Super Mario World

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Super Mario World
Marioworld.jpg
Immagine del gioco Super Mario World.
Sviluppo Nintendo EAD
Pubblicazione Nintendo
Data di pubblicazione Japan 21 novembre, 1990
North America 13 agosto, 1991
European Union 11 aprile, 1992
Genere Piattaforme
Modalità di gioco Singolo giocatore, Multiplayer
Piattaforma Super Nintendo, Game Boy Advance
Distribuzione digitale Virtual Console
Supporto cartuccia 4-megabit
Periferiche di input controller Super Nintendo

Super Mario World (スーパーマリオワールド Sūpā Mario Wārudo?, comunemente abbreviato in SMW) è un videogioco a piattaforme della Nintendo, pubblicato nel 1990 per la console Super Nintendo Entertainment System. È il quarto videogioco della serie principale di Mario, e nella sua edizione giapponese la cover frontale riporta come sottotitolo "Super Mario Bros 4", esplicitando la continuità con la storica saga[1].

Fu ideato da Shigeru Miyamoto come quarto episodio della saga di Super Mario Bros. e come titolo di lancio per lo SNES. Hiroshi Yamauchi fu produttore esecutivo del gioco, mentre Shigefumi Hino ne curò la grafica e Koji Kondo creò le musiche e gli effetti sonori. La squadra addetta allo sviluppo di Super Mario World era il Joho Kaihatsu ("divisione dell'intrattenimento"), che in occasione dello sviluppo di questo gioco cambiò il nome in EAD ("entertainment analysis & development"), nome che conserva tutt'oggi.

È il titolo SNES di maggiore successo commerciale, con 20 milioni di copie vendute[2].

Si tratta del primo videogioco Nintendo in cui appare il dinosauro Yoshi. Con il suo aiuto, Mario deve liberare il Paese dei Dinosauri e la principessa Peach dalle grinfie di Bowser e dei Bowserotti.

La serie animata Super Mario, realizzata nel 1989, nella seconda parte s'ispira a Super Mario World.

Indice

[modifica] Trama

Giunti sull'isola dei Dinosauri per prendersi una vacanza, appena arrivati, Mario e Luigi lasciano la Principessa Peach (Toadstool nella versione occidentale) da sola per intraprendere una rapida esplorazione del posto. Una volta ritornati, però, scoprono che la principessa è scomparsa e, perciò, i due fratelli si mettono alla ricerca per scoprire chi l'ha rapita, e per farlo avranno bisogno dell'aiuto di Yoshi, un dinosauro che dimora sull'isola. Alla fine si scoprirà che a rapire la principessa Peach è stato il solito Bowser e che l'ha portata nel suo castello.

[modifica] Caratteristiche del gioco

Il giocatore controlla Mario lungo i vari livelli del gioco. Si può giocare anche in due: a turno, il primo giocatore controlla Mario e il secondo controlla Luigi, passando da un giocatore all'altro quando uno dei due perde una vita, oppure quando arriva al traguardo di un livello. Nella versione per Game Boy Advance è possibile scegliere uno dei due personaggi liberamente senza aspettare turni.

Il gioco consta di 72 livelli. Tutti terminano con un traguardo (a parte le case stregate, i castelli e poche altre eccezioni), ma alcuni (comprese alcune case stregate) hanno anche un'uscita segreta accessibile mediante una chiave solitamente ben nascosta. Il totale delle uscite "ordinarie" e di quelle segrete è di 96.

Il gioco è diviso in diverse mappe che contengono diversi livelli ciascuna. Diversamente da quanto accadeva in Super Mario Bros. 3, la mappa è un unico territorio, pur presentando diversi tipi di paesaggio.

Immagine del gioco

Essa presenta un vasto reticolato di strade e vicoli, che sono sbloccabili solo trovando tutte le uscite segrete dei livelli: di fatto, per la prima volta nella serie, Mario può ripetere più volte lo stesso livello, o per trovare le uscite segrete o per raccogliere le monete di Yoshi. Il gioco presenta una struttura non del tutto lineare: sfruttando le diverse scorciatoie (in particolare la Star Road, evoluzione delle Warp Zone dei precedenti titoli), è possibile finire il gioco in soli dodici livelli.

