Sonic the Hedgehog CD

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Sonic the Hedgehog CD
Titolo originale ソニック・ザ・ヘッジホッグ CD (Sonikku za hejjihoggu CD)
Sviluppo Sonic Team
Pubblicazione SEGA, SoftKey
Ideazione Naoto Ōshima (Direttore)
Yasushi Yamaguchi (Design livelli speciali)
Serie Sonic the Hedgehog
Data di pubblicazione Sega CD:
Giappone 23 settembre 1993
Flags of Canada and the United States.svg 19 novembre 1993
Zona PAL ottobre 1993
Brasile 1993

Windows:
Giappone 9 agosto 1996
Flags of Canada and the United States.svg 26 settembre 1996
Zona PAL 3 ottobre 1996
Xbox Live e Android:
Flags of Canada and the United States.svg 14 dicembre 2011
Zona PAL 14 dicembre 2011
PlayStation Network:
Flags of Canada and the United States.svg 20 dicembre 2011
Zona PAL 14 dicembre 2011
Corea del Sud 21 dicembre 2011
iOS:
Flags of Canada and the United States.svg 15 dicembre 2011
Zona PAL 15 dicembre 2011
Steam:
Flags of Canada and the United States.svg 19 gennaio 2012
Zona PAL 19 gennaio 2012

Genere Piattaforme
Modalità di gioco Giocatore singolo
Piattaforma Sega CD, Microsoft Windows, GameCube, Playstation 2, Ouya
Distribuzione digitale Xbox Live, Google Play
Supporto CD-ROM, Download

Sonic the Hedgehog CD (ソニック・ザ・ヘッジホッグCD Sonikku za hejjihoggu CD?, in Giappone), anche noto con il nome più corto di Sonic CD, è un videogioco della serie di Sonic the Hedgehog, rilasciato dal Sonic Team sul mercato il 23 settembre 1993 per la console Sega Mega CD. È stato ripubblicato per i PC Windows nel 1996.

Nel 2011 ha avuto un remake fatto dalla stessa SEGA, usando non un porting del gioco originale fatto con il Backbone Engine della Backbone Entertainment, ma un motore grafico completamente riscritto da zero che ha permesso di aggiungere nuove funzionalità al gioco stesso, mantenendo comunque fedeltà al gioco originale. Il nuovo motore, chiamato Retro Engine, è stato sviluppato dall'utente di SonicRetro.org che risponde al nome di The Taxman.

Il gioco introduce per la prima volta nella serie i personaggi di Amy Rose e Metal Sonic ed è il terzo titolo principale della serie.

Trama[modifica | modifica sorgente]

La storia è praticamente identica in tutte e due le versioni del gioco, sia l'originale del 1993 che il remake del 2011, ma ci sono alcune piccole differenze: infatti, nella versione originale, la storia si svolgeva tra Sonic the Hedgehog e Sonic the Hedgehog 2, mentre nella riedizione del 2011 questi accadono tra Sonic the Hedgehog 4 Episodio 1 ed Episodio 2. La maggior parte dei fan si appella alla prima versione per il collocamento dei giochi nella linea temporale di Sonic.

Un mese l'anno, un misterioso piccolo pianeta compare sulla superficie del Never Lake (Lago del Mai): Un posto mirabolante, dove, grazie al potere delle Time Stones (Gemme del tempo) interi scenari e il tempo stesso possono cambiare in un batter d'occhio. Ovviamente, tale potere attira il perfido Dr. Robotnik che sfrutta il pianeta come arma per distruggere Sonic. Con lui c'è anche una giovane riccetta rosa di nome Amy Rose e al suo arrivo, Sonic scopre che il pianeta è incatenato a una montagna ed è coperto interamente di metallo e poco prima un robot con le sue sembianze (Metal Sonic) rapisce Amy. Naturalmente, Sonic, volendo vedere il pianeta in tutta la sua natura e salvare Amy, cerca di rimettere le cose a posto e sconfiggere Eggman grazie allo stesso potere delle Time Stones e dei viaggi nel tempo da esse causati.

