Sonic Adventure

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Sonic Adventure
Sviluppo Sonic Team, Sonic Team USA (International), Sega Studios Shangai (2010)
Pubblicazione SEGA
Ideazione Takashi Iizuka (direttore), Yuji Naka (produttore), Tetsu Katano (sviluppatore)
Serie Sonic the Hedgehog
Data di pubblicazione Dreamcast[1]:
Giappone 23 dicembre 1998

Limited Edition[2]:
Flags of Canada and the United States.svg 15 luglio 1999
International[1][3][4]:
Giappone 14 ottobre 1999
Flags of Canada and the United States.svg 9 settembre 1999
Zona PAL 14 ottobre 1999
Flag of Australasian team for Olympic games.svg 1° dicembre 1999
Xbox Live[5]:
Giappone 29 settembre 2010
Flags of Canada and the United States.svg 15 settembre 2010
Zona PAL 15 settembre 2010
Flag of Australasian team for Olympic games.svg 22 settembre 2010
PlayStation Network[6]:
Giappone 29 settembre 2010
Flags of Canada and the United States.svg 21 settembre 2010
Zona PAL 21 settembre 2010
Flag of Australasian team for Olympic games.svg 29 settembre 2010

Genere Piattaforme, Azione
Tema Fantascienza, Avventura
Modalità di gioco Giocatore singolo (tuttavia in alcuni livelli Tails può essere controllato con il secondo controller)
Piattaforma Dreamcast
Distribuzione digitale Xbox Live, PlayStation Network
Supporto GD-ROM, Download
Fascia di età ESRB: Everyone[4]
PEGI: 3+[4]
CERO: A[4]
OFLC: G8[4]
Periferiche di input Gamepad
Preceduto da Sonic & Knuckles
Seguito da Sonic Adventure 2

Sonic Adventure (ソニックアドベンチャー Sonikku Adobenchā?) è un videogioco creato dal Sonic Team e rilasciato il 23 dicembre 1998 in Giappone da SEGA per il Sega Dreamcast[1]. La versione finale aggiornata, chiamata Sonic Adventure International, è stata rilasciata il 9 settembre 1999 nel Nord America[3], il 14 ottobre in Giappone e in Europa[3], il 18 ottobre in Belgio, in Olanda e in Lussemburgo[3], e il 1° dicembre in Australia[4].

Il gioco è il sesto titolo principale della serie ed il primo completamente in 3D, è anche il primo titolo principale della serie a presentare più di tre personaggi giocabili.

Trama[modifica | modifica sorgente]

Secoli fa, gli Dei donarono al pianeta sette Chaos Emerald ovverosia sette Smeraldi del Caos, fonte di un grande potere. Non passò molto tempo prima che scoppiassero guerre a causa di chi voleva controllare il potere illimitato dei Chaos Emerald. Questo fece arrabbiare gli Dei, i quali crearono un singolo Master Emerald o Smeraldo Gigante, in grado di controllare e neutralizzare i Chaos Emerald. A custodia del Master Emerald venne posto uno spirito guardiano. Una tribù di Echidna fece arrabbiare lo spirito cercando di rubare i Chaos Emerald e distruggendo il santuario dove erano custoditi. Lo spirito guardiano non fu più visto. Il mostro fu chiamato "Chaos", il Dio della Distruzione.

Ai giorni nostri, il terribile e crudele Dottor Eggman scopre la leggenda di Chaos. Credendola vera, cerca il Master Emerald e lo distrugge, liberando in questo modo Chaos. L'obiettivo del Dr. Eggman è controllare Chaos e usare il suo potere per distruggere Station Square e costruire EggmanLand. Quando Sonic lo scopre, lui e i suoi amici passano all'azione per fermarlo pur non conoscendo l'intera storia dietro a Chaos e il suo collegamento con il Master Emerald. Lentamente, attraverso molte visite dallo spirito Echidna chiamato Tikal, imparano che la notte quando la tribù degli Echidna provò a prendere i Chaos Emerald, lei sigillò sé stessa e Chaos con il Master Emerald per assicurare che Chaos non distruggesse il mondo con la sua furia. Ora che Chaos è stato liberato, Tikal supplica Sonic di sigillarlo nel Master Emerald di nuovo. Sonic non è d'accordo, perché secondo lui intrappolare Chaos nel Master Emerald non fermerà l'ira di Chaos, ma l'alimenterebbe. Usando i poteri dei Chaos Emerald per diventare Super Sonic, Sonic combatte Chaos e lo sconfigge. La sua ira è neutralizzata dal travolgente potere della virtù. Tikal e Chaos partono per una destinazione sconosciuta[7].

