Mario Kart Wii

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Mario Kart Wii
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Sviluppo Nintendo EAD
Pubblicazione Nintendo
Serie Mario Kart
Data di pubblicazione Giappone 10 aprile 2008

Europa 11 aprile 2008
Australia 24 aprile 2008
Stati Uniti 27 aprile 2008
Corea del Sud 30 aprile 2008

Genere Simulatore di guida
Tema Nintendo
Modalità di gioco Giocatore singolo, multigiocatore(da 2 a 4), multigiocatore online(da 1 a 2 Giocatori)
Piattaforma Wii
Supporto 1 × Disco ottico Wii
Fascia di età ESRB: E
Periferiche di input WiiMote+Nunchuk, Classic Controller, Controller GameCube, Wii Wheel
Preceduto da Mario Kart DS
Seguito da Mario Kart 7

Mario Kart Wii è un videogioco di guida per Nintendo Wii uscito il 10 aprile 2008 in Giappone e il giorno dopo in Europa. Il gioco è il sesto episodio della serie Mario Kart. Offre 8 Gran premi composti da 4 piste ciascuno, una modalità battaglia, e una modalità Wi-Fi dove si possono fare delle gare con giocatori provenienti da tutto il mondo. I personaggi in tutto sono 24 e nelle gare i concorrenti sono 12.

Modalità di gioco[modifica | modifica sorgente]

Alla fine di ogni Gran premio, il giocatore viene premiato con un trofeo d'oro per il primo posto, uno d'argento per il secondo posto e uno di bronzo per il terzo. In base all'abilità del giocatore, verrà assegnata una lettera, partendo da E per il peggiore fino ad arrivare alle 3 stelle per il migliore. La battaglia, come sempre, include diverse piccole sfide da effettuare in più giocatori o in solitario. La modalità Prova a Tempo consente di gareggiare contro dei fantasmi (che altro non sono che i replay delle prove a tempo precedenti in quel determinato circuito). Una volta raggiunto un tempo decisamente basso, sarà possibile sfidare i fantasmi dello staff di Mario Kart. Sono presenti 32 piste in tutto, suddivise in 16 piste appartenenti alle vecchie versioni di Mario Kart (SNES, Game Boy Advance, N64, GameCube e Nintendo DS) e 16 nuove piste. Ci sono numerosi personaggi, tra cui nuovi arrivi, come Baby Daisy, Skelobowser, Rosalinda, Funky Kong e Baby Peach. Si potranno usare anche i propri Mii come piloti (Mario Kart Wii' è stato il primo gioco dove è possibile utilizzare un Mii come personaggio giocabile). Ogni personaggio, ovviamente, ha le proprie caratteristiche e kart personali. I personaggi sono divisi in tre categorie, piccolo, medio e grande; in tutto sono 24 personaggi. Il Mii prende il peso in base a come lo si è creato.

Controlli[modifica | modifica sorgente]

Il gioco riprende il motore grafico di Mario Kart: Double Dash!! con qualche miglioramento. È possibile controllare il proprio veicolo in 4 modi diversi:

  1. Volante Wii Wheel (incluso nella confezione del gioco, ma non sempre; cioè che si può comprare solo il disco) con incastonato il WiiMote (anche il WiiMote afferrato per le estremità)
  2. Controller GameCube
  3. Classic controller e Classic controller pro
  4. Wiimote + Nunchuk.

Controlli base[modifica | modifica sorgente]

  • Accelerazione: Tenendo il pulsante 2, il veicolo avanza.
  • Sterzo: Ruotando il telecomando Wii o ruotando il joystick del nunchuck a destra e a sinistra il veicolo sterzerà.
  • Freno: Premendo 1 il veicolo rallenterà o si fermerà bruscamente.
  • Retromarcia: Tenendo premuto il pulsante 1, il veicolo andrà all'indietro. Se il kart è alla massima velocità si può effettuare una derapata.
  • Guarda Dietro: Un controllo che ritorna da Super Mario Kart, il pilota, tenendo premuto il pulsante A, potrà guardare cosa c'è dietro il kart.
  • Derapata: Quando il veicolo raggiunge la massima velocità, durante una curva, tenendo premuto il pulsante del freno, si potrà effettuare una derapata, sterzando senza perdendo velocità. Ci sono due tipi di derapate: Derapata Automatica, adatta ai principianti: sterzando, automaticamente il veicolo effettuerà una derapata con lo svantaggio di non ottenere un mini turbo. Derapata Manuale: durante una curva, bisogna premere il pulsante del freno; se si effettuerà una derapata più prolungata si potrà effettuare un mini-turbo e un Super Mini-turbo, ovvero un breve aumento di velocità da parte del kart.

