Super Smash Bros. Melee

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Super Smash Bros. Melee
Super Smash Bros Melee promo.jpg
Panoramica dei personaggi
Sviluppo HAL Laboratory
Pubblicazione Nintendo
Ideazione Masahiro Sakurai
Serie Super Smash Bros.
Data di pubblicazione 24 maggio 2002
Genere Picchiaduro a incontri
Modalità di gioco Singolo giocatore, multigiocatore (fino a 4)
Piattaforma Nintendo GameCube
Fascia di età PEGI: Newpegi 7.svg
Periferiche di input Gamepad
Preceduto da Super Smash Bros.
Seguito da Super Smash Bros. Brawl

Super Smash Bros. Melee è un videogioco per la console Nintendo GameCube.

È stato uno dei primi giochi usciti al lancio della console. È un picchiaduro dove i personaggi più famosi di proprietà della Nintendo (tra i quali spiccano personaggi da serie come Mario, The Legend of Zelda, Pokémon e F-Zero) combattono in vari scenari provenienti dalle rispettive serie di videogiochi.

Il primo capitolo della serie, Super Smash Bros., era uscito nel 1999 per la console Nintendo 64.

Il gioco è attualmente il secondo videogioco più venduto in assoluto per Nintendo GameCube secondo i dati del Guinness World Record.

È disponibile il sequel per Nintendo Wii: Super Smash Bros. Brawl.

Secondo IGN è uno dei migliori videogiochi di tutti i tempi.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Lo scopo generale del gioco (escludendo le numerose modalità) è quello di buttare fuori dallo scenario i propri avversari; diversamente dalla solita "barra di vita" dei classici picchiaduro, il danno qui è calcolato attraverso un sistema di percentuale, che aumenta con ogni colpo subito. Più è alta la percentuale, più il personaggio cui fa riferimento si alleggerisce divenendo quindi più facile da scaraventare fuori dallo schermo.

La modalità di gioco in singolo è suddivisa in Classic mode, dove si combatte contro gli avversari in vari livelli fino al nemico finale Master Hand, e l'Adventure mode, dove si prosegue in grandi piattaforme fino alla fine usando le capacità dei personaggi. Ci sono svariati livelli di gioco nell'avventura, e alla fine si deve battere Bowser il classico nemico di Mario.

Il Gameplay di questo piccolo "museo ambulante" non rispecchia pienamente il cliché del classico picchiaduro, si discosta dal genere venendo più influenzato dal gameplay di un party-game. Le mosse in se non richiedono complicate sequenze di tasti, basta la semplice pressione del tasto B accompagnato da un direzione per effettuare le quattro mosse speciali uniche per ogni personaggio, o la pressione del tasto A più una direzione per eseguire una smash (che può anche essere caricata per sprigionare una potenza inarrestabile). Il salto doppio (o triplo se contiamo quella che più o meno per ogni personaggio costituisce un effettivo terzo salto, SU + B), le prese, lo scudo, la schivata e l'utilizzo di oggetti molteplici oggetti completano il gameplay. Gli oggetti annoverano ogni meraviglia del mondo Nintendo: Mazze Da Baseball, Spade Laser, Pokéball, Bob-omb, Warp Star, Treasure Scoop, Green Shell e Red Shell sono solo alcuni degli oggetti a disposizione. Le modalità poi sono molteplici, in Singolo sono presenti dall'avventura, agli event match ai minigiochi.

La modalità multigiocatore è ovviamente infinita, secondo la classica tradizione Nintendo. Punto di forza del gioco è indubbiamente la componente multiplayer. Anche qui le modalità sono molte e varie, inoltre è possibile effettuare scontri con 4 personaggi contemporaneamente sullo schermo.

Trofei[modifica | modifica wikitesto]

Oltre alle modalità principali c'è anche la raccolta di trofei. I trofei sono statuette di personaggi, accessori o oggetti collezionabili nel gioco. Quasi ogni azione viene premiata con alcuni gettoni che possono essere spesi nella lotteria per ottenere i trofei.