Produzione[modifica | modifica sorgente]

Questo è il primo gioco completamente 3D nella serie Sonic the Hedgehog (escluso il gioco cancellato per Sega Saturn, Sonic X-treme e, sempre per il Saturn, Sonic Jam) ed è generalmente considerata la più impressionante dimostrazione di capacità grafica acquisita dal genere. È stato uno dei primi titoli usciti per Sega Dreamcast ed è anche stato il primo "vero" gioco di Sonic (sviluppato dal Sonic Team) da Sonic & Knuckles nel 1994. È generalmente considerato dai fan il più grande ritorno di Sonic dopo una serie di titoli di scarso successo come Sonic 3D Blast e Knuckles' Chaotix.

Questo è stato l'ultimo gioco in Nord America e Europa dove il principale antagonista fa riferimento al "Dr. Robotnik". Quando vennero creati i giochi di Sonic, il nome del cattivo era il nome americano, a causa della fine della Guerra fredda. Sonic e gli amici si riferiscono a Robotnik con il soprannome di "Eggman" in questo gioco. Il manuale si riferisce ora a lui come "Dr. Eggman alias Dr. Robotnik", poi con Sonic Adventure 2 comincia a chiamarsi solamente "Dr. Eggman".

Personaggi[modifica | modifica sorgente]

Diversamente dal precedente action game della serie, Sonic 3D Blast, Sonic Adventure ha sei diversi personaggi selezionabili, tre in più rispetto agli altri tre disponibili in Sonic 3 & Knuckles

Personaggi selezionabili Antagonisti Personaggi minori Boss
  • Chaos 0
  • Chaos 2
  • Chaos 4
  • Chaos 6
  • Perfect Chaos
  • Egg Hornet
  • Egg Viper
  • Egg Walker
  • E-100 Alpha
  • E-101 Beta
  • E-103 Delta
  • E-104 Epsilon
  • E-105 Zeta
  • E-101 mkII

Il gioco[modifica | modifica sorgente]

Il gioco si divide in due parti diverse: gli Action Stage e le Adventure Field, che fungono da canali di accesso per i vari Action Stages.

Action Stage[modifica | modifica sorgente]

Gli Action Stage sono livelli giocabili. È l'unico tipo di area dove Sonic o qualcun altro dei suoi compagni incontreranno nemici (a parte per le battaglie coi boss negli Adventure Fields). Ci sono undici Action Stage, accessibili da diversi personaggi; Sonic ha la maggior parte di questi, perché può accedere a 10 su 11 livelli; il personaggio che accede a meno livelli è Amy, con soli tre. La miglior cosa con cui possono essere confrontati gli Action Stage sono i livelli di tutti i giochi di Sonic precedenti. Tuttavia, diversamente dai precedenti giochi di Sonic, gli Action Stage non sono fatti da Zone e Atti. Invece, il gioco sembra più che abbia Adventure Field al posto delle Zone e Action Stage al posto degli Atti.

Lista degli Action Stage[modifica | modifica sorgente]

  • Emerald Coast - (Station Square) - Può essere giocata con Sonic, Big ed E-102 Gamma. Può essere giocata in parte con Tails, Amy e Knuckles grazie ad un glitch.
  • Windy Valley - (Mystic Ruins) - Può essere giocata con Sonic, Tails ed E-102 Gamma.
  • Casinopolis - (Station Square) - Può essere giocata con Sonic, Tails e Knuckles. Può essere giocata anche con E-102 Gamma attraverso un glitch[17].
  • Ice Cap - (Mystic Ruins) - Può essere giocata con Sonic, Tails e Big.
  • Sky Chase Act 1 - (Egg Carrier) - Può essere giocata con Sonic e Tails.
  • Twinkle Park - (Station Square) - Può essere giocata con Sonic, Amy e Big. Può essere giocata anche con Knuckles grazie ad un glitch o con il Debug Mode.
  • Speed Highway - (Station Square) - Può essere giocata con Sonic, Tails e Knuckles.
  • Red Mountain - (Mystic Ruins) - Può essere giocata con Sonic, Knuckles ed E-102 Gamma.
  • Sky Chase Act 2 - (Egg Carrier) - Può essere giocata con Sonic e Tails.
  • Sky Deck - (Egg Carrier) - Può essere giocata con Sonic, Tails e Knuckles.
  • Hot Shelter - (Egg Carrier) - Può essere giocata con Amy, Big ed E-102 Gamma.
  • Lost World - (Mystic Ruins) - Può essere giocata con Sonic e Knuckles.
  • Final Egg - (Mystic Ruins) - Può essere giocata con Sonic, Amy ed E-102 Gamma.
  • Sand Hill - (Mystic Ruins) - Può essere giocata con Tails[18] e Sonic[19].

