Mario Kart

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Schermata della versione beta di Mario Kart Wii

Mario Kart è una serie di videogiochi di corse con go-kart prodotta dalla Nintendo. La serie è caratterizzata dalla presenza di molti personaggi provenienti dai giochi di Mario, dalla possibilità di ottenere ed utilizzare armi bizzarre per ostacolare gli avversari e vincere le gare e dalle piste colorate e varie, passando da spiagge tranquille a caotiche autostrade colme di ostacoli.

Storia[modifica | modifica sorgente]

Il primo gioco della serie nasce sul Super Nintendo nel 1992 col nome Super Mario Kart ed ebbe un grande successo, anche grazie all'innovativo sistema grafico di rotazione della pista, che simulava un effetto tridimensionale. Il gioco era ricco di tracciati ambientati in verdi praterie, spiagge, case stregate, castelli di Bowser e, come tracciato finale, la stupenda Pista Arcobaleno che diventerà una pista simbolo della serie, apparendo in tutti i giochi successivi. Il gioco introduce un metodo fuori dal comune per avvantaggiarsi, ovvero gli strumenti e i power-up come i gusci verdi, i funghi e le bucce di banana. Questo, insieme alla grande varietà di personaggi, contribuì al successo del videogioco, che convinse la Nintendo a produrre vari episodi successivi.

Il secondo episodio, Mario Kart 64, viene pubblicato nel 1996 per la piattaforma Nintendo 64. Il gioco utilizza piste completamente in tre dimensioni ma i personaggi sono bidimensionali. Rispetto al precedente episodio, vengono sostituiti due personaggi, Koopa Troopa e Donkey Kong Jr., rispettivamente con Wario e Donkey Kong. La derapata assume un'importanza maggiore con l'introduzione del sistema dei MiniTurbo, aggiunto alle Prove a Tempo e alla possibilità di salvare i propri "Fantasmi" con i tempi migliori. Viene perfezionata la modalità "Battaglia" (già presente nel primo capitolo) nella quale i giocatori si sfidano a colpi di oggetti per togliersi a vicenda i tre palloncini che indicano le "vite" a disposizione. Il gioco, anche se considerato inferiore al suo predecessore, riesce a vendere oltre nove milioni di copie e gode di un ottimo successo tra i videogiocatori, soprattutto per la possibilità di giocare in quattro contemporaneamente, cosa che per l'epoca era impagabile. Mario Kart 64 vede la concorrenza dell'ottimo Diddy Kong Racing, altro gioco di corse per la stessa piattaforma simile nel gameplay.

Nel 2001 la serie approda sulla console portatile (Game Boy Advance) con Mario Kart Super Circuit. Il gioco utilizza un motore grafico stupefacente, con effetti simili alle tre dimensioni. Il gameplay viene addirittura rinnovato e risulta più godibile rispetto alla controparte per Nintendo 64. Oltre ai già noti personaggi del precedente titolo, Super Circuit introduce nuove magnifiche piste, alle quali si aggiungono quelle di Super Mario Kart, sbloccabili durante il corso dell'avventura. La modalità a più giocatori consentiva, oltre alle normali sfide, di scambiarsi i fantasmi delle prove a tempo. Il gioco ebbe un successo strepitoso e vinse numerosi premi.

Nel 2003 esce Mario Kart: Double Dash!! su GameCube, con un sacco di personaggi nuovi e l'opportunità di usare due personaggi allo stesso tempo su un solo veicolo. Ogni personaggio ha degli oggetti esclusivi, ma solo il personaggio che non è alla guida li può lanciare, per questo viene introdotta la possibilità di cambiare il personaggio alla guida con il "cecchino" che è posizionato dietro. Nuove, bellissime piste fanno la loro comparsa in questo gioco, così come nuovi strumenti come il Categnaccio e la Bob-omba. Il gioco introduce, nella modalità Battaglia, due varianti alla normale "Battaglia palloncini" a base di furti di Soli Custodi o di esplosive Bob-ombe.

