Samus Aran

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Samus Aran
Zerosamus.jpg
Saga Metroid
Nome originale Samusu Aran
Autori
  • Makoto Kano
  • Hiroji Kiyotake
Editore Nintendo
1ª app. 1986
1ª app. in Metroid
Voci orig.
Specie umana
Sesso Femmina
Luogo di nascita K-2L
Professione Cacciatrice di taglie
Parenti
  • Rodney Aran (padre)
  • Virginia Aran (madre)

Samus Aran (アラン サムス Aran Samusu?) è un personaggio immaginario della serie di videogiochi Metroid. Apparsa per la prima volta nel 1986 nel videogioco a piattaforme Metroid per Nintendo Entertainment System, Samus Aran è considerata una delle prime protagoniste femminili apparse nel mondo videoludico.[1]

Oltre ad essere il personaggio giocante di undici titoli della saga, la cacciatrice di taglie spaziale appare nella serie Super Smash Bros. e nei videogiochi Super Mario RPG, Kirby's Fun Pak e Kirby's Dream Land 3.

Secondo quanto dichiarato da Hiroji Kiyotake e Yoshio Sakamoto, il cognome "Aran" deriva dal secondo nome del calciatore Pelé, il cui nome completo è "Edson Arantes do Nascimento".[2]

Indice

Biografia [modifica]

Samus è orfana, l'unica sopravvissuta alla distruzione della Colonia Terrestre K-2L da parte dei Pirati Spaziali. Fu trovata e adottata dai Chozo, una delle razze più pacifiche ed evolute dell'universo.

Le inibizioni di un'educazione serena, però, non distolsero il desiderio di vendetta della protagonista, che divenne così un'abile cacciatrice di taglie.

Samus indossa in battaglia un esoscheletro costruitole dai Chozo altamente tecnologico detto Tuta Energia. Essa si adatta a diverse tecnologie ed è dotata di una serie di strumenti avanzati che Samus utilizza durante le sue svariate missioni. All'inizio, il suo ruolo è quello di aiutare la Federazione Galattica a sconfiggere i Pirati, in seguito diventerà anche quello di combattere i Metroid, razza aliena da tenere sotto controllo.

Nella prima edizione di Metroid, il giocatore viene naturalmente indotto a pensare che stia giocando con un androide maschio, ma, concludendo il gioco entro un tempo limite, è possibile vedere la protagonista rimuovere la sua tuta rivelandone il sesso femminile. La creazione di Samus fu una piccola novità, perché fu capace di fare un essenziale passo avanti nella scelta del genere dei protagonisti dei videogames. Si trattava di un campo, infatti, dove i protagonisti di punta erano quasi esclusivamente maschili.

Ruolo nel videogioco [modifica]

Gli avvenimenti seguenti sono riportati in ordine cronologico.

