Game Boy Color
| Game Boy Color | |
|---|---|
| Produttore | Nintendo |
| Tipo | console portatile |
| Generazione | Quinta |
| Presentazione alla stampa |
1998 |
| In vendita | 1998 |
| Supporto di memorizzazione |
Cartucce GBC e GB |
| Dispositivi di controllo |
integrato: croce, due pulsanti azione, select, start |
| Servizi online | adattatore GSM per il gioco in rete (solo Giappone) |
| Unità vendute | 49 milioni |
| Gioco più diffuso | Pokémon Oro e Argento, Metal Gear: Ghost Babel |
| Predecessore | Game Boy Light (Giappone) Game Boy Pocket |
| Successore | Game Boy Advance |
Il Game Boy Color (abbreviato in GBC) è una console portatile, successore dell'originale Nintendo Game Boy in bianco e nero. La console fu messa in commercio il 23 ottobre del 1998 in Giappone e, soltanto un mese dopo, nel resto del mondo.
Indice |
[modifica] Caratteristiche
Nel Marzo del 1998 Nintendo decise di infondere nuova linfa vitale alla sua microconsole: il Game Boy Color disponeva di uno schermo a colori prodotto dalla Sharp e di un processore a 8 MHz (sempre prodotto da Sharp) simile allo Z80[1][2], ma con più memoria. Il Game Boy Color dispone inoltre di una porta di comunicazione a infrarossi, tuttavia tale caratteristica è supportata solo in alcuni giochi, come Pokèmon Trading Card Adventure, ed è stata eliminata nel Game Boy Advance e nelle sue versioni successive. La console è in grado di visualizzare fino a 2560 diversi colori contemporaneamente sullo schermo dalla sua tavolozza di 32.768, e può aggiungere una base di quattro colori ai giochi che erano stati sviluppati per il Game Boy originale.
[modifica] Cartucce
I giochi progettati specificamente per il Game Boy Color sono alloggiati in cartucce con scocca trasparente; quelli che comprendono anche le retrocompatibilità con i precedenti sistemi Game Boy, hanno un design simile a quello originale grigio delle cartucce Game Boy, ma sono di colore nero per l'identificazione. Le uscite europee e americane di Pokémon Oro, Argento, Giallo sono delle cartucce di colore diverso e con del glitter, anche se sono tecnicamente identici a quelle standard nero.
[modifica] Tavolozze di colori utilizzati per i giochi Game Boy originale
Durante l'utilizzo di un originale gioco Game Boy su Game Boy Color o Game Boy Advance, l'utente può scegliere quale tavolozza dei colori viene utilizzata. Questo si ottiene premendo alcune combinazioni di pulsanti, vale a dire A o B e un tasto direzionale, mentre il logo Game Boy viene visualizzato sullo schermo. Queste tavolozze possono contenere fino a dieci colori. Nella maggior parte dei giochi, i quattro colori visualizzati sul Game Boy originale si tradurrebbe in diversi sottopgruppi di questi 10 della tavolozza dei colori, come ad esempio visualizzando sprite mobili in un sottoinsieme e sfondi, etc . in un altro. La scala di grigi (Sinistra + B) palette produce un aspetto sostanzialmente identico a quello sperimentato sul Game Boy Pocket.
Inoltre, i Game Boy Color hanno una tavolozza speciale che viene attivata quando non si premono i tasti. Qualsiasi gioco che non ha ancora una tavolozza speciale di default per il verde scuro (Destra + A palette). Da notare che i giochi hanno tavolozze predefinite sono Metroid II: Return of Samus, Kirby's Dream Land 2, Super Mario Land, Tetris, Bart Simpson's Escape da Camp Deadly e la serie Wario Land. Le palette di default sono memorizzati in un database all'interno della rom interna di avvio del GBC, e non la cartuccia di gioco stesso.
Inoltre funzionano anche i Giochi per Super Game Boy: nonostante la compatibilità con i titoli Super Game Boy, Game Boy Color non riconoscerà la palette propria delle cartucce Super Game Boy nei titoli che hanno una palette propria.
[modifica] Colori del prodotto
L'Atomic Purple Game Boy Color ha una scocca di colore viola traslucido. È un colore standard.
