Super Mario Land

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Super Mario Land
Super Mario Land box art.jpg
La confezione del gioco
Titolo originale Sūpā Mario Rando
Sviluppo Nintendo R&D1
Pubblicazione Nintendo
Data di pubblicazione 1989
Genere Piattaforme
Modalità di gioco Singolo giocatore
Piattaforma Game Boy, Nintendo 3DS
Supporto Cartuccia, download (Nintendo 3DS)
Periferiche di input Gamepad
Seguito da Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

Super Mario Land (スーパーマリオランド Sūpā Mario Rando?) è un videogioco a piattaforme sviluppato da Nintendo per la console portatile Game Boy. Il gioco e la console hanno debuttato in Giappone il 21 febbraio 1989, negli Stati Uniti il 31 luglio dello stesso anno e in Europa il 28 settembre 1990.[1] Super Mario Land è la prima apparizione di Mario sul Game Boy e il primo gioco di Mario sulla console. Il gioco fu il titolo di lancio per il Game Boy in Giappone e Nord America. É presente anche nella virtual console per Nintendo eShop del Nintendo 3DS.

Le recensioni del gioco sono state generalmente favorevoli. Il gioco ha guidato le vendite iniziali del Game Boy e ha venduto olte 18 milioni di copie in tutto.[2] Super Mario Land è stato il primo gioco di Mario diretto da Gunpei Yokoi, conosciuto anche per avere inventato i Game & Watch ed il Game Boy stesso. Il sequel del gioco, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, è uscito nel 1992.

Indice

[modifica] Trama

La storia di Super Mario Land è ambientata nel pacifico regno di Sarasaland, che è suddiviso nei quattro regni di Birabuto, Muda, Easton e Chai. Un giorno, appare un alieno misterioso di nome Tatanga, e ipnotizza gli abitanti di Sarasaland, inclusa Daisy. Tatanga rapisce la Principessa Daisy per sposarla. Mario corre a salvarla, viaggiando attraverso le quattro aree geografiche di Sarasaland e sconfiggendo i sottoposti di Tatanga nel suo cammino, dove incontra anche dei nemici che si travestono da Daisy per ingannare Mario. Alla fine, Mario riesce a braccare Tatanga nei cieli del regno Chai, abbattendo la sua nave spaziale e salvando Daisy.[3][4]

[modifica] Gameplay

Super Mario Land prende dal suo predecessore Super Mario Bros. gran parte delle meccaniche di gioco. Ci sono alcune differenze dai primi giochi: personaggi come Bowser, la Principessa Peach o Luigi, ad esempio, non compaiono.

L'attacco principale di Mario è il salto. Saltando sui nemici, egli riesce ad ucciderli. Alcuni antagonisti, però, sono immuni al salto, e possono causare a Mario dei danni. Mario, se colpito, perde una vita, a meno che non abbia preso prima un Super Fungo, un oggetto che rende l'idraulico più grande; in questo caso Mario tornerà ad essere piccolo come inizialmente. Oltre al Super Fungo è possibile collezionare vite, monete, stelle (che lo renderanno invincibile per alcuni secondi) ed il Fiore di Fuoco. Il Fiore di Fuoco permette a Mario di sparare le "superballs", palle che rimbalzano con angoli di 45 gradi su tutte le pareti e danneggiano i nemici. Inoltre le "superballs" possono prendere le monete, soprattutto in luoghi difficili o impossibili da raggiungere.[4] Inoltre, il gioco non si ferma quando Mario prende un power-up.

In alcuni livelli, Mario non cammina, ma vola nell'aeroplano "Sky Pop" o naviga nel sottomarino "Marine Pop".[5] In questi livelli non compare il Fiore di Fuoco, perché Mario può sparare per tutto il livello. Sono presenti però il Super Fungo e la stella. in questi livello lo schermo avanza automaticamente fino al raggiungimento del boss. Mario può morire perché toccato da un nemico o perché schiacciato contro una parete dall'avanzamento automatico del livello, che non può essere eliminato o rallentato.[4]

Gli avversari che Mario deve affrontare sono i classici Goomba, strani Koopa che se schiacciati esplodono, Piante Piranha che sbucano da pozzi, ragni che cadono dal soffitto, pesci, draghetti marini e Calamako sott'acqua, teste di pietra dell'Isola di Pasqua, cinesi saltellanti, e moltissimi altri.