Metroid
Gli scienziati della Federazione, nell'anno cosmico 20X5, scoprirono una forma di vita, originaria del pianeta SR388, che battezzarono Metroid; ma insieme agli utilizzi legittimi della provata potenza dei Metroid, gli scienziati portarono alla luce anche l'eventuale uso criminale di tali creature. Infatti i pirati rubarono degli esemplari di Metroid ed incominciarono esperimenti per renderli delle temibili armi, sul pianeta fortificato Zebes. La Federazione inviò truppe per porre fine agli esperimenti dei Pirati su Zebes, ma con risultati disastrosi. Allora mandarono in missione Samus Aran, una cacciatrice di taglie famosa in tutta la galassia per essere riuscita a compiere imprese che erano state definite impossibili. Samus raggiunge Tourian e distrugge il cyborg a capo dei Pirati, il Cervello Madre, e la base dei Pirati Spaziali stessi, che non sembrarono più rappresesentare una minaccia per la galassia.
Metroid Prime
Dopo aver annientato i Pirati spaziali insieme ai Metroid su Zebes, Samus durante un volo di ricognizione riceve un messaggio di SOS vicino ad un misterioso pianeta il cui nome è Tallon IV, il messaggio proviene da una stazione orbitante intorno al pianeta, qui si scopre che i pirati dopo la terribile sconfitta avvenuta su Zebes, si sono divisi in 2 gruppi, uno diretto alla base distrutta da Samus per ricostruirla insieme al loro leader, un altro invece conduce ricerche scientifiche per migliorare l'arsenale sfruttando nuove tecnologie. I Pirati infatti hanno messo le mani su un materiale radioattivo chiamato Phazon. Samus uccide i pirati ed arriva infine alla fonte stessa del Phazon, una micidiale creatura simile a un aracnide chiamata Metroid Prime. Dopo una lunga battaglia, Samus sconfigge il Metroid Prime, ma prima che possa svanire, assorbe il Phazon che ha intaccato la Tuta durante l'esplorazione del pianeta e, fondendolo con alcune tracce di DNA, la creatura si trasforma diventando Samus Oscura.
Metroid Prime Hunters
La Federazione riceve un misterioso messaggio telepatico dallo sconosciuto Sistema Alimbico. Samus viene incaricata di indagare su questo messaggio, che si riferisce a un potere supremo. Il messaggio viene intercettato però da altri sei cacciatori che si dirigono insieme a Samus nel Sistema Alimbico. Dopo una lunga ricerca, si scopre che il messaggio non era altro che una trappola della malvagia creatura Gorea, intrappolata molti secoli prima dalla popolazione Alimbica. Gorea assorbe i poteri dei sei cacciatori rivali di Samus e si appresta a sfidarla. Samus distrugge Gorea e fugge, seguita dagli altri cacciatori.
Metroid Prime 2: Echoes
Dopo aver ricevuto una chiamata di soccorso da dei soldati della Federazione, Samus giunge sul pianeta Aether e viene a sapere del fatto che il pianeta, casa di una popolazione chiamata Luminoth, è diviso in due metà: una parte normale e una parte oscura. Viaggiando attraverso dei varchi dimensionali da una parte all'altra, Samus stermina le malvagie creature che infestavano il pianeta, gli Ing, compreso il loro imperatore. Mentre la parte oscura del pianeta sta per scomparire, Samus si ritrova faccia a faccia contro la sua nemesi, Samus Oscura. Samus ha la meglio e scappa dal pianeta oscuro, ma non sa che la sua controparte malvagia è ancora in vita.
Metroid Prime 3: Corruption
Sono passati sei mesi dall'impatto del Leviatano su Aether. Samus Oscura ha intercettato il pianeta senziente Phaaze. Durante il viaggio, scorge un Leviatiano che, una volta assorbito, le conferisce il potere di aprire varchi spazio temporali a suo piacimento. Raggiunto il pianeta, Samus Oscura assorbe una gran quantità di Phazon, rendendola un grande pericolo per l'universo. Con questo nuovo potere, ella giura di vendicarsi contro la sua controparte e la Federazione Galattica. Samus Oscura progetta di impadronirsi delle Unità Aurora, i supercomputer organici con il ruolo di controllare la rete centrale della Federazione. Samus Oscura attacca la corazzata Valhalla, incaricata a trasportare l'Unità Aurora 313 e si appropria di quest'ultima, installandola in seguito