Sonic the Hedgehog 2

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Sonic the Hedgehog 2
Sonic2.png
Schermo del titolo
Sviluppo Sonic Team
Pubblicazione SEGA
Data di pubblicazione Sega Mega Drive:
Giappone 20 novembre 1992
Flags of Canada and the United States.svg 21 novembre 1992
Zona PAL 24 novembre 1992
Brasile 1992

Sala giochi:
Giappone 1993
Flags of Canada and the United States.svg 1993
Zona PAL 1993
Telefono cellulare:
Giappone 1 novembre 2006
Virtual Console:
Giappone 19 giugno 2007
Flags of Canada and the United States.svg 11 giugno 2007
Zona PAL 6 giugno 2007
Xbox Live:
ColoredBlankMap-World-10E.svg 12 settembre 2007
BlackBerry:
Flags of Canada and the United States.svg 29 ottobre 2009
iOS:
ColoredBlankMap-World-10E.svg 20 aprile 2010
Steam:
ColoredBlankMap-World-10E.svg 26 gennaio 2011
PlayStation Network:
ColoredBlankMap-World-10E.svg 19 aprile 2011

Genere Piattaforme
Modalità di gioco Giocatore singolo, Multiplayer
Piattaforma Sega Mega Drive, Sega Saturn, GameCube, PlayStation 2, Xbox, Microsoft Windows, Playstation 3, Xbox 360, Playstation Portable, Nintendo DS
Distribuzione digitale Virtual Console, Xbox Live, Steam, PlayStation Network
Supporto Cartuccia, CD-ROM, Download
Periferiche di input Gamepad, Keyboard

Sonic the Hedgehog 2 o semplicemente Sonic 2, è un videogioco a piattaforme sviluppato dal Sonic Team in collaborazione con il Sega Technical Institute, e pubblicato dalla SEGA sulla piattaforma Mega Drive. Venne rilasciato in Giappone il 21 novembre del 1992 e tre giorni dopo in America e Europa (La data di pubblicazione in America e in Europa, martedì 24 novembre 1992, venne soprannominata da SEGA "Sonic 2sday"). seguito di Sonic the Hedgehog, ebbe a sua volta un seguito con Sonic the Hedgehog 3 nel 1994. Questo gioco introduce il personaggio Miles "Tails" Prower nell'universo di Sonic. La storia segue Sonic the Hedgehog e Tails nel loro intento di fermare i malefici piani del Dottor Robotnik e togliere dalle sue grinfie gli Smeraldi del Caos.

Sei mesi dopo la sua pubblicazione, il gioco vendette circa sei milioni di copie e divenne il gioco più venduto del Mega Drive. Il gioco è compatibile con la funzione speciale di unione del gioco Sonic & Knuckles, che consente di combinare le due cassette di gioco per formare una variazione, Knuckles the echidna in Sonic 2, dove sarà possibile usare Knuckles come personaggio principale (Al posto di Sonic e Tails). Sonic 2 in tutti questi anni è stato riproposto in svariate compilation di giochi tra le quali Sonic Mega Collection per GameCube. L'11 giugno 2007 il gioco viene reso disponibile per il download dalla Virtual Console per Wii, mentre il 12 settembre dello stesso anno il gioco viene reso disponibile per il download anche da Xbox Live Arcade. Dal 2009 il gioco è disponibile anche per Xbox 360 e PlayStation 3 grazie a Sega Mega Drive Ultimate Collection.

Il gioco è il secondo titolo principale della serie.

Storia[modifica | modifica sorgente]

