derivano dalla somma di:

  • il 50% dei trofei dei giocatori tra il 1° e il 10° posto nella classifica di Clan;
  • il 25% dei trofei dei giocatori tra l'11° e il 20° posto della classifica di Clan;
  • il 12% dei trofei dei giocatori tra il 21° e il 30° posto della classifica di Clan;
  • il 10% dei trofei dei giocatori tra il 31° e il 40° posto della classifica di Clan;
  • il 3% dei trofei dei giocatori tra il 41° e il 50° posto della classifica di Clan.

I punti totali del Clan sono un buon indicatore della "forza" del Clan stesso, ma non dei singoli giocatori.

Il tipo di Clan indica la modalità di ingresso allo stesso:

  • "Tutti possono unirsi": qualunque giocatore può entrare nel Clan in qualsiasi momento.
  • "Solo su invito": un giocatore deve chiedere il permesso di entrare (la richiesta compare nella chat). Il Clan può fissare un tetto minimo di trofei necessari per l'ingresso: se un giocatore non ha quell'ammontare minimo di trofei, può accedere al Clan solo dietro invito di un Anziano, Co-Capo o del Capo tramite la chat globale.
  • "Chiuso": un giocatore può entrare nel Clan solo dietro invito di un Anziano, Co-Capo o del Capo.

Del proprio Clan è inoltre possibile visualizzare il Registro di guerra, ossia l'elenco delle guerre tra Clan combattute con tutte le informazioni per ciascuna.

I giocatori all'interno del Clan possono avere il ruolo di:

  • Capo: il fondatore del Clan. Come fondatore ha deciso il nome del Clan, che non può essere cambiato, e lo stemma, a scelta in una gamma di 45. Il Capo può invitare, accettare o rifiutare le richieste d'ingresso di nuovi Membri; promuovere, degradare o espellere altri appartenenti al Clan; promuovere un Co-Capo a Capo, ma in quel caso egli stesso diventerà immediatamente un Co-Capo (esiste un solo Capo del Clan); promuovere un Anziano a Co-Capo e viceversa o un Membro ad Anziano e viceversa; inviare messaggi di gruppo; cambiare la descrizione del Clan o lo stemma; scatenare le guerre tra Clan. Se il Capo esce dal Clan, il membro con il maggior numero di trofei diventa il nuovo Capo.
  • Co-Capo: membro del Clan promosso dal Capo come suo vice, possono esserci più co-capi. Possono invitare, accettare o rifiutare le richieste di ingresso di nuovi Membri; promuovere gli Anziani a Co-Capi ma non viceversa; promuovere i Membri ad Anziani e viceversa; espellere Membri e Anziani, non altri Co-Capi; inviare messaggi di gruppo; cambiare le caratteristiche del Clan modificabili; scatenare guerre tra Clan.
  • Anziano: membro del Clan promosso dal Capo o dai Co-Capi, di solito per merito. Di grado inferiore ai Co-Capi, possono invitare, accettare e rifiutare nuovi ingressi e espellere i Membri del Clan. Non possono promuovere Membri ad Anziani né viceversa. Non possono scatenare guerre tra Clan.
  • Membro: giocatore senza alcun grado nel Clan. Non hanno alcun potere in merito alle gerarchie di Clan. Chi ha un ruolo nel Clan e ne esce, al suo eventuale ritorno sarà Membro. Un Membro entrato dal poco nel Clan ha lo status di Nuovo: che lo indica semplicemente come un Membro di recente ingresso.

Esiste, infine, lo status di Spettatore, ossia un giocatore che non può partecipare a una guerra tra Clan (vedi dopo).

Comunicazione tra giocatori[modifica | modifica wikitesto]

Profilo e villaggio[modifica | modifica wikitesto]

Accanto al nome di ogni giocatore è sempre visibile la sua lega di appartenenza e il Clan (se c'è); cliccando sul nome è possibile scegliere tra "Profilo" e "Fai visita a". Con "Profilo" si visualizza il suo livello, l'eventuale Clan di appartenenza (cliccando sul quale si visualizza l'elenco dei membri), i trofei vinti e la lega di appartenenza, gli attacchi e le difese vinte nella stagione in corso, le truppe donate e ricevute nella stagione in corso, l'esercito a disposizione (truppe, truppe nere, Incantesimi ed Eroi) ma non la quantità delle truppe, l'elenco degli obiettivi completati.

