Wario Land: Super Mario Land 3

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Wario Land: Super Mario Land 3
Wario Land Box Art.jpg
Box art del videogioco
Sviluppo Nintendo R&D1
Pubblicazione Nintendo
Ideazione Gunpei Yokoi
Data di pubblicazione Japan 21 gennaio 1994
North America febbraio 1994
PAL 13 maggio 1994
Genere Piattaforme
Modalità di gioco giocatore singolo
Piattaforma Game Boy
Supporto Cartuccia 4-megabit
Preceduto da Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
Seguito da Wario Land II

Wario Land: Super Mario Land 3 (スーパーマリオランド3・ワリオラン?) è il terzo capitolo della trilogia di Super Mario Land nonché primo capitolo della serie di Wario Land, e primo gioco con protagonista Wario, apparso per la prima volta nell'episodio precedente. Questo gioco usa la stessa struttura a livelli di Super Mario Bros. 3. Ci sono in tutto sei mondi, come in Super Mario Land 2: 6 Golden Coins.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Dopo essere stato cacciato da Mario Land e aver perso tutte le sue ricchezze al termine di Super Mario Land 2, Wario, per arricchirsi di nuovo, decide di depredare le enormi ricchezze dei pirati Brown Sugar, guidati da Capitan Melassa. Questi ha recentemente rubato una gigantesca statua dorata della Principessa Peach dal Regno dei Funghi. Wario si avventura in Kitchen Island, il covo dei pirati, e ruba loro tutti i tesori che trova durante la sua esplorazione, per poi fronteggiare infine Capitan Melassa, che si rivela essere una piratessa, che ha come arma segreta una lampada magica che contiene un Genio. Wario ha la meglio e Melassa fugge giurando vendetta. Wario finalmente riesce a mettere le mani sulla statua dorata, ma all'ultimo momento giunge Mario che se la riprende. Wario, sorpreso e deluso, strofina la lampada (come aveva visto fare a Capitan Melassa nella battaglia finale) e ne vede uscire il genio, che si offre di esaudire un desiderio. Wario vuole un castello, e il Genio in cambio gli chiede tutto il denaro e i tesori che ha raccolto nella sua avventura. A seconda della quantità di sacchi di monete ottenuti, Wario riceverà un castello via via sempre più grande e bello, a partire da una casetta per uccelli, un tronco di albero, una casetta, una pagoda, un vero castello, e infine, se ha conquistato più di 100.000 monete, un intero pianeta. Su ogni abitazione comparirà l'effigie di Wario, una W, mentre sul pianeta appare scolpito il suo volto. Se Wario riesce a conquistare il pianeta nei titoli di coda comparirà la scritta "PERFECT GAME!".

Gameplay[modifica | modifica wikitesto]

Nei capitoli precedenti, Mario sconfigge la maggior parte dei nemici saltandoci sopra, e acquisisce poteri speciali raccogliendo oggetti particolari come il fiore di fuoco. In questo titolo della saga, invece, la mossa principale di Wario è la Body Slam (o Schiacciata a terra): premendo il pulsante B, Wario è in grado di dare una potente spallata, con cui può scagliare lontano i nemici, distruggere blocchi e aprire forzieri.

Trasformazioni di Wario[modifica | modifica wikitesto]

Raccogliendo particolari oggetti detti vasi, Wario ottiene inoltre poteri speciali:

  • Wario toro ha una schiacciata a terra più potente e durevole nel tempo, può fissarsi ai soffitti conficcandovi le corna del suo cappello, e può eseguire schiacciate a terra anche verso il basso in grado anch'esse di uccidere i nemici. Se Wario schiaccia in basso senza che ci sia un nemico o un blocco sotto di lui, genera un terremoto in grado di stordire la maggior parte dei nemici visibili in quel momento;
  • Wario dragone non può effettuare la schiacciata a terra, ma ha un cappello che sputa fuoco;
  • Wario jet ha un cappello che gli permette di volare. Qualsiasi cosa colpisca durante il volo (ad esempio un nemico o un blocco) subirà l'effetto di una schiacciata a terra.
  • Wario piccolo è un caso particolare: se colpito da un nemico, Wario perde i poteri acquisiti e il suo corpo si restringe. In queste condizioni è in grado solo di saltare, ma diventa capace di passare facilmente anche attraverso fessure ed è più leggero, quindi più agile. Appena diventato piccolo, inoltre, Wario gode di un breve periodo di invincibilità. Per tornare alle dimensioni normali, Wario deve trovare un vaso oppure raggiungere la fine del livello.