su Phaaze. L'Unità, contaminata dal Phazon, permette a Samus Oscura di controllare l'intero pianetà, nonché inviare Leviatani dove e quando vuole. Infatti, ella invia subito un leviatano su uno dei pianeti d'origine dei Pirati Spaziali, riducendoli alla sua mercé per la contaminazione dal Phazon. Intanto, l'Unita Aurora 313 trasmette il virus alle altre. La Federazione Galattica, resasi conto dell'anomalia, le sconnette dalla rete, cercando nel frattempo di trovare un vaccino che possa debellare il virus. Essendo in una condizione di estrema vulnerabilità, la Federazione installa una base operativa sulla corazzata Olympus, orbitante attorno al pianeta Norion. Vengono convocati quattro cacciatori di taglie per iniettare il vaccino alle Unità Aurora, sono: Samus, Ghor, Rundas e Gandrayda. L'ammiraglio Dane raduna i cacciatori a bordo della sua nave. Mentre il briefing è ancora in corso, un gruppo di Pirati, controllati da Samus Oscura, attacca improvvisamente Norion. Nello stesso momento, un Leviatano emerge da un varco dimensionale, in rotta di collisione con il pianeta. Dopo una dura battaglia, i quattro cacciatori stanno per distruggere il Leviatano ma in quel momento vengono contrastati da Samus Oscura che gli scaglia contro energia pura di Phazon, mettendoli fuori combattimento. Dopo che la sua nemesi ha abbandonato il campo, Samus tenta con le ultime forze di scagliare il colpo al meteorite riuscendo così a scongiurare la minaccia. Dopo un mese in coma, Samus si risveglia nella G.F.S. Olympus dove viene a sapere che lei e gli altri cacciatori sono stati contaminati dal phazon ma con stupore generale, questi non ha alcun effetto (Apparentemente) negativo per l'organismo (tuttavia in seguito si rivelerà un'arma a doppio taglio) e questa scopertà verrà sfruttata per un nuovo dispositivo per potenziare la tuta con lo stesso phazon che circola nel corpo contaminato. dopo un breve briefing con l'unità Aurora della nave, Samus viene aggiornata sulla situazione, contemporaneamente all'attacco su Norion, anche altri pianeti hanno subito lo stesso destino e gli altri cacciatori si sono recati sul posto per indagare e non si sono più avute notizie su di loro, in seguito si viene a sapere che sono stati pienamente contaminati dal phazon in quanto non riuscendo a controllare la sostanza nei loro corpi e sono diventati servitori di Dark Samus. Dopo aver sventato i piani sui pianeti contaminati, si scopre l'origine di tutto il phazon presente nell'universo, un pianeta remoto chiamato Phaaze Dopo aver raggiunto il nucleo del pianeta Samus comincia lo scontro finale con Dark Samus e l'unità Aurora sottratta per infettare il network della federazione e per Gestire meglio l'intero pianeta. Alla fine Samus ha la meglio e Dark Samus viene distrutta e con essa scompare definitivamente tutto il phazon presente nell'universo concludendo così la trilogia di Metroid Prime.
Metroid II: Return of Samus
Samus partì per il pianeta SR-388 sotto istruzioni della Federazione. Dopo aver distrutto tutti i Metroid, Samus si ritrovò faccia a faccia contro la Regina Metroid. La cacciatrice di taglie ingaggiò una battaglia contro di essa e la sconfisse. Samus scappò dal vulcano che stava per eruttare, e mentre fuggiva trovò davanti a lei un uovo di Metroid. L'uovo si schiuse, e il piccolo Metroid che ne era uscito riconobbe Samus come madre. Samus prese il piccolo con sé, lo mise in un contenitore e scappò dal pianeta. Capendo l'importanza scientifica che possedeva quel Metroid, Samus lo consegnò a un laboratorio di ricerca. Quel Metroid sarebbe stato un elemento chiave nel futuro di Samus.
Super Metroid
