Storia delle console per videogiochi (quarta era)
La quarta generazione delle console per videogiochi (conosciuta anche come era dei 16-bit) vede la diffusione di sistemi a 16-bit, oltre che l'apice della rivalità di SEGA e Nintendo, rispettivamente con Mega Drive e Game Gear "contro" Super Nintendo e Game Boy.
Indice |
Le prime console a 16-bit [modifica]
L'era dei 16-bit comincia nel 1987 in Giappone con il rilascio del PC Engine, il risultato della collaborazione fra NEC e Hudson Soft (benché la CPU della macchina fosse ad 8-bit, il coprocessore grafico era a 16-bit). Il PC Engine fu seguito dal Sega Mega Drive (Genesis negli Stati Uniti), rilasciato nel 1988. Entrambe vennero lanciate negli USA nel 1989 (la macchina della NEC come TurboGrafx-16), mentre in Europa arrivarono nel 1990. Lo stesso anno vide la luce anche il Super Nintendo, evoluzione del NES.
Console [modifica]
| Nome | TurboGrafx-16/PC Engine | Sega Mega Drive/Genesis | Neo Geo |
|---|---|---|---|
| Immagine | |||
| Prezzo di lancio | US$249.99 | US$190.00 | US$649.99 |
| Release date | |||
| Media |
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| Titoli più venduti | n.d. | Sonic the Hedgehog 2, 6 milioni(al giugno 2006)[1] | n.d. |
| Retrocompatibilità | Nessuna | Sega Master System (utilizzando il Power Base Converter) | Nessuna |
| Accessori | |||
| CPU | HuC6280A (65SC02 modificato) 1.79 or 7.16 MHz |
Motorola 68000 7.67 MHz (7.61 MHz PAL) |
Motorola 68000 12 MHz |
| Memoria | 8 KiB work RAM 64 KiB video RAM |
64 KiB main RAM 64 KiB video RAM 8 KiB audio RAM |
64 KiB main RAM 74 KiB video RAM 2 KiB audio RAM |
| Nome | Super Nintendo Entertainment System/Super Famicom | CD-i | Super A'can |
|---|---|---|---|
| Immagine | |||
| Prezzo di lancio | US$199.99 | US$400.00 | ? |
| Release date |
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| Media | |||
| Titoli più venduti | Super Mario World, 20 milioni(al 25 giugno 2007)[2] | n.d | n.d |
| Retrocompatibilità | Game Boy, NES (non ufficiale) | Nessuna | Nessuna |
| Accessori | Nessuno | Nessuno | |
| CPU | Nintendo-custom 5A22 (basato su 65C816) 3.58 MHz (3.55 MHz PAL) |
n.d | Motorola 68000 (o equivalente) a 16-bit con clock a 10.74 MHz |
| Memoria | 128 KiB main RAM 64 KiB video RAM 64 KiB audio RAM |
n.d | RAM del sistema principale: 64KByte |
Console Portatili [modifica]
Con il Game Boy inizia la grande diffusione dei sistemi portatili a cartucce, dieci anni dopo l'esperimento non troppo riuscito del Microvision. Grazie alle dimensioni ridotte, all'autonomia delle batterie e ad un parco titoli di tutto rispetto, il Game Boy ha ottenuto un'enorme successo, nonostante rivali (Game Gear e Atari Lynx) tecnicamente superiori.
Comparazione [modifica]
| Console | Game Boy | Atari Lynx | Sega Game Gear | Watara Supervision |
|---|---|---|---|---|
| Immagine | ||||
| Prezzo di lancio | ¥13,300 US$109.99 |
US$189.99 | ¥14,500 US$149.99 AUD $155 |
£585.00 HK$7,950.00 |
| Data rilascio | ||||
| Media | Cartucce | Cartucce | Cartucce | Cartucce |
| Titoli più venduti |
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n.d. | n.d. | n.d. |
Voci correlate [modifica]
Note [modifica]
- ^ Daniel Boutros. Sonic the Hedgehog 2 in A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games. Gamasutra, 4 agosto 2006. URL consultato in data 26 novembre 2007.
- ^ Edge. 1990 in The Nintendo Years, pp. 2. Next-Gen.biz, 25 giugno 2007. URL consultato in data 26 novembre 2007.
- ^ Did you know?. Nintendo. URL consultato in data 26 novembre 2007.
- ^ Japan Platinum Game Chart. The Magic Box. URL consultato in data 26 novembre 2007.
- ^ US Platinum Videogame Chart. The Magic Box. URL consultato in data 26 novembre 2007.