Satoru Iwata

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Satoru Iwata

Satoru Iwata, 岩田 聡 (Sapporo, 6 dicembre 1959), è un imprenditore giapponese, quarto presidente della Società Nintendo e succede al longevo precedente presidente Hiroshi Yamauchi.

Satoru Iwata entra in carica nel 2002, ed è stato precedentemente responsabile della strategia per il rilascio della Console Gamecube. Questa strategia ha fatto guadagnare un aumento nelle vendite del 41% alla fine dell'anno fiscale 2002.

Indice

[modifica] Biografia

[modifica] Gioventù

Satoru è nato a Sapporo nell'isola di Hokkaidō in Giappone. Ha dimostrato interesse nella creazione di videogiochi già in gioventù e grazie alla programmazione di un computer ha iniziato a creare videogiochi durante la scuola superiore. Iwata diffondeva i suoi giochi, creati con un computer, ai suoi compagni di classe.

[modifica] Educazione

A seguito della scuola superiore Satoru fu ammesso al prestigioso Tokio Institute of Technology, dove si laureò in Informatica. Questa carica insieme alle capacità tecniche permise a Satoru di realizzare la sua passione per i videogiochi e così venne assunto come programmatore part-time alla Hal Laboratory, una sussidiaria di Nintendo, mentre stava ancora terminando gli studi.

[modifica] Hal Laboratory

Nel 1982, dopo il college, Iwata fu assunto dalla Hal Laboratory per un lavoro a tempo pieno. Divenne il coordinatore nello sviluppo del software nel 1983. Mentre lavorava là contribuì alla creazione di giochi quali Balloon Fight, EarthBound e la serie di Kirby. Iwata è diventato il presidente di Hal Laboratory nel 1993. Tuttavia, Satoru e la sua divisione hanno spesso aiutato alla creazione di giochi Nintendo.

[modifica] Nintendo

Nel 2000 Iwata entrò a far parte di Nintendo a capo della sua divisione di sviluppo. Quando Hiroshi Yamauchi, presidente della società dal 1949, si dimise il 31 maggio 2002, Iwata divenne il quarto presidente di Nintendo. Continua ad aiutare Hal come aiutante. Ha detto che continua a lavorare come artista ad Hal, creando bozzetti di personaggi della serie Kirby da usare nei videogiochi. Il suo ultimo progetto è stato Super Smash Bros Melee.

[modifica] Citazioni

(EN)
« Nintendo has strong views on how we should run our company. We consider ourselves, above all else, as a gaming company. We believe other companies (in the console marketplace) see themselves primarily as technology companies. »
(IT)
« Nintendo ha una forte opinione circa la gestione della nostra compagnia. Ci consideriamo, prima di tutto, come un'azienda del settore videoludico. Crediamo che le altre compagnie (nel mercato delle console) si vedano prima di tutto come compagnie tecnologiche »
(EN)
« I suppose I could give you a list of the technical specs. I believe you would like that, but I won't for a simple reason: they really don't matter. »
(IT)
« Credo che potrei darvi una lista delle specifiche tecniche. Credo che apprezzereste, ma non lo farò per una semplice ragione: non hanno davvero importanza. »

[modifica] Curiosità

[modifica] Bibliografia

[modifica] Altri progetti

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