I Pirati Spaziali riportano in vita il Cervello Madre e quindi, Samus è costretta a riaffrontarlo. Durante lo scontro però il Cervello Madre si rivela molto più potente della prima volta, e sembra sul punto di sconfiggere Samus, quando, inaspettatamente, il Metroid cucciolo che riconosce Samus come la madre che vide la prima volta in Metroid 2 le viene in soccorso, e tramite un processo inverso a quello con cui i Metroid di solito sottraggono energia vitale alle altre creature, comincia a cedere le sue energie a Samus, purtroppo però una volta data l'energia a Samus il Metroid resta privo di forze e soccombe ai colpi micidiali del Cervello Madre. Il corpo del Metroid ricade su Samus che ottiene così una potenza devastante e riesce così a distruggere il Cervello Madre. Prima di essere distrutto però il Cervello Madre attiva il sistema di autodistruzione del pianeta Zebes nel disperato tentativo di distruggere anche Samus. La protagonista riesce comunque a salvarsi fuggendo con la sua navetta poco prima dell'esplosione del pianeta.
Metroid: Other M
La storia è collocata poche ore dopo gli eventi narrati in Super Metroid, dove Samus ritorna alla Federazione Galattica dopo il combattimento contro Cervello Madre. Durante un viaggio nello spazio, Samus riceve un SOS proveniente dalla Stazione Arca, abbandonata e sconosciuta. Qui Samus incontra Adam Malkovich, suo ex superiore, e la sua squadra. Durante una prima esplorazione della base, Samus decide di collaborare con la squadra di Adam. Durante la storia si scopre che nella stazione prendeva piede un progetto per la costruzione di BioArmi, cosa illegale, voluto dalla Federazione Galattica, che per mettere a tacere la cosa, ha insinuato un assassino nel team di Adam con il compito di eliminare i superstiti e l'intero team. Durante le indagini, Samus scopre dell'esistenza del Settore Zero, dove venivano creati dei Metroid insensibili al freddo, di un nuovo Ridley e di MB (Melissa Bergman), un umanoide nato con le cellule di Mother Brain, in grado di controllare tutte le creature della stazione. Queste si ribellano per ordine di MB, dopo che quest'ultima ha incominciato, dopo ad un'autoanalisi, a creare problemi ai ricercatori sostenendo i propri ideali e le proprie idee. Quest'ultima, sentendosi tradita dopo l'ordine di cambiare il suo programma, si ribella contro gli umani con l'intento di distruggere la federazione galattica, ma viene abbattuta dai soldati della federazione galattica. Adam Malkovich sacrifica la propria vita autodistruggendo dall'interno il settore Zero. Dopo aver completato il gioco Samus torna alla base prima della sua distruzione per recuperare l'elmo del suo superiore, e successivamente, nei panni di Samus Tuta Zero scappa dalla stazione spaziale prima della sua implosione.
Metroid Fusion
Questo capitolo è ambientato subito dopo Metroid Other M. La razza dei Metroid si è ormai estinta, ma Samus torna su SR-388 per ispezionarlo, quando ad un tratto viene attaccata da un Parassita X e rischia la morte. Dopo essersi salvata grazie a un vaccino creato sfruttando una coltura di cellule raccolte dall'ultimo Metroid, che le ha salvato ancora una volta la vita, Samus viene incaricata di sterminare la razza di parassiti che aveva infestato una stazione spaziale. Samus prenderà ordini da un computer di bordo, che si rivelerà essere un suo vecchio superiore, Adam. Durante la missione, la cacciatrice incontra un parassita che ha replicato il suo aspetto, divenendo una sorta di seconda nemesi (se si conta Dark Samus sconfitta diversi anni prima nella saga Prime). Il computer di bordo la rinominerà SA-X. Samus distruggerà tutti i parassiti, ma scopre un complotto segreto della Federazione per ricreare in laboratorio i Metroid. Samus distrugge la parte di laboratorio contenente le capsule con i Metroid, suscitando la rabbia della Federazione. Samus è in collera con la Federazione e decide di intralciare i loro piani a costo di diventare una criminale. Dopo aver distrutto SA-X, Samus modifica le coordinate della base spaziale per farla entrare in collisione con SR-388, arrivando alla fine a distruggere il Metroid Omega, grazie all'aiuto di SA-X. Samus, ormai divenuta una ricercata, fugge dalla stazione che esplode pochi istanti dopo insieme ad SR-388 e ponendo fine a tutte le creature parassitarie del pianeta una volta per tutte. Samus, sotto tutte le altre tute indossa la tuta zero; non le dà particolari poteri, è fatta solo per tenerla protetta da alcune condizioni climatiche (appunto al freddo).