Controlli avanzati[modifica | modifica sorgente]

  • Partenza Razzo: Premendo il pulsante dell'accelerazione quando il timer della partenza arriva circa al 2, il kart avrà una spinta più veloce.
  • Mini-Turbo: Quando il pilota eseguirà una derapata più prolungata potrà eseguire un mini-turbo ed eseguendo una derapata ancora più prolungata si eseguirà un Super Mini-Turbo.
  • Acrobazia: Quando il pilota sale su una rampa, mentre è in volo deve scuotere il telecomando, quando ritornerà a terra, il veicolo avrà una piccola spinta.
  • Impennata: Le moto possono eseguire delle impennate: alzando leggermente il Wiimote, la moto andrà più veloce per un tempo limitato, per concludere l'impennata bisogna abbassare il Wiimote. Se si eseguirà una derapata o se la moto non ha raggiunto una velocità abbastanza alta, non sarà possibile eseguire un'impennata. Inoltre se un nemico ti colpisce con il suo kart la moto rallenterà.

Tipi di gare[modifica | modifica sorgente]

  • Gran Premio (1 giocatore): in questa modalità, il giocatore gareggerà contro i rimanenti 11 piloti guidati dal CPU. Ci sono 8 trofei da scegliere con 4 corse ognuna, in tutto i percorsi sono 32. Alla fine di ogni gran premio vengono dati dei voti, in ordine crescente: E, D, C, B, A, 1 stella, 2 stelle, 3 stelle, che verrà mostrato durante le gare Online. Dopo aver completato i 50cc si potranno usare anche le moto nei 50cc; analogamente, dopo aver completato i 100cc si potranno usare i kart nei 100cc. Il gran premio ammette quattro differenti gradi di difficoltà:
50cc 100cc 150cc Speculare
Difficoltà scarsa, velocità bassa, solo Kart Difficoltà media, velocità media, solo Moto Difficoltà alta, velocità alta, Kart e Moto Difficoltà molto alta, velocità molto alta, Kart e Moto, percorsi ribaltati specularmente
  • Prova a Tempo (1 giocatore): il giocatore deve fare i suoi record personali e battendo i fantasmi degli staff Nintendo verranno sbloccati fantasmi esperti e così si sbloccano personaggi e veicoli. Queste gare vengono salvate grazie ai dati Fantasma. Si possono inviare i dati ad amici da tutto via Wi-Fi.
  • Corsa Sfida (da 1 a 4 giocatore, da 1 a 12 giocatori online): I giocatori possono giocare secondo le loro impostazioni. Ci sono 2 tipi di corsa sfida: Corsa Individuale, che è simile ad un Gran Premio, dove ognuno gareggia per sé e Corsa a Squadre nella quale ci sono due squadre, la squadra blu e la rossa, ogni squadra ha 6 componenti, vince la squadra che ottiene più punti, i punti di una squadra sono dati dalla somma dei punti ottenuti dal posizionamento dei componenti della squadra.
  • Battaglia (da 1 a 4 giocatori, fino a 12 giocatori online): in questo gioco ci sono due squadre, la squadra rossa e la squadra blu, ognuna è composta da 6 componenti. Vince chi fa più punti. Si possono usare solo il Kart Standard e la Moto Standard. Ecco le modalità di battaglia:
    • Battaglia a Palloncini: i corridori devono usare alcuni oggetti per far scoppiare i 3 palloncini a dispozione di ogni giocatore dell'altra squadra. Quando un giocatore perde 3 palloncini la sua squadra perde un punto. Quando un giocatore fa scoppiare un palloncino di un avversario, la sua squadra guadagna un punto.
    • Corsa per le Monete: vince la squadra che riesce a raccogliere più monete. Se si viene colpiti da un oggetto si perdono un alcune monete, l'ammontare dipende dalla potenza dell'oggetto (esempio: una banana fa perdere 3 monete, il blocco Pow fa perdere la metà delle monete raccolte).
    • Evento Speciale (canale di Mario Kart, 1 giocatore): si può giocare ogni mese ad un evento speciale diverso attraverso WiiConnect24. Gli eventi consistono nel vincere delle sfide su percorsi alterati.

Personaggi[modifica | modifica sorgente]

In tutti precedenti giochi di Mario Kart, in una corsa ne potevano gareggiare solo otto, in Mario Kart Wii, invece, dodici. Questi sono divisi in tre classi: Piccoli, Grandi e Medi, anziché Leggeri, Pesanti e Medi. Ogni classe ha 8 giocatori (fra cui la metà è sbloccabile); ogni classe ha sei veicoli iniziali disponibili: tre kart è la novità del gioco: tre moto. Altri sei veicoli sono sbloccabili andando avanti con il gioco. Un’altra novità e che tutti i personaggi dello stesso peso usano gli stessi veicoli con colorazioni diverse in base al personaggio.