Ci sono 293 trofei nella versione nord americana e in quella giapponese mentre in quella PAL ce ne sono 290. I tre trofei in più sono Tamagon di Devil World (rilasciato solo in Giappone), Samus Aran senza il suo casco e Mario che cavalca Yoshi (Questi ultimi due sono sbloccabili nella versione PAL usando Action Replay). I modi per ottenere trofei, oltre spendendo gettoni alla lotteria, sono svariati e imprevedibili: si passa dal vincerli con determinati punti nell'Home-Run Contest fino alla sopravvivenza di 15 minuti del Multi-Man Meele

Minigiochi[modifica | modifica wikitesto]

Oltre ai classici combattimenti contro amici o contro il computer, esistono tre minigiochi che si distaccano dal tema della lotta. Essi sono:

  • Home-Run Contest: in questa modalità l'obiettivo consiste nell'infliggere il più alto danno possibile al Sandbag (sacco d'allenamento), posizionato in una piattaforma, dopodiché colpire con l'Home-Run Bat il sacco, che volerà lontano. L'obiettivo è farlo atterrare il più lontano possibile. Nella versione PAL (europea) la distanza è misurata in metri, in quella americana si usano i "feet" (piedi). Alcuni professionisti sono riusciti a fare 9999.9 piedi con Ganondorf (nella versione americana e in quella giapponese è possibile, per mezzo di un bug, raggiungerli anche con gli Ice Climbers).
  • Target Test: nel tempo limite di due minuti, bisogna colpire con il proprio personaggio i 10 bersagli presenti nello stage (variano da personaggio a personaggio). Se il tempo è buono, si viene premiati con dei trofei.
  • Multi-Man Melee: questa modalità è un survivor di resistenza contro un gran numero di avversari e si divide in: 10-Man Melee, 100-Man Melee, 3-Minute Melee, 15-Minute Melee, Endless Melee e Cruel Melee. Come si intuisce dai nomi, bisogna rispettivamente: uccidere 10 nemici (i Wire Frames), ucciderne 100, sopravvivere per 3 minuti, sopravvivere per 15 minuti, ucciderne il più possibile e combattere contro delle versioni molto più potenti dei Wire Frames.

Personaggi[modifica | modifica wikitesto]

Sono presenti nel gioco tutti i personaggi di Super Smash Bros., sia gli 8 giocabili sin dall'inizio che i 4 sbloccabili, con l'unica differenza che 2 dei 4 sbloccabili sono disponibili sin dall'inizio; in più sono stati aggiunti altri 9 personaggi sbloccabili per un totale di 25.

Inoltre ci sono tre boss non utilizzabili: Master Hand e Crazy Hand (nei livelli più difficili possono combattere insieme), e Giga Bowser, una versione ingrandita di Bowser.

Serie Personaggi
Mario
The Legend of Zelda
Donkey Kong
Pokémon
Kirby
Yoshi's Island
Star Fox
Metroid
F-Zero
Fire Emblem
EarthBound
Ice Climber
  • Ice Climbers
Game & Watch Gallery
Serie Scenario
Super Mario Castello di Peach
Super Mario Cammino arcobaleno
The Legend of Zelda Il Tempio
The Legend of Zelda La Grande Baia
Kirby La verde aiuola
Kirby La fontana dei sogni
Pokémon Lo Stadio Pokémon
Pokémon Pokémon galleggianti
Super Mario Regno dei Funghi
Super Mario Regno dei Funghi II
Game & Watch La zona bidimensionale
Metroid Brinstar
Metroid Profondità di Brinstar
EarthBound Onett
Pokémon Fourside
F-Zero Mute City
F-Zero Big Blue
Donkey Kong Giungla Kongo
Donkey Kong La capanna nella giungla
Yoshi's Island Yoshi's Story
Yoshi's Island Yoshi's Island
StarFox Corneria
StarFox Venom
Kirby Dream Land*
Yoshi's Island Yoshi's Island*
Donkey Kong Giungla Kongo*
Super Smash Bros. Le rovine*
Super Smash Bros. Destinazione finale*
*=provenienti dal gioco precedente (Super Smash Bros.).