Equipaggiamento [modifica]

Nel corso delle sue missioni, Samus ottiene diversi potenziamenti che vanno ad aggiungersi alla sua tuta. Per la maggior parte, questi potenziamenti sono stati fabbricati dai Chozo. Altri invece appartengono a varie civiltà incontrate nei vari capitoli della serie.

Le tute [modifica]

Tuta usata in Metroid Fusion
Tuta Energia
Samus affronta le sue prime missioni con addosso una tuta tecnologica, forgiata dai Chozo. Allo stato normale, questa tuta viene chiamata Tuta Energia. In questo stato la tuta offre una protezione contro ogni tipo di minaccia, tranne quelle ambientali. Di colore giallo e rosso, non presenta funzioni aggiuntive.
Scudo ambientale
Protegge dalla pioggia acida che corrode le cose e dal gel carburante, una sostanza gialla pericolosa quanto la lava.
Termotuta
Grazie a un potenziamento, la Tuta Energia diventa più resistente e viene chiamata Termotuta. Cambia sostanzialmente l'aspetto della tuta, diventando arancione e rossa e vengono aggiunte delle spalliere più grosse. Oltre a ridurre il danno inferto dai nemici, questa tuta protegge Samus dalle anomalie termiche.
Tuta Gravità
Potenziamento della Tuta Energia, che la rende viola. Grazie a questa tuta, Samus può ridurre il danno dei nemici e può camminare sott'acqua più agevolmente, nei giochi in 2D viene protetta dalla lava. Il visore diviene azzurro per una migliore visuale subacquea.
Tuta Oscurità
Questa tuta è stata creata dai Luminoth. Presenta un colore marrone e argentato. Rappresenta una protezione parziale contro l'atmosfera di Aether Oscuro. È presente unicamente in Metroid Prime 2: Echoes.
Tuta Luce
Altra tuta di origine Luminoth, è di colore argentato e protegge totalmente dall'atmosfera ostile di Aether Oscuro. Un'altra peculiarità della tuta è quella di permettere di viaggiare in determinati raggi di luce, fungendo così da teletrasporto. Anche questa tuta è unicamente presente in Metroid Prime 2: Echoes.
Tuta Phazon
Dopo aver sconfitto il Pirata Omega, la Tuta Energia viene contaminata dal Phazon lavorato dai Pirati Spaziali, trasformandosi nella Tuta Phazon. La tuta è nera e argentata con inserti rossi. Grazie ad essa, Samus è completamente immune al Phazon blu e può entrare in Iperfase entrando in contatto con delle pozze di Phazon liquido. Prima di collassare, il Metroid Prime assorbe il Phazon nella Tuta, dando in seguito vita a Samus Oscura. Questa tuta compare unicamente in Metroid Prime.
Tuta DPP
Tuta Energia potenziata dalla Federazione dopo l'attacco da parte di Samus Oscura all'inizio di Corruption. Durante le riparazioni, la Federazione ha inserito un Dispositivo di Potenziamento al Phazon che permette a Samus di entrare in Iperfase.
Tuta Fusione
apparsa in metroid fusion. Questa tuta è il risultato di una reazione chimica dovuta alla somministrazione del Vaccino Metroid per debellare l'infezione di un Parassita X. La Tuta Energia era connessa a Samus organicamente e, dato che era troppo rischioso rimuoverla mentre era cosciente, dovettero trovare in fretta una soluzione alternativa. Poi qualcuno ebbe un'idea: usare le cellule dell'ultimo Metroid e farne un vaccino. I risultati furono positivi, poiché i Metroid sono i principali predatori degli X. Al risveglio, Samus si ritrovò con la Tuta Fusione. A causa dell'asportazione di molte parti della tuta, Samus perse quasi tutte le sue abilità. Inoltre, la debolezza alle temperature basse dei Metroid l'ha resa incapace di usare ed estremamente vulnerabile al Raggio Gelo. D'altro canto, il vaccino ha dato l'abilità a Samus di assorbire i Parassiti X, rendendola ciò che la Federazione le ha sempre ordinato di cacciare, un Metroid.
Tuta Zero
Particolare tuta indossata da Samus sotto le altre tute e durante i lunghi viaggi in navetta, al posto della Tuta Energia. È di colore azzurro, aderente e non fornisce alcuna protezione o funzionalità aggiuntiva. In Metroid Zero Mission, la Navetta di Samus si schianta prima che lei abbia il tempo di riattivare la Tuta Energia venendo così distrutta nell'esplosione. Così Samus è costretta a proseguire la missione indossando la Tuta Zero equipaggiata solo con una Pistola di Emergenza. Riotterrà una nuova Tuta Energia nel corso del gioco.

