Sonic Rush

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Sonic Rush
Sviluppo Sonic Team, Dimps
Pubblicazione SEGA
Serie Sonic the Hedgehog
Data di pubblicazione Giappone 23 novembre 2005
Flags of Canada and the United States.svg 15 novembre 2005
Zona PAL 18 novembre 2005
Genere Piattaforme, Azione
Tema Fantascienza, Avventura
Modalità di gioco Giocatore singolo, multigiocatore
Piattaforma Nintendo DS
Supporto Cartuccia
Preceduto da Shadow the Hedgehog
Seguito da Sonic the Hedgehog

Sonic Rush (ソニック・ラッシュ Sonikku Rasshu?) è un videogioco della serie Sonic the Hedgehog pubblicato per Nintendo DS. È stato sviluppato da Sonic Team e dalla Dimps, e prodotto dalla SEGA, ed è stato rilasciato in tutto il mondo nel mese di novembre del 2005.

Il titolo è il tredicesimo principale della serie ed il primo ad uscire su Nintendo DS, il gioco introduce anche per la prima volta il personaggio di Blaze.

Sonic Rush si presenta come un classico gioco di piattaforme in 2d, similmente agli episodi della serie per Mega Drive e Game Boy Advance. Tuttavia i personaggi, così come i boss del gioco, sono animati attraverso poligoni, invece che mediante gli sprites animati che contraddistinguono i vecchi capitoli della serie. I due schermi del DS sono considerati come un unico schermo di gioco, e al giocatore, di norma mostrato al centro di uno dei due schermi, può capitare di cadere (o saltare) nell'altro, continuando l'azione di gioco su un altro livello. Durante gli scontri con i boss l'azione si concentra sullo schermo superiore, e la prospettiva diventa in 3d. Le funzionalità touch-screen del DS vengono utilizzate per controllare Sonic nei livelli speciali, oltre che per selezionare le varie voci del menu. Nell'autunno 2007 è uscito il seguito del gioco: Sonic Rush Adventure.

Zone[modifica | modifica wikitesto]

  • Leaf Storm
  • Water Palace
  • Mirage Road
  • Night Carnival
  • Huge Crisis
  • Altitude Limit
  • Dead Line
  • (Final Boss) chiamata anche UNKNOWN

Trama[modifica | modifica wikitesto]

La trama vede i due personaggi del gioco, Sonic the Hedgehog e Blaze the Cat, cercare di impedire la fusione dei loro mondi a causa del Dr. Eggman e di Eggman Nega. Ampio spazio viene inoltre dato ai Chaos Emeralds e alla loro variante del mondo di Blaze, i Sol Emeralds.

Personaggi principali[modifica | modifica wikitesto]

I personaggi giocabili sono due, il protagonista Sonic the Hedgehog e la novità, alla prima apparizione in un gioco di Sonic, Blaze the Cat. Entrambi i personaggi affrontano un percorso differente e diviso nella modalità a giocatore singolo (i livelli restano gli stessi, a variare è l'ordine con cui si presentano), ma occasionalmente, durante le sequenze animate, i due si incontrano, e nel livello extra combattono insieme.

Tails (con Sonic) e Cream the Rabbit (con Blaze) appaiono nelle scene di intermezzo, e sullo schermo inferiore durante le battaglie con i boss, per incitare il giocatore. Knuckles e Amy appaiono tutti per qualche secondo nelle scene di intermezzo.

I nemici sono Eggman ed Eggman Nega.