Adventure Field[modifica | modifica sorgente]

Gli Adventure Field sono livelli di gioco non lineari, creati per risolvere semplici enigmi, per l'esplorazione e per l'avanzamento della trama. Ogni Adventure Field si collega agli altri due, che a loro volta si collegano agli Action Stage. Ci sono tre Adventure Field:

  • Station Square: una grande città metropolitana, luogo dove Sonic combatte per la prima volta Chaos. Alla stazione vi è un treno che porta a Mystic Ruins.
  • Mystic Ruins: un'area montagnosa e allo stesso tempo l'Adventure Field più grande del gioco. Al suo interno vi è l'isola caduta di Angel Island, una Ziggurat appartenuta secoli prima alla stirpe degli Echidna, il laboratorio di Tails ed una base del Dr. Eggman. Vi si può accedere prendendo il treno da Station Square.
  • Egg Carrier: il dirigibile volante di dimensioni enormi creato dal Dr. Eggman. Al suo interno vi si possono trovare vari strumenti di trasporto unici solo a questo Adventure Field. Inoltre è anche il luogo dove la maggior parte dei personaggi giocabili devono affrontare i corrispettivi boss finali.
  • Egg Carrier schiantato: quest'area comparirà quando l'Egg Carrier si sarà schiantato a terra. Per accedervi possono essere utilizzate due barche, la prima proveniente da Station Square e la seconda da Mystic Ruins.

Colonna sonora[modifica | modifica sorgente]

La colonna sonora è stata curata da Jun Senoue[20]. Essa, dunque, comprende sia le vocal tracks che la musica che fa da sottofondo al gioco (BGM). Le vocal tracks sono sei, contenute negli album "Sonic Adventure Songs With Attitude ~Vocal Mini Album~"[21] e "Sonic Adventure Remix"[22] e comprendono "It Doesn't Matter", "Believe In Myself", "Unknown From M.E.", "My Sweet Passion", "Lazy Days - Livin' In Paradise" e infine il tema principale "Open Your Heart", in seguito remixato da Bentley Jones e contenuto nell'album distribuito a gennaio 2008 chiamato "True Blue - The Best of Sonic the Hedgehog", il quale contiene le più celebri canzoni che hanno caratterizzato i giochi di Sonic[23]. Per quanto riguarda le musiche che fanno da sottofondo ai vari livelli, esse sono contenute nell'album "Sonic Adventure Original Soundtrack"[24]. L'album è composto da due CD: nel primo sono contenute 36 tracce e nel secondo 33. Il 18 maggio 2011, in occasione del ventesimo anniversario della serie, è stato rilasciato l'album "Sonic Adventure Original Soundtrack 20th Anniversary Edition", composto da 30 tracce musicali sia vocal tracks che musica di sottofondo[25].

Altre edizioni[modifica | modifica sorgente]

Sonic Adventure: Limited Edition[modifica | modifica sorgente]

Sonic Adventure: Limited Edition è una versione speciale prenotabile dell'edizione rilasciata in Nord America di Sonic Adventure per Sega Dreamcast. Frutto della collaborazione tra SEGA e Hollywood Video, venne rilasciata nel luglio 1999 e quindi due mesi prima del rilascio dell'edizione normale. Il gioco non presenta grandi differenze rispetto all'originale, difatti è possibile completare il gioco al 100% ma non è possibile utilizzare la funzione legata ad Internet, questa infatti è disattivata[26].