I Raggi [modifica]

Raggio Energia
Il raggio standard, nonché il meno potente, è immediatamente in dotazione con la tuta. Spara una sfera di energia in grado di danneggiare i nemici e distruggere contenitori. Caricato, il raggio è in grado di distruggere anche certi oggetti.
Raggio Onda
Questo raggio è chiamato Onda per le sue caratteristiche. Infatti con questo raggio equipaggiato il braccio cannone è in grado di lanciare flussi di energia elettrica, che danneggia i nemici. Inoltre, questo raggio può riattivare interruttori privi di energia elettrica. Nei giochi bi-dimensionali, il raggio in questione può attraversare le pareti. Non è molto potente, ma può essere sparato a raffica.
Raggio Gelo
Raggio molto potente, efficace soprattutto sui metroid. Samus può sfruttare questo raggio per congelare i nemici temporaneamente e usarli come piattaforme. In Prime spara a una velocità molto bassa.
Raggio Plasma
Devastante, i suoi colpi sono rossi come il fuoco. Spara energia al plasma dal calore intenso, in grado di fondere il ghiaccio e il metallo. Caricato alla massima potenza, incendia i nemici. In Corruption il raggio viene utilizzato anche per saldare dei dispositivi danneggiati. Nei Metroid in 2D, questo raggio è comparso per la prima volta in Metroid 2 e compare anche in Super Metroid. Zero Mission e in Fusion. È il più potente di tutti e può anche attraversare i nemici. Non è veloce come il raggio energia, ma ha comunque una velocità notevole. Due di questi raggi stendono il coleottoide Corazzato.
Raggio Oscurità
Creato dai Luminoth, spara materia oscura dalla temperatura gelida. La sua velocità di fuoco è molto lenta. Una volta caricato, il suo effetto è quello di congelare i nemici per un breve lasso di tempo. Per spararlo servono le munizioni corrispondenti. Buco Nero: potenziamento per il Raggio Oscurità che consuma 30 munizioni e 5 missili, crea un buco nero che risucchia i nemici e li fa sparire.
Raggio Luce
Questo raggio è estremamente efficace contro le creature di Aether Oscuro. Spara raggi di luce dal calore intenso. Il colpo caricato può incendiare i nemici. Inoltre, può essere usato per potenziare i cristalli di luce che proteggono certe zone del pianeta oscuro. Sole Ardente: potenziamento per il Raggio Luce, consuma 30 munizioni luce e 5 missili, crea un piccolo astro che si avvicina lentamente al nemico ed esplode.
Raggio Eclissi
Estremamente potente, il Raggio Eclissi spara colpi a base di energia oscura combinata con quella luminosa. Ogni colpo lanciato è autocercante, e consuma una munizione di Luce e una di Oscurità.
Raggio Phazon
In Prime questo raggio si può utilizzare se si ha la Tuta Phazon e si attiva se si cammina sopra specifiche aree in cui c'è un'alta concentrazione di phazon, così è possibile sconfiggere il boss finale, il Metroid Prime. In Metroid Prime 3: Corruption si ottiene una volta entrati in Iperfase. In grado di arrecare parecchi danni, è il raggio più potente che Samus ha ottenuto nelle sue avventure e non è più reperibile dopo la scomparsa del Phazon.
Raggio Nova
Raggio ad alta frequenza sviluppato dai Pirati, ha le stesse caratteristiche del Raggio Plasma, ma spara colpi di colore verde in grado di attraversare i pannelli in Phazite, oltre ad avere una maggiore potenza, ed essere quindi il raggio più forte (se escludiamo le trasformazioni). Abbinato al visore a raggi X permette di colpire i nemici nei loro punti deboli.
Iperaggio
Il raggio principale in Iperfase, mentre indossi la Tuta DPP, se includiamo le trasformazioni, è il raggio più potente in assoluto.

