Ridge Racer

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Ridge Racer

Immagine del gioco
Sviluppo: Namco
Pubblicazione: Namco
Data pubblicazione: Ottobre 1993
Genere: Simulatore di guida
Modalità di gioco: Singolo giocatore
Piattaforma: Arcade, PlayStation
Periferiche di input: Sterzo, 3 pedali, cambio
Versioni
Ridge Racer

Ridge Racer Full Scale
Ridge Racer 2
Ridge Racer Revolution
Rave Racer
Rage Racer
R4: Ridge Racer Type 4
Ridge Racer 64
Ridge Racer V
Ridge Racer V: Arcade Battle
Ridge Racer DS
Ridge Racers
Ridge Racer 6
Ridge Racers 2
Ridge Racer 7

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Ridge Racer è il 1° capitolo della omonima serie che generò una vera e propria rivoluzione nel mondo degli arcade corsistici dalla prima metà degli anni novanta in poi.

Il fattore che colpì più di ogni altra cosa all'epoca in cui uscì (parliamo del 1993) fu una grafica 3D avanzatissima, che per l'epoca rappresentava lo stato dell'arte. Infatti il videogame montava hardware Namco System 22 il primo, assieme al Sega Model 2, a usare grafica 3D con poligoni texturizzati.
Infatti questo non è stato di sicuro il primo arcade 3D della storia, infatti tale titolo spetta ad I-Robot uscito nel 1983 e comunque, antecedenti a Ridge Racer, troviamo come corsistici 3D Hard Drivin' della Atari e Virtua Racing della Sega che uscì un anno prima di Ridge Racer.
Ma questi giochi visualizzavano semplici poligoni colorati (in maniera uniforme) ed ombreggiati, con l'arrivo di Ridge Racer il 3D si evolve e i poligoni non sono più colorati a "tinta unita", come in Virtua Racing, bensì ricoperti con una "trama" di grafica bitmap, o texture.

Indice

[modifica] La serie di Ridge Racer

[modifica] Schema del gioco

Da un punto di vista di giocabilità Ridge Racer è l'antìtesi della simulazione da corsa per eccellenza, non per niente tutti i videogiochi di guida 3D che vennero in seguito si possono suddividere in due categorie: i simulatori realistici alla Gran Turismo e le guide sportive e disimpegnate, appunto, alla Ridge Racer. L'irrealismo fisico e dinamico del titolo Namco è evidente sin dalla prima partita: infatti colpisce subito la super-irrealistica sbandata controllata che, proprio per la sua "irrealisticità" riusciva a divertire il giocatore e, nello stesso tempo, a migliorarne la tecnica di slittata.
In poche parole Namco concepì questo arcade come una spensierata corsa urbana in cui non si ha la minima pretesa di simulare alla perfezione il reale comportamento fisico dell'automobile. Un altro aspetto della giocabilità di Ridge Racer che invogliava il videogiocatore era la sensazione di velocità che si provava mentre si era alla guida della propria auto virtuale. Nessun altro gioco prima di esso era stato in grado di dare una così realistica illusione dell'alta velocità e ciò è dovuto ad uno scrolling fluido e sempre costante a 60 FPS, anche nelle situazioni di gioco più concitate.
Altro aspetto originale di questo gioco era il concept ed il design delle automobili, che erano di pura fantasia e al posto dei soliti sponsor automobilstici reali (Dunlop, Castrol, Martini...) vediamo macchine con sopra disegnate le sigle e le varie icone dei personaggi degli arcade Namco (Dig Dug, Pac-Man, Mappy...).
Altra caratteristica tipica di questo videogioco e dei suoi sequel sono le musiche di sottofondo composte da mix di Techno, Rave, Jungle e Dance, e la voce che commenta le nostre prestazioni di guida durante il gioco.

[modifica] Porting

Il gioco venne convertito nel 1994 per il lancio della prima console di casa Sony, la PlayStation. La potenza 3D della console garantiva un porting molto fedele all'originale arcade da sala, anche se la versione casalinga presentava texture a minore risoluzione, scrolling meno fluido, scelta più vasta di automobili e la possibilità di cambio visuale; per il resto il titolo era uguale in tutto e per tutto a quello della sala giochi. Dopo questa conversione le successive versioni arcade e le successive versioni per console seguirono due strade differenti con l'unica eccezione di Ridge Racer V.

  • Console :
    • Sony PlayStation (1994)

[modifica] Specifiche tecniche della versione arcade

  • Processori:
    • Processore Principale : 68EC020 32-bit (@ 24.576 Mhz)
    • Processori Sonoro : 2 x M37702 16-bit (@ 16.384 Mhz)
    • Processori 3D : 2 x TMS320C25 (@ 49.152 Mhz)
    • Chip Audio : Namco C352 PCM wavetable 32 channels stereo (@ 16.384 Mhz)
  • Schermo:
    • Orientamento dello schermo : Orizzontale
    • Risoluzione video : 640 x 480 pixels
    • Rapporto Immagine : 4/3
    • Frequenza aggiornamento video : 60.00 Hz
    • Colori palette : 32768
  • Gameplay:
    • Giocatori : 1
    • Controllo : sterzo, acceleratore, freno, frizione, cambio marcia
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