Sonic Adventure 2

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Sonic Adventure 2
Sviluppo Sonic Team
Pubblicazione SEGA
Serie Sonic the Hedgehog
Data di pubblicazione Dreamcast:
Giappone 23 giugno 2001
Flags of Canada and the United States.svg 23 giugno] 2001
Zona PAL 23 giugno 2001

Gamecube:
Giappone 20 dicembre 2001
Flags of Canada and the United States.svg 11 febbraio 2002
Zona PAL 3 maggio 2002
PlayStation Network:
Giappone 4 ottobre 2012
Flags of Canada and the United States.svg 2 ottobre 2012
Zona PAL 3 ottobre 2012
Xbox Live:
Giappone 10 ottobre 2012
Flags of Canada and the United States.svg 5 ottobre 2012
Zona PAL 3 ottobre 2012
Steam:
ColoredBlankMap-World-10E.svg 19 novembre 2012

Genere Piattaforme
Tema Fantascienza
Modalità di gioco Giocatore singolo, multigiocatore
Piattaforma Dreamcast, GameCube
Distribuzione digitale PlayStation Network, Xbox Live, Steam
Supporto
Periferiche di input Gamepad, Keyboard
Espansioni Sonic Adventure 2: Battle
Preceduto da Sonic Adventure, Sonic Shuffle (per Sonic Adventure 2), Sonic Advance (per Sonic Adventure 2: Battle)
Seguito da Sonic Advance (per Sonic Adventure 2), Sonic Mega Collection, Sonic Heroes (per Sonic Adventure 2: Battle)

Sonic Adventure 2 (ソニックアドベンチャー2 Sonikku Adobenchā Tsū?) è un videogioco a piattaforme della serie di Sonic, sviluppato dalla SEGA per la piattaforma Dreamcast, e in seguito portato al GameCube come espansione.

Il gioco è stato pubblicato da SEGA nel giugno del 2001, proprio in concomitanza con il decimo anniversario della serie di Sonic The Hedgehog e del suo personaggio principale. Per festeggiare l'evento, il gioco è stato reso disponibile in uno speciale Birthday Pack (lett. pacchetto compleanno), contenente la versione giapponese del prodotto, un cd musicale con alcuni dei temi principali dei primi due Sonic Adventure e un libretto contenente informazioni e aneddoti su Sonic e i giochi che lo hanno visto come protagonista.

Il gioco è il settimo titolo principale della serie, dove fa il suo debutto Shadow e anche Rouge e l'ultimo titolo di Sonic su Dreamcast.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

La trama del gioco è data dall'intersecarsi di due storie, parallele e strettamente correlate e intrecciate fra loro: la Hero Story (dove il punto di vista è per l'appunto quello degli eroi della storia, cioè Sonic The Hedgehog, Miles "Tails" Prower e Knuckles the Echidna) e la Dark Story (dove il punto di vista è invece quello degli antagonisti, nella fattispecie Shadow The Hedgehog, Ivo Julian "Eggman" Robotnik e Rouge the Bat). Giocando entrambe le storie, sarà possibile assistere a due finali alternativi e altresì sbloccare quello vero, che conduce alla risoluzione definitiva della trama.

Hero Story[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco incomincia con la fuga di Sonic da un elicottero della G.U.N., dove il riccio blu è tenuto prigioniero. Una volta evaso, scopre il motivo per cui l'esercito gli sta dando la caccia: si tratta di Shadow, un riccio nero capace di manipolare lo spazio e il tempo, controllando l'energia degli smeraldi del caos, autore di una rapina in banca e la distruzione di alcuni edifici militari. Sonic comprende così la che G.U.N. deve essersi confusa, e l'organizzazione militare deve aver scambiato lui per Shadow. Quest'ultimo fa appena in tempo a fuggire, e Sonic viene trovato e catturato nuovamente.

Knuckles è alle prese con Rouge, una pipistrella dal carattere piuttosto ambiguo, che sembra intenzionata a sottrargli il Master Emerald, del quale l'echidna è guardiano. Nel bel mezzo del litigio fra i due interviene Eggman che, con la sua navicella, afferra lo smeraldo e fa per andarsene. Ma Knuckles interviene giusto in tempo e, con un balzo, riprende il maltolto e lo fa a pezzi, in modo da impedire che possa essere rubato ancora una volta. Rouge, che stravede per i gioielli, rimane piuttosto interdetta e sfida l'echidna alla ricerca dei pezzi che sono stati sparsi. Tails, nel frattempo, sta sorvolando col suo fido aereo, il Tornado, Prison Island, dove Sonic è imprigionato. Qui incontra Amy Rose, anche lei desiderosa di liberare il suo amato riccio blu, ma viene attaccata da Eggman. Tails la difende, sconfiggendo il suo aggressore. Sonic si trova in prigione, quando viene raggiunto da Amy e quindi liberato. Quando viene informato che Eggman e Shadow si trovano entrambi su Prison Island, non ci pensa due volte e decide di avventurarsi nei meandri della giungla, dove ha finalmente l'occasione di affrontare il suo rivale. Eggman, però, avvisa il riccio nero che l'isola sta per esplodere e fugge assieme al dottore. Anche Sonic, Tails ed Amy riescono a mettersi in salvo appena in tempo.