Sonic Adventure International[modifica | modifica sorgente]

Sonic Adventure International (ソニックアドベンチャー・インターナショナル Sonikku Adobenchā Intānashonaru?) è un'edizione revisionata di Sonic Adventure edita con questo nome esclusivamente sul mercato giapponese mentre in Nord America ed in Europa è stata chiamata semplicemente "Sonic Adventure". Essenzialmente è la versione rilasciata a livello internazionale del gioco ma con la presenza di alcuni accorgimenti minori nel prodotto finale. Questo secondo rilascio è stato ritenuto opportuno per via del fatto che il titolo venne rilasciato sul mercato giapponese prima del previsto e per via della presenza di diversi errori di programmazione e di alcune caratteristiche non sviluppate, difatti la versione su cui si basa è quella americana che è stata distribuita ben dieci mesi dopo il rilascio originale in Giappone e quindi vanta anche di alcune soluzioni a diversi errori di programmazione[27][28]. È stata anche l'ultima edizione del gioco rilasciata per Dreamcast.

Sonic Adventure DX: Director's Cut[modifica | modifica sorgente]

Sonic Adventure DX: Director's Cut
Sviluppo NOW Production[29], Sega Studios Shangai (2010)
Pubblicazione SEGA
Ideazione Takashi Iizuka (direttore), Yuji Naka (produttore), Tetsu Katano (sviluppatore)
Serie Sonic the Hedgehog
Data di pubblicazione Nintendo GameCube[30]:
Giappone 19 giugno 2003
Flags of Canada and the United States.svg 18 giugno 2003
Zona PAL 27 giugno 2003

Microsoft Windows[31] [32]:
Giappone 18 dicembre 2003
Flags of Canada and the United States.svg 6 febbraio 2004
Zona PAL 6 febbraio 2004
Xbox Live[5]:
Giappone 29 settembre 2010
Flags of Canada and the United States.svg 15 settembre 2010
Zona PAL 15 settembre 2010
Flag of Australasian team for Olympic games.svg 22 settembre 2010
PlayStation Network[6]:
Giappone 29 settembre 2010
Flags of Canada and the United States.svg 21 settembre 2010
Zona PAL 21 settembre 2010
Flag of Australasian team for Olympic games.svg 29 settembre 2010
Steam[33]:
ColoredBlankMap-World-10E.svg 4 marzo 2011

Genere Piattaforme, Azione
Tema Fantascienza, Avventura
Modalità di gioco Giocatore singolo (tuttavia in alcuni livelli Tails può essere controllato con il secondo controller)
Piattaforma Nintendo GameCube, Microsoft Windows
Distribuzione digitale Xbox Live, PlayStation Network, Steam
Supporto Nintendo optical disc, DVD-ROM, Download
Fascia di età ESRB: Everyone[4]
PEGI: 3+[4]
CERO: A[4]
OFLC: G8[4]

Minimi: Windows 98, Windows ME, Windows 2000 o Windows XP SP2, CPU Pentium III 600 MHz, RAM 128 MB, Scheda audio compatibile DirectSound, HD 700 MB, Versione Windows [34] [35]
Consigliati: Windows 98, Windows ME, Windows 2000 o Windows XP SP2, CPU Pentium III 800 MHz, RAM 256 MB, Scheda audio compatibile DirectSound e DirectX 9.0c, HD 1.4 GB, Versione Windows[35]
Minimi: Windows XP, CPU Pentium 4 3.0 GHz, RAM 2 GB, Scheda video compatibile DirectX 9.0c, NVIDIA GeForce 7300, ATI Radeon X1600, Scheda audio compatibile DirectSound, HD 1.8 GB, Versione Steam[33]
Consigliati: Windows 7, CPU Intel Core 2 Duo, RAM 2 GB, Scheda video compatibile DirectX 9.0c, Shader3.0, NVIDIA GeForce 8800, ATI Radeon X1900, Scheda audio compatibile DirectSound, HD 4 GB, Versione Steam[33]

Periferiche di input Gamepad, Tastiera, Mouse

Sonic Adventure DX: Director's Cut (ソニックアドベンチャー デラックス Sonikku Adobenchā Derakkusu?) è un'edizione aggiornata di Sonic Adventure rilasciata per GameCube e per i PC basati su Microsoft Windows nel 2003. Nel 2010, la versione aggiornata del titolo, è stata resa disponibile come DLC per la versione originale di Sonic Adventure per PlayStation Network e Xbox Live ed infine nel 2011 è stata rilasciata anche per il servizio Steam[33].