I Visori [modifica]

Visore Combat
È il visore standard di Samus, fornisce informazioni riguardanti il raggio attivo in quel momento, il livello di pericolo, i missili rimanenti (e quelli totali, nella versione europea) e un mirino con il quale è possibile agganciare i nemici. In alto è anche mostrato il livello di energia e lo stato dei serbatoi addizionali.
Visore Scan
Disponibile solo nella Saga Prime, tramite questo visore è possibile effettuare scansioni degli oggetti circostanti e dei nemici in modo da ottenere informazioni su di loro o sui loro punti deboli. Tramite questo visore è inoltre possibile interagire con varie apparecchiature elettroniche. La maggior parte delle informazioni disponibili nel Visore Combat non è presente in questo Visore.Si usa maggiormente per il motivo prima citato, ma si può usare anche sui nemici per raccogliere informazioni su di loro.
Visore Termico
Con questo Visore Samus è in grado di vedere nello spettro dell'infrarosso. Ciò le consente di individuare fonti di calore e nemici più agevolmente, oltre a permetterle di vedere nemici invisibili altrimenti. Particolarmente indicato per la visione al buio.
Visore a Raggi X
In Super Metroid, questo visore mostra i blocchi nascosti, rivelando così anche il modo per distruggerli. In Prime, invece, permette di vedere gli oggetti in base alla loro densità e ad altri criteri: con questo visore è possibile vedere qualsiasi cosa, eccetto le pareti che possono essere distrutte. In Corruption questo Visore, se usato su certi nemici, mostra anche una piccola finestrella del dettaglio, ingrandito e ad una "risoluzione" migliore (oltre che ad un contrasto migliore, dato che l'immagine è bianca su nero) del punto debole del nemico (evidenziato in rosso e arancione).
Visore Oscurità
Un visore che mostra ciò che sarebbe normalmente invisibile, oltre ad evidenziare ciò che esiste nella sola dimensione oscura. Questo visore compare solo ed esclusivamente in Metroid Prime 2: Echoes.
Visore Eco
Questo visore funge da vero e proprio radar, evidenziando le fonti sonore e i dispositivi ad esse collegati. Questo visore compare solo ed esclusivamente in Metroid Prime 2: Echoes.
Visore Comando
Questo visore, introdotto in Corruption, permette un controllo remoto della Navetta. Non è possibile pilotare direttamente la navetta, ma si diventa in grado di farla interagire in modi prestabiliti, come farla atterrare in determinate postazioni o adoperarla per bombardare o spostare determinati oggetti. Questo è l'unico visore che non comporta vantaggi alla visuale.

Accessori vari [modifica]

Missili
è un potenziamento del braccio cannone, il quale permette di lanciare missili con elevato potere distruttivo contro i nemici. Solitamente il braccio cannone cambia forma, aprendosi in 3 punti quando si utilizzano i suddetti. Solitamente vengono usati per aprire le porte con un blocco rosso: in Metroid e Super Metroid sono necessari cinque missili, mentre nei titoli successivi ne basta uno.
Dispositivo Autocercante
Nella serie Prime, il Dispositivo Autocercante permette di prendere di mira fino a cinque bersagli per poi sparare altrettanti missili a ricerca automatica. Utile nel caso in cui si debbano colpire più bersagli simultaneamente.
Missili Gelo
missili con proprietà congelanti, pari a quelle del Raggio Gelo che va a sostituire.
Missili Diffusione
missili caricabili che permettono di creare un'onda d'urto congelante se caricati al massimo.Si possono usare per aprire varchi in luoghi apribili solo con missili dove si passa solo in modalità Morfosfera.
Supermissili
nei giochi in 2D sono un potenziamento dei missili e si attivano a parte dai normali missili. In Metroid Prime ed Echoes si possono usare come combo ricarica del raggio energia, sparando un missile tenendo in carica un colpo. Sono molto più devastanti dei normali missili. Inoltre possono aprire porte o distruggere oggetti che altre armi non possono fare. Solitamente aprono le porte con un blocco verde, e sono in grado di rompere i blocchi rossi.
Morfosfera
è la trasformazione di Samus in sfera. Molto utile per attraversare cunicoli o zone altrimenti inaccessibili nella forma normale. È uno tra i primi poteri che viene recuperato nelle varie avventure ed è lagato ai Chozo e all'armatura di Samus.
Bomba
è un potenziamento della morfosfera e consente a Samus di depositare delle bombe per attaccare i nemici quando è in questa forma, oltre a permetterle di fare dei piccoli balzi ed aprire passaggi distruggendo ostacoli composti da varie leghe. Nei giochi in 3D si possono sganciare solo 3 bombe di seguito.
Gigabomba
è un potenziamento della morfosfera e permette a Samus di distruggere nemici o cose nei paraggi. Solitamente questa tecnica è in grado di aprire varchi altrimenti inaccessibili o indistruttibili con altre armi. In Metroid: Other M è l'arma più potente in assoluto, tanto che a Samus verrà inizialmente proibito il suo uso. Inoltre, è possibile sconfiggere il boss finale del gioco solo grazie ad essa. In Metroid Fusion e Zero Mission, le gigabombe hanno la proprietà di rivelare la presenza di blocchi distruttibili nelle pareti, integrando così la funzione del Visore a Raggi X. In Fusion i colpi delle Gigabombe attraggono gli X nel punto in cui si sgancia la bomba, permettendo di eliminare e assorbire i parassiti X senza combatterli fisicamente.