Durante la partita, Mario può raccogliere vari power-up: il Super Fungo che raddoppia le dimensioni di Mario proteggendolo ad un primo impatto dei nemici, il Fiore di Fuoco, con cui Mario può sparare delle palle di fuoco (entrambi presenti anche negli episodi precedenti, tranne che in Super Mario Bros. 2 nella versione occidentale), una Piuma, che dona a Mario un mantello con il quale può volare per pochi secondi (ma offre anche un tipo di volo che garantisce quota infinita, ma di difficile controllo); questo strumento è l'evoluzione del costume da procione e di Tanooki di Super Mario Bros. 3, c'è anche la classica Super Stella che dona invincibilità e il palloncino P, che gonfia Mario come un palloncino, così potrà galleggiare per un limite di tempo. Ad arricchire il gameplay ci pensa il dinosauro Yoshi, che fa da cavalcatura a Mario e funge anch'egli da potenziamento: Yoshi può camminare su nemici appuntiti, può ingoiare quasi tutti i nemici e inoltre, se ingoia dei gusci Koopa, può volare, sputare fuoco o addirittura scatenare terremoti (a seconda del colore del guscio). Nella Terra dei Dinosauri ci sono razze di Yoshi di quattro colori (verde, rosso, blu, giallo), ed ognuna di esse ha diverse caratteristiche:

  • Yoshi Verde mangia un guscio:
    • Verde: Può risputarlo
    • Rosso: Sputa tre fiamme
    • Blu: Vola per un limite di tempo o fino a quando non sputa il guscio
    • Giallo: Fa salti bassi, ma con un impatto molto potente, che può sconfiggere tutti i nemici vicini (schianto a terra)
    • Arcobaleno: Abilità combinate dei gusci rossi, blu e gialli
  • Yoshi Rosso mangia un guscio:
    • Verde: Sputa tre fiamme
    • Rosso: Sputa tre fiamme
    • Blu: Vola per un limite di tempo o fino a quando non sputa il guscio, rilasciando 3 fiamme
    • Giallo: Schianto a terra, inoltre, quando lo sputa, rilascerà tre fiamme
    • Arcobaleno: Abilità combinate dei gusci rossi, blu e gialli
  • Yoshi Blu mangia un guscio:
    • Verde: Vola per un limite di tempo o fino a quando non sputa il guscio
    • Rosso: Può volare fino a quando non digerisce il guscio o lo risputa sotto forma di tre fiamme
    • Blu: Vola per un limite di tempo o fino a quando non sputa il guscio
    • Giallo: schianto a terra, inoltre, può volare
    • Arcobaleno: Abilità combinate dei gusci rossi, blu e gialli
  • Yoshi Giallo mangia un guscio:
    • Verde: Schianto a terra
    • Rosso: Schianto a terra e può sputare tre fiamme
    • Blu: Vola per un limite di tempo o fino a quando non sputa il guscio, cadendo fa uno schianto a terra
    • Giallo: Schianto a terra molto potente
    • Arcobaleno: Abilità combinate dei gusci rossi, blu e gialli

Una volta sbloccati tutti i sentieri della Star Road, è possibile accedere allo "Special World": si tratta di livelli dalla difficoltà proibitiva.

[modifica] Nemici

Mario deve affrontare come sempre l'esercito al servizio di Bowser, compresi i suoi sette figli.

