Super Mario Galaxy

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Super Mario Galaxy
Mario Galaxy USA.jpg
Copertina del gioco
Sviluppo Nintendo EAD
Pubblicazione Nintendo
Ideazione Shigeru Miyamoto
Data di pubblicazione Giappone 1 novembre 2007
United States 12 novembre 2007
Canada 14 novembre 2007
Europa 16 novembre 2007
Australia 29 novembre 2007
Corea del Sud 4 settembre 2008
Genere Piattaforme
Modalità di gioco Giocatore singolo, Multiplayer
Piattaforma Wii
Supporto 1 × Disco ottico Wii
Fascia di età PEGI 3+
Periferiche di input Wiimote e Nunchuk
Seguito da Super Mario Galaxy 2

Super Mario Galaxy (スーパーマリオギャラクシー Sūpā Mario Gyarakushī?) è il primo platform con protagonista Super Mario realizzato appositamente per la console Wii. È l'ottavo videogioco della serie principale di Mario ed il terzo gioco tridimensionale, dopo Super Mario 64 e Super Mario Sunshine. Il gioco è stato presentato per la prima volta all'E3 2006 e subito ha goduto di ottime recensioni.

L'avventura si svolge interamente nello spazio, composto da pianeti e asteroidi dalle forme bizzarre. Ogni corpo celeste ha un suo tema grafico e caratteristiche proprie, che spesso influiscono sulle dinamiche di gioco.

Come in Super Mario 64, l'obiettivo principale del protagonista è quello di conquistare le stelle nascoste nei livelli di gioco.

Indice

[modifica] Trama

La storia del gioco inizia 100 anni prima dell'avventura di Mario nello spazio.Una grande cometa sorvola il Regno dei Funghi, sovrastandone il cielo e rilasciando una pioggia di Astroschegge (frammenti di Stella magici).I Toad le raccolgono e le usano per assemblare una grande Megastella con cui illuminare il castello del regno e fare festa.Da quel giorno,in onore della cometa,che passa ogni cent'anni,il Regno dei Funghi festeggia il centenario Festival delle Stelle,durante il quale la cometa,passando,rilascia una pioggia di Astroschegge.Lo scenario si sposta ai giorni nostri,quando Mario viene invitato dalla principessa Peach al Festival,la quale gli dice tramite l'invito inviato all'idraulico,che ha una sorpresa per lui. Quella sera,mentre Mario si dirige al castello della principessa, un'armata di fortezze volanti,accompagnata da una pioggia di energia cristallizzante,attacca il palazzo reale,radendolo al suolo e cristallizzando molti dei poveri Toad.Su una delle fortezze volanti, appare Bowser,che usa un misterioso incantesimo per far apparire un enorme Ufo.La nave spaziale usa il suo triplo raggio laser per tagliare il terreno attorno al castello.Poi,le fortezze volanti arpionano il palazzo con le loro ancore,sollevandolo da terra e portandolo fuori dall'atmosfera terrestre,e con esso anche Peach. Intanto Mario incontra un piccolo di Sfavillotto caduto a terra. Mentre il nostro eroe cerca di raggiungere l'amata Peach,viene attaccato da Kamek,che usa un incantesimo per far esplodere il ponte, facendo precipitare Mario nello spazio profondo,sotto gli occhi disperati di Peach,che viene teletrasportata via insieme al castello e a tutto il resto della flotta di Bowser (ad eccezione dell'Ufo). Nessuno si accorge però,che il piccolo di Sfavillotto è fuggito in volo dal castello prima del teletrasporto.Mario si risveglia su un piccolo pianeta,il Varco del Firmamento,unico punto di ricongiungimento tra la Terra e lo spazio.Di fronte a lui ci sono tre stelle simili a quella fuggita dal castello.I tre si trasformano in coniglietti alieni,che si sparpagliano per il pianeta.Mario li ritrova,ed a quel punto appare un piccolo torrione fatato. Sulla cima,Mario si imbatte in una bellissima donna,Rosalinda,madre delle Stelle,la quale dice all'eroe che dovrà aiutarla a salvare le Megastelle (simili a quella assemblata 100 anni prima dai Toad),prima che il piccolo di Sfavillotto donasse a Mario il magico potere della "Piroetta" stando nascosto sotto il suo cappello.Mario si lancia nello spazio con una Stella Lancio (una speciale catapulta magica simile ad una stella) ed attraversa così una galassia artificiale creata da Bowser (la Galassia Varco Celestiale),dove ritrova la sua prima Megastella.Poi vola insieme ad essa fino all'Osservatorio Cometa,l'astronave di Rosalinda,dove vivono migliaia di Sfavillotti e dove scopre che quella navicella non era che la cometa che ogni 100 anni sorvolava la Terra e che quell'anno,una forza misteriosa (creata da Bowser) aveva attratto le Superstelle e le Megastelle che davano energia alla navicella,provocando una pioggia di Astroschegge e bloccando nei cieli della Terra l'Osservatorio. La missione di Mario è quella di recuperare 53 delle 242 Superstelle rubate da Bowser per usarne il potere magico per creare galassie artificiali e le 7 Megastelle che gli danno energia e che conferiscono al tiranno poteri magici,girando per le innumerevoli e popolose galassie dell'universo e contando anche sull'aiuto di Luigi e di alcuni Toad fuggiaschi (scappati dal castello di Peach e che aiuteranno il nostro eroe grazie alla navicella chiamata Ufo Fungo,anche se si ricongiungeranno con lui solo più tardi).