Alla fine di Sonic the Hedgehog, la base del Dr. Robotnik a Scrap Brain fu distrutta, ma il dottore riuscì a salvarsi scappando all'ultimo secondo. Robotnik è tornato con nuovi piani per conquistare il mondo ancora una volta. Seguì di nascosto il biplano di Sonic, il Tornado, mentre si dirigeva nella West Side Island per una vacanza. Secondo una leggenda, su quest'isola risiedeva una tribù che aveva abusato del potere dei sette smeraldi del Caos. Su quest'isola, Sonic incontra una volpe con due code chiamata Miles Prower, meglio conosciuta come "Tails". I due diventano subito buoni amici. Nel frattempo, Robotnik inizia a cercare gli smeraldi del Caos per alimentare la sua nuova nave da guerra, il Death Egg. Dopo alcuni giorni, Robotnik iniziò il suo attacco in grande scala. Imprigionò tutti gli animali dell'isola e li trasformò in macchine obbedienti e senza pensieri, chiamate Badniks. Fortunatamente, Sonic decide di fermare nuovamente i piani del dottore, aiutato stavolta da Tails. Il loro compito è trovare i sette smeraldi prima che finiscano in mano a Robotnik, e distruggere la sua base spaziale, il Death Egg.

Personaggi[modifica | modifica sorgente]

Giocabili[modifica | modifica sorgente]

Non giocabili[modifica | modifica sorgente]

Gameplay[modifica | modifica sorgente]

Il gameplay di Sonic the Hedgehog 2 è molto simile a quello del suo predecessore. Il giocatore deve finire ogni livello, generalmente muovendosi solo da sinistra verso destra, entro un limite di tempo di dieci minuti. Lungo la via, vengono raccolti anelli e sconfitti i nemici. degli speciali pali luminosi vengono usati come checkpoint, nel caso il giocatore dovesse perdere una vita la sua partita sarà ripresa da quel punto. Se il giocatore raccoglie almeno cinquanta anelli, i pali luminosi consentiranno l'accesso a dei livelli bonus chiamati Special Stage, nei quali è possibile ottenere gli smeraldi del Caos. Alla fine del secondo atto di ogni zona, Sonic affronta il Dr. Robotnik, con la sola eccezione della Metropolis Zone la quale ha tre atti.

Anche se le zone sono divenute molto più grandi di quelle del primo Sonic, questa volta consistono in soli due atti invece di tre (con l'eccezione della Metropolis Zone, la quale ha tre atti, e le tre zone finali che comprendono un solo atto), e c'è una grande enfasi nella varietà dei livelli. Il gameplay è divenuto inoltre molto più veloce. Sonic è in grado di effettuare una nuova mossa chiamata Spin Dash Attack. Lo Spin Dash consente a Sonic di rotolare su sé stesso come una ruota, e di accelerare molto più in fretta. Questa mossa inoltre aiuta Sonic a scalare le salite ripide

Gli Special Stages vedono Sonic di spalle mentre corre lungo a un half-pipe semi-tridimensionale, pieno di anelli e bombe. Un certo numero di anelli va raccolto per passare attraverso il livello bonus ed ottenere lo smeraldo del Caos. Le bombe fanno perdere un numero prestabilito di anelli al personaggio. Se il numero richiesto di anelli non viene raccolto, il livello bonus termina.

Dal menu delle opzioni, il giocatore può scegliere di giocare solamente con Sonic, solamente con Tails o con tutti e due i personaggi insieme. Di default, il giocatore controlla Sonic mentre Tails viene mosso automaticamente dalla CPU. In ogni caso, Tails può essere controllato da un secondo giocatore con il rispettivo controller. Se Tails finisce fuori dalla visuale, egli tornerà da Sonic volando.

Super Sonic[modifica | modifica sorgente]

Sonic 2 introduce una trasformazione speciale di Sonic, chiamata Super Sonic. Subendo questa trasformazione, il porcospino diventa di colore biondo luminoso e i suoi aculei si rizzano verso l'alto. Per ottenere questa trasformazione, il giocatore deve collezionare tutti e sette gli smeraldi del Caos. Dopodiché, per compiere la trasformazione, Sonic deve avere almeno cinquanta anelli; a questo punto, il giocatore deve far saltare Sonic per attivare Super Sonic. Virtualmente, Super Sonic è invincibile (ma può essere ucciso dai precipizi, da oggetti che lo schiacciano e dallo scadere del tempo). La sua capacità di salto è incrementata del doppio, così come la sua velocità. Infatti anziché correre, si sposta fluttuando a mezz'aria. Essendo molto più veloce, Super Sonic è anche più difficile da controllare. La permanenza di Sonic nello stato Super è legata alla quantità di anelli che si possiede (minimo 50), poiché per ogni secondo che si passa in questo stato, viene scalato un anello da quelli posseduti; una volta esauriti gli anelli, Sonic torna allo stato normale. È comunque possibile incrementare il numero di anelli, e quindi prolungare la permanenza in stato super, continuandone a prendere. Se il giocatore sta usando Tails da solo, anche dopo aver collezionato tutti gli smeraldi non sarà in grado di trasformarsi.