[modifica] I regni

Mario nell'Isola di Pasqua

Il gioco si divide in 4 regni, ognuno diviso a sua volta in 3 schemi.

  • Birabuto, ambientato in Egitto.
  • Muda, ambientato nell'Oceano.
  • Easton, in cui Mario affronterà i misteri dell'Isola di Pasqua.
  • Chai, l'ultimo livello, ambientato nel mondo Asiatico.

Alla fine di ogni livello c'è una torre, con un ingresso in alto e uno in basso. Se Mario riesce a raggiungere quello in alto, entrerà in un'area bonus dove può ottenere diversi power-up. Se entra nell'ingresso in basso, passerà direttamente al livello successivo. Alla fine di ogni terzo livello, Mario deve sconfiggere un boss o superarlo per raggiungere una certa zona dietro il boss per vincere la battaglia. Una volta completato il gioco, il giocatore potrà riaffrontare l'impresa selezionando l'Hard Mode. In questa modalità aumenteranno le insidie e il numero di mostri in un livello rendendo il gioco ancora più arduo. L'idea deriva da Super Mario Bros. e, come in esso, anche in Super Mario Land, una volta finito il gioco nella modalità Hard Mode, si avrà la possibilità di selezionare il livello a cui si vuole giocare.[4]

[modifica] Sviluppo

A differenza dei titoli precedenti, Super Mario Land non è stato creato da Shigeru Miyamoto, bensì da Gunpei Yokoi, già creatore di Donkey Kong (1981), Donkey Kong Junior (1982), Mario Bros. (1983) e Metroid (1986). A causa di questo, infatti, parecchi particolari non verranno reinseriti nei giochi successivi. La colonna sonora fu invece scritta da Hirokazu 'Hip' Tanaka, noto soprattutto per le musiche di Metroid e per Duck Hunt (1984).[6] Hiroshi Yamauchi, al tempo presidente di Nintendo, voleva un gioco di Mario sul Game Boy, e ordinò a Gunpei Yokoi di creare un gioco con il suo team di sviluppo, Nintendo Ricerca e Sviluppo 1.[7] Questo sarebbe stato il primo gioco di Mario su console portatile a partire dai Game & Watch. Questo sarebbe stato anche il primo gioco di Mario prodotto senza Shigeru Miyamoto, pupillo di Yokoi e creatore di Mario e della serie di Zelda.[7] Già all'inizio dello sviluppo del gioco, si voleva riprendere il gameplay di Super Mario Bros. ma portando Mario lontano dal Regno dei Funghi. Sembrava il gioco perfetto per lanciare la loro nuova console.[8] Il gioco di Mario creato da Yokoi ha aiutato il Game Boy a superare il NES diventando la console Nintendo più venduta, e il gioco stesso ha battuto le vendite di Super Mario Bros. 3.[7]

Inizialmente, Nintendo voleva vendere Super Mario Land con il Game Boy, ma poi decide di vendere la console con Tetris per l'insistenza di Henk Rogers, che ha convinto il presidente di Nintendo of America, Minoru Arakawa, che un gioco di Mario avrebbe fatto vendere il Game Boy solo ai giovani, e non a tutti.[9]

[modifica] Recensioni

Recensioni
Pubblicazione Voto
GameRankings
75,42%[10]
Allgame
4 su 5[11]
Electronic Gaming Monthly
7,75 su 10[10]
GameSpot
8,3[12]
Mean Machines
90%[13]

Super Mario Land ha venduto 18,06 milioni di copie,[2] piazzandosi settimo tra i giochi più venduti della serie di Mario e quarto tra i giochi più venduti per Game Boy.[14] Per il suo successo, è stato fatto ri-uscire nel 1996 nella serie Player's Choice di giochi che hanno venduto più di un milione di copie. La rivista Official Nintendo Magazine ha poi giudicato il gioco uno dei migliori giochi Nintendo di tutti i tempo, classificandolo 73-esimo nella sua lista dei migliori 100.[15]

