Sega Mega CD
| Sega Mega CD | |
|---|---|
| Produttore | SEGA |
| Tipo | Console a 16 bit |
| Generazione | Quarta |
| In vendita | |
| Dismissione | 1996 |
| Supporto di memorizzazione |
Cartuccia, CD-ROM |
| Dispositivi di controllo |
2 Gamepad |
| Predecessore | Sega Mega Drive |
| Successore | Sega Mega Drive 32X |
Il Sega Mega CD (giapponese: メガCD Mega Shī Dī?) (chiamato in Nord America Sega CD) è un dispositivo (sviluppato congiuntamente da Sega e JVC) da aggiungere al Sega Mega Drive presentato in Giappone, Europa e Australia.
Indice |
Storia [modifica]
Lo sviluppo del dispositivo rimase a lungo segreto, i programmatori non avevano una chiara idea del progetto finale fino a quando questo non fu presentato al Tokyo Toy Show in Giappone, all'inizio degli anni 90, e nell'aprile del 1993 per il mercato europeo.
Caratteristiche [modifica]
Esso aggiungeva alla console la capacità di riprodurre CD audio, per caricare giochi da CD e per riprodurre i dischi CD+G.
Il primo modello era dotato di un meccanismo di caricamento basato su caddy, la seconda versione era più piccola e il meccanismo di caricamento era dall'alto.
Il Sega Mega CD nelle intenzioni della casa nipponica era stato sviluppato per competere con la consolle PC Engine che era dotato di un CD-ROM esterno, ma uscì in generale perdente nel confronto con il Super Nintendo.
Negli Stati Uniti e nell'Europa il Sega Mega CD è stato considerato un fallimento per via del suo alto prezzo, le sue scarse vendite e per la generale confusione con il Sega Mega Drive 32X, un'altra periferica sviluppata per Mega Drive. Il supporto di questa periferica fuori dal Giappone era scarso e quindi molti acquirenti persero fiducia nella società.
Specifiche tecniche [modifica]
- processore Motorola MC68000 16-bit a 12 Mhz
- processore secondario Genesis 68000
- processore audio Z80A a 3.58 Mhz
- palette di 512 colori di cui 64 contemporaneamente su schermo
- risoluzione video 320 x 220, fino a 80 sprites su schermo
- lettore CD 1X dotato di una cache da 120Kb
- 6 Mbits extra di RAM
- chip audio multipli, 8 canali; sonoro del Sega Mega Drive come audio secondario
- scaling e bi-axial rotation supportate via hardware