Mario combatte contro Bowser

Recuperate le Stelle e sconfitti i soci di Bowser che le sorvegliavano (tra cui anche il figlio Bowser Jr.),Mario parte a bordo dell'Osservatorio Cometa (ormai di nuovo funzionante) alla volta del centro dell'universo,dove si nasconde Bowser.Li si ritrova di fronte ad un enorme nebulosa rossastra,circondata da uno sciame di fortezze volanti e al cui centro fluttua il castello di Peach.Mario sbaraglia le fortezze volanti grazie all'Osservatorio Cometa e si getta sul ponte magico che è apparso ai piedi del castello,attraversandolo ed entrando nel portale di energia oscura all'interno del portone. Attraversato il portale,Mario si ritrova nel vero centro dell'universo,dove il Regno Galattico di Bowser (la più grande delle sue galassie artificiali) fluttua in mezzo allo spazio.Mario attraversa l'intera galassia,ritrovandosi nel piccolo castello fluttuante di Bowser,dove Bowser Jr. tiene la principessa Peach imprigionata nella sua fortezza volante personale,Mario incontra Bowser (già incontrato e sconfitto più volte nel corso dell'avventura al fine di recuperare alcune Megastelle).Il tiranno è più potente che mai grazie ai poteri magici ricevuti dalle Astroschegge,e combatte con Mario in una violenta lotta che vede il nostro eroe arrivare fin dentro una Stella e combattere su un piccolissimo pianeta che alimenta l'energia della galassia.Bowser,stremato,viene scagliato dentro il magma della Stella che illumina la galassia,scomparendo tra i flutti roventi,mentre Mario si impossessa della Megastella che si trovava all'interno del pianetucolo che alimentava il Regno, facendolo esplodere, e con sé anche il resto della galassia comincia a crollare rovinosamente.Mario vola via con la Megastella e acchiappa al volo Peach,la quale stava precipitando insieme al galeone volante di Bowser Jr.,il quale non è fortunato come la principessa e precipita rovinosamente verso la Stella del Regno Galattico di Bowser, accompagnato dal proprio mezzo di trasporto spaziale e subendo la stessa sorte del padre. Bowser riesce a emergere dal magma e a raggiungere in volo un piccolo pianeta di lava sul punto di esplodere e fa appena in tempo a rimpiangere la propria sconfitta che il pianeta esplode con lui sopra, creando un buco nero che risucchia tutto ciò che resta della galassia, l'Osservatorio Cometa,il castello di Peach ed il nostro eroe,la sua amata e la Megastella.Nell'abisso,mentre tutto vortica verso l'oscurità,tutti gli Sfavillotti si riuniscono in una sfera luminosa in fondo all'abisso nero e Mario fa appena in tempo a salutare il suo amico Stella (forse per l'ultima volta) che esso si riunisce agli altri Sfavillotti.La sfera luminosa che ne deriva esplode in un lampo di luce,che ferma il buco nero e lo trasforma in un vortice spaziale, al cui interno sembrano rimanere solo Mario e Rosalinda,la quale dice a Mario che dal sacrificio degli Sfavillotti per fermare il buco nero è nato un nuovo pianeta.Subito dopo,un lampo di luce acceca Mario e gli fa perdere i sensi.Quando si risveglia,Mario si trova sdraiato nel giardino del castello di Peach,insieme alla principessa ed a Bowser (scampato all'esplosione del pianeta su cui si trovava),i quali si risvegliano dopo di lui.Sulla Terra è una bellissima giornata,il castello è al suo posto e sia i Toad che i Koopa che gli alieni incontrati nel corso dell'avventura (Luigi e Bowser Jr. compresi) fanno festa assieme.Mario guarda il cielo limpido,dove la voce di Rosalinda echeggia,dicendo che il ricordo delle Astroschegge verrà tramandato per sempre.