I Personaggi Mii verranno classificati in base all'altezza e al peso impostati alla creazione del Mii. In questo gioco è possibile gareggiare su 32 differenti percorsi, 16 dei quali sono stati creati per questo gioco altri 16 che, invece, sono stati riutilizzati da versioni precedenti del gioco. I circuiti sono divisi in 8 trofei ognuno dei quali contiene 4 percorsi.

Criteri per sbloccare i personaggi[modifica | modifica sorgente]

  • Daisy - Vinci il Trofeo Speciale 150cc o gioca 2850 partite.
  • Strutzi - Gioca una Corsa a Tempo su 16 tracciati diversi, o gioca 250 gare WFC, o gioca 1350 parite.
  • Diddy Kong - Vinci il Trofeo Fulmine 50cc o gioca 450 partite
  • Bowser Jr. - Ricevi almeno una stella in tutti i trofei retrò 100cc o giocare 3450 partite.
  • Baby Luigi - Sblocca 8 Professionisti dello Staff Nintendo nelle Corse a Tempo, o gioca 100 gare WFC, o gioca 3150 partite.
  • Baby Daisy - Ricevi almeno una stella in tutti i gran premi trofei Nintro o gioca 1950 partite.
  • Toadette - Gioca una Corsa a Tempo su 32 tracciati diversi, partecipa a 1.000 gare WFC, o gioca 3150 partite
  • Tartosso - Vinci il trofeo Foglia a 100cc o gioca a 1.050 partite.
  • Re Boo - Vinci il trofeo Stella o gioca 750 partite.
  • Rosalinda - Sarà sbloccata dopo 50 partite dopo un salvataggio di Super Mario Galaxy, ricevi 1 stella in tutti i trofei in Modalità Speculare, o gioca 4950 partite.
  • Funky Kong - Sblocca 4 Esperti dello Staff Nintendo nelle Corse a Tempo, vinci 5 Corse Fantasma o gioca a 2250 partite
  • Skelobowser - Ricevi 1 stella in tutti i Trofei Wii 150cc, o gioca 4.350 partite.
  • Mii A - Vinci il Trofeo Speciale 100cc o gioca 1650 partite.
  • Mii B - Sblocca tutti i 32 esperti dello Staff Nintendo, o gioca a 5000 gare WFC, 5000 gare Fantasma WFC, o gioca 5100 partite.

Veicoli[modifica | modifica sorgente]

In tutto, Mario Kart Wii ha disponibili 36 veicoli: 18 kart e 18 moto, da qui la metà ognuno i due tipi sono sbloccabili. All'inizio del gioco, il giocatore ha a disposizione 3 kart e 3 moto incluse per ogni peso, invece, con i progressi del giocatore, ci sono 3 kart e 3 moto da sbloccare per peso.

Ogni veicolo ha sei statistiche fondamentali:

  • Velocità: indica la rapidità che il veicolo può raggiungere.
  • Peso: riguarda il peso del veicolo. I veicoli più pesanti sono avvantaggianti: infatti sarà più facile per loro buttare gli avversari più leggeri fuori strada. Le motociclette sono di solito più leggere dei kart ma ci sono delle eccezioni, soprattutto fra classi dimensionali.
  • Accelerazione: ossia il tempo che impiega il veicolo per raggiungere la velocità massima dopo essere ripartiti.
  • Manegevolezza: cioè la comodità nel guidare il veicolo; se il veicolo, nelle curve strette, sterzerà in modo adeguato la manegevolezza sarà alta, al contrario se si avranno difficoltà nelle curve.
  • Derapata: il valore di questa statistica sarà alto se nelle curve la manovra sarà regolare.
  • Fuoristrada: individua la velocità massima del veicolo quando si trova su un terreno accidentato (per forza di cose la velocità del fuoristrada sarà più bassa di quella normale).
  • Miniturbo: ovvero l'efficacia e la velocità di un miniturbo (questo valore sarà "attivo" solo se se viene scelta l'opzione della derapata manuale).