A fine 2005 è la volta della versione per Nintendo DS, Mario Kart DS, il primo capitolo per console portatile in tre dimensioni. Il gioco presenta oltre alle nuove piste alcuni tracciati dei precedenti capitoli, rinnovati sotto diversi aspetti. Oltre a questo bisogna sottolineare la presenza di parecchi personaggi e veicoli diversi, ognuno con le proprie qualità. Il giocatore può anche disegnarsi un simbolo da applicare sul proprio veicolo grazie al touch screen. Inoltre, con Mario Kart DS la serie introduce le sfide multiplayer online via Nintendo Wi-Fi Connection. Questa modalità ha immediatamente avuto un successo fenomenale, raccogliendo milioni di giocatori da tutto il mondo. Considerato da molti il miglior Mario Kart, ha venduto quasi dieci milioni di copie dalla sua uscita.[1]

L'11 aprile 2008 Mario Kart Wii debutta in Europa (in Giappone il giorno prima). Questo capitolo riprende il motore grafico di Double Dash!! con qualche miglioramento, introduce le moto, e modifica la tecnica dello snaking che in Mario Kart DS consentiva di utilizzare un miniturbo con la pressione di alcuni tasti durante una derapata. Mario Kart Wii raccoglie a sé alcune piste dei precedenti episodi, così come avveniva nel Nintendo DS. Il gioco include nella confenzione un volante di plastica chiamato Wii Wheel, che regala un'esperienza di gioco unica e immersiva. La modalità Wi-Fi di questo episodio è realizzata in maniera eccellente, con un sacco di opzioni e rallentamenti inesistenti. Inoltre, i giocatori di tutto il mondo non sono più anonimi e viene mostrata la loro nazionalità e il loro nome.

Esistono anche due versioni da sala giochi di Mario Kart, Mario Kart Arcade GP del primo trimestre 2005 e Mario Kart Arcade GP 2 dell'ultimo trimestre del 2006. Entrambe sono state prodotte da Namco su licenza Nintendo ed includono pertanto nuovi personaggi famosi quali Pac Man.

Il 2 dicembre 2011 esce Mario Kart 7 per Nintendo 3DS. Il gioco introduce nuovi personaggi (Mario Metallo, Dolceape Regina, Torcibruco e Lakitu) ed un gran numero di novità. Per la prima volta vi è la possibilità di personalizzare il proprio kart e, grazie all'aggiunta di un deltaplano e di un'elica, è possibile volare e perfino correre sott'acqua. Il punto forte del gioco sono la grafica (meno luminescente e più godibile rispetto a quella di Mario Kart Wii), il sonoro e l'effetto stereoscopico che rendono il gioco un prodotto ottimamente riuscito. Mario Kart 7 contiene 16 piste nuove e 16 piste prese dai vecchi giochi, potenziate alla grande. Tra i nuovi oggetti introdotti vi sono il Fiore di Fuoco, la Coda Tanooki ed il Sette Portafortuna (che consente di usare sette oggetti contemporaneamente). La modalità Wi-Fi è pressoché identica a quella della controparte per Wii, sebbene i partecipanti siano ora solo 8 per gara.

Durante il Nintendo Direct di giugno, viene annunciato Mario Kart 8. Il gioco introduce l'anti-gravità con la quale si può andare sui muri e sottosopra. Inoltre introduce la Mario Kart TV, un servizio con il quale si può creare un piccolo filmato con i momenti salienti della gara da condividere su internet.[2]

Personaggi giocabili[modifica | modifica sorgente]

I personaggi sono elencati in ordine alfabetico. Le celle scure denotano i personaggi da sbloccare.