Personaggi non utilizzabili[modifica | modifica wikitesto]

Questi ultimi personaggi non sono utilizzabili in alcun modo, a meno che non si disponga di un dispositivo per inserimento di trucchi (come ad esempio l'Action Replay e il Gameshark). In questo caso i personaggi diventano accessibili ma causano numerosi errori al gioco.

Adventure Mode (Modalità Avventura)[modifica | modifica wikitesto]

È la nuova modalità che consiste nel raggiungere il traguardo di ogni fase e sconfiggere gli avversari fra una fase e l'altra. Ecco qui sotto elencate:

Tipo Serie Scenario Avversari
Corsa verso la fine Super Mario Regno dei Funghi Goomba, Koopa, Paratroopa, Squadra Yoshi (x10)
Incontro Super Mario Castello di Peach Mario (o Luigi) & Peach
Incontro Donkey Kong Giungla Kongo Squadra Mini Donkey Kong (x2)
Incontro Donkey Kong La capanna nella giungla Maxi Donkey Kong
Corsa verso la fine The Legend of Zelda Labirinto sotterraneo Link Oscuro
Incontro The Legend of Zelda Il Tempio Zelda
Incontro Metroid Brinstar Samus
Corsa verso la fine Metroid Brinstar (in esplosione) -
Incontro Kirby La verde aiuola Kirby
Incontro Kirby La verde aiuola Squadra Kirby (x15)
Incontro Kirby La verde aiuola Maxi Kirby (solo in determinate condizioni)
Incontro StarFox Corneria Fox
Incontro StarFox Corneria Fox
Incontro Pokémon Lo Stadio Pokémon Squadra Pikachu (x12)
Corsa verso la fine F-Zero F-Zero Grand Prix -
Incontro F-Zero Mute City Captain Falcon
Incontro EarthBound Onett Squadra Ness (x3)
Corsa verso la fine Ice Climber Monte Ghiacciolo Squadra Ice Climbers (x2)
Incontro Super Smash Bros. Le rovine Squadra Wire Frames (x15)
Incontro Super Smash Bros. Le rovine Mario Metallo (anche con Luigi Metallo in determinate condizioni)
Incontro Super Smash Bros. Destinazione finale Maxi Bowser
Incontro Super Smash Bros. Destinazione finale Giga Bowser (solo in determinate condizioni)

Rumors[modifica | modifica wikitesto]

Sonic e Tails[modifica | modifica wikitesto]

Nel numero di aprile 2002, la rivista di videogiochi Electronic Gaming Monthly disse, ingannando molti giocatori, che i personaggi del famoso gioco SEGA (Sonic e Tails) erano sbloccabili[1]. Per averli era necessario uccidere 20 nemici nella modalità Cruel Mode; poi Sonic e Tails sarebbero comparsi e dopo averli battuti sarebbero stati utilizzabili. Si trattava, come era possibile dedurre dalla data di pubblicazione della rivista, di un pesce d'aprile.[2]

Sonic è un personaggio giocabile nel sequel Super Smash Bros. Brawl, mentre Tails compare solo come trofeo collezionabile.

Toad[modifica | modifica wikitesto]

Toad è usato da Peach come arma di difesa nelle battaglie. Sono cominciate a circolare delle voci che Toad sarebbe stato sbloccabile se si fossero colpiti tutti i crediti finali, ma sono false.[1]

Curiosità[modifica | modifica wikitesto]

  • Super Smash Bros. Melee è stato l'ultimo gioco in assoluto ad essere prodotto da Hiroshi Yamauchi infatti questo gioco venne pubblicato il 24 maggio 2002 e Hiroshi di dismise solo 7 giorni dopo (31 maggio 2002).

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ a b List of Rumors - Smashpedia, the Super Smash Bros. wiki
  2. ^ http://web.archive.org/web/20070320083917/http://ssbm.detstar.com/images/sonictailshoax.jpg