[modifica] Gameplay

Mario vola da un pianeta all'altro

Mario viene mosso con la levetta analogica,mentre la croce direzionale serve a spostare l'inquadratura della telecamera,cosa non sempre possibile.Il tasto A viene usato per saltare,il dorsale B per sparare astroschegge verso i nemici,stordendoli per alcuni istanti,o per sfamare gli Sfavillotti Ghiotti.Molte acrobazie di Mario introdotte in Super Mario 64,assenti da Super Mario Sunshine,rifanno la loro comparsa in questo gioco.Al posto dei pugni e dei calci,Mario effettua un attacco vorticante chiamato Piroetta,che può essere usato per stordire nemici,spaccare cristalli e casse ed essere lanciati dalle Stelle Lancio.Per effettuare questo attacco,il giocatore deve scuotere il telecomando.Mentre con C si può reimpostare la visuale. Il gioco si suddivide in tante galassie a tema (spiaggia,foresta, vulcano,ecc.) ognuna delle quali richiede determinate azioni per ottenere una Superstella.Le galassie principali hanno fino a 7 stelle, mentre altre galassie meno importanti ne hanno soltanto una.Per acquisire delle Superstelle nascoste il giocatore deve scovare dei percorsi alternativi.In certi casi sarà Luigi a scovare alcune Stelle. Un incentivo a rigiocare i livelli già completati,giunge dalle Comete, ovvero delle sfide tematiche (tempo limitato,una sola tacca di energia...) retribuite con un'ulteriore stella.

[modifica] Innovazioni e meccaniche di gioco

Mario esplora un piccolo pianeta.

Oltre ad avere una grafica 3D molto morbida e colori sgargianti, la caratteristica più evidente di Super Mario Galaxy è il controllo tramite l'accoppiata Wiimote e Nunchuk con cui è possibile far muovere l'idraulico e contemporaneamente interagire con l'ambiente di gioco.

Nel gioco è presente una modalità cooperativa che permette ad un secondo giocatore dotato di Wiimote di aiutare Mario stordendo avversari, raccogliendo astroschegge o facendo saltare lo stesso Mario. [1]

Seconda caratteristica innovativa di Super Mario Galaxy è lo sfruttamento originale di dinamiche legate alla gravità, che hanno permesso la creazione di livelli sferici e di livelli a gravità variabile.

Mario prende una stella

Altra innovazione sono i Buchi Neri, che risucchieranno Mario se sarà troppo vicino.