Personaggio SMK MK64 SC DD DS Wii 7 8
Baby Daisy No No No No No No
Baby Luigi No No No No No
Baby Mario No No No No No
Baby Peach No No No No No No
Bowser
Bowser Jr. No No No No No ?
Daisy No No No
Diddy Kong No No No No No ?
Donkey Kong No
Donkey Kong Jr. No No No No No No No
Funky Kong No No No No No No ?
Koopa Troopa No No No
Lakitu No No No No No No ?
Luigi
Mario
Metal Mario No No No No No No Si
Mii No No No No No Si
Paratroopa No No No No No No ?
Pipino Piranha No No No No No No ?
Peach
Re Boo No No No No No ?
Regina Dolceape No No No No No No ?
R.O.B. No No No No No No No
Rosalinda No No No No No
Skelobowser No No No No No No ?
Strutzi No No No No No
Tartosso No No No No No ?
Tipo Timido No No No No No Si
Toad
Toadette No No No No No
Torcibruco No No No No No No ?
Waluigi No No No No
Wario No
Yoshi

Strumenti ricorrenti[modifica | modifica sorgente]

Come già menzionato, per ostacolare i propri avversari i giocatori possono raccogliere diversi strumenti, ognuno con un effetto particolare. Tutti gli oggetti derivano da vari giochi della serie di Mario o Donkey Kong. Gli strumenti vengono ottenuti in modo casuale toccando delle speciali scatole con un punto di domanda disegnato su di esse, sparse lungo il tracciato.

