Storia delle console per videogiochi (quinta era)
La quinta generazione delle console per videogiochi è iniziata nel 1993, con l'uscita della prima console a 32-bit, il 3DO. La maggiore potenza dell'hardware ha dato il via alla diffusione dei videogiochi tridimensionali, in precedenza limitati ai sistemi più potenti. Inizia inoltre il passaggio dalle più costose cartucce ai più economici e capienti supporti ottici.
Indice |
32/64-bit e CD-ROM [modifica]
I primi anni novanta videro la luce di molti sistemi diversi, per numero paragonabile alla seconda era. Alcuni erano di aziende che si affacciavano per la prima volta sul mondo delle console o del mondo videoludico in generale, come Apple, Panasonic, Commodore e Sony: fu solo quest'ultima che, grazie alla Playstation, ottenne un enorme successo in grado di rompere il dominio SEGA/Nintendo. Quest'ultima, nonostante il lancio di un sistema per certi versi superiore rispetto alla controparte Sony, non riuscì a bissare i successi di NES e SNES; la SEGA, che presentò il Saturn prima delle concorrenti, dopo un ottimo avvio si assestò al terzo posto nelle vendite, conoscendo un buon successo nel solo Giappone.
L'Atari, dopo lo scarso successo dell'Lynx nel mercato delle console portatili, conobbe un risultato simile con il Jaguar, tanto da portarla al fallimento.
Console [modifica]
| Name | 3DO Interactive Multiplayer | Amiga CD32 | Atari Jaguar | Sega Saturn | Sony PlayStation | Nintendo 64 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Immagine | ||||||
| Prezzo di lancio (USD) | US$700[1] | US$399.99 | US$250[2] | US$399[1] | US$299.99 | US$199.99 |
| Data rilascio | ||||||
| Titolo più venduto | Return Fire | Simon the Sorcerer II | Alien vs Predator | Virtua Fighter 2, 1.7 milioni in Giappone[3] | Gran Turismo, 10.85 milioni (al 30 aprile 2008)[4][5] | Super Mario 64, 11.62 milioni (al 21 maggio 2003)[6][7] |
| Media | CD-ROM | CD-ROM (musicassette, floppy disk, disco rigido, data card attraverso relative espansioni) | Cartucce (CD attraverso un'espansione) | CD-ROM (in Giappone supportò anche cartucce) | CD-ROM | Cartucce (in Giappone supportò anche dischi ottici) |
| Accessori |
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Dati di vendita [modifica]
| Console | Unità vendute |
|---|---|
| PlayStation | 102.49 milioni (spedite) (al 31 marzo 2007)[8] |
| Nintendo 64 | 32.93 milioni (al 31 marzo 2005)[9] |
| Sega Saturn | 17 milioni (al 4 maggio 2007)[1] |
| 3DO | 2 milioni (al 4 maggio 2007)[1] |
| Virtual Boy | 770,000 (al 4 maggio 2007)[1] |
| Atari Jaguar | 500,000 (al 15 maggio 2007)[10] |
| Amiga CD32 | 100,000[senza fonte] |
| Apple Pippin | 42,000 (al 4 maggio 2007)[1] |
Note [modifica]
- ^ a b c d e f Blake Snow. The 10 Worst-Selling Consoles of All Time, pp. 1. GamePro.com, 4 maggio 2007. URL consultato in data 25 novembre 2007.
- ^ Blake Snow. The 10 Worst-Selling Consoles of All Time, pp. 2. GamePro.com, 4 maggio 2007. URL consultato in data 25 novembre 2007.
- ^ Japan Platinum Game Chart. The Magic Box. URL consultato in data 25 novembre 2007.
- ^ Gran Turismo Series Shipment Exceeds 50 Million Units Worldwide. Sony Computer Entertainment, 9 maggio 2008. URL consultato in data 3 giugno 2008.
- ^ "Gran Turismo" Series Software Title List. Polyphony Digital, April 2008. URL consultato in data 3 giugno 2008.
- ^ Mario sales data. GameCubicle.com. URL consultato in data 25 novembre 2007.
- ^ All Time Top 20 Best Selling Games. 21 maggio 2003. URL consultato in data 25 novembre 2007. (archiviato dall'url originale in data 21 febbraio 2006)
- ^ PlayStation Cumulative Production Shipments of Hardware. Sony Computer Entertainment Inc. URL consultato in data 22 marzo 2008.
- ^ 05 Nintendo Annual Report - Nintendo Co., Ltd. (PDF), pp. 33. Nintendo Co., Ltd., 26 maggio 2005. URL consultato in data 25 novembre 2007.
- ^ Greg Orlando. Console Portraits: A 40-Year Pictorial History of Gaming in Wired News. Condé Nast Publications, 15 maggio 2007. URL consultato in data 23 marzo 2008.