Satoru Iwata

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Satoru Iwata

Satoru Iwata, 岩田 聡 (Sapporo, 6 dicembre 1959), è un imprenditore giapponese, quarto presidente della Società Nintendo e succede al longevo precedente presidente Hiroshi Yamauchi.

Satoru Iwata entra in carica nel 2002, ed è stato precedentemente responsabile della strategia per il rilascio della console Gamecube. Questa strategia ha fatto guadagnare un aumento nelle vendite del 41% alla fine dell'anno fiscale 2002.

Biografia[modifica | modifica sorgente]

Gioventù[modifica | modifica sorgente]

Satoru è nato a Sapporo nell'isola di Hokkaidō in Giappone. Ha dimostrato interesse nella creazione di videogiochi già in gioventù e grazie alla programmazione di una calcolatrice programmabile ha iniziato a creare videogiochi durante la scuola secondaria. Iwata diffondeva i suoi giochi, creati con un computer, ai suoi compagni di classe.

Educazione[modifica | modifica sorgente]

A seguito della scuola superiore Satoru fu ammesso al prestigioso Tokio Institute of Technology, dove si laureò in Informatica. Questa carica insieme alle capacità tecniche permise a Satoru di realizzare la sua passione per i videogiochi e così venne assunto come programmatore part-time alla HAL Laboratory, una sussidiaria di Nintendo, mentre stava ancora terminando gli studi.

Hal Laboratory[modifica | modifica sorgente]

Nel 1982, dopo il college, Iwata fu assunto dalla HAL Laboratory per un lavoro a tempo pieno. Divenne il coordinatore nello sviluppo del software nel 1983. Mentre lavorava là contribuì alla creazione di giochi quali Balloon Fight, EarthBound e la serie di Kirby. Iwata è diventato il presidente di HAL Laboratory nel 1993. Tuttavia, Satoru e la sua divisione hanno spesso aiutato alla creazione di giochi Nintendo.

Nintendo[modifica | modifica sorgente]

Nel 2000 Iwata entrò a far parte di Nintendo a capo della sua divisione di sviluppo. Quando Hiroshi Yamauchi, presidente della società dal 1949, si dimise il 31 maggio 2002, Iwata divenne il quarto presidente di Nintendo. Continua ad aiutare Hal lavorando come artista e creando bozzetti di personaggi della serie Kirby da usare nei videogiochi. Il suo ultimo progetto è stato Super Smash Bros. Melee.

Bibliografia[modifica | modifica sorgente]

Altri progetti[modifica | modifica sorgente]

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]