Silver Sonic[modifica | modifica sorgente]

In questo titolo viene anche introdotto per la prima volta un mini-boss, Silver Sonic. È l'unico presente in "Sonic 2" e, al contrario di quanto verrà proposto nei titoli successivi, non si trova alla fine del primo atto, ma subito prima dell'ultimo boss, nella zona finale. Il suo modo di combattere verrà ripreso negli sviluppi successivi del personaggio per Mega Drive.

Sviluppo[modifica | modifica sorgente]

Mentre Sonic the Hedgehog fu creato dal Sonic Team in Giappone, lo sviluppo di Sonic 2 era nelle mani del Sega Technical Institute negli Stati Uniti. In ogni caso, membri esperti della Sega giapponese come Yuji Naka e Hirokazu Yashuara (il programmatore del primo gioco) lavorarono affiancati dagli sviluppatori americani.

Prototipi (Sonic 2 Beta)[modifica | modifica sorgente]

Un prototipo del gioco, datato mesi prima del completamento dello stesso, fu scoperto in un sito cinese e fu ampiamente distribuito su Internet. In questo prototipo, conosciuto come Simon Wai Prototype, solo quattro livelli potevano essere giocati normalmente. I restanti (inclusi alcuni livelli incompleti) erano accessibili solamente con il trucco della selezione del livello. Alcuni livelli erano quasi completamente ingiocabili, ma potevano essere esplorati tramite un codice di debug. Il prototipo venne frequentemente esaminato da hacker per definire come si evolse lo sviluppo di Sonic the Hedgehog 2. Recentemente, è stato constatato da un'intervista con il creatore di Sonic Yuji Naka che questa versione beta del gioco deriva da una cassetta dimostrativa rubata in una conferenza a New York nel 1992.[1] In Asia e in Brasile, il prototipo del gioco venne inserito in altre cartucce e spacciato per la versione finita del gioco da pirati che avevano rimosso il logo della Sega dal gioco stesso.

Un altro prototipo molto conosciuto e studiato dagli hacker è quello generalmente chiamato Nick Arcade Prototype. È una versione precedente e meno sviluppata del successivo.[2] In questa versione è presente anche la "Green Hill Zone", difficilmente percorribile a causa di vari glitch, ma completa di tutti gli ostacoli, nemici e boss (Sono scramblati o sostituiti dai nuovi badniks, ma sono tutti funzionanti). Se ne deduce che, almeno in un primo momento, Sonic the Hedgehog è la base su cui è stato programmato Sonic 2.

Prima della versione Beta 5, la schermata iniziale di Sonic 2 è differente da quella pubblicata in commercio:

  • Dopo il marchio Sega non c'è la breve presentazione animata, ma subito la schermata iniziale.
  • Il logo con Sonic e Tails è differente.
  • L'ambientazione dello sfondo non è sul mare con un'isola che scorre dietro, ma su un'isola sopra un prato fiorito che scorre con dietro il mare (preso dal title screen di Sonic the Hedgehog).

Livelli tagliati nella Versione Finale[modifica | modifica sorgente]

Le zone Hidden Palace Zone, Wood Zone e Genocide City Zone durante la programmazione del gioco sono state eliminate. Sono state riscoperte grazie alla pubblicazione su Internet della versione beta detta Simon Wai Prototype (in cui sono presenti le basi delle zone) e dall'uso dei codici Game Genie sulle versioni in commercio (in cui si trovano solo i residui delle programmazioni beta). Mentre le prime due zone sono semi-sviluppate con alcune grafiche e persino alcuni badniks, della terza non v'è che il titolo dato che entrandovi si vede solo uno schermo grigio e pieno di interferenze. Teoricamente esisterebbe anche una zona denominata Dust Hill Zone, che però non appare in nessun beta rilasciato.