Il titolo è stato rilasciato come un'importazione di Sonic Adventure International, uscito originalmente su Dreamcast, con diverse caratteristiche aggiunte. La versione per PC fu rilasciata originalmente solo in Giappone ed in Europa solo successivamente per un periodo limitato di tempo in Nord America. Sonic Adventure DX tra le novità include la modalità Mission, la quale include 60 missioni da completare attraverso gli Adventure Fields e gli Action Stages. Inoltre contiene anche una collezione di minigiochi, composta da dodici titoli usciti precedentemente su Game Gear.

Le recensioni riguardanti questa riedizione sono risultate meno positive rispetto al precedessore per Dreamcast, ottenendo un punteggio inferiore rispetto al rilascio originale[36][37][38].

Titoli sbloccabili[modifica | modifica sorgente]

Il gioco presenta diversi giochi sbloccabili usciti precedentemente su Game Gear. Se viene premuto il tasto Start sul secondo controller, lo schermo verrà diviso in due ed entrambi i giochi potranno essere avviati allo stesso momento. Inoltre è presente una modalità multigiocatore che permette ad entrambi i giocatori di sfidarsi nei giochi dove è presente tale opzione. Viene sbloccato un titolo per Game Gear dopo aver collezionato ogni 20 emblemi, dopo che verranno collezionati 100 emblemi, verranno sbloccati i titoli successivi, dopo aver ottenuto ogni 10 emblemi oppure dopo aver completato 20 delle 60 missioni nella modalità Mission. I titoli presenti sono:

Cambiamenti dalla versione originale[modifica | modifica sorgente]

Sonic Adventure DX: Director's Cut include tutte le caratteristiche principali di Sonic Adventure International con diversi dettagli aggiunti e cambiamenti[39]. Questi includono:

  • La grafica è stata migliorata sia per i personaggi principali che sono stati ricreati con un numero più elevato di poligoni sia per i livelli con la tecnologia shading che è stata utilizzata anche per gli effetti dell'acqua[40].
  • Gli originali 60 frame sono stati restaurati.
  • La maggior parte degli effetti sonori, come quando vengono collezionati i rings e gli emblemi, risultano più lenti rispetto all'originale, invece quando vengono persi i rings, il suono è più veloce.
  • Una modalità telecamera è stata inserita nel menu pausa, permettendo all'utente di selezionare tra l'originale telecamera automatica e quella libera. Nella modalità telecamera automatica il giocatore può intravedere in prima persona il gioco, mentre nella modalità telecamera libera può ruotare attorno al personaggio selezionato.
  • Alcuni cambiamenti minori sono stati apportati ai livelli, i quali sono stati migliorati per evitare diversi problemi di gioco. Tuttavia alcuni glitch non sono stati sistemati mentre altri sono stati aggiunti.
  • La caratteristica che permetteva la connessione ad Internet è stata rimossa. La maggior parte dei contenuti scaricabili presenti nella versione Dreamcast, come il Black Market del Chao Garden ed i pacchetti delle voci dei personaggi, sono stati inclusi nell'importazione per GameCube e Windows. Tuttavia, a differenza del sequel, la maggior parte delle caratteristiche online non sono state inserite nella riedizione, facendole rimanere un'esclusiva per la console originale.
  • Altre modifiche sono state apportate al sistema di gioco legato ai Chao, come l'interazione con quest'ultimi e la possibilità di vedere le loro caratteristiche.
  • Il mini gioco per VMU, Chao Adventure, è stato rimosso e sostituito con la possibilità di connettere un Game Boy Advance alla console. Inoltre il sistema dei Chao è stato reso più simile a quello di Sonic Adventure 2: Battle.
  • Una modalità missione è stata inserita nel menu principale, la quale si compone di 60 missioni che richiedono al giocatore di completare diversi obiettivi tra gli Adventure Field e gli Action Stage.
  • Metal Sonic è divenuto un personaggio giocabile nella modalità Trial come premio per aver collezionato tutti gli emblemi del gioco. Questo personaggio può essere utilizzato in tutti i livelli di Sonic.
  • Cream the Rabbit compie brevi apparizioni a Station Square nelle modalità Adventure e Mission.
  • Una modalità che si compone di una collezione di 12 titoli per Sega Game Gear è stata aggiunta.
  • È stata data la possibilità di saltare le scene premendo il tasto Start.
  • È stata inserita una mappa degli Adventure Fields nel menu di pausa.
  • Il colore del treno che trasporta il personaggio scelto da Station Square a Mystic Ruins è stato cambiato da rosso a blu.
  • Alcune esclamazioni utilizzate dai personaggi quando eseguono determinate azioni sono state cambiate.
  • I movimenti delle bocche dei personaggi sono sincronizzate con il linguaggio scelto.
  • I tempi di caricamento sono stati ridotti significativamente.
  • Nella sequenza d'apertura, la bocca di Tails è aperta a differenza della versione Dreamcast dove questa è chiusa.
  • Gli occhi di Knuckles sono di colore viola mentre nella versione originale erano di colore nero.
  • Gli stivali di Amy sono arrotondati nella parte anteriore mentre nella versione originale erano a punta quadrata.
  • I modelli dei personaggi nei due livelli di Sky Chase possiedono più poligoni.
  • Il colore delle palpebre di Sonic ed Amy sono dello stesso colore del loro pelo mentre nella versione Dreamcast erano dello stesso colore della loro pelle.
  • Le mani e le dita dei personaggi sono state rese più realistiche dell'edizione originale, dove queste sembravano più degli oggetti fissi.
  • L'edizione per PC non presenta una variante del Tiny Chao Garden, al suo posto vi è un trasportatore di Chao.