Con "Fai visita a" è possibile visualizzare il suo villaggio (senza poterlo attaccare): se il giocatore appartiene al proprio Clan, nel villaggio sono visibili anche le trappole, altrimenti no.

Non esiste una modalità di ricerca dei giocatori, e i nomi non sono univoci, causando perciò la possibilità di omonimie all'interno di un Clan.

Dopo 6 mesi di inattività, un villaggio viene definitivamente cancellato dal gioco.

Le chat[modifica | modifica wikitesto]

Internamente al Clan è disponibile una chat per tutti i membri, utile per socializzare, scambiarsi idee, preparare tattiche, chiedere e donare truppe di rinforzo: ogni membro può effettuare una richiesta di rinforzo al massimo ogni venti minuti; è possibile condividere replay di attacchi o difese particolari con i propri alleati (massimo un replay ogni trenta minuti per membro); anche le richieste di ingresso al Clan appaiono nella chat.

Capo e Co-Capi possono inviare dei messaggi di Clan, al massimo uno ogni 12 ore ciascuno.

Oltre alla chat di Clan, sono disponibili una serie di chat globali: l'inserimento è subordinato innanzitutto alla lingua impostata, e poi in maniera casuale. Esistono più chat globali per lingua per non inserire migliaia di giocatori nella stessa. La chat globale serve perlopiù per reclutare nuovi membri.

Nella chat globale non è possibile condividere replay né richiedere truppe, ma esistono tutte le funzioni di visualizzazione del Profilo del giocatore, più la possibilità di invitarlo nel proprio Clan (se già non ne ha uno), "Zittire" (ossia impedirgli di scrivere per un lasso di tempo), o addirittura segnalarlo per comportamenti inadeguati o offensivi.

Truppe di rinforzo al Castello del Clan[modifica | modifica wikitesto]

Attraverso il Castello, è possibile richiedere agli alleati delle truppe di rinforzo, un aiuto per le proprie battaglie.

La richiesta compare nella chat interna, con un messaggio predefinito ("Ho bisogno di rinforzi") o un altro scelto dal giocatore (anche specificando il tipo di truppe richieste). Gli alleati possono inviare fino a 5 truppe e/o finché c'è spazio nel Castello: per esempio, se rimangono solo più 4 spazi non è possibile inviare Giganti (che ne occupano 5). Per ogni spazio occupato dalle truppe inviate si riceve un punto esperienza. Inviare truppe serve sia ad aiutare i propri alleati (specialmente per le guerre tra Clan) sia a superare l'Obiettivo "Un amico in difficoltà". Delle truppe inviate e ricevute viene comunque tenuto il conto nel proprio profilo giocatore, aggiornato alla fine di ogni stagione (2 settimane).

Le truppe di rinforzo hanno finalità offensiva o difensiva.

Nel primo caso, vengono messe in campo tutte assieme: compare un piccolo obelisco con lo stemma del Clan da cui escono tutte le truppe inviate in rinforzo, anche se sono di tipo diverso. Ognuna di esse, comunque, si comporterà con le proprie regole.

Nel secondo caso, se una truppa attaccante entra nel raggio d'azione del proprio Castello del Clan, tutte le truppe di rinforzo usciranno attaccando gli invasori: se così facendo abbattessero tutte le truppe attaccanti, la battaglia terminerà. Se al termine di una battaglia rimanessero delle truppe inviate a rinforzo, esse scompariranno normalmente. Un Guaritore di rinforzo si occuperà di "guarire" gli edifici del villaggio ospite.

È possibile inviare una richiesta di rinforzi al più ogni venti minuti, a meno di non spendere gemme per questa operazione.

Obiettivi[modifica | modifica wikitesto]

Il giocatore ha la possibilità di portare a termine 22 obiettivi, ciascuno diviso in tre livelli (per un totale di 66) che lo premieranno con gemme e punti esperienza. Si possono visualizzare aprendo la finestra ad essi dedicata toccando sull'icona situata in basso a sinistra con l'abitante del villaggio. Gli obiettivi possono comprendere la distruzione di un certo numero di edifici particolari in battaglie multigiocatore, il furto di risorse, la rimozione di ostacoli, lo sbloccare determinate truppe e altro.