Veicoli usabili[modifica | modifica sorgente]

Categoria Piccoli[modifica | modifica sorgente]
Kart[modifica | modifica sorgente]
  • Kart Standard P
  • Culla a reazione
  • Pistoni Bollenti
  • Minirally
  • Smack-Mobile
  • Blue Falcon
Moto[modifica | modifica sorgente]
  • Moto Standard P
  • Moto Pallottolo
  • Moto Bit
  • Quaquaraqua
  • Kamekruiser
  • Bolla Jet

Categoria Medi[modifica | modifica sorgente]

Kart[modifica | modifica sorgente]
  • Kart Standard M
  • Nostalgia 1
  • Ali di Squalo
  • Supercalamako
  • Bolide Retrò
  • Glory
Moto[modifica | modifica sorgente]
  • Moto Standard M
  • Moto Mach
  • Scooter Filante
  • Japaleno
  • Delfinator
  • Nitrocicletta

Categoria Pesanti[modifica | modifica sorgente]

Kart[modifica | modifica sorgente]
  • Kart Standard G
  • Dune Buggy
  • Fiamma Volante
  • Piranha Turbo
  • Flash GT
  • Protoracer
Moto[modifica | modifica sorgente]
  • Moto Standard G
  • Moto Bowser
  • Moto di Wario
  • Moto Stella
  • Motorazzo
  • Torpedo Sprint

Percorsi[modifica | modifica sorgente]

Gran Premio Nitro[modifica | modifica sorgente]

Trofeo Fungo Trofeo Fiore Trofeo Stella Trofeo Speciale
Circuito di Luigi Circuito di Mario Circuito di Daisy Rovine Desertiche
Prateria Verde (B) Outlet Cocco (A) Punta Koopa (A) Autostrada Lunare
Gola Fungo (A) Pista Snowboard DK Pista degli Aceri (A) Castello di Bowser
Fabbrica di Toad Miniera d'oro di Wario Vulcano Brontolone (B) Pista Arcobaleno

Gran Premio Rétro[modifica | modifica sorgente]

I Trofei Rétro includo circuiti già comparsi nei precedenti giochi di Mario Kart, con l'aggiunta di più dettagli e con la rinnovazione della grafica. Ogni percorso Retrò, davanti il nome, ha delle sigle che indica il gioco del debutto del circuito:

SNES: ovvero i percorsi che sono debuttati nel gioco Super Mario Kart del Super Nintendo Entertainment System. I percorsi SNES sono 2.
N64: ovvero i percorsi che sono debuttati nel gioco Mario Kart 64 del Nintendo 64. I percorsi N64 sono 4.
GBA: ovvero i percorsi che sono debuttati nel gioco Mario Kart Super Circuit per il Game Boy Advance. I percorsi GBA sono 2.
GCN: ovvero i percorsi che sono debuttati nel gioco Mario Kart: Double Dash!! per il Nintendo Game Cube. I percorsi GCN sono 4.
DS: ovvero i percorsi che sono debuttati nel gioco Mario Kart DS per il Nintendo DS. I percorsi DS sono 4.

Trofeo Guscio Trofeo Banana Trofeo Foglia Trofeo Fulmine
GCN Spiaggia di Peach N64 Circuito Gelato DS Deserto Picchiasol SNES Circuito di Mario 3
DS Cascate di Yoshi GBA Spiaggia Tipo Timido GBA Castello di Bowser 3 DS Giardino di Peach
SNES Valle Fantasma 2 DS Borgo Delfino N64 Viale Giungla DK GCN Montagne di DK
N64 Pista di Mario GCN Stadio di Waluigi GCN Circuito di Mario N64 Castello di Bowser

Arene Di Battaglia[modifica | modifica sorgente]

Wii Retro
Piazza Blocchi SNES Percorso di guerra 4
Deserto Thwomp GBA Percorso di guerra 3
Stadio funky N64 Grattacielo
Roulette Categnaccio GCN Biscolandia
Molo Delfino DS Casa crepuscolare

Online[modifica | modifica sorgente]

La modalità Wi-Fi del gioco consente a uno o due giocatori di intraprendere sfide online alle quali possono partecipare fino a 12 giocatori di tutto il mondo (è possibile scegliere di restringere il campo di ricerca degli avversari al proprio continente o ai propri amici). Con la modalità Wi-Fi si possono stringere fino a 30 amicizie con altri giocatori, scambiandosi il proprio codice Mario Kart. Il gioco mostra la nazionalità e il nome dell'avversario prima di ogni sfida, a meno che giocatore non voglia divulgare l'identita. In questo caso, il nome del giocatore diventa automaticamente "Player" e il Mii diventa un Mii casuale. Inoltre, il gioco può chiedere di installare nel Nintendo Wii il Canale Mario Kart, da cui si possono scaricare i fantasmi di altri giocatori e di campioni mondiali o continentali, battere i loro record e partecipare ad eventi speciali (gare mondiali). La modalità online prevede una chat prima della partita con gli amici in cui si possono usare solo delle frasi preimpostate, e anche delle gare tra Clan (gare a squadre tra 2 gruppi). Il livello (per le battaglie) o il percorso (per le corse sfida) vengono votati dai giocatori e, al termine della votazione, il server di gioco sceglie a random uno tra i percorsi o livelli votati. Nel caso della battaglia online, si svolgono alternate una battaglia palloncini e una corsa per le monete. Durante le corse o battaglie il punteggio dei vari giocatori cambierà a seconda delle sue prestazioni. Il punteggio è numerato da 0 a 9999 punti corsa/battaglia.I giocatori verranno cercati in base al proprio punteggio. Dal 20 Maggio 2014 non sarà più possibile giocare partite online sfruttando il servizio Nintendo Wi-FI Connection in quanto Nintendo ha definitivamente disattivato i server.