Importazione su Xbox Live, Playstation Network e Steam[modifica | modifica sorgente]

Il 10 giugno 2010, SEGA annunciò che il gioco sarebbe stato reso disponibile come titolo scaricabile per le console Xbox 360 e PlayStation 3 assieme ad un altro titolo, Crazy Taxi[41][42][43][44]. Sonic Adventure venne rilasciato per Xbox Live e PlayStation Network corrispettivamente il 15 settembre 2010[45][46] ed il 21 settembre 2010[47]. Venne rilasciato anche per Steam il 5 marzo 2011[33].

Differenze tra la versione Dreamcast e le versioni Xbox Live/Playstation Network/Steam[modifica | modifica sorgente]

  • Nella storia di Super Sonic, quando Sonic si trova all'altare bruciante assieme a Tikal, la scena viene mostrata come un filmato.
  • La grafica è stata resa più luminosa sia per i livelli che per i personaggi.
  • Le texture sono più pulite se giocato in HD.
  • Il giocatore può accedere ad Internet per vedere le classifiche ed i progressi degli altri giocatori.
  • Sono stati introdotti i trofei.
  • Gli effetti sonori presenti nel Sound Test sono stati organizzati in maniera migliore.
  • Il testo utilizzato nei sottotitoli è differente.
  • Sono presenti dei bordi viola ad ogni lato dello schermo se giocato a tutto schermo.
  • Nella missione 12 della modalità Mission di Knuckles, i cartelli che ritraevano le immagini di Sonic Mega Collection, Sonic Advance 2 e Sonic Pinball Party presenti a Mystic Ruins stati sostituiti da quelli di Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 4 Episodio 1 e Sonic Unleashed.
  • I titoli per Game Gear presenti nella precedente edizione non sono presenti.
  • Nella sequenza d'apertura, viene utilizzato il logo originale di Sonic Adventure mentre il resto del video è quello dell'edizione Director's Cut.
Il VMU fungeva non solo dispositivo per il salvataggio dei dati ma anche dei DLC.

Contenuti aggiuntivi[modifica | modifica sorgente]

Quando Sonic Adventure venne rilasciato originalmente su Dreamcast, SEGA e Sonic Team inserirono regolarmente diversi DLC gratuiti sul sito ufficiale per permettere ai giocatori di sbloccare elementi già programmati in precedenza ma nascosti nei dati del disco del gioco. Tutto ciò era possibile salvando i contenuti aggiuntivi su i VMU[48]. La maggior parte di questi contenuti sono composti da eventi e sfide le quali sono quasi tutte ambientate a Station Square[49].

