The Elder Scrolls
The Elder Scrolls è una serie di videogiochi di ruolo per console e pc prodotta dalla Bethesda Softworks.
Indice |
[modifica] Capitoli
Attualmente i capitoli principali di questa serie sono 5, più 7 espansioni:
- The Elder Scrolls: Arena
- The Elder Scrolls II: Daggerfall
- The Elder Scrolls III: Morrowind
- The Elder Scrolls IV: Oblivion
- The Elder Scrolls V: Skyrim
Esistono inoltre due titoli "fuori saga", usciti nel lasso di tempo intercorso fra Daggerfall e Morrowind, e un capitolo totalmente online ancora in sviluppo:
- The Elder Scrolls Adventures: Redguard
- An Elder Scrolls Legend: Battlespire
- The Elder Scrolls Online
La serie tratta i temi classici della narrativa fantasy contemporanea: tipicamente il giocatore interpreta un eroe che tramite le sue azioni risolve una situazione di pericolo sempre diversa.
[modifica] L'Universo
[modifica] Aurbis
Prima dell'inizio della storia, Aurbis era il caos. Da questo tumulto, le entità primordiali, Anu e Padomay, crearono l'Universo in cui prendono vita gli eventi della saga di The Elder Scrolls. In esso sono contenuti tutti i piani dell’esistenza, ovvero Aetherius, Mundus, Oblivion e i Reami Esterni.
[modifica] Aetherius
È il Piano immortale, sede degli Dei e fonte di ogni magia e arcano potere. Si dice che le anime delle persone morte viaggino fino a raggiungere questo piano dell’esistenza.
[modifica] Mundus
È Il piano materiale dei mortali. Fu pensato e concepito per la prima volta dal Dio Lorkhan, che in qualche modo riuscì a convincere gli altri Aedra a contribuire alla Grande Costruzione. Il Dio Magnus, divenne l’architetto di questo piano dell’esistenza, fornendo ai suoi pari le istruzioni per edificarlo: ogni Aedra diede tutto se stesso per la creazione e formarono gli otto pianeti del piano materiale; anche Lorkhan forgiò un proprio pianeta che chiamò Nirn. Ma il piano materiale era instabile e pericoloso e Magnus ne fu talmente disgustato che abbandonò Mundus, passando per il vuoto di Oblivion, che lo separava dal piano immortale: il suo passaggio creò un buco in questo nulla che divenne la prima di molte stelle, perché altre divinità abbandonarono il Mundus. Alcuni però rimasero intrappolati nel Mundus e furono costretti a diventare spiriti dei mondi che avevano creato; altri Aedra si indebolirono e tutto questo faceva parte delle intenzioni di Lorkhan, una divinità figlia di Padomay, del cambiamento. Gli Aedra vollero punire l’inganno di Lorkhan e si riunirono nella Torre Adamantina per punirlo. Fu deliberato che Lorkhan rimanesse in esilio su Nirn e gli fu strappato il cuore per suggellare l’accordo fra gli Aedra che poi lo gettarono nel mare (dove ora si trova Vvardenfell).
[modifica] Nirn
| Per approfondire, vedi Tamriel. |
È il pianeta in cui si svolgono le avventure di The Elder Scrolls. Esso fa parte di Mundus ed è stato creato per desiderio di Lorkhan a partire dai progetti di Magnus. Nirn è scaldata da un sole chiamato Magnus e possiede due lune: Masser e Secunda. Il sole e le stelle sono dei veri e propri buchi in Oblivion, attraverso i quali la luce di Aetherius può risplendere nel Mundus. I continenti sono:
- Tamriel è il principale continente di Nirn ed è dove si svolgono le vicende di The Elder Scrolls.
- Akavir, significa: Terra del Drago ed è il continente a est di Tamriel, dominato dagli uomini-bestie. I Tsaesci, gli uomini-serpente che divorarono in tempi antichi gli umani, hanno tentato di conquistare Tamriel diverse volte
- Atmora, il continente a nord di Tamriel che è stata la patria originaria dei Nord.
- Yokuda, era il continente ad ovest di Tamriel, e la patria dei Redguards, ma è sprofondata nell’oceano 3500 anni fa.
- Aldmeris, il mitico continente che secondo le leggende si troverebbe a sud di Tamriel, e da cui provengono gli Elfi.
[modifica] Oblivion
È il piano infernale che circonda Mundus e lo divide da Aetherius. È diviso in sedici piani diversi, ciascuno governato da un proprio Principe Daedra, che a seconda della sua natura e dei suoi poteri ne determina l’aspetto. Per questo motivo i piani di Oblivion possono essere profondamente diversi tra loro
[modifica] Moonshadow
È il regno di Azura,un piano splendente e luminoso, con città d'argento, colori sfumati e con un'aria impregnata di dolci profumi
Il regno di Boethiah è un luogo oscuro e minaccioso, con un'aria mefistofelica e acque velenose
Il regno di Clavicus Vile è un luogo in penombra completamente di pietra e metallo: gli alberi sono di bronzo, l'acqua ha parvenza d'argento e gli animali sono d'oro. Persino l'aria è composta da finissima polvere di diamanti.
Il regno di Hermaeous Mora, Apocrypha, è una gigantesca, infinita biblioteca composta da sostanze a metà fra il solido e il gassoso, dove può essere reperito ogni tipo di conoscenza
[modifica] Le Razze
| Per approfondire, vedi Razze di The Elder Scrolls. |
Nord,Redguard,Elfo alto,Elfo oscuro,Elfo dei boschi,Imperiale,Argoniano,Bretone,Khajiit,Orco
[modifica] Altri media
Nel 2009 lo scrittore statunitense Gregory Keyes ha pubblicato un romanzo, The Infernal City, ambientato nel mondo immaginario di The Elder Scrolls, raccontando le vicende avvenute quarant'anni dopo i fatti narrati nel videogioco The Elder Scrolls IV: Oblivion.