Boss[modifica | modifica wikitesto]

Blaze:

  • 1° = Eggman
  • 2° = Eggman
  • 3° = Eggman
  • 4° = Eggman
  • 5° = Eggman
  • 6° = Eggman
  • 7° = Sonic
  • 8° = Eggman

Sonic:

  • 1° = Eggman
  • 2° = Eggman Nega
  • 3° = Eggman Nega
  • 4° = Eggman Nega
  • 5° = Eggman Nega
  • 6° = Eggman Nega
  • 7° = Blaze
  • 8° = Eggman Nega

Gameplay[modifica | modifica wikitesto]

Sonic Rush utilizza il sistema di trick già introdotto in Sonic Advance 2, riprendendo invece da Sonic Adventure 2 la possibilità di effettuare combo aeree e il meccanismo di valutazione di fine livello. Novità assoluta è invece l'introduzione di una "Barra di tensione", una sorta di serbatoio di energia che si incrementa eseguendo tricks e sconfiggendo i nemici. Questa energia può poi essere utilizzata per effettuare uno scatto bruciante (utile per prendere velocità sulle rampe e per sconfiggere i nemici), e per accedere ai livelli speciali (solo come Sonic) attraverso i generatori.

I 7 livelli speciali di Sonic Rush si ispirano a quelli già visti in Sonic the Hedgehog 2, nei quali l'obiettivo era arrivare fino in fondo ad un percorso semitubolare (half pipe), cercando di raccogliere tanti anelli quanti ne venivano richiesti all'entrata ed evitando le trappole sparse sul percorso. A differenza di Sonic the Hedgehog 2, però, Sonic non può saltare in questi livelli, rendendoli nel complesso più difficili degli originali a 16 bit. I vari ostacoli disseminati sul tracciato, poi, rendono ogni livello leggermente più arduo del precedente, con il settimo che rappresenta il più difficile in assoluto. Il sistema di controllo, anziché utilizzare il d-pad, si affida al touch screen, con il giocatore che può usare il pennino o il laccetto per muovere Sonic a destra e sinistra del tubo. Inoltre, alcuni ostacoli possono essere distrutti picchettandoli con il touch screen. Sono inoltre presenti alcuni respingenti speciali che, se colpiti, proiettano Sonic in aria, permettendogli di effettuare alcuni trick, sotto forma di punti che appaiono sullo schermo da colpire in ordine numerico. Più velocemente si colpiscono, più anelli vengono guadagnati alla fine della sequenza; tuttavia, se si sbaglia l'ordine, il trick si interrompe e non si guadagna nulla.

Come quasi tutti i giochi di Sonic di ultima generazione, anche Sonic Rush presenta un livello extra (denominato "Sonic&Blaze") che consiste in un unico combattimento con un boss affrontato da entrambi i personaggi. Questo livello segreto, che permette di vedere il vero finale del gioco, si sblocca automaticamente una volta rispettate le seguenti condizioni (non necessariamente in ordine):

  1. Completare la modalità giocatore singolo come Sonic
  2. Completare la modalità giocatore singolo come Blaze
  3. Completare i 7 livelli speciali ottenendo tutti e 7 i Chaos Emerald (come Sonic)

Voto di fine livello[modifica | modifica wikitesto]

Al termine di ogni livello di gioco (inclusi gli scontri con i boss), il giocatore ottiene un punteggio che è il risultato del totale dei punti guadagnati nel livello, e una lettera tra C, B, A ed S (in ordine di bravura) che esprime il giudizio sulla performance effettuata. I quattro parametri per l'attribuzione del voto sono: Tempo impiegato (minor tempo equivale a più punti), Trick effettuati, Anelli raccolti e Velocità media. Se il punteggio è inferiore ai 50.000 punti, il voto finale sarà C; se compreso tra 50.000 e 80.000, B; se compreso tra 80.000 e 100.000, A; se maggiore di 100.000, S. Questi requisiti sono dimezzati negli scontri con i boss, nei quali inoltre vengono valutati solo il Tempo impiegato e gli Anelli raccolti per determinare il punteggio finale. Curiosamente, a differenza degli alti giochi della serie di Sonic, ottenere tutte S come valutazioni finali non sblocca alcun genere di extra, è solo una sfida aggiuntiva.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

  • (JA) SEGA Sito ufficiale
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