Storia delle console per videogiochi (quarta era)

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La quarta generazione delle console per videogiochi (conosciuta anche come era dei 16-bit) vede la diffusione di sistemi a 16-bit, oltre che l'apice della rivalità di SEGA e Nintendo, rispettivamente con Mega Drive e Game Gear "contro" Super Nintendo e Game Boy.

Le prime console a 16-bit[modifica | modifica sorgente]

L'era dei 16-bit comincia nel 1987 in Giappone con il rilascio del PC Engine, il risultato della collaborazione fra NEC e Hudson Soft (benché la CPU della macchina fosse ad 8-bit, il coprocessore grafico era a 16-bit). Il PC Engine fu seguito dal Sega Mega Drive (Genesis negli Stati Uniti), rilasciato nel 1988. Entrambe vennero lanciate negli USA nel 1989 (la macchina della NEC come TurboGrafx-16), mentre in Europa arrivarono nel 1990. Lo stesso anno vide la luce anche il Super Nintendo, evoluzione del NES.

Console[modifica | modifica sorgente]

Nome TurboGrafx-16/PC Engine Sega Mega Drive/Genesis Neo Geo
Immagine PC-Engine FirstModel.jpgTurboGrafx-16.jpg SegaMegadrive.jpg Neogeoaes.jpg
Prezzo di lancio US$249.99 US$190.00 US$649.99
Data rilascio
Media
Titoli più venduti n.d. Sonic the Hedgehog 2, 6 milioni(al giugno 2006)[1] n.d.
Retrocompatibilità Nessuna Sega Master System (utilizzando il Power Base Converter) Nessuna
Accessori
CPU HuC6280A (65SC02 modificato)
1.79 or 7.16 MHz
Motorola 68000
7.67 MHz (7.61 MHz PAL)
Motorola 68000
12 MHz
Memoria 8 KiB work RAM
64 KiB video RAM
64 KiB main RAM
64 KiB video RAM
8 KiB audio RAM
64 KiB main RAM
74 KiB video RAM
2 KiB audio RAM
Nome Super Nintendo Entertainment System/Super Famicom CD-i Super A'can
Immagine SNES-Mod1-Console-Set.png Philips CD-i A'can 01.jpg
Prezzo di lancio US$199.99 US$400.00 ?
Release date
  • n.d
Media
Titoli più venduti Super Mario World, 20 milioni(al 25 giugno 2007)[2] n.d n.d
Retrocompatibilità Game Boy, NES (non ufficiale) Nessuna Nessuna
Accessori Nessuno Nessuno
CPU Nintendo-custom 5A22
(basato su 65C816)
3.58 MHz (3.55 MHz PAL)
n.d Motorola 68000 (o equivalente) a 16-bit con clock a 10.74 MHz
Memoria 128 KiB main RAM
64 KiB video RAM
64 KiB audio RAM
n.d RAM del sistema principale: 64KByte

Console Portatili[modifica | modifica sorgente]

Con il Game Boy inizia la grande diffusione dei sistemi portatili a cartucce, dieci anni dopo l'esperimento non troppo riuscito del Microvision. Grazie alle dimensioni ridotte, all'autonomia delle batterie e ad un parco titoli di tutto rispetto, il Game Boy ha ottenuto un'enorme successo, nonostante rivali (Game Gear e Atari Lynx) tecnicamente superiori.

Comparazione[modifica | modifica sorgente]

Console Game Boy Atari Lynx Sega Game Gear Watara Supervision
Immagine Gameboy.jpgGame boy pocket.png Atari-lynx-1-1000.jpeg Sega gamegear.jpg Supervision.jpg
Prezzo di lancio ¥13,300
US$109.99
US$189.99 ¥14,500
US$149.99
AUD $155
£585.00

HK$7,950.00

Data rilascio
Media Cartucce Cartucce Cartucce Cartucce
Titoli più venduti n.d. n.d. n.d.

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]

Note[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ Daniel Boutros, Sonic the Hedgehog 2 in A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games, Gamasutra, 4 agosto 2006. URL consultato il 26 novembre 2007.
  2. ^ Edge, 1990 in The Nintendo Years, Next-Gen.biz, 25 giugno 2007, pp. 2. URL consultato il 26 novembre 2007.
  3. ^ Did you know?, Nintendo. URL consultato il 26 novembre 2007.
  4. ^ Japan Platinum Game Chart, The Magic Box. URL consultato il 26 novembre 2007.
  5. ^ US Platinum Videogame Chart, The Magic Box. URL consultato il 26 novembre 2007.
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