Primo livello

Secondo livello

Terzo livello

Casse più grandi

Migliora un Deposito d'Oro fino al livello 2 Migliora un Deposito d'Oro fino al livello 5 Migliora un Deposito d'Oro fino al livello 10

Prendi quei goblin!

Vinci 10 stelle sulla Mappa campagna Vinci 50 stelle sulla Mappa campagna Vinci 150 stelle sulla Mappa campagna

Più grande è, meglio è

Migliora il Municipio fino al livello 3 Migliora il Municipio fino al livello 5 Migliora il Municipio fino al livello 8

Un lavoro pulito

Rimuovi 5 ostacoli (alberi, rocce, cespugli) Rimuovi 50 ostacoli (alberi, rocce, cespugli) Rimuovi 500 ostacoli (alberi, rocce, cespugli)

Libera le bestie

Sblocca Arciere nelle Caserme Sblocca Spaccamuro nelle Caserme Sblocca Drago nelle Caserme

Cercatore d'oro

Ruba 20.000 Oro Ruba 1.000.000 Oro Ruba 100.000.000 Oro

Fuga con elisir

Ruba 20.000 Elisir Ruba 1.000.000 Elisir Ruba 100.000.000 Elisir

Dolce vittoria!

Ottieni un totale di 75 trofei nelle battaglie multigiocatore Ottieni un totale di 750 trofei nelle battaglie multigiocatore Ottieni un totale di 1250 trofei nelle battaglie multigiocatore

Costruttore di imperi

Ricostruisci il Castello del Clan Migliora il Castello del Clan fino al livello 2 Migliora il Castello del Clan fino al livello 4

Spacca pareti

Distruggi 10 Mura in battaglie multigiocatore Distruggi 100 Mura in battaglie multigiocatore Distruggi 2000 Mura in battaglie multigiocatore

Umiliazione

Distruggi 10 Municipi in battaglie multigiocatore Distruggi 100 Municipi in battaglie multigiocatore Distruggi 2000 Municipi in battaglie multigiocatore

Vietate le unioni

Distruggi 25 Capanne del muratore in battaglie multigiocatore Distruggi 250 Capanne del muratore in battaglie multigiocatore Distruggi 2500 Capanne del muratore in battaglie multigiocatore

Conquistatore

Vinci 25 battaglie multigiocatore Vinci 250 battaglie multigiocatore Vinci 5000 battaglie multigiocatore

Indistruttibile

Difenditi con successo da 25 attacchi Difenditi con successo da 250 attacchi Difenditi con successo da 5000 attacchi

Un amico in difficoltà

Dona 100 truppe di rinforzo al Castello del clan Dona 5000 truppe di rinforzo al Castello del clan Dona 25000 truppe di rinforzo al Castello del clan

Odio per i Mortai

Distruggi 25 Mortai in battaglie multigiocatore Distruggi 500 Mortai in battaglie multigiocatore Distruggi 5000 Mortai in battaglie multigiocatore

Colpo eroico

Ruba 20.000 Elisir nero Ruba 250.000 Elisir nero Ruba 1.000.000 Elisir nero

Lega a 5 stelle

Unisciti alla Lega Cristallo Unisciti alla Lega Master Unisciti alla Lega Campione

Sterminatore di Archi-X

Distruggi un arco-X in una battaglia multigiocatore Distruggi 250 archi-X in battaglie multigiocatore Distruggi 2500 archi-X in battaglie multigiocatore

Pompiere

Distruggi 10 Torri inferno in battaglie multigiocatore Distruggi 250 Torri inferno in battaglie multigiocatore Distruggi 5000 Torri inferno in battaglie multigiocatore

Eroe di guerra

Ottieni 10 stelle per il tuo clan nelle guerre tra clan Ottieni 150 stelle per il tuo clan nelle guerre tra clan Ottieni 1.000 stelle per il tuo clan nelle guerre tra clan

Bottino di guerra

Ottieni 800.000 come bonus nella guerra tra clan Ottieni 15.000.000 come bonus nella guerra tra clan Ottieni 100.000.000 come bonus nella guerra tra clan

