Nintendo Land

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Nintendo Land
Nintendo land.png
La copertina del gioco
Sviluppo Nintendo
Pubblicazione Nintendo
Data di pubblicazione Europa 30 novembre 2012
Stati Uniti 18 novembre 2012
Giappone 8 dicembre 2012
Genere Videogioco party
Modalità di gioco Giocatore singolo, multiplayer
Piattaforma Wii U
Fascia di età CERO: A
ESRB: E 10+
PEGI: 7
Preceduto da Wii Play: Motion
Seguito da Wii Fit U

Nintendo Land è un videogioco sviluppato da Nintendo per Wii U. Viene venduto in bundle con il Wii U dal giorno del lancio sul mercato di quest'ultima.

Gameplay[modifica | modifica sorgente]

Nintendo Land è una raccolta di mini-giochi basati sui precedenti successi della Nintendo che hanno lo stesso scopo che Wii Sports aveva per il Wii: aiutare il giocatore a imparare ad usare il Wii U GamePad al meglio. In tre di questi giochi si potrà scegliere di giocare da solo o con amici (The Legend of Zelda: Battle Quest, Metroid Blast e Pikmin Adventure), tre sono giocabili necessariamente con altre persone (La casa infestata di Luigi, Animal Crossing: il giorno più dolce e Sulle orme di Mario) e i restanti sei sono principalmente per un giocatore ed eventualmente un'altra persona può intervenire usando il Wiiremote per aiutare il giocatore principale (Donkey Kong's Crash Course, La fruttosa raccolta di Yoshi, La danza del polpo, Il castello ninja di Takamaru, Il circuito mozzafiato di Captain Falcon e Sulle ali del vento), come nel multi-player di Super Mario Galaxy e Super Mario Galaxy 2.

Mini-giochi[modifica | modifica sorgente]

Giocabili esclusivamente in multiplayer[modifica | modifica sorgente]

  • La casa infestata di Luigi: Ambientato in un piccolo labirinto, il giocatore con il gamepad impersona un fantasma ed è invisibile agli altri giocatori, i "cacciatori" (che possono rivelarne la presenza solo tramite la luce di una torcia o grazie ad altre fonti di luce, come un fulmine), i quali utilizzano il telecomando Wii e guardano la tv. Il fantasma deve toccare tutti gli altri giocatori per vincere, mentre i cacciatori, puntando la torcia verso il fantasma, fanno perdere energia ad esso e quando arriva a 0 ha perso.
  • Sulle orme di Mario: Il giocatore col gamepad (travestito da Mario) deve fuggire dagli altri giocatori (travestiti da Toad) all'interno di un labirinto e deve cercare di non farsi toccare fino allo scadere del tempo. Il giocatore che impersona Mario vede sul Gamepad la posizione dei suoi inseguitori sulla mappa, mentre gli altri giocatori seguono l'azione sullo schermo tramite split-screen e devono coordinarsi per circondare Mario e acchiapparlo. In caso ci fosse un unico inseguitore, viene aiutato nella ricerca da due Yoshi meccanici, che possono colpire Mario e bloccarlo per qualche secondo, ma non sono in grado di prenderlo e vincere il gioco.
  • Animal Crossing: il giorno più dolce: Il giocatore col gamepad controlla contemporaneamente le due guardie cittadine di Animal Crossing utilizzando i due stick analogici e deve impedire agli altri giocatori (travestiti da animali) di raccogliere le caramelle sparse nel villaggio e portarle alla propria base. Gli animali possono trasportare più caramelle alla volta, ma con l'aumentare delle caramelle trasportate diminuisce la velocità del personaggio.

Giocabili da soli o in multiplayer[modifica | modifica sorgente]

  • The Legend of Zelda: Battle Quest: I giocatori, travestiti da Link, percorrono dei percorsi predefiniti, sconfiggendo i nemici e colpendo degli interruttori per aprire le porte. Il personaggio cammina automaticamente (come in uno sparatutto su binari) e i giocatori si limitano a colpire i nemici o gli interruttori, con la differenza che chi ha il wii-remote utilizza una spada, mentre il giocatore col Gamepad impugna un arco e utilizza lo schermo aggiuntivo per mirare. È possibile anche colpire dei vasi in cerca di monete oppure delle galline volanti per ottenere dei cuori che ripristinano l'energia persa. I giocatori condividono la stessa barra di energia, quindi sono spinti a proteggersi a vicenda. Alla fine di ogni livello è presente lo scontro con un boss.
  • Metroid Blast: Il giocatore col gamepad controlla il proprio Mii, che è seduto su una navicella spaziale, mentre i giocatori col telecomando Wii sono a piedi. Lavorando in squadra, devono distruggere tutti i nemici del livello sparando con dei laser o lanciando bombe. I giocatori a piedi possono anche agganciarsi alla navicella del giocatore 1 e sparare dall'aria.
  • Pikmin Adventure: Il giocatore col gamepad impersona il capitano spaziale Olimar, che ha il potere di lanciare i Pikmin dove lui tocca. Gli altri impersonano dei Pikmin, che possono attaccare con il fiore che hanno in testa, il quale si potenzierà e crescerà avanzando di livello. Il gioco consiste nello sconfiggere i nemici che ti intralciano il cammino ed arrivare in tempo all'astronave di Olimar.

Giocabili da soli[modifica | modifica sorgente]

  • Donkey Kong's Crash Course: Il giocatore con il gamepad deve inclinarlo per far muovere un veicolo a molle fino ad arrivare al traguardo.
  • La fruttosa raccolta di Yoshi: Il giocatore utilizza il gamepad per tracciare un percorso di frutti visibili soltanto sullo schermo della TV.
  • La danza del polpo: Il giocatore comanda il proprio Mii muovendo il gamepad oppure gli stick destro-sinistro cercando di riprodurre i movimenti del proprio trainer.
  • Il castello ninja di Takamaru: Il giocatore è un Ninja che deve sconfiggere i nemici col gamepad usato per lanciare le stellette colpendo i nemici in movimento.
  • Il circuito mozzafiato di Captain Falcon: Remake del gioco di Captain Falcon, il giocatore deve tenere il gamepad in verticale inclinandolo a destra o sinistra per girare il veicolo guidato dal proprio Mii.
  • Sulle ali del vento: Il giocatore muove il proprio Mii sospeso in aria da dei palloncini. Il vento utilizzato per muovere il personaggio è creato dal movimento dello stilo sul touch screen del gamepad.

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]