Il logo per Game Boy Color precisato il colore delle parole in cinque colori originali, in cui l'apparecchio è stato fabbricato. I loro nomi erano:
Un altro colore rilasciato allo stesso tempo è stato "Atomic Purple", fatto di una plastica traslucida viola che è stato utilizzato anche per il colore dei controller del Nintendo 64.
Altri colori sono stati venduti come edizioni limitate o in paesi specifici. Questi comprendevano:
- Cambia-colore oro / argento (edizione Pokémon Oro e Argento)
- Cambia-colore oro / argento, con un Pikachu e un Pichu intorno allo schermo. La lucetta elettrica viene sostituita con la guancia di Pikachu. (edizione Pichu / Pikachu)
- Fronte giallo, dorso blu con un il pulsante A rosso, pulsante B verde, la pulsantiera di comando + blu e una Poké Ball al posto della luce elettrica. Sopra i pulsanti Start e Select si intravede il logo Pokémon, con foto di Pikachu, Togepi e Jigglypuff intorno allo schermo (edizione Pokémon)
- Fronte giallo, dorso blu con un il pulsante A rosso, pulsante B verde, e la pulsantiera di comando + blu con un Pikachu e un Pichu intorno allo schermo. La lucetta elettrica viene sostituita con la guancia di Pikachu. (edizione Pichu / Pikachu PAL)
- Giallo o rosso, con un pulsante arancione, un pulsante verde, e una freccia di luce blu decorata con vari Pokémon (Giappone - edizione Centro Pokémon)
- Rosa pastello con la testa di Hello Kitty in mezzo (Giappone - edizione Hello Kitty)
- Giallo con il logo di Tommy Hilfiger sopra i pulsanti Start / Select (edizione Tommy Hilfiger)
- Chiaro (Giappone)
- Nero chiaro
- Verde chiaro (Giappone)
- Blu mezzanotte
- Blu ghiaccio
- Arancione chiaro (Giappone, prodotti per la società turca di soft drink Yedigün)
- Blu chiaro
- Verde e Giallo (edizione australiana)
[modifica] Hi-Color Mode
Una delle caratteristiche meno conosciute del Game Boy Color è la cosiddetta Hi-Color Mode,che permetteva di visualizzare fino a 2560 colori simultaneamente, ben 10 volte rispetto ai giochi per Game Boy Color normali. Alcuni giochi dove viene utilizzata l' Hi-Color Mode sono The Fish Files, The New Addams Family Series, e F-1 Racing Championship.
[modifica] Specifiche Tecniche
- CPU: Z80 8-bit Custom a 8 MHz[1][2]
- RAM: 32 kByte
- ROM: cartucce da 1 Mbit, 2 Mbit, 4 Mbit, 8 Mbit, 16 Mbit, 32 Mbit e 64 Mbit (quest'ultima utilizzata per "Densha De Go! 2", uscito solo in giappone)
- Video RAM: 16 kByte interna
- Suono: 4 canali stereo. L'unità ha un solo speaker, ma l'uscita audio per le cuffie è stereo
- Display: LCD da 160 x 144 pixel
- Schermo: 44 x 39 mm
- Colore: 32.768 possibili colori, 56 colori simultanei massimi, 2560 nella Hi-Color Mode
- Comunicazione: fino a 4 Game Boy collegabili via cavo, porta a infrarossi
- Alimentazione: 2 batterie tipo AA o alimentatore a corrente (venduto separatamente)
- Dimensioni: Larghezza 75 mm, altezza 133 mm, spessore 27 mm,
[modifica] Voci correlate
[modifica] Altri progetti
Commons contiene file multimediali su Game Boy Color
[modifica] Note
- ^ a b DASMx. Conquest Consultants, 1999Sharp LR35902 (single chip Z80 variant as used in the Nintendo GameBoy)
- ^ a b Joe Frand; Albert Yarusso, Game console hacking: Xbox, PlayStation, Nintendo, Game Boy, Atari, & Sega, Syngress, 2004. ISBN 9781931836319This first Game Boy operated on four AA batteries and was equipped with a ZiLOG Z80 microprocessor - the same processor used on many electronic devices in the 1980s. In fact, all the Game Boy models up to and including the Game Boy Color featured a Z80 CPU.
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