I livelli tagliati sono elencati qui di seguito:

  • Hidden Palace Zone, la zona è stata oggetto di speculazioni per moltissimo tempo fino a quando l'hacking non ha fatto luce sul passato misterioso della zona. È stata tagliata dallo sviluppo del gioco a partire ;

Nel Remake creato nel 2013, questa Zona può essere giocata, ma solo attraverso un Passaggio Segreto di Mystic Cave oppure dopo aver completato Oil Ocean, completando la Zona Oil Ocean si potrà giocare la Zona Hidden Palace nella Modalità Crono.

  • Wood Zone, una zona a tema di foresta, ideata da Brenda Ross. La prima versione della zona è apparsa nel Simon Wai Prototype, ma aveva solo il primissimo pezzo iniziale, dopo di che si interrompe e si cade giù in fondo con la morte come conseguenza.
  • Genocide City/Cyber City Zone, questa zona esiste attualmente nel gioco, ma è stata trasformata nell'atto 3 della Metropolis Zone. Nel Simon Wai Prototype era già il metropolis Act 3, prima, in una precedente beta, si era pensato di fare una zona di un atto a parte, ma per risparmiare tempo la inglobarono nella Metropolis Zone così il progetto "Cyber City Zone" fu subito abbandonato. Un appassionato l'ha fatta rivivere attraverso un hack chiamato "Sonic 2 Long Version". Un altro ancora l'ha fatta di due atti in un altro hack, "Sonic: The Lost Worlds".
  • Rock Zone, la zona fu originariamente pensata per essere il passato della "Dust Hill Zone" ma non fu mai realizzata, rimase solo come ipotesi di ulteriore zona sulla carta. Avrebbe avuto un nemico, Banper, un nemico con paraurti sul corpo. Da far notare che il nome era solo una definizione, non il proprio nome della zona.
  • Winter Zone, la zona doveva essere solo un cambiamento di tavolozza della Dust Hill Zone, con al posto dei cactus degli alberi di Natale.
  • Dust Hill Zone, una Zona desertica, probabilmente la più Famosa, che venne scartata poco prima del completamento del gioco. Nello Slot 03 del gioco si sente una musica che è la stessa di questa Zona. Come tutte le altre Zone, questa può essere giocata tramite la debug mode della Selezione Livello.

Sonic 2 Delta[modifica | modifica sorgente]

La versione Sonic 2 Delta non fa parte della programmazione originale di Sonic 2. Si tratta di un Fan-Project fatto da alcuni programmatori che hanno voluto rielaborare le versioni beta completando le Zone semi-programmate ed aggiungendone altre che fanno parte di alcune leggende metropolitane sul gioco, come la desertica "Dust Hill Zone".

Musiche non usate[modifica | modifica sorgente]

In Sonic 2, il giocatore può ascoltare le musiche del gioco dal menu delle opzioni. Una delle tracce musicali del gioco (per esattezza la numero dieci) non appare durante il gioco. Questa traccia è una parte di ciò che rimane del livello Hidden Palace Zone, scoperto nelle prime versioni beta di Sonic 2 e parzialmente sbloccabile tramite codici Game Genie nella versione in commercio.

Personaggi[modifica | modifica sorgente]

Il vero nome di Tails, "Miles Prower", deriva dall'unità di misura inglese della velocità: "Miles per Hour" (Miglia all'ora)

Il Metal/Mecha Sonic di questo gioco non è un vero e proprio personaggio completo di storia e di carattere, ma solo un mini-boss come qualsiasi altro. Il personaggio verrà sviluppato ulteriormente nei titoli successivi. per via delle nuove grafiche che presenterà si può presumere che questa sia solo una prima versione creata dal dott. Robotnik, che verrà implementata e modificata successivamente.

Zone[modifica | modifica sorgente]

Come il precedente gioco, anche Sonic 2 presenta numerosi livelli di gioco chiamati "Zone". Sono in totale 10 più una zona finale e sono suddivise in un numero di atti differente: le prime sette in 2 atti, l'ottava in 3 e le ultime in un unico atto. Numerose sono anche le zone tagliate via nella versione finale del gioco, come descritto nella sezione precedente di questa stessa pagina.