Critica[modifica | modifica sorgente]

Le recensioni dell'epoca furono molto positive, tra alcune notevoli vi sono quelle di GameSpot che ha dato al gioco il voto di 9.2[50] , quella di IGN che ha assegnato un 8.6 come giudizio[51] e quella di GameRankings che ha valutato il titolo con un 86.51%[52]. In Giappone, la rivista Famitsu ha dato il giudizio di "eccellente" con un voto di 38/40[53]. Inoltre è diventato uno dei diversi titolo usciti sulla console SEGA ad aver ricevuto un edizione "Sega All Stars"[54]. È considerato uno dei miglior titoli della serie.

Le recensioni italiane non si sono distaccate molto da quelle americane come indici di gradimento, infatti SpazioGames gli ha conferito come voto 9[55] mentre Gamesurf lo ha definito come "la più grande avventura di Sonic"[56].

Tuttavia nel rilascio su GameCube e Windows venne criticato in maniera molto variegata, la riedizione venne valutata negativamente da alcuni critici che avevano apprezzato la versione per Dreamcast[57] mentre altri hanno apprezzato l'aggiunta della modalità Mission e la collezione dei titoli usciti originalmente su Game Gear, come GameZone che ha dato al rifacimento il voto di 8.3[58] e ScrewAttack che gli ha conferito 8[59].

Anche le recensioni italiane hanno subito un cambio di valutazione nei confronti del rifacimento rispetto all'originale anche se la maggior parte sono rimaste comunque positive, tra queste vi sono quelle di SpazioGames ed Evereye che hanno dato come giudizio 6.5[60][61].

L'edizione originale per Dreamcast ha venduto più di due milioni e mezzo di copie[62].

Adattamenti[modifica | modifica sorgente]

Fumetti[modifica | modifica sorgente]

Sonic e Tails in una scena della serie dedicata a Sonic Adventure nell'anime Sonic X.

Archie Comics ha prodotto un storia tie-in basata su Sonic Adventure ambientandola nel fumetto Sonic the Hedgehog. L'adattamento è stato narrato dal numero 79 al numero 84 spiegando gli stessi eventi accaduti nel corso della storia del gioco[63][64][65][66][67][68]. Inoltre nello stesso periodo di tempo del rilascio dei vari numeri menzionati in precedenza, venne dedicato completamente il tredicesimo numero di Sonic Super Special alla storia del videogioco[69].

Inoltre anche la serie a fumetti Sonic the Comic ha dato spazio alla storia del titolo videoludico nel decimo numero. In questa serie però è stato tenuto un adattamento abbastanza libero dello svolgimento della storia[70].

Anime[modifica | modifica sorgente]

La serie anime Sonic X include all'interno della seconda serie un'adattamento degli eventi del gioco, che vengono narrati dall'episodio 27, "La creatura del Caos" all'episodio 32, "Il risveglio degli smeraldi"[71][72][73][74][75][76]. Questo adattamento risulta fedele alla storia del gioco, soprattutto nella versione giapponese dove sono presenti alcune frasi utilizzate anche nel titolo videoludico. Tuttavia, oltre all'adattamento fedele sono stati aggiunti alcuni ruoli per personaggi che non sono comparsi in Sonic Adventure tra cui Christopher Thorndyke e Cream the Rabbit.

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]