Osservazioni:

  • Obiettivi "Cercatore d'oro", "Fuga con elisir" e "Colpo eroico": nell'ammontare viene sommata l'effettiva quantità di risorsa rubata, anche se questa viene sottratta da un attacco ricevuto successivamente.
  • Obiettivo "Dolce vittoria!": nell'ammontare viene sommato solo il valore massimo di trofei raggiunti, non quelli effettivamente guadagnati.
  • Obiettivo "Un amico in difficoltà": per ogni truppa inviata viene sommato all'ammontare il suo valore in spazi, e non il valore unitario della singola truppa.
  • Obiettivo "Eroe di guerra": nell'ammontare viene sommato solo il valore di stelle maggiore di un eventuale precedente attacco alla stessa base, questo anche se successivamente un altro giocatore infliggesse un attacco pari o migliore.
  • Obiettivo Bottino di guerra": nell'ammontare viene sommato solo il valore di bottino d'Oro (o di Elisir, essendo pari) derivante dagli attacchi. Non viene sommato il valore di bottino di Elisir nero.

Combattimenti[modifica | modifica wikitesto]

Costruire un buon villaggio con appropriate difese e truppe serve alla fase di combattimento di gioco. Ci sono tre tipi di combattimenti: a giocatore singolo, a giocatore multiplo, o la guerra tra Clan.

In tutti e tre i tipi di combattimento viene visualizzata la percentuale di villaggio distrutto e il numero di stelle accumulate:

  • se non viene distrutto almeno il 50% del villaggio né il Municipio, non si acquisisce alcuna stella;
  • se viene distrutto il 50% del villaggio o se viene distrutto il Municipio, si acquisisce una stella (commento: "Eccellente!");
  • se dopo aver distrutto il Municipio viene distrutto il 50% del villaggio, o viceversa, si acquisisce una seconda stella (commento: "Ottimo!");
  • se il villaggio viene raso al suolo, mura escluse (100% del villaggio) si acquisiscono tre stelle (commento: "Perfetto!").

Una battaglia (di qualsiasi tipo) termina in cinque casi:

  • viene distrutto il 100% del villaggio;
  • vengono abbattute tutte le proprie truppe;
  • termina il tempo a disposizione (solo per battaglia multigiocatore o guerra tra Clan);
  • in caso di resa (prima di aver accumulato almeno una stella);
  • in caso di abbandono (dopo aver accumulato almeno una stella).

Sia in caso di vittoria che di sconfitta le risorse rubate vengono accumulate alle proprie; non è possibile rubare gemme perché non esistono estrattori o depositi di gemme; non è possibile distruggere le decorazioni né gli ostacoli; le mura non contano nella percentuale di villaggio distrutto.

Le truppe utilizzate non sono recuperabili (tranne gli Eroi). Le truppe possono essere posizionate in qualsiasi punto del villaggio avversario esterne a una ben delimitata zona rossa, che si crea automaticamente dalla disposizione degli edifici: mutando quest'ultima, cambia la zona rossa stessa.

Al termine dell'attacco, in qualsiasi tipo di battaglia, viene fornito un report completo delle risorse rubate, la percentuale di villaggio distrutto, le truppe utilizzate, il numero di stelle accumulate e altre informazioni specifiche del tipo di battaglia.

Battaglia a giocatore singolo[modifica | modifica wikitesto]

Una battaglia a giocatore singolo è un attacco diretto contro un villaggio di goblin precostruito dal sistema. Questo tipo di battaglia è molto utile soprattutto all'inizio, per imparare, ma anche successivamente per acquisire risorse e premi (obiettivo "Prendi quei goblin!"). I villaggi di goblin sono 50, quindi permettono di raccogliere un massimo di 150 stelle (3 per villaggio). Essi sono posti su un percorso: per attaccare un villaggio è necessario aver accumulato almeno una stella nel villaggio precedente. L'ammontare del tesoro aumenta di villaggio in villaggio, così come la difficoltà per abbatterlo. L'ammontare del tesoro del villaggio è sempre visibile nella schermata di gioco.