Emerald Hill Zone (Zona della Collina dello Smeraldo)[modifica | modifica sorgente]

Il successo della famosissima "Green Hill Zone" del precedente titolo ha indotto il Sonic Team a riproporne una versione con una veste grafica aggiornata, ma che allo stesso tempo conservi i caratteri peculiari che hanno reso il livello uno dei più apprezzati dai fan. Anche in questo caso il disegn della zona presenta paesaggi tropicali molto colorati, vivaci e solari, pieni di palme e piante, acqua e fondali raffiguranti mari aperti. Anche nella scelta dei nemici da sconfiggere si è optato per la riproposizione di alcuni nemici presenti in "Green Hill", sempre con un aggiornamento grafico. OLtre ai classici giri della morte, dove il "cerchio" del giro compiuto è perfettamente visibile dal giocatore,ve ne sono di altri dove il giro è perpendicolare allo schermo; sarebbe cioè visibile se la camera visuale fosse posta dietro o davanti a Sonic.

Chemical Plant Zone (Zona dell'Impianto Chimico)[modifica | modifica sorgente]

Come si evince dal titolo l'ambientazione è quella di un impianto chimico tecnologico in un luogo urbanizzato e moderno. Il livello ha parti di superficie e parti sott'acqua, nonostante il colore del liquido (tendente al viola) e il nome del livello facciano presupporre che si tratti di un composto chimico differente, o di acqua in cui è stato sversato suddetto composto. In ogni caso non si tratta di nulla di particolarmente pericoloso, dato che l'unico danno che ne si può ricevere consiste nella possibilità di affogare per la mancanza di ossigeno. Quando il composto si trova in forma concentrata (o non diluita in acqua), di colore blu intenso, risulta dannoso.

Aquatic Ruin Zone (Zona delle Rovine Acquatiche)[modifica | modifica sorgente]

Questo livello presenta alcune rovine antiche, non riconducibili a uno stile architettonico vero e proprio, ormai invase dalla vegetazione e dall'acqua. Anche questo livello presenta parti in superficie e parti sott'acqua, oltre ad alcuni trabocchetti lasciati dal dott. Robotnik, come si evince dal suo simbolo. Le rovine sono immerse in una fitta foresta che copre tutto il territorio fino alle montagne all'orizzonte.

Casinò Night Zone (Zona della Notte del Casinò)[modifica | modifica sorgente]

Si tratta proprio di un enorme casinò completo di flipper e slot machines nei quali Sonic può entrare rimanendo appallottolato. Entrando nelle slot si possono vincere degli anelli aggiuntivi a seconda delle figure che escono, così come si possono perdere tutti gli anelli in proprio possesso se le tre figure rappresentano Robotnik. Saltando quando si è appallottolati sui bracci del flipper si potranno azionare, facendo schizzare sonic ad altezze considerevoli. Come tutti i livelli di questo genere, "Casinò Night" è pieno di respingenti e oggetti che fanno rimbalzare il giocatore in qualsiasi direzione. L'ambientazione è urbana e notturna, piena di vivaci luci colorate e insegne.

Hill Top Zone (Zona della Cima del Colle)[modifica | modifica sorgente]

Sulla "cima della collina", addirittura sopra le nuvole (che si vedono sullo sfondo), si possono esplorare ambienti esterni ricchi di fiori e alberi aghifoglie, oppure ci si può addentrare nelle grotte sotterranee, dove la lava e i terremoti costituiscono un pericolo in più. Rimanendo all'esterno, però, si rischia di cadere in alcuni strapiombi presenti lungo il percorso.

Mystic Cave Zone (Zona della Caverna Mistica)[modifica | modifica sorgente]

In questo livello sotterraneo ci si addentra in una cava di estrazione mineraria, ricca di ponti levatoi, corde di arrampicata e di binari per il trasporto di carrelli (nonostante i carrelli stessi non compaiano mai durante lo svolgimento degli atti). La cava è anche disseminata di numerosi spuntoni.