Note[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ a b c Sonic Adventure Dreamcast releases, GameFAQs. URL consultato il 5 agosto 2014.
  2. ^ Sonic Adventure details, IGN. URL consultato il 5 agosto 2014.
  3. ^ a b c d Release info, Internet Movie Database. URL consultato il 5 agosto 2014.
  4. ^ a b c d e f g h i j Sonic Adventure releases, Giant Bomb. URL consultato il 6 agosto 2014.
  5. ^ a b Sonic Adventure Xbox Live releases, GameFAQs. URL consultato il 5 agosto 2014.
  6. ^ a b Sonic Adventure PlayStation Network releases, GameFAQs. URL consultato il 5 agosto 2014.
  7. ^ Sonic Adventure Story, Green Hill Zone. URL consultato il 10 agosto 2014.
  8. ^ Giocabile dopo aver completato Emerald Coast con Sonic in modalità Adventure.
  9. ^ Giocabile dopo aver sconfitto Knuckles e Chaos 4 con Sonic o Tails in modalità Adventure.
  10. ^ Giocabile dopo aver completato Sky Chase Act 1 e dopo aver dialogato con Amy nella zona del casinò a Station Square con Sonic in modalità Adventure.
  11. ^ Giocabile dopo aver sconfitto Chaos 6 con Sonic o completando Sand Hill con Tails in modalità Adventure.
  12. ^ Giocabile dopo aver sconfitto Gamma con Sonic o Tails sull'Egg Carrier oppure completando Twinkle Park con Amy in modalità Adventure.
  13. ^ Giocabile dopo aver completato la storia di tutti i personaggi in modalità Adventure.
  14. ^ Giocabile solo in modalità Adventure.
  15. ^ Giocabile dopo aver completato la storia di tutti i personaggi in modalità Adventure e dopo aver ottenuto tutti gli Emblemi nelle modalità Trial, Mini Game, Adventure Field e Chao Race in Sonic Adventure DX: Director's Cut e nell'edizione del 2010.
  16. ^ Giocabile solo in modalità Trial in Sonic Adventure DX: Director's Cut e nell'edizione del 2010.
  17. ^ Solo nella versione Dreamcast.
  18. ^ Come missione secondaria.
  19. ^ Opzionalmente.
  20. ^ Jun Senoue, SEGA Retro. URL consultato il 10 agosto 2014.
  21. ^ Sonic Adventure Songs With Attitude ~Vocal Mini Album~ details, VGMdb. URL consultato il 3 agosto 2014.
  22. ^ Sonic Adventure Remix details, VGMdb. URL consultato il 3 agosto 2014.
  23. ^ True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog details, VGMdb. URL consultato il 3 agosto 2014.
  24. ^ Sonic Adventure Original Soundtrack details, VGMdb. URL consultato il 3 agosto 2014.
  25. ^ Sonic Adventure Original Soundtrack 20th Anniversary Edition details, VGMdb. URL consultato il 3 agosto 2014.
  26. ^ Sonic Adventure: Limited Edition, Everything2. URL consultato il 5 agosto 2014.
  27. ^ Sonic Adventure International, Everything2. URL consultato il 5 agosto 2014.
  28. ^ Sonic Adventure Lost in Translation, Green Hill Zone. URL consultato il 10 agosto 2014.
  29. ^ Now Production - GDRI, GDRI. URL consultato il 6 agosto 2014.
  30. ^ Sonic Adventure DX: Director's Cut GameCube releases, GameFAQs. URL consultato il 5 agosto 2014.
  31. ^ Sonic Adventure DX: Director's Cut Windows releases, GameFAQs. URL consultato il 5 agosto 2014.
  32. ^ Sonic Adventure Windows releases, Giant Bomb. URL consultato il 5 agosto 2014.
  33. ^ a b c d e Sonic Adventure DX: Director's Cut su Steam, Steam. URL consultato il 5 agosto 2014.
  34. ^ Informazioni sui requisti di sistema, allgame. URL consultato il 30 luglio 2014.
  35. ^ a b Manuale di Sonic Adventure DX: Director's Cut, Pg.06, 07
  36. ^ Scheda di Sonic Adventure, GameRankings. URL consultato il 30 luglio 2014.
  37. ^ Scheda di Sonic Adventure DX: Director's Cut (versione GameCube), GameRankings. URL consultato il 30 luglio 2014.
  38. ^ Scheda di Sonic Adventure DX: Director's Cut (versione Windows), GameRankings. URL consultato il 30 luglio 2014.
  39. ^ Sonic Adventure Comparison, Green Hill Zone. URL consultato il 30 luglio 2014.
  40. ^ Gli effetti shading non sono presenti nella versione PC.
  41. ^ Crazy Taxi e Sonic Adventure arrivano su XBL e PSN, Playerinside. URL consultato il 31 luglio 2014.
  42. ^ SEGA conferma i titoli Dreamcast su PSN e XBLA, Games Blog. URL consultato il 31 luglio 2014.
  43. ^ SEGA festeggia 11 anni con Sonic Adventure e Crazy Taxi, Games 4all. URL consultato il 31 luglio 2014.
  44. ^ Xbox Live Arcade Sonic Adventure in arrivo, Games 4all. URL consultato il 31 luglio 2014.
  45. ^ Sonic Adventure oggi su XBLA, Eurogamer. URL consultato il 31 luglio 2014.
  46. ^ Sonic Adventure arriva a settembre, Gamesurf. URL consultato il 31 luglio 2014.
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