Le Gigabombe possono, in Super Metroid e in Metroid Prime 2, aprire le porte chiuse con i blocchi gialli.

Supersalto
è un potenziamento degli stivali, i quali permettono a Samus di effettuare salti più elevati del doppio della norma. Nei giochi in 2D si può notare maggiormente l'elevazione dei salti.
Astrosalto
consente di effettuare una serie di rotazioni in aria che permettono di fluttuare a mezz'aria.
supercinesi
prendendo la rincorsa, Samus accumula energia e corre a velocità incredibili, distruggendo tutto ciò che le si para davanti. Cometa: Se accumulando energia tramite l'ipercinesi ci si ferma abbassandosi, Samus manterrà la carica: spiccando un salto in questo stato, Samus sfreccierà verso la direzione selezionata (in verticale se non si è scelta una direzione) finché non troverà un ostacolo. In Zero Mission si può effettuare la Cometa anche in modalità Morfosfera
Attacco a vite
è uno degli ultimi potenziamenti che si trovano solitamente nei capitoli della serie, permette di attaccare sfruttando le piroette mentre si salta, creando una scossa elettrica intorno a Samus. Combinato con l'astrosalto permette di fluttuare in aria e uccidere i nemici. L'attacco a vite, insieme al Raggio Plasma, al Super Missile ed alla Gigabomba, è uno degli attacchi più potenti dei giochi in 2D della serie, tanto che ogni nemico che non sia un Boss può essere eliminato in un solo colpo.
Attacco Ricarica
Non definita una vera e propria capacità, si può ottenere appena ricevuto il Raggio Ricarica. Se si salta contro un nemico mentre si sta roteando, e il Raggio Ricarica è carico al massimo, il nemico verrà colpito creando una piccola esplosione. Questo colpo ha dei difetti: se un nemico non può essere distrutto con un solo colpo, Samus riceverà un danno, e in tutti i casi si dovrà ricaricare il raggio per poter sparare di nuovo.
Salto multiplo
Ci sono occasioni nelle quali si è sprovvisti di Astrosalto e si deve arrivare ad una piattaforma posta sopra 2 muri vicini. In questi casi, se appena si tocca un muro si preme il pulsante di salto e la pulsantiera di comando nella direzione opposta, Samus userà il muro per saltare ancora. Se si riesce a premere i pulsanti in modo rapido e preciso, si può arrivare in cima a piattaforme altissime senza Astrosalto. Abilità presente in Fusion e Zero Mission. In Zero Mission si può anche risaltare contro lo stesso muro per andare in alto senza 2 muri vicini tra di loro.
Turbo Morfosfera
Comparsa in Metroid Prime 2 Echeos e 3 Corruption la Turbo Morfosfera serve a produrre energia cinetica per mandare avanti dispositivi tecnologicamente avanzati, ed è completamente bianca.

Comparse nella serie [modifica]

Comparse fuori dalla serie [modifica]

Note [modifica]

  1. ^ (EN) The Metroid Retrospective
  2. ^ Intervista pubblicata il 6 agosto 2004 sulla rivista giapponese Nintendo Dream.