L'incipit della versione del 2011 è diverso da quello originale: il tutto comincia dopo gli eventi di Sonic the Hedgehog 4 Episodio 1, con Sonic che sta inseguendo Eggman, quando ad un tratto si scontra con un cartellino che fa distorcere il tempo. Sonic raggiunge Never Lake dove il favoleggiato Little Planet ("Piccolo Pianeta") appare ogni ultimo mese di ogni anno; con lui c'è anche Amy Rose. Al suo arrivo, Sonic scopre che il pianeta è incatenato a una montagna ed è coperto interamente di metallo, e poco prima Metal Sonic ha rapito Amy: capisce che dietro a tutto questo c'è Eggman.

In ogni caso, il gioco principale prevede che per liberare Amy Rose e il pianeta, Sonic debba sottoporsi a svariate prove, raccogliendo anche i Cristalli del tempo (con il potere di alterare il flusso temporale dei livelli di gioco), affrontando a più riprese Eggman e Metal Sonic, arrivando alla fine a una gara con quest'ultimo, facendo avverare uno dei due finali:

  • Finale "Buono": Sonic raccoglie tutti i cristalli del tempo, libera Amy, manda in frantumi il dominio di Eggman liberando il pianeta dalle costruzioni in metallo e dalla catena che lo bloccava, col pianeta stesso che sprigiona una miriade di stelle che prendono la forma del viso di Sonic, per poi scomparire in una nuvola a forma di punto interrogativo.
  • Finale "Cattivo": come il precedente, con la differenza che Sonic non ha raccolto tutti i cristalli, facendo sì che innanzitutto Eggman scappi via con un cristallo del tempo (salvo poi essere abbattuto da Sonic con una pietra, facendolo esplodere in una nuvola di fumo con la forma del viso del dottore) e che poi il dominio di Eggman sul pianeta venga ripristinato poco dopo alterando il tempo.

Personaggi[modifica | modifica sorgente]

Giocabili[modifica | modifica sorgente]

  • Sonic e miles tails nel remake

Non giocabili[modifica | modifica sorgente]

Modalità di gioco[modifica | modifica sorgente]

Il gameplay è molto simile a quello del primo Sonic uscito nel 1991 per il Sega Mega-Drive, anche se sono presenti lo Spin Dash (l'avvolgimento su sé stesso di Sonic che arriva così a velocità elevatissime, tali da rompere le rocce circostanti in alcuni casi) e il Super Peel Out, che permette al riccio di arrivare a velocità elevate partendo da fermo in pochissimo tempo.

Il gioco si articola in sette zone, ciascuna delle quali divisa in tre atti.

Le zone che compaiono nel gioco sono, in successione, "Palmtree Panic", "Collision Chaos", "Tidal Tempest", "Quartz Quadrant", "Wacky Workbench", "Stardust Speedway" e "Metallic Madness": ciascuna di essa ha un'ambientazione differente corrispondente a un tema specifico, l'ambientazione passa, con il cambiare della zona, da un'isola tropicale a un flipper gigante a delle rovine subacquee antiche a delle miniere a un'ambientazione industriale (comune alla terzultima ed all'ultima zona) a una città moderna.

L'innovazione principale rispetto agli episodi precedenti (Sonic the Hedgehog 1 e 2, in ordine di uscita) è stata la possibilità di avere 4 linee temporali differenti per ogni livello: Passato, Presente, Futuro Buono e Futuro Cattivo (nel gioco "Present", "Past", "Good Future" e "Bad Future"). Per usare questa funzione, bisogna attraversare uno dei tanti cartelli con scritto il periodo (per esempio, "Past") per andare al periodo scelto, a patto di andare a velocità elevate per alcuni secondi senza interrompere la corsa. Dato che i cartelli sono relativi al periodo scelto, se si è nel passato non si troveranno cartelli con scritto "Past", lo stesso vale se si è nel futuro: inoltre, se si è nel passato e si sceglie di andare nel futuro, si tornerà nel presente e lo stesso effetto si avrà se si è nel futuro e si sceglie il passato come tempo di arrivo.