È possibile attaccare lo stesso villaggio di goblin più volte. Le risorse presenti in essi sono limitate: ciò significa che le risorse rubate in un villaggio vengono scalate dal suo ammontare massimo; ad un successivo attacco allo stesso, le risorse disponibili saranno le rimanenti. Ciò non vale per gli edifici e le difese, che si ripresentano intatti.

Nei villaggi di goblin non è presente il Municipio, ma una capanna più grossa (presumibilmente quella del capo) con le stesse funzioni. Sono presenti le strutture difensive dei villaggi "normali" e alcune capanne goblin senza alcuna funzione (ma che vanno abbattute per ottenere le tre stelle).

Una battaglia contro un villaggio di goblin non ha una durata massima di tempo. Attaccare un villaggio goblin non interrompe l'eventuale scudo del giocatore.

Battaglia multigiocatore[modifica | modifica wikitesto]

Una battaglia multigiocatore è un attacco diretto contro un villaggio di un altro giocatore reale. La scelta del villaggio da attaccare è casuale, ma gli avversari avranno un numero di trofei simile al proprio; inoltre verranno presentati solo i villaggi dei giocatori offline e/o con lo scudo disattivato e vengono esclusi i membri del proprio Clan.

Il villaggio viene visualizzato per 30 secondi, in modo da lasciare al giocatore il tempo di osservarlo o studiare una strategia di attacco. Se il villaggio mostrato dal gioco non fosse all'altezza delle proprie aspettative o improbabile da abbattere, è possibile passare al villaggio successivo pagando un piccolo pegno in Oro (che aumenta con il livello del Municipio); in alternativa, si può anche uscire dalla ricerca di avversari. Assieme alla conformazione del villaggio è visibile l'ammontare delle risorse disponibili, che dipendono dall'ammontare reale e dai livello di Municipio di attaccante e difensore.

La battaglia inizia appena viene messa in gioco la prima truppa o allo scadere dei trenta secondi. Per infliggere un attacco si hanno a disposizione tre minuti (negli ultimi trenta secondi il timer inizierà a lampeggiare). Ogni truppa schierata si dirigerà verso il suo bersaglio preferito più vicino e le difese avversarie inizieranno a colpire le truppe che hanno a tiro.

Le truppe negli accampamenti del difensore non concorrono alla difesa del villaggio (eccezion fatta per gli Eroi), a differenza delle truppe di rinforzo, inviate dai compagni di Clan: queste si muoveranno in direzione delle truppe attaccanti, appena esse entreranno nell'area di minaccia del Castello.

A sinistra della schermata è visualizzato l'importo di trofei che è possibile vincere distruggendo completamente il villaggio e, sotto, il numero di trofei che si perdono in caso di sconfitta. Vincere trofei è necessario per entrare nelle leghe. Salendo di lega in lega, al termine di ogni battaglia vinta si acquisiscono somme di risorse sempre maggiori, chiamate Bonus di lega, a prescindere dalle stelle accumulate (vedi dopo).

Al termine dei tre minuti di attacco:

  • se non si accumula alcuna stella, si perde l'ammontare di trofei indicato in perdita (la quantità negativa);
  • se si accumula una stella, si acquisisce un terzo dell'ammontare complessivo di trofei indicati;
  • se si accumulano due stelle, si acquisiscono due terzi dell'ammontare complessivo di trofei indicati;
  • se si accumulano tre stelle, si acquisisce il totale dell'ammontare complessivo dei trofei indicati.

Se il villaggio viene raso al suolo prima dei 3 minuti, la battaglia terminerà immediatamente con l'assegnazione di 3 stelle.

In caso di vittoria, il difensore perderà l'importo dei trofei vinti dall'attaccante, o ne guadagnerà, se l'attaccante ha perso la battaglia.

In caso di attacco ricevuto, una volta online tutti gli edifici distrutti si rigenereranno in pochi secondi, dopodiché saranno immediatamente funzionanti. Sarà disponibile un report completo della battaglia, con possibilità di visionare un replay: questo può essere velocizzato a 2x, 4x, messo in pausa o interrotto a piacimento, inoltre è visibile la griglia di truppe disponibili dell'avversario. Esiste anche la possibilità di infliggere un attacco Vendetta in risposta (se l'avversario non ha uno scudo attivo o se è offline): esso segue sempre le regole di una battaglia multigiocatore.