Oggetti[modifica | modifica sorgente]

Di seguito gli oggetti che si possono usare in Mario Kart Wii.

  • Banana: una banana che farà scivolare i veicoli che ci passeranno sopra.
  • Tripla banana: ha lo stesso effetto della banana, solo che la si potrà utilizzare tre volte.
  • Guscio verde: un guscio che segue una traiettoria dritta e che farà ribaltare il veicolo che colpisce.
  • Triplo guscio verde: ha lo stesso effetto del guscio verde, ma potrà essere usato tre volte.
  • Guscio rosso: insegue il veicolo davanti al vostro e lo farà ribaltare.
  • Triplo guscio rosso: ha lo stesso effetto del guscio rosso, ma può essere utilizzato tre volte.
  • Guscio blu: insegue il veicolo in testa alla gara ed esplode quando lo raggiunge. Farà ribaltare chiunque sia nel raggio d'esplosione.
  • Falso oggetto: un oggetto che vi farà ribaltare se ci andate contro.
  • Bob-Omba: una bomba che farà ribaltare tutti i veicoli nel raggio d'esplosione.
  • Fungo: farà accelerare il tuo veicolo per un istante ignorando eventuali rallentamenti dovuti al terreno.
  • Triplo fungo: ha lo stesso effetto del fungo, ma può essere utilizzato tre volte.
  • Fungo dorato: ha lo stesso effetto del fungo ma può essere utilizzato quante volte desideri. Si esaurisce dopo 7,5 secondi dal primo utilizzo.
  • Mega fungo: rende gigante il tuo veicolo per 7,5 secondi. Quando si è giganti si possono schiacciare gli avversari passandogli sopra, si ignorano eventuali rallentamenti dovuti al terreno e si è immuni agli effetti degli altri oggetti ad esclusione di Stella, Pallottolo Bill e Calamako.
  • Stella: rende invincibile e più veloce il tuo veicolo per 7,5 secondi. Gli avversari toccati, oltre a essere ribaltati, perdono i loro oggetti.
  • Pallottolo Bill: ti trasforma in un Pallottolo Bill che avrà il pilota automatico, sarà invincibile e aumenterà la velocità del tuo veicolo per un po' di tempo. Gli avversari toccati, oltre a essere ribaltati, perdono i loro oggetti.
  • Fulmine: colpisce tutti gli avversari davanti a te e li rimpicciolisce per un po' di tempo. Gli effetti svaniscono a partire dal pilota che era più indietro al momento del lancio. Gli avversari sotto gli effetti del mega fungo ritornano normali, ma non si rimpiccioliscono.
  • Blocco POW: fa vibrare il circuito dopo un avvertimento, facendo ribaltare e perdere gli oggetti ai piloti davanti al te. Non colpisce chi si trova in aria al momento della vibrazione.
  • Nuvola grigia: una nuvola che dopo 10 secondi ti rimpicciolirà, ma se tocchi qualcuno la nuvola seguirà lui. Ogni passaggio allunga il tempo prima che la nuvola rimpicciolisca il pilota di 1 secondo rispetto al tempo mancante.
  • Calamako: un calamaro che spruzzerà dell'inchiostro sugli avversari davanti a te rendendogli difficile vedere bene la pista per un po' di tempo.

Punteggi[modifica | modifica sorgente]

  • 1º posto: 15 punti.
  • 2º posto: 12 punti.
  • 3º posto: 10 punti.
  • 4º posto: 8 punti.
  • 5º posto: 7 punti.
  • 6º posto: 6 punti.
  • 7º posto: 5 punti.
  • 8º posto: 4 punti.
  • 9º posto: 3 punti.
  • 10º posto: 2 punti.
  • 11º posto: 1 punto.
  • 12º posto: 0 punti.

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]