Le recensioni sul gioco sono state generalmente positive. Mantiene una media di 8,1/10 e 9,2/10 su IGN,[5] e una media di 8.3/10 and 7.3/10 su GameSpot.[16] Justin Searls di Nintendojo ha scritto che Super Mario Land ha continuato lo splendore del suo predecessore e gli ha dato il voto di 9 su 10.[17] Ha affermato che "il gioco è molto simile all'originale Mario Brothers. Sembra che gli sprite di Mario sono quasi identici a quelli del suo predecessore." Inoltre, alcuni recensionisti hanno criticato i controlli, trovandoli imprecisi rispetto ad altri giochi di Mario.[18][19][20]

[modifica] Legami con altri giochi

Super Mario Land ha avuto un sequel, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, un gioco con una grafica migliore e con un nuovo personaggio, Wario.[21] Wario Land: Super Mario Land 3 porta Wario in un'avventura tutta sua, senza Mario. Wario Land era un tentativo di espandere l'apparizione di Wario in Super Mario Land 2 verso un ruolo da protagonista, e di espandere l'universo di Mario, il che si è rivelato un successo. Wario Land ha avuto diversi sequel famosi: Virtual Boy Wario Land, Wario Land II, Wario Land 3, Wario Land 4, Wario World, Wario: Master of Disguise, e Wario Land: The Shake Dimension. Wario ha anche introdotto una nuova serie di giochi, WarioWare, incentrata su dei minigiochi. Inoltre, Super Mario Land ha introdotto la Principessa Daisy nella serie di Mario. Sia Wario che Daisy appaiono nella maggior parte dei titoli spin-off della serie di Mario, come la serie di Mario Party e quella di Mario Kart.[22]

[modifica] Note

  1. ^ Super Mario Land Release Info. Moby Games, 1 March 1999. URL consultato il 21 aprile 2008.
  2. ^ a b Mario Sales Data. Gamecubicle. URL consultato il 10 febbraio 2006.
  3. ^ Nintendo, Super Mario Land Instruction Booklet, Nintendo of America, Inc., 1989.
  4. ^ a b c d Super Mario Land Instruction Booklet, Nintendo.
  5. ^ a b Super Mario Land in IGN. News Corporation, 9 luglio 2002
  6. ^ The Metroid Retrospective – Part 1. GameTrailers, 25 luglio 2007. URL consultato il 20 febbraio 2009.
  7. ^ a b c Rus McLaughlin. IGN Presents The History of Super Mario Bros. in IGN. News Corporation. URL consultato il 13 aprile 2009.
  8. ^ Travis Fahs. IGN Presents The History of Gameboy in IGN. News Corporation. URL consultato il 13 aprile 2009.
  9. ^ Staff. Alexey Pajitnov Stars Interview - Video Interview: Alexey Pajitnov Pt. 1 in IGN. News Corporation, 13 giugno 2009. URL consultato il 13 giugno 2009.
  10. ^ a b Game Rankings page on Super Mario Land. Retrieved on 2008-03-13
  11. ^ allgame ((( Super Mario Land > Overview ))) Retrieved on 2008-04-28
  12. ^ Gamespot Other Reviews page for Super Mario Land Template:Retrieved
  13. ^ Mean Machines review of Super Mario Land (archive) Retrieved on 2008-03-13
  14. ^ All Time Top 20 Best Selling Games. 23 maggio 2005. URL consultato il 1 dicembre 2006. (archiviato dall'url originale il 10 settembre 2006)
  15. ^ Tom East. Feature: 100 Best Nintendo Games. ONM, 19 febbraio 2009. URL consultato il 18 March 2009.
  16. ^ Super Mario Land. GameSpot, 1 maggio 1996
  17. ^ Justin Searls. Super Mario Land Review. Nintendojo
  18. ^ Super Mario Land Review. Game Rankings, 10 dicembre 2003
  19. ^ Super Mario Land Review. Game Rankings, 25 ottobre 2006
  20. ^ Chris Vavra. Super Mario Land Review. Game Rankings, 10 ottobre 2002
  21. ^ (August 2008). Nintendo Power - The 20th Anniversary Issue! 231 (231). URL consultato il 20 febbraio 2010.
  22. ^ Guides: Mario Kart Wii Guide p.6 in IGN. News Corporation. URL consultato il 24 maggio 2008.

[modifica] Collegamenti esterni

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