Naturalmente è possibile che il proprio villaggio sia sotto attacco nel momento in cui si accede al gioco: in questo caso, comparirà semplicemente una schermata di attesa: non appena terminerà l'attacco, il giocatore sarà online.

Quando si decide di iniziare la ricerca di un villaggio da attaccare, si disattiva l'eventuale scudo (compare comunque un alert per ricordarlo al giocatore). Alla stessa maniera, dopo aver distrutto in un attacco un certo quantitativo di villaggio, si attiva lo scudo al difensore: 12 ore se è stato distrutto il 40% del villaggio e/o il Municipio, 16 ore se è stato distrutto più del 90%. Lo scudo viene perso anche nel caso di attacco Vendetta.

Guerra tra Clan[modifica | modifica wikitesto]

Una guerra tra Clan è una battaglia tra giocatori di due Clan differenti che cercano di guadagnare più stelle possibile attaccandosi a vicenda. Il Clan vincitore guadagna un considerevole Bottino di guerra, ossia un bonus di risorse prelevabile dal Castello a guerra terminata.

Attaccare una base in una guerra tra Clan non interrompe l'eventuale scudo del giocatore, ma se esso è disattivato potrà ricevere e infliggere normali attacchi multigiocatore da avversari "esterni" alla guerra, o attacchi a villaggi goblin.

Ricerca di un Clan avversario[modifica | modifica wikitesto]

Le guerre sono scatenate dal Capo o dai Co-Capi di un Clan: uno di essi, in genere in accordo con gli altri membri, attiverà la ricerca di un altro Clan (anch'esso alla ricerca di un avversario).

Appena inizia la ricerca di un Clan avversario, vengono esclusi dalla guerra i giocatori "Spettatori".

Questi sono, innanzitutto, coloro che sono usciti da un altro Clan durante una guerra: nel loro profilo verrà indicato il tempo rimanente alla guerra che hanno abbandonato, che coincide con il tempo che rimane prima che possano partecipare a un'altra guerra. Di fatto, questo impedisce ad un giocatore di partecipare a più guerre in contemporanea, uscendo e rientrando in più Clan, ma non di tornare nel vecchio Clan per combattere.

Spettatori sono anche coloro che sono entrati nel Clan a guerra ormai scatenata.

Il terzo requisito per essere Spettatori è essere gli ultimi nella classifica di Clan (minor numero di trofei) dopo il massimo multiplo di 5: un Clan da 29 membri avrà gli ultimi 4 giocatori Spettatori e in guerra parteciperanno in 25; uno da 42 avrà 40 giocatori partecipanti e gli ultimi due Spettatori; un Clan da 45 membri non avrà Spettatori.

Anche se, dopo aver scatenato la guerra, un giocatore salisse di posizione in classifica, rimarrebbe Spettatore.

Gli Spettatori non possono partecipare alla guerra né donare truppe alle basi degli alleati (vedi dopo), ma possono visualizzare in ogni momento l'evolversi della stessa e donare truppe ai villaggi alleati, come da norma. Ai partecipanti alla guerra compare uno stemma marrone nella classifica del Clan.

Dopodiché, il sistema calcola il valore derivante dalle somme totali dei livelli di difese varie e Municipi di tutti i membri del Clan.

La guerra viene scatenata tra due Clan con identico valore di membri non Spettatori (esempio: 35 contro 35) e simile valore di forza e livello: fatto ciò, inizierà la guerra vera e propria. La ricerca di un Clan avversario pertanto non è istantanea.

Un Clan con meno di 10 membri non può scatenare o partecipare a guerre.

All'avvio della guerra vengono attivate le basi di guerra dei giocatori.

La guerra dura due giorni e si divide in tre fasi: Giorno dei preparativi, Giorno della battaglia e Risultati della guerra.

Base di guerra[modifica | modifica wikitesto]

I giocatori possono definire una configurazione del proprio villaggio ad hoc da utilizzarsi durante le guerre tra Clan, chiamata base di guerra: essa è rappresentata alle pendici di un vulcano.