Oil Ocean Zone (Zona dell'Oceano di Petrolio)[modifica | modifica sorgente]

Su questo oceano di petrolio è stata realizzata un'enorme piattaforma petrolifera multilivello, attrezzata con scivoli per far scorrere il greggio, bruciatori dei gas residui (dalla particolare fiamma color verde), congegni per il trasporto a distanza e altri ingegni meccanici. La piattaforma è così estesa che si perde a vista d'occhio all'orizzonte, mentre il sole arroventa il livello (la "percezione" del calore è desumibile dal disegno del sole stesso, che presenta gli stessi effetti ottici tipici degli ambienti molto torridi, come i deserti).

Metropolis Zone (Zona della Metropoli)[modifica | modifica sorgente]

Questo livello è l'unico del gioco diviso in 3 atti. Si tratta di un'enorme fabbrica piena zeppa di macchinari e apparati meccanici, come ingranaggi, bielle, viti e dadi, reti metalliche roteanti, valvole di sfogo, nastri meccanici. In alcuni punti è presente anche della lava o, più presumibilmente, del materiale fuso. Il fondale è interamente coperto da macchinari industriali, con stantuffi, motori e quadri di controllo.

Sky Chase Zone (Zona della Caccia Aerea)[modifica | modifica sorgente]

Livello composto da un unico atto, "Sky Chase" si svolge interamente tra le nuvole. Sonic deve combattere i robot inviati da Robotnik appoggiandosi all'ala superiore del biplano di Tails, dato che non sono presenti nel livello superfici su cui ci si può appoggiare. Il rischio di cadere nel vuoto (perdendo la vita) è reale solo se si viene sbalzati giù da un nemico. Alla fine del livello non ci sarà un confronto con il malvagio dottore, ma si passerà direttamente a quello successivo. "Sky Chase Zone" è anche il primo livello dove si vede un collegamento con la zona successiva; in questo caso Tails si avvicina con il suo aereo alla fortezza volante di Robotnik e Sonic ci salta sopra aggrappandosi, proprio un attimo prima che sia irraggiungibile dal biplano.

Wing Fortress Zone (Zona della Fortezza Alata)[modifica | modifica sorgente]

Anche questo livello è composto da un unico atto,"Wing Fortress" è preceduto da Sky Chase. Per arrivare dal dottore,Sonic dovrà attraversare l'intera Fortezza Volante,piena di laser,piattaforme mobili,ecc. all'inizio del livello,quando Sonic è salito sopra alla fortezza,si può intravedere Tails colpito da uno dei raggi della fortezza,ma una volta sconfitto il boss,Tails tornerà con i razzi attaccati al Tornado,facendo in modo che Sonic raggiunga la navetta del dottore.da qui si può vedere un collegamento alla zona finale.

Death Egg Zone (Zona dell'Uovo Mortale)[modifica | modifica sorgente]

Giunti alla base spaziale di Robotnik si può affrontare direttamente il dottore per lo scontro finale, non prima di aver sconfitto l'ultima "sorpresa" di Eggman, la prima versione robotica di Sonic. Il livello è strutturato in maniera simile alla "Final Zone" del primo titolo, vale a dire senza nemici tra Sonic e il dottore (a parte Metal Sonic) e senza la possibilità di prendere anelli. La base spaziale ha una forma che trae ispirazione dalla Morte Nera del film Guerre stellari, anche se la sua forma esteriore è visibile solamente nell'iconcina di selezione manuale del livello, raggiungibile solamente attraverso un trucco. Per dare un maggior accento comico e spensierato il "Death Egg" è disegnato a forma e immagine di Ivo Robotnik, con due enormi baffoni che partono da una protuberanza che simboleggia il naso e due oblò che simboleggiano gli occhi del dottore. Per il resto il livello giocabile presenta esclusivamente ambienti interni, e il design del "Death Egg" verrà sviluppato ulteriormente nei titoli successivi della serie.

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]

Note[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ GameSpy: Sega's Yuji Naka Talks!, Gamespy. URL consultato il 27 febbraio 2007.
  2. ^ Sonic 2 Beta Page. URL consultato il 14 novembre 2011.
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