Un'altra piccola novità sono le astroschegge, piccoli frammenti di stelle che possono essere raccolti puntandoli col cursore e lanciati per stordire momentaneamente i nemici o per nutrire alcuni sfavillotti. Questi sono gli Sfavillotti Ghiotti che all'inizio richiedono un certo numero di astroschegge per nutrirsi, dopodiché sarà possibile accedere ad un'ulteriore galassia. Durante il salto in avanti l'ultima posa assomiglia a quella dei ballon-fighter.

[modifica] Trasformazioni di Mario

Una delle tante trasformazioni di Mario, Mario Ape

Mario Ape : Durante alcune missioni Mario avrà la possibilità di trasformarsi in Mario Ape tramite un fungo colorato di giallo e nero come il dorso di un calabrone che permetterà al personaggio di librarsi in aria per un periodo limitato di tempo e di attaccarsi a delle superfici speciali a forma di nido d'ape. La trasformazione perde il suo effetto a contatto con l'acqua e venendo colpito da qualche nemico. Quando Mario si alza in volo sullo schermo appare un indicatore verde che andrà, in maniera piuttosto repentina, a svuotarsi cambiando colore e raggiungendo il colore rosso, arrivati a questo punto Mario cadrà inesorabilmente; per ricaricare l'indicatore Mario dovrà ritornare con i piedi per terra. È la prima volta che viene proposto all'interno della Serie dei giochi riferiti a Super Mario.

Mario Spettro : Raccogliendo lo spettrale Fungo Spettro bianco, Mario si trasforma in Mario Spettro; con la stessa fisionomia grafica di un Boo, aggiungendo i baffi, il nasone e l'immancabile cappellino rosso alla figura trasformata. Mentre è così trasformato Mario può utilizzare tutti i poteri che solitamente vengono attribuiti ai Boo ma deve anche fare attenzione alla luce, acerrima nemica dei fantasmi... I Boo sono presenti in tutti i giochi di Super Mario dal 1988 con Super Mario Bros 3, ma questa è la prima volta che Mario stesso può interpretare la loro parte. Altro pericolo per Mario Spettro, stranamente, sono gli altri Boo. Infatti, se vedranno Mario in questa forma, si "innamoreranno" di lui e lo seguiranno. Se l'idraulico sarà toccato perderà i poteri da spettro e tornerà normale.

Mario Fuoco : Il power-up più usato della serie Super Mario. Una volta che Mario trova il Fiore di Fuoco il protagonista avrà per breve tempo la possibilità di lanciare delle palle di fuoco scuotendo il controller. Dopo circa 30 secondi di durata l'effetto del fiore svanirà facendo tornare Mario al suo vestito originale. Utilizzato sin dal primo Super Mario Bros, è la prima volta che viene utilizzato in un gioco 3D di Mario.

Mario a cavallo di un Mantamilla

Mario Ghiaccio : Grazie al Fiore di Ghiaccio Mario può trasformarsi in Mario di Ghiaccio, trasformazione che permette a Mario di camminare sulle acque e ghiacciare la lava e raggiungere luoghi altrimenti inaccessibili; la piattaforma di ghiaccio non durerà in eterno, ma si inizierà a sciogliere non appena Mario si sposterà da essa e anche il fiore non avrà un effetto prolungato, ma dopo circa 30 secondi svanirà. Particolarmente utile questa trasformazione quando si tratta di salire utilizzando dei tubi di acqua calda ed è la prima volta che viene proposta all'interno di un gioco della serie Super Mario.

Mario Molla : Giunto nella Galassia Balocco Mario può trovare il Fungo Salterino che dona a Mario l'Abito Molla. Questo abito permette al protagonista di saltare molto più in alto di quanto possibile normalmente, purtroppo però non sarà possibile restare fermi con questo abito addosso e quindi renderà molto complicati gli spostamenti da effettuare; altro problema sarà quello di contrastare i nemici poiché durante la trasformazione Mario potrà solo eseguire lo schianto a terra.