  • Super Martelkoopa Volante - Un Martelkoopa sopra a dei blocchi alati che fanno una traiettoria a semicerchio. Lancia martelli molto velocemente e se sconfitto, Mario potrà salire sopra i blocchi.
  • Ball 'n' Chain - Una palla spinata di metallo attaccata a un blocco con una catena. Gira intorno al blocco.
  • Banzai Bill - Versione gigante del Pallottolo Bill. Ha lo stesso tipo di attacco e può essere sconfitto allo stesso modo dei Pallottoli Bill.
  • Re Boo - Versione gigante del Boo Buddy. Ha lo stesso tipo di attacco e può essere sconfitto allo stesso modo dei Boo Buddies. Può essere comodo un trampolino per evitarlo.
  • Big Bubble - Bolla gigante verde che vaga in aria nelle Ghost Houses
  • Blargg - Dinosauro di lava. Spuntana dal magma delle caverne ogni volta che Mario gli passa vicino.
  • Pesce Gulp - Un pesce verde. Nuota più veloce e con una traiettoria più imprecisa rispetto al Pesce Smack.
  • Pesce Smack - Un pesce bianco-arancione. Nuota più lento e con una traiettoria più precisa rispetto al Pesce Gulp.
  • Bob-omba - Una bomba vivente nera. Esplode poco dopo che Mario gli passa vicino. Dopo essere stordita con un salto, si può prendere in mano.
  • Ossabeo - Versione scheletrica della Nella. Ogni tanto si ferma, si abbassa, e tira fuori gli spini dal guscio. Un salto lo distrugge, lasciando le ossa per terra, ma si ricompone poco dopo.
  • Boo Buddy - Un fantasma bianco, piccolo e tondo. Segue Mario quando lui gli dà le spalle, ma si ferma quando Mario lo guarda. Può attaccare in gruppi, formando un cerchio, mettendosi in fila indiana e inseguire Mario o comparendo e scomparendo in vari punti improvvisamente.
  • Pallottolo Bill - Un missile nero. Viene sparato dai cannoni Bill o possono comparire dal nulla. Possono andare in 8 direzioni, ma una volta sparati non cambieranno la loro traiettoria, che forma una linea retta.
  • Nella - Una tartaruga con un guscio blu. Diversamente dai Koopa, la Nella è immune al fuoco, il suo guscio può essere digerito immediatamente da Yoshi e non esce dal guscio, quando Mario gli salta sopra.
  • Chainsaw - Una motosega gigante. Viaggia su dei percorsi definiti da delle linee. Molto spesso si deve evitare stando appesi a una corda che si muove su una linea.
  • Chargin' Chuck - Un Koopa vestito con la tuta da football americano. Può attaccare in vari modi (calciando un pallone da rugby, lanciando palline da baseball, tirando roccia presa con una paletta, saltando, creando 2 cloni di sè stesso, rompendo i blocchi ecc.) e di solito difendono il cancello di fine livello.
  • Dino-Rhino - Versione più grande del Dino-Torch. Diversamente dal Dino-Torch, il Dino-Rhino non sputa fuoco, ma cammina molto velocemente. Se Mario ci salta sopra, diventerà un Dino-Torch.
  • Dino-Torch - Un dinosauro piccolo e verde. Attacca inseguendo Mario e sputando fuoco verso l'alto quando gli passa vicino.
  • Tartosso - Versione scheletrica del Koopa. Certe volte attacca tirando ossa. Un salto lo distrugge, lasciando le ossa per terra, ma si ricompone poco dopo.
  • Eerie - Un fantasma di dinosauro. Vola seguendo una traiettoria a linea retta o ondulata. Spesso attacca in gruppi.
  • Punta cadente - Uno spino più scuro degli altri. Diversamente dagli spini normali, cade quando Mario gli passa sotto.
  • Fiamma - Una piccola fiamma. Attacca saltando sul terreno.
  • Skelopesce - Uno scheletro di un pesce. Nuota come un Pesce Smack, ma è resistente al fuoco.
  • Bookitu Pescatore - Versione fantasma del Lakitu Pescatore. Porta con sé una fiamma blu, che tiene nella canna da pesca.
  • Lakitu Pescatore - Un Lakitu con una canna da pesca. Porta con sé un Fungo 1-Up, che tiene nella canna da pesca. Una volta preso il fungo, comincerà a lanciare Koopistrici
  • Stordino - Una piccola nera creatura pelosa. Ostacola Mario girando seguendo la traiettoria segnalata dalle linee.
  • Statua di Bowser - Una statua raffigurante Bowser. La versione grigia resta ferma e sputa fuoco, mentre quella oro saltella in continuazione.
  • Goomba - Un fungo marrone antropomorfo. Un salto non basta per sconfiggerlo, ma lo mette sottosopra, rendendo possibile prenderlo in mano.
  • Grinder - Un disco di metallo appuntito. Viaggia sulle piattaforme o seguendo un percorso segnato dalle linee.
  • Sfavillo

[modifica] Altre versioni

La prima versione del gioco fu realizzata nel 1988, insieme ad un demo di Pilotwings (all'epoca intitolato Dragonfly)[3].

Nel 1994 Super Mario World comparve anche nella raccolta per SNES "Super Mario All Stars + Super Mario World", venduta in bundle con una speciale edizione della console sopracitata; questa versione di Super Mario World è ripresa parzialmente dal gioco Super Mario Advance 2 (che contempla a sua volta modifiche aggiuntive nelle opzioni); il gioco uscì anche il 14 dicembre 2001 per Game Boy Advance, come parte della serie Super Mario Advance, col titolo Super Mario Advance 2: Super Mario World.

Dal 2007 Super Mario World è scaricabile al prezzo di 8€ (800 Wii points) dal servizio on-line Virtual Console, esclusivo per la console Wii. Il gioco è lo stesso della versione per SNES.

[modifica] Note

  1. ^ Recensione di Super Mario World. SuperMarioLovers.com
  2. ^ The Nintendo Years: 1990, pp. 2. Next-Gen.biz, 25 giugno 2007. URL consultato il 27 giugno 2007.
  3. ^ Japanese Secrets!

[modifica] Bibliografia

  • Babich, Andrea: I mondi di Super Mario. Azioni. Interazioni. Esplorazioni, Unicopli, 2004

[modifica] Voci correlate

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