Questa caratteristica porta con sé altri sviluppi nel gameplay di gioco:

  • ogni zona, a seconda del tempo scelto (Passato, Presente o Futuro), non solo cambia la colonna sonora ma anche il numero e la pericolosità dello stesso, come anche il paesaggio del livello: per esempio, un livello giocato nel passato avrà un numero di pericoli minore dello stesso livello giocato però nel futuro "cattivo", mentre quest'ultimo avrà un'ambientazione molto più industriale (cioè con costruzioni e impianti che rovinano il paesaggio, con annesso inquinamento) del primo;
  • nei livelli giocati col tempo passato, si ha la possibilità di decidere se il futuro che deriverà dalle azioni del giocatore sia buono o cattivo semplicemente distruggendo una macchina per la costruzione dei badniks (ossia i robot): se essa verrà distrutta, il futuro sarà buono, altrimenti no;
  • il viaggio temporale può decretare il finale: a seconda se ogni futuro di ogni singola zona sia stato buono si avrà il finale con la sconfitta definitiva di Eggman, mentre se anche solo una delle zone non ha il futuro buono, si avrà il finale cattivo.

Inoltre, rispetto a Sonic the Hedgehog e Sonic the Hedgehog 2, sono necessari meno colpi per abbattere Eggman alla fine di ogni zona, ma è più difficile riuscire a colpirlo (si passa dai 6 od 8 colpi di Sonic 1 e 2 a massimo 5 colpi in Sonic CD); ancora, le pietre del tempo si possono acquisire arrivando alla fine di ogni zona con almeno 50 anelli, saltando poi nel anello d'oro posto dopo il segnale di fine zona, arrivando così allo Special Stage (Livello speciale) dove è possibile conquistare la pietra: dopo averle collezionate tutte e dopo aver sconfitto l'ultima creazione di Eggman, si avrà accesso al finale buono anche se non si è stabilito un futuro buono in ogni zona. Per completezza d'informazione, è necessario ricordare che è possibile anche il viceversa: si può avere il finale buono anche procurando a ogni atto un buon futuro, anche senza avere tutte le pietre del tempo.

Critiche e porting[modifica | modifica sorgente]

Le recensioni furono generalmente positive per il titolo SEGA, con un grande consenso nel giudicare il gioco come il miglior titolo per il Sega Mega CD e lodato da più parti per la sua innovativa concezione del gameplay basata sui viaggi nel tempo. Tuttavia, il gioco fallì nell'avere lo stesso successo di vendite dei giochi precedenti della serie, fallimento dovuto non al gioco ma alla scarsa diffusione del Mega CD. Il titolo fu premiato da Electronic Gaming Monthly come "Miglior gioco per SEGA CD del 1993".[1]

Sonic CD fu anche oggetto di porting (ossia riscrittura per altri apparecchi, come il PC) per molti anni dopo la sua uscita: ad esempio, si ricordano la versione per computer uscita il 9 agosto 1996, quella per GameCube e per PlayStation 2, come pure quella per iPhone. Nello specifico, la versione per PC fu pesantemente rimaneggiata per non subire cali nella fluidità di gioco e per risultare compatibile con la totalità delle schede video presenti all'epoca: difatti, la versione in DirectX per Windows 95 fu un successo di vendite. Inoltre, questa versione riproponeva la cinematica integrale del gioco (che nella sua versione originale per Mega CD dovette essere leggermente accorciata e riadattata per non dare problemi con i limiti tecnici del lettore) e tutti i brani di gioco riconvertiti per poter essere letti anche con un lettore cd normale, cosa che prima non accadeva. Tuttavia, nonostante queste migliorie, la versione per PC non poté reggere il confronto (all'epoca) con la versione originale, a causa dei limiti tecnici che affliggevano i PC: infatti, il gioco soffriva di cali di frame rate ingiustificati su alcune macchine e la fluidità risultava essere inferiore alla controparte per console (tutti problemi che, secondo SEGA, erano dipendenti esclusivamente dall'hardware utilizzato dall'utente). Il titolo, data la sua scrittura per l'MS-DOS, è inutilizzabile sui sistemi operativi a partire da Windows XP: per il suo funzionamento su questi sistemi, sì è provveduto alla scrittura di una patch amatoriale chiamata Sonic CD PC Fix compatibile solo con la versione "retail" (ossia usante le DirectX venduta nei negozi) e non la "pre-selled" (installata sui sistemi Packard-Bell e usante le librerie Dino).

Nel 2011 SEGA ha annunciato un porting per console di ultima generazione (Xbox 360, PlayStation 3) e per telefoni di ultima generazione come l'iPhone e il Windows Phone, come anche la piattaforma Android e i PC Windows.

