Sega Mega Drive 32X
| Sega Mega CD | |
|---|---|
| Produttore | SEGA |
| Tipo | Console a 16 bit |
| Generazione | Quarta |
| In vendita | |
| Dismissione | Ottobre 1995 |
| Supporto di memorizzazione |
Cartuccia |
| Dispositivi di controllo |
2 Gamepad |
| Predecessore | Sega Mega CD |
| Successore | Sega Saturn |
Il Sega 32X (Giapponese: スーパー32X) è un'espansione per il Sega Mega Drive sviluppato dalla SEGA.
In Giappone venne distribuito come Sega Super 32X. Nel Nord America venne chiamato Sega Genesis 32X.
In Europa, Australia e negli altri stati utilizzanti lo standard PAL l'espansione venne chiamata Sega Mega Drive 32X, sebbene spesso per semplicità si preferiva chiamarlo 32X.
Indice |
Storia [modifica]
Con il rilascio del Super Famicom in Giappone e del Super Nintendo nel resto del mondo, SEGA si trovava tecnologicamente superata dalla Nintendo. Il Sega Mega CD non era una valida alternativa alla console Nintendo e infatti non ebbe il successo sperato.
SEGA così inizio a sviluppare diverse tecnologie in contemporanea per poter competere con la rivale Nintendo, i singoli progetti avevano il nome in codice dei pianeti del sistema solare, alcuni erano ancora basati sull'architettura alla base del Megadrive mentre altri erano basati sulle macchine da sala giochi prodotte dalla casa nipponica.
La risposta di SEGA, con il nome di Mega Drive 32X, venne così presentata sul mercato nel Nord America a metà novembre del 1994 ad un prezzo di 150 dollari statunitensi, nel dicembre 1994 in Giappone ed in Europa nel gennaio del 1995, in Inghilterra il prezzo era di per circa 150 sterline.
Caratteristiche [modifica]
Il Sega Mega Drive 32X può essere utilizzato solo con un Sega Megadrive. Il dispositivo si innesta nella parte superiore della console, dove usualmente si innestano le cartucce. Esso è dotato di un attacco per le cartucce in modo da rendere permanente l'aggancio, insieme al dispositivo erano forniti dieci distanziatori in modo da potersi adattare a ogni evoluzione del Megadrive.
Tutti i giochi realizzati per il mercato giapponese furono importati nel mercato Nordamericano sebbene a volte vennero utilizzati nomi diversi, tipo Sangokushi IV che venne rinominato come "Romance of the Three Kingdoms IV".
Tuttavia maggior parte dei giochi per 32X erano bloccati con un codice regionale che impediva il funzionamento su console non della regione adatta anche se questa non era una imposizione e quindi alcuni giochi funzionavano in tutto il mondo. Alcuni giochi (come Darxide e FIFA Soccer '96) curiosamente furono rilasciati solo per il mercato europeo, peraltro abbastanza piccolo.
In aggiunta ai giochi basati su cartuccia per 32X vennero sviluppati un numero molto ridotto di giochi su CD-ROM per 32X. Questo giochi necessitavano ovviamente del Sega Mega CD oltre che del Sega Mega Drive 32X. L'alto costo totale del sistema scoraggiò la maggior parte degli utenti e quindi non si realizzò mai una base significativa di utenti infatti furono realizzate solo 5 giochi per questa piattaforma, di questi solo uno venne realizzato da SEGA.
Tra questi giochi il migliore è sicuramente la versione di Night Trap con 32.768 colori contemporaneamente rispetto ai 64 colori della versione per Sega Mega CD.
Purtroppo il 32x fu un fiasco per il mercato della Sega poiché aveva una line up di giochi uguale al Sega Saturn se non inferiore. Molti fan di SEGA affermano che fu proprio quella la causa del fallimento ed è probabilmente per questo motivo che la casa non produce più hardware ma solo giochi per le attuali console.
Voci correlate [modifica]
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