Mario Plano : Quando Mario riuscirà a raggiungere di nuovo il Varco Celestiale dell'Osservatorio (stanza dei bimbi), uno Sfavillotto rosso gli offrirà di impossessarsi dell'Abito Volante con cui il nostro protagonista riuscirà a collezionare 100 monete viola. Con questo Abito Mario riuscirà a volare per un periodo di tempo piuttosto lungo, permettendo al protagonista di effettuare dei voli molto più lunghi di quanto non sperimentati con Mario Ape. Anche quando indossa l'Abito Volante Mario potrà camminare liberamente sulla terra ferma.

Mario Iride

Mario Iride: nella maggior parte dei livelli sotterranei Mario, prendendo la stella Iride, diventerà invincibile aumentando di velocità con il suo utilizzo. Mario ritornerà nelle sue sembianze normali allo scadere del tempo o entrando in contatto con un buco nero.

[modifica] Tutte le galassie

"terrazza mirastelle" "attico (stanza segreta "centro dell' universo"

  • galassia uovo (6) *galassia cerchio misterioso (1) *regno galattico di bowser (1)
  • Galassia Dolceape (6) *galassia razzo flotta (6)
  • Galassia Surfing-Mania (1) *galassia passo falso (6)
  • Galassia Pannello Alternato (1) *galassia grotta sotterranea (6) "galassia finale"
  • Robo-impianto di Bowser Junior (1) *galassia capsula gelata (sfavillotto ghiotto, 1) *grande finale galassia (1)
  • Galassia Golosona (Sfavillotto Ghiotto, 1)
                                                "sala motori"
                                                *galassia balocco (6)

"bagno" *galassia di re Skelopesce (1)

  • Galassia Polvere di Stelle (6) *galassia grotta sotterranea (6)
  • Galassia Sfera-mania (1) *galassia bosco autunnale (6)
  • Galassia Megaroccia (7) *mondo torrido di Bowser (1)
  • Galassia Adieu (1) *galassia granello di sabbia (sfavillotto ghiotto, 19
  • Fortezza Stellare di Bowser (1)
  • Galassia Larva Elastica (Sfavillotto Ghiotto, 1)

"cucina"

  • Galassia Atollo (6 Superstelle) "galassie sfida" (sbloccabili con 3 superstelle verdi)
  • Galassia Bolla-Mania (1) *galassia sfida bolla (1)
  • Galassia Spettro (6) *galassia sfida sfera (1)
  • Galassia Piattaforma (2) *galassia sfida surfing (1)
  • Flotta Navale di Bowser Jr. (1)
  • Galassia Lacrima (Sfavillotto Ghiotto, 1)

Camera

  • galassia dolce arrampicata (1)
  • Galassia Giardin Ventoso (6)
  • Galassia Vulcano Ghiacciato (6)
  • Galassia Sabbie Mobili (7)
  • Materia Oscura di Bowser (1)
  • galassia tunnel marino (sfavillotto ghiotto, 1)

[modifica] Pubblicazione

In Giappone è disponibile dal 1 novembre 2007, negli Stati Uniti dal 12 novembre e in Italia dal 16 novembre. Il videogioco nei primi quattro giorni di commercializzazione in Giappone ha venduto 250.000 copie divenendo il gioco più venduto della settimana.[1] In America il gioco ha venduto oltre 500.000 copie nella prima settimana. Nella Corea del Sud è uscito con il titolo "Super Mario Wii".