Uno dei vasi, detto "del potenziamento", e a forma di testa di aglio, ha effetti diversi: in condizioni normali trasforma Wario in Toro, mentre se è piccolo lo fa tornare normale.
Wario piccolo appare anche in Super Mario Land 2: nella scena finale, Wario viene sconfitto da Mario, diventa piccolo e fugge.

Monete e tesori[modifica | modifica wikitesto]

Come Mario, anche Wario può raccogliere denaro. A differenza del titolo precedente, che comprendeva solo monete semplici, esistono:

  • monete normali, che Wario può trovare lungo la strada, o nascoste dentro blocchi, oppure farle saltar fuori dai nemici colpendoli con la Body Slam (non con quella verso il basso di Wario Toro, che invece li disintegra e non ne dà diritto);
  • monete speciali, su cui è disegnato un "+" (il numero 10 in caratteri giapponesi), che valgono quanto 10 monete normali; Wario può anche tirarne fuori una dalle tasche e scagliarla contro i nemici. Un'altra funzione delle monete da 10 è quella di fungere da "chiave" per aprire le porte di fine livello quando sono chiuse.
  • tesori, che valgono una gran quantità di denaro: Wario può impossessarsene cercando la stanza che li custodisce, che deve essere aperta con un'apposita chiave, nascosta all'interno dello stesso livello, e aprendo con una Body Slam (o sputando fuoco con Wario dragone) il forziere nella stanza;

Le zone[modifica | modifica wikitesto]

Come nel capitolo precedente, anche qui l'isola in cui Wario si trova è divisa in zone, una diversa dall'altra: le scorrerie di Wario riusciranno in parte a cambiare la fisionomia di alcuni di questi luoghi durante il gioco, eliminando ostacoli lungo la via e rendendo accessibili livelli segreti e nuovi tesori.

  • La Spiaggia di riso (Rice Beach), che è il luogo in cui l'avventura comincia. Una volta sconfitto il boss del suo ultimo livello sarà in parte sommersa;
  • Il Monte Teiera (Mount Teapot), una montagna a forma appunto di teiera con un "coperchio" fluttuante, che Wario sarà in grado di far precipitare;
  • La Terra del sorbetto (Sherbet Land), un gigantesco iceberg che galleggia in mare, che è accessibile solo dal Monte Teiera (e non direttamente dalla mappa come gli altri);
  • Il Canyon Stufa (Stove Canyon), un lago di lava incandescente;
  • Il Veliero Tazzaditè (Sail Ship Tea Cup), una nave pirata da cui Wario fuggirà facendosi sparare da un cannone gigante;
  • La Foresta di Prezzemolo (Parsley Woods), una foresta di giganteschi ciuffi di prezzemolo, che circonda Lake Asparagus, un grande lago, che Wario riuscirà a prosciugare;
  • Il Castello di Melassa (Syrup Castle), residenza di Capitan Melassa, di cui Wario raderà al suolo parte della montagna su cui è costruito.

Curiosità[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco presenta un bug: il nome della zona Parsley Woods, una volta prosciugato il lago, diventa Parsely Woods.

Seguiti[modifica | modifica wikitesto]

Sebbene venga sottotitolato come Super Mario Land 3, in realtà Wario Land ha dato vita ad una serie separata: il successivo gioco è infatti intitolato Wario Land II, seguito poi da Wario Land 3, Wario Land 4, Wario: Master of Disguise e Wario Land: The Shake Dimension.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]