La Stella, uno strumento ricorrente nella serie
  • Guscio verde - Un guscio di un Koopa verde va scagliato come un proiettile per colpire gli avversari. Può apparire anche a gruppi da tre ed è in grado di rimbalzare per un po' di volte sulle pareti del tracciato.
  • Guscio rosso - Il guscio di un Koopa rosso . Diversamente dalla sua controparte verde, anziché rimbalzare insegue il nemico più vicino all'utilizzatore. È difficile da neutralizzare, ma i modi più efficaci consistono nell'avere un altro strumento da usare come scudo improvvisato, oppure fare in modo che un pezzo delle barriere della pista sia tra te e il guscio. Come per i gusci verdi, possono apparire in gruppi da tre alcune volte. Viene automaticamente neutralizzato a contatto con una parete.
  • Guscio spinato - Un guscio blu con le spine, apparso in una versione con le ali in Mario Kart: Double Dash!!, Mario Kart DS e Mario Kart Wii, chiamato anche semplicemente guscio blu. La versione normale si muove velocemente fino al primo in classifica, esplodendo su di esso. I giocatori colpiti lungo il tragitto del guscio andranno in testacoda. Il guscio alato ha lo stesso effetto della versione normale, ma non influenza i giocatori diversi dal primo.
  • Buccia di banana - Semplice buccia di banana che fa scivolare i nemici, anche questa può apparire in gruppo di tre. Quando è attivato un gruppo di tre banane, esse si posizionano dietro al veicolo, se un veicolo di una squadra avversaria le urta, questo verrà ribaltato, nel caso invece che un oggetto vi urtani contro, le banane fungono da riparo e annullano l'oggetto.
  • Fungo - Un fungo del mondo di Mario, chiunque lo usi otterrà un turbo temporaneo. Appaiono come altri oggetti anche in gruppi da tre, specie se il giocatore si trova in una posizione bassa in classifica.
  • Fungo dorato - Fungo speciale introdotto in Mario Kart 64; nella versione Double Dash!! In passato poteva essere usato esclusivamente da Toad, Toadette e a random da Pipino Piranha e Re Boo: In Mario Kart Wii lo possono utilizzare tutti i personaggi. Una volta attivato, per un po' di secondi il giocatore potrà usare turbo illimitati.
  • Oggetto finto - È simile a un normale cubo oggetto, ma qualunque giocatore lo colpisca finirà in testacoda.
  • Bob-omba - Introdotto in Double Dash!! come oggetto esclusivo di Wario e Waluigi, è divenuto disponibile a tutti i personaggi negli episodi successivi. Una volta lanciata, questa bomba esplode dopo pochi secondi o se un pilota ci passa troppo vicino. Se un giocatore si trova nel raggio d'esplosione dell'ordigno verrà sollevato in aria.
  • Categnaccio - Appare solamente in Double Dash!! come oggetto esclusivo di Baby Mario e Baby Luigi. Una volta usato, il Categnaccio trascinerà dietro di sé i due piccoli bambini, travolgendo inoltre tutti i nemici sulla sua strada.
  • Boo - Chiunque usi Boo, diventerà intoccabile per breve tempo. Inoltre, se il pilota immediatamente davanti a te possiede un oggetto, lo ruberà donandolo all'utilizzatore.
  • Saetta - Un fulmine estremamente potente. Una volta usato, tutti gli altri piloti (a meno che non siano ancora sotto l'effetto della Stella) verranno rimpiccioliti, rallentati e perderanno gli oggetti che avevano. All'inizio l'effetto del fulmine svaniva dopo un tempo uguale per tutti, ma a partire da Mario Kart: Double Dash!! la durata dell'effetto dipenderà dalla posizione che si aveva una volta subito l'effetto stesso.
  • Stella - La famosissima stella dell'invincibilità di Super Mario Bros. appare in tutti gli episodi della serie e, come si può presupporre, dona a chi la usa un breve periodo di immunità da qualsiasi arma e la capacità di ribaltare i personaggi che incontra. Inoltre aumenta di poco la velocità a chi la usa.
  • Calamako - Questo fastidioso nemico di Mario diventa uno strumento a partire da Mario Kart DS in poi. Se usato, oscura lo schermo degli avversari con un getto d'inchiostro, rendendo difficile la guida.
  • Pallottolo Bill - Un altro nemico di Mario trasformato in strumento, si ottiene solamente quando si è in una posizione decisamente bassa. Questo strumento trasforma chi lo usa in un Pallottolo Bill, che automaticamente correrà lungo la pista a una velocità impressionante, colpendo tutti i nemici lungo la sua strada, facendoli ribaltare e distruggendo i loro oggetti. Il suo effetto svanisce dopo aver raggiunto una posizione alta della classifica o dopo pochi secondi. Si può ottenere, anche in posizioni alte, rubandolo con il giusto tempismo con Boo.
  • Megafungo - Introdotto in Mario Kart Wii, questo strumento tratto da New Super Mario Bros. fa diventare gigante chiunque lo usi, rendendolo perciò invincibile, in grado di schiacciare gli avversari che urta, distruggendo i loro oggetti e immune ai rallentamenti del fuori pista e ad altri ostacoli. Se si viene colpiti da un Fulmine quando si è sotto l'effetto del Megafungo si tornerà normali.
  • Blocco POW - Introdotto in Mario Kart Wii, il famosissimo blocco POW di Mario Bros. diventa una vera scocciatura se usato, colpendo tutti gli avversari che si trovano per terra. Quelli a mezz'aria o chi agita il Wii Wheel, invece, non verranno colpiti.
  • Nuvola grigia - Introdotto in Mario Kart Wii, questo strumento rende molto più veloce chi lo usa, ma dopo poco tempo egli verrà colpito da una saetta che lo rimpicciolirà. Questo strumento può essere passato agli avversari toccandoli.
  • Piuma - Presente solo in Super Mario Kart, permetteva al giocatore di fare salti altissimi e superare barriere e ostacoli.
  • Sette portafortuna - Introdotto in Mario Kart 7 fa apparire 7 strumenti (Guscio verde, Guscio rosso, Banana, Fungo, Kalamako, Stella, Bob-Omba) al giocatore che lo usa. Tutti e sette gli strumenti possono essere usati nell'ordine che si vuole.
  • Fiore di fuoco - Reintrodotto in Mario Kart 7 permette al giocatore che lo usa di sparare delle palle di fuoco contro gli avversari. Appena la palla di fuoco tocca l'avversario, gli fa perdere qualche moneta, e lo fa ribaltare per alcuni secondi. Gli avversari si ribaltano anche se non possiedono monete. Le palle di fuoco si frantumano se toccano il muro o un'altra superficie.
  • Superfoglia - Introdotta in Mario Kart 7 fa spuntare una coda di procione(quella del costume di Mario Tanooki) al kart di chi la utilizza. La coda può essere utilizzata per colpire gli avversari o respingere gli oggetti.

Elenco dei Videogiochi[modifica | modifica sorgente]

Note[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ Financial Results Briefing for the Nine-Month Period Ended December 2007, Nintendo, 25 gennaio 2008, pp. 6. URL consultato il 25 gennaio 2008.
  2. ^ Mario Kart 8 | Wii U | Giochi | Nintendo

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