Il giocatore può modificare la propria base nel Giorno dei preparativi, se vuole variarla dalla configurazione della guerra precedente o se nel frattempo si sono aggiunti edifici. Se il giocatore non ha mai modificato la propria base di guerra, essa sarà identica al villaggio. Qualsiasi miglioramento nel villaggio avrà lo stesso effetto sulla propria "controparte" nella base. Di fatto, la base è un'entità separata dal villaggio e le risorse rubate dalla base non sono rubate dal villaggio (né viceversa). Ogni attacco nella guerra tra Clan avviene tramite le basi, non tramite i villaggi.

Le basi dei due Clan vengono presentate in ordine su una Mappa di guerra, dalla migliore alla peggiore: quest'ordine non riguarda il numero di trofei, ma le difese della base stessa, quindi quasi sempre esso è diverso dalla classifica di Clan.

La Mappa è bipartita: a sinistra le basi del proprio Clan, a destra quelle avversarie. Dalla Mappa si possono osservare le basi nemiche (premendo il tasto "Ricognizione") e inviare truppe ai compagni di Clan, che stanziano nel Castello della base di guerra (diverso da quello del villaggio) che hanno solo funzione difensiva; le truppe da utilizzare in maniera offensiva vanno richieste normalmente, tramite la chat. Da notare che le truppe inviate alla base di guerra non contano nell'ammontare di truppe inviate agli alleati per l'obiettivo "Un amico in difficoltà".

Ad ogni base avversaria viene assegnato dal sistema un ammontare di bottino di guerra, una somma di risorse ottenibili a fine guerra in caso di attacco vittorioso (almeno una stella) a quella base.

Fasi di guerra[modifica | modifica wikitesto]

Giorno dei preparativi[modifica | modifica wikitesto]

Il Giorno dei preparativi inizia immediatamente dopo aver trovato il Clan avversario, e dura 24 ore. Esso serve ai due Clan per migliorare le proprie difese, collaborando nel donarsi truppe, osservando le basi avversarie e preparando strategie di difesa o attacco. Se un giocatore uscisse o venisse cacciato dal Clan, la sua base sarebbe comunque presente e gli altri giocatori potranno inviarvi truppe, ma ovviamente quel giocatore non potrà più partecipare alla guerra. Se invece egli rientra nel Clan prima della fine della guerra, potrà normalmente parteciparvi. Per ogni base è visibile il bottino di guerra assegnato e un timer indica il tempo rimanente per i preparativi.

Giorno della battaglia[modifica | modifica wikitesto]

Il giorno della battaglia inizia immediatamente dopo la fase dei preparativi, e dura altre 24 ore. Tutti gli edifici che sono in miglioramento nel villaggio sono perfettamente funzionanti (al livello inferiore) nella base di guerra, che non è più modificabile. Se in questa fase un edificio del villaggio salisse di livello, non verrebbe migliorato nella base.

Ogni giocatore del Clan può compiere fino a due attacchi al Clan avversario (con le stesse regole della battaglia multigiocatore), dando al massimo 6 stelle al proprio proprio Clan. È possibile attaccare una base già attaccata (da un altro membro ma non da sé stessi), ma conterà solo l'attacco con il numero maggiore di stelle. Le stelle guadagnate in questo modo non concorrono all'aumento o diminuzione del proprio ammontare di trofei, ma si sommano a quelle accumulate dal Clan nella guerra.

Le risorse rubate si sommano alle proprie, mentre l'ammontare del bottino di guerra è visibile, ma tenuto da parte. Le risorse rubate alla base non sono rubate al villaggio. Se più giocatori attaccano (vittoriosamente) la stessa base, ciascuno otterrà il bottino di guerra assegnato alla stessa, anche se ciascuno ha totalizzato lo stesso ammontare di stelle o un valore inferiore ad un attacco precedente.

In ogni momento è possibile sapere il tempo di guerra rimanente, visionare i replay o assistere alle battaglie in diretta, visionare le basi avversarie prima di attaccarle (tasto "Ricognizione"), sapere quanti attacchi rimangono agli alleati e avversari, l'elenco di attaccanti ad ogni base e le stelle massime accumulate per base, oltre che varie statistiche di guerra. Anche in questa fase è possibile inviare truppe al Castello dei villaggi (non delle basi) alleati.

