Apple Pippin
| Apple Pippin | |
|---|---|
| Produttore | Apple, Bandai |
| Tipo | console da tavolo |
| Generazione | Quinta |
| In vendita | |
| Dismissione | 1997 |
| Supporto di memorizzazione |
CD-ROM |
| Servizi online | PSINet/@World |
| Unità vendute | 42.000[1] |
Apple Pippin è una tecnologia per console sviluppata da Apple Computer durante la metà degli anni novanta.
Indice |
[modifica] Caratteristiche
Pippin è basato intorno a un processore PowerPC 603e a 66 MHz PowerPC e ha una versione modificata del Mac OS. L'obiettivo della tecnologia era quello di creare un computer predisposto per i giochi, e dotato di potenzialità da network computer. È dotato di un lettore CD-ROM 4X e di una scheda video in grado di generare il segnale televisivo in modo da essere collegata direttamente alla televisione.
[modifica] Sviluppo
Apple non intendeva costruire la console, intendeva piuttosto cedere in licenza la realizzazione dell'hardware come intendeva fare anche la compagnia 3DO. L'unico licenziatario della tecnologia Pippin fu Bandai.
Quando Bandai Pippin venne resa disponibile, (1995 per il Giappone e 1996 per gli Stati Uniti) il mercato era già dominato dalle console Nintendo 64, Sony PlayStation, e Sega Saturn, macchine espressamente progettate per i giochi e quindi più performanti di una macchina come Pippin che essendo derivata da un computer aveva delle limitazioni intrinseche.
Oltretutto quando fu presentata il software a disposizione era poco, infatti il principale produttore di software era Bandai non le grandi case di videogiochi che snobbarono la macchina. Per finire, costava poco se rapportata a un Macintosh ma rispetto a una console qualsiasi era molto costosa e all'utente medio non offriva niente che un'altra console non potesse offrire.
La console Pippin fu anche molto sfortunata perché si trovò a combattere con la prima generazione di console esplicitamente pensate per la grafica tridimensionale e la sua scheda grafica non era in grado di competere con i chip custom sviluppati dalla Sony, Sega o Nintendo. Venne abbandonata dopo poco tempo da Bandai dato lo scarso interesse del pubblico.[1]
[modifica] Note
- ^ a b Blake Snow. The 10 Worst-Selling Consoles of All Time. GamePro.com, 4 maggio 2007. URL consultato il 25 novembre 2007.
[modifica] Voci correlate
[modifica] Altri progetti
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