[modifica] Musica e Sonoro

Super Mario Galaxy: Original Soundtrack
Copertina del disco Super Mario Galaxy: Original Soundtrack
Artista Mahito Yokota, Koji Kondo
Featuring {{{featuring}}}
Tipo album Colonna sonora
Pubblicazione 2008
Durata 67 min : 05 s (versione standard)
129 min : 54 sec (versione platinum)
Album di provenienza {{{album di provenienza}}}
Dischi 1 (versione standard)
2 (versione platinum)
Tracce 28 (versione standard)
81 (versione platinum)
Genere Colonna sonora
Esecutore {{{esecutore}}}
Etichetta Club Nintendo
Edizioni {{{edizioni}}}
Produttore {{{produttore}}}
Arrangiamenti {{{arrangiamenti}}}
Regista {{{regista}}}
Registrazione {{{registrato}}}
Formati {{{formati}}}
Note {{{note}}}
Premi
Dischi d'argento {{{numero dischi d'argento}}}
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Mahito Yokota – cronologia
Album precedente Album successivo
{{{seconda discografia}}} – cronologia
Album precedente Album successivo
{{{terza discografia}}} – cronologia
Album precedente Album successivo

Super Mario Galaxy è anche il primo gioco Nintendo ad aver utilizzato un'orchestra per suonare le melodie del gioco (usata anche in Super Mario Galaxy 2). L'orchestra in questione è composta da 50 elementi, diretti da Mahito Yokota, è riuscita a dare un grandissimo impatto emotivo sui temi principali della colonna sonora. Ogni pianeta ha quindi una sua melodia principale, nella quale vengono utilizzati diversi strumenti. Ecco alcuni esempi:

Osservatorio Cometa

La melodia che accompagna Mario nell'Osservatorio Cometa è senza dubbio uno dei brani più riusciti dell'intera colonna sonora. Molto simile al celebre Sul bel Danubio Blu di Strauss, è un pezzo orchestrale in 3/4, tonalità di Re Maggiore, suonato da 50 elementi dell'orchestra. Tra gli strumenti suonati si sentono un flauto traverso, un'intera sezione di archi quali violini, violoncelli e viole. Il tema principale è arricchito da un accenno di trombe ed ottoni. Da notare la velocità di 170 BPM, esattamente uguale a quella dei passi di Mario. Quindi, vista l'assenza di strumenti ritmici come le percussioni, sono proprio i passi dell'eroe baffuto a dettare il ritmo del brano, che infonde grande tranquillità, calma e serenità.

Il Primo Boss: Dino Piranha

Questo pezzo è molto più ritmato rispetto al precedente, ricordando parecchio alcune colonne sonore di Ennio Morricone, soprattutto per via della sua struttura orizzontale. Il brano è in 4/4, in Do Maggiore che si muove a 155 BPM. L'effetto epico e ritmato è ottenuto dai rullanti che lo fanno somigliare quasi ad una marcia. Oltre questi, il brano lascia spazio anche al flauto traverso e agli archi. Proprio questo suono, sposato a quello dei timpani, del metallofono e del vibrafono, stempera leggermente la tensione. Quando il boss viene battuto e si afferra la Superstella, si viene come ricompensati con una Mixolidia, scala di carattere Maggiore molto simile alla Ionica, che in musica viene associata ad un colore felice.

Gli Scontri con Bowser

Gli scontri con Bowser, che si ripresentano più e più volte durante il gioco, sono sempre emozionanti e parecchio combattuti. Questo pezzo presenta una caratteristica peculiare: l'assenza di una tonalità ben definita. Prevalentemente è in Re Minore, ma l'idea di utilizzare una tonalità imprecisa è perfetta per gli scontri con Bowser, poiché lascia nel giocatore una grande angoscia. Il pezzo è in 6/8 e mette in risalto suoni bassi e grevi. Solo il "coro" (che sottolinea le note degli archi) è la nota di lucentezza, e si limita ad uscire solo quando arriva il momento adatto per colpire Bowser.

La Galassia Atollo

La Galassia Atollo, ricca di mare, sole e spiagge, quasi necessita di un brano simile a quelli caraibici. Per questo brano, infatti, sono stati usati due strumenti principali, ovvero sintetizzatore e fisarmonica, arricchiti da conga, tamburello, guiro, shaker, basso elettrico e chitarra elettrica. Questo brano si avvicina molto ad un pezzo latinoamericano, che ricorda i brani di Super Mario Sunshine e dei vari giochi di Donkey Kong.