Risultati della guerra[modifica | modifica wikitesto]

La fase dei risultati, immediatamente dopo la fine del Giorno della battaglia, fornisce il report della guerra, con l'ammontare di stelle vinte dalle due compagini e le varie statistiche. Il Clan con più stelle ha vinto la guerra.

  • in caso di vittoria, ogni giocatore del Clan guadagna il 100% del proprio bottino di guerra accumulato;
  • in caso di pareggio, ogni giocatore del Clan guadagna il 40% del proprio bottino di guerra accumulato;
  • in caso di sconfitta, ogni giocatore del Clan guadagna il 20% del proprio bottino di guerra accumulato;

Il bottino di guerra è recuperabile dal proprio Castello del Clan del villaggio.

Livello, trofei e leghe[modifica | modifica wikitesto]

Costruendo e migliorando edifici, distruggendo municipi altrui, completando gli obiettivi, rimuovendo ostacoli e altro si accumulano punti esperienza che concorrono ad aumentare il livello di un giocatore. Questo è un metro di misura oggettivo delle capacità dello stesso, poiché non può mai diminuire. Il livello, comunque, non inficia su alcuna altra statistica del gioco. Ad ogni livello, per passare al successivo, è necessario accumulare 50 punti esperienza in più: l'ammontare si calcola moltiplicando il livello appena acquisito per 50.

Se si vince una battaglia multigiocatore, aumenta l'ammontare di trofei; se si perde, l'ammontare diminuisce. Dunque, l'ammontare di trofei di un giocatore non è un metro di misura oggettivo dello stesso, poiché quel giocatore può decidere di perdere di proposito delle battaglie multigiocatore per non incontrare avversari troppo ostici. Il numero di trofei implica l'appartenenza a una lega.

Attraverso le leghe, ad ogni attacco vittorioso un giocatore riceve un bottino extra di risorse, detto bonus di lega.

Ogni due settimane finisce una stagione e vengono azzerate le leghe, oltre che i valori di truppe donate e ricevute e di attacchi e difese vinte dal giocatore. A lega azzerata, dopo il primo attacco viene ricalcolata la lega di appartenenza.

Questo l'elenco delle leghe, in ordine:

Nome lega

Simbolo

Trofei minimi

Trofei massimi

Bonus di lega di Oro

Bonus di lega di Elisir

Bonus di lega di Elisir nero

Nessuna lega

Scudo vuoto 0 399 o all'inizio di una nuova stagione 0 0 0

Bronzo III

Scudo di bronzo con una spada verticale, numero III 400 499 600 600 0

Bronzo II

Scudo di bronzo con una spada verticale,

numero II

500 599 800 800 0

Bronzo I

Scudo di bronzo con una spada verticale,

numero I

600 799 1.000 1.000 0

Argento III

Scudo d'argento con due spade incrociate,

numero III

800 999 2.000 2.000 0

Argento II

Scudo d'argento con due spade incrociate,

numero II

1.000 1.199 3.000 3.000 0

Argento I

Scudo d'argento con due spade incrociate,

numero I

1.200 1.399 4.000 4.000 0

Oro III

Scudo d'oro con tre spade incrociate,

numero III

1.400 1.599 8.000 8.000 0

Oro II

Scudo d'oro con tre spade incrociate,

numero II

1.600 1.799 11.000 11.000 0

Oro I

Scudo d'oro con tre spade incrociate,

numero I

1.800 1.999 14.000 14.000 0

Cristallo III

Scudo viola con cristallo,

numero III

2.000 2.199 35.000 35.000 100

Cristallo II

Scudo viola con cristallo,

numero II

2.200 2.399 50.000 50.000 200

Cristallo I

Scudo viola con cristallo,

numero I

2.400 2.599 65.000 65.000 300

Master III

Scudo nero con elmo,

numero III

2.600 2.799 100.000 100.000 500

Master II

Scudo nero con elmo,

numero II

2.800 2.999 120.000 120.000 700

Master I

Scudo nero con elmo,

numero I

3.000 3.199 140.000 140.000 900

Campione

Scudo rosso con teschio infiammato 3.200 - 180.000 180.000 1.200

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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