Differenze tra le versioni[modifica | modifica sorgente]

Dalla versione del 1993 sono state introdotte molte migliorie hardware e software al gioco.[2]

Software[modifica | modifica sorgente]

  • Abilitato l'uso del widescreen (cosa prima non supportata);
  • tempi di caricamento ridotti;
  • frame rate costante di 60 Hz;
  • risoluzione dei bug presenti nel gioco originale (come lo "Spike Bug");
  • implementazione del gioco online (ad esempio le classifiche);
  • possibilità di scelta tra la colonna sonora giapponese/europea o quella americana (Nella colonna sonora giapponese alcune musiche sono state tolte per mancato rilascio dei diritti d'uso).

Differenze nel design dei livelli[modifica | modifica sorgente]

  • Palmtree Panic: la piattaforma galleggiante all'inizio del livello ora cade appena il giocatore ci si mette sopra, mentre nell'originale restava al suo posto.
  • Collision Chaos: sono stati aggiunti effetti sonori ai manettini del flipper.
  • Tidal Tempest: c'è un suono che ricorda quando il conto alla rovescia dell'aria comincia, come i titoli del Genesis/MegaDrive.
  • Quartz Quadrant: all'inizio del Terzo Atto (Good Future), lo schermo mancante dalla beta 510 di Sonic CD è stato reinserito.
  • Stardust Speedway: durante la corsa con Metal Sonic a Stardust Speedway, il tema "Bad Future" sarà sempre riprodotto in sottofondo, qualunque sia la colonna sonora scelta, mentre durante la modalità Attacco al tempo, Amy Rose non viene mostrata alla fine del livello; viene rimpiazzata da una capsula floreale.
  • Metallic Madness: durante la battaglia finale contro il Dr. Eggman, due luci sono state aggiunte ad ognuno dei lati del suo Eggpod, che sono simili a quelle viste a Final Zone, Wing Fortress Zone, e Flying Battery Zone.

Inoltre nei livelli speciali gli UFO che trasportano il potenziamento della velocità sono stati ricolorati in blu, molto probabilmente per differenziarli da quelli viola che contengono anelli supplementari.

Varie[modifica | modifica sorgente]

  • Il tempo usato per il viaggio temporale è diventato leggermente più lungo. Alcuni oggetti che attivavano il viaggio nel gioco originale nel remake non sono più presenti.
  • La parte che era sotto il nome di FM nel Sound Test ora è sotto il nome PCM. Tutta la musica che si riferisce al passato è stata mossa nel D.A., come il resto della colonna sonora.
  • Mentre la modalità di debug è attiva, i monitor e i power-up possono essere usati più di una volta. Inoltre si possono piazzare gli anelli, al contrario dell'originale.
  • Non c'è nessuna musica di sottofondo che si attiva quando viene colpito il monitor con scritto "S".
  • Quando si usa la colonna sonora Giapponese/Europea, nell'Attacco al Tempo viene riprodotta una musica di sottofondo totalmente nuova.
  • Per accedere allo Special Stage Time Attack, il giocatore deve cliccare sull'icona "Next", anziché la croce a sinistra.

Differenze del gameplay di Tails[modifica | modifica sorgente]

  • Tails prende le mosse da Sonic the Hedgehog 3, permettendogli di raggiungere zone che, senza il viaggio nel tempo, Sonic non raggiungerebbe mai.
  • Il filmato iniziale viene disabilitato.
  • Dopo aver preso un 1-Up (una vita in più) non viene usata una clip vocale per sottolineare la cosa (come fa Sonic), ma viene usato l'effetto del teletrasporto della Time Stone.
  • Amy Rose viene totalmente rimossa, quindi, non saranno presenti né lei né Metal Sonic al primo atto di Collision Chaos, e il tunnel segreto è aperto per default. Inoltre, lei è stata rimpiazzata da una capsula floreale nell'atto terzo di Stardust Speedway, come nel Time Attack.
  • Come il filmato iniziale, anche i due finali sono stati tolti, rimpiazzati da una schermata dei crediti. Al contrario di quanto succede con Sonic, che mostra lo staff originale, questo mostra la gente che ha lavorato al remake.

Note[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ Dall'Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide del 1994
  2. ^ Sonic the Hedgehog (2011) - Sonic Retro. URL consultato il 28 febbraio 2013.

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]

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