[modifica] Recensioni

Recensioni
Rivista o Sito Punteggio
IGN 9.7/10[2]
Famitsu 38/40
Nintendo Power 9.5/10
GameSpot 9.5/10[3]
Official Nintendo Magazine 97%[4]
GamePro 5/5[5]
1UP 9.5/10[6]
GameTrailers 9.8/10[7]
Eurogamer 10/10
Game Informer 9.75/10[8]
GameSpy 5/5[9]
Play 10/10[10]
X-Play 5/5[11]
Edge 10/10
NRU 11/10
Punteggio totale
Metacritic 97%[12]
GameRankings 97.5%[13]

Super Mario Galaxy ha ricevuto impressioni molto positive dalla maggior parte delle riviste nel mondo. IGN lo definisce "Il gioco migliore del Wii, ed un'esperienza da provare almeno una volta". GameSpot acclama il gioco per il gameplay e il level design e dice "Se c'è un gioco per Wii da avere assolutamente, questo è Super Mario Galaxy". Super Mario Galaxy è il gioco della settima generazione che ha ricevuto le recensioni migliori. Secondo Game Rankings ha il 97,4% di voti massimi, e così si posiziona al secondo posto nella graduatoria dei giochi migliori di sempre dietro The Legend of Zelda: Ocarina of Time.[14] In Italia NRU gli ha dato il voto di 11 su 10, mai preso prima da nessun gioco. Super Mario Galaxy viene spesso definito come il miglior gioco di sempre e il vero erede di Super Mario 64.

[modifica] Note

  1. ^ Super Mario Galaxy: già 250000 copie. Hardware Upgrade, 9 novembre 2007. URL consultato il 9 novembre 2007.
  2. ^ Matt Casamassina. Super Mario Galaxy Review: The greatest Nintendo platformer ever made?. IGN, 7 novembre 2007. URL consultato il 17 novembre 2007.
  3. ^ Alex Navarro. Super Mario Galaxy Review. GameSpot, 7 novembre 2007. URL consultato il 17 novembre 2007.
  4. ^ Super Mario Galaxy Review. Official Nintendo Magazine, 15 novembre 2007. URL consultato il 19 novembre 2007.
  5. ^ Patrick Shaw. Review: GamePro Loves Super Mario Galaxy!!!. GamePro, 6 novembre 2007. URL consultato il 18 novembre 2007.
  6. ^ Jeremy Parish. Super Mario Galaxy: We review Mario at his best--even the sky's not the limit in this one.. 1UP, = 2007-11-02. URL consultato il 18 novembre 2007.
  7. ^ Review: Super Mario Galaxy. GameTrailers, 7 novembre 2007. URL consultato il 18 novembre 2007.
  8. ^ Andrew Reiner. Super Mario Galaxy: Re-imagining the Platformer. Game Informer. URL consultato il 18 novembre 2007.
  9. ^ Bryn Williams. Super Mario Galaxy (Wii). GameSpy, 8 novembre 2007. URL consultato il 18 novembre 2007.
  10. ^ Dave Halverson. Super Mario Galaxy. Play. URL consultato il 18 novembre 2007.
  11. ^ Adam Sessler. Review: Super Mario Galaxy (Adobe Flash video). G4tv.com. URL consultato il 18 novembre 2007.
  12. ^ Super Mario Galaxy. Metacritic. URL consultato il 21 novembre 2007.
  13. ^ Super Mario Galaxy Reviews. Game Rankings. URL consultato il 28 novembre 2007.
  14. ^ All-Time Top 10. Game Rankings. URL consultato il 22 novembre 2007.

[modifica] Seguito

Shigeru Miyamoto ha annunciato, all'E3 del 2009, l'uscita di Super Mario Galaxy 2, che vedrà la comparsa di Yoshi come mezzo di trasporto.

[modifica] Altri progetti

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