Mentre Knuckles è alla ricerca degli altri pezzi del master emerald, sugli schermi giganti di Station Square appare Eggman che annuncia trionfante la sua imminente conquista del mondo: attiva così, nello spazio siderale, un'enorme cannone alimentato dagli smeraldi del caos recante il suo volto, e spara alla luna, dando dimostrazione della sua immensa potenza. Sugli schermi viene mostrato un timer: tra 24 ore il cannone farà di nuovo fuoco in direzione della Terra.

Anche Amy, Tails e Sonic assistono alla scena e capiscono subito da dove proviene tutta quell'energia. Tails decide di cercare Eggman usando un chaos emerald in suo possesso come radar, mentre Sonic avrà il compito di sgominare la polizia. Il piano della volpe si rivela un fallimento; tuttavia, infiltrandosi nei computer governativi, scopre che Eggman ha effettuato una chiamata al presidente: raggiungendo la limousine presidenziale, potrebbe scoprire da dove viene il segnale. Allo stesso tempo, Knuckles sbuca da un tombino sulla strada, affermando di essersi perso nelle miniere durante la ricerca dei frammenti mancanti, e si unisce al gruppo.

Intanto, Eggman sta parlando col presidente, e lo minaccia di arrendersi, se questi non vuole che il paese venga distrutto. Tails e Sonic giungono nel bel mezzo della conversazione e la volpe riesce a captare il segnale: proviene dalla colonia spaziale ARK. Seguendo le indicazioni di Knuckles, giungono a una piramide nel bel mezzo del deserto dalla quale il dottore riuscirebbe ad accedere allo spazio: è lì che l'echidna ha visto lo scienziato pazzo, accompagnato da Rouge. Sonic e Tails riescono a farsi strada verso l'interno, mentre Knuckles riesce a trovare la chiave per aprire la soglia principale. Ma vengono sorpresi da Eggman, che sguinzaglia un golem contro di loro.

Sonic lo sconfigge e i quattro partono alla volta dello spazio. Ma, attraversando una fascia di asteroidi, lo shuttle su cui trovano gli eroi urta accidentalmente uno dei corpi, disperdendo i frammenti del master emerald. Knuckles sembra quasi impazzito mentre si impadronisce con foga dei comandi per tornare indietro, ma è inutile: lo shuttle perde il controllo e i quattro raggiungono, seppur rocambolescamente, la space colony ARK.

Sonic, Tails ed Amy si trovano ora dentro la struttura spaziale, mentre Knuckles sembra scomparso nel nulla. Tails spiega che l'ARK era un avanzatissimo centro di ricerca scientifico, chiuso più di cinquant'anni fa a causa di un terribile incidente. Per quanto riguarda l'arma, l'unico modo che hanno per neutralizzarlo è farlo dall'interno, dato che gli scudi sono quasi impenetrabili. A tal proposito, la volpe mostra un oggetto fondamentale per il successo della missione: uno smeraldo falso, capace di invertire l'energia di quelli veri, e quindi di fare implodere il cannone. Tails si dirige verso il centro d'alimentazione per disattivarlo, mentre Sonic dovrà raggiungere la stanza di controllo e inserirvi lo smeraldo. Ma proprio quando il riccio blu lo sta per fare, riceve una chiamata da parte di Eggman, che ha catturato Tails ed Amy, e gli viene intimato di dirigersi verso i laboratori di ricerca.

Frattanto Knuckles è impegnato alla ricerca dei pezzi del master emerald nello spazio. Incontra nuovamente Rouge e i due si sfidano a duello. Durante il combattimento, Rouge sta per cadere in una pozza di lava, quando viene salvata dall'echidna. Knuckles rimane stizzito, poiché la pipistrella non lo ringrazia minimamente, mentre lei, dal canto suo, insinua che lui abbia un debole per lei. Alla fine Rouge decide di restituire al suo rivale il maltolto, contribuendo così alla ricostruzione dell'enorme smeraldo andato in pezzi. L'echidna se ne va, mentre la pipistrella gli lancia un'occhiata maliziosa.

Sonic raggiunge Eggman, che gli ordina di lasciare il doppione al centro della stanza, se vuole salvare i suoi amici. Il riccio esegue senza discutere, cadendo così in una trappola: una capsula lo imprigiona, dopodiché questa viene sganciata nello spazio ed esplode. Tails non cede alle minacce di Eggman, che vorrebbe lo smeraldo vero per sé, e lo affronta.

Knuckles sta andandosene quando all'improvviso Sonic si materializza davanti ai suoi occhi: si è salvato usando la piccola energia dello smeraldo falso per teletrasportarsi nella colonia. Prega l'echidna rosso di aiutare i suoi amici, mentre lui va a fermare il cannone. Incontrerà così nuovamente Shadow, che lo sfiderà nella lotta decisiva per il destino dell'umanità.

Tails, che ha appena sconfitto Eggman, ed Amy, intanto, ricevono una chiamata: è la voce di Sonic quella che sentono. Guardano fuori e lo vedono mentre, aggrappato a un'antenna, gli sorride e alza il pollice in segno di vittoria. Il cannone è stato disattivato, e la minaccia è stata scongiurata.

Dark Story[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco incomincia con Eggman mentre fa irruzione all'interno di una base della G.U.N.: pare, infatti, che l'esercito custodisca una potente arma, alla quale il suo geniale nonno Gerald Robotnik stava lavorando molto tempo fa prima di morire, e i cui esperimenti erano stati interrotti proprio perché la G.U.N. temeva la sua incredibile potenza.

Giunto nella camera dove questa si trova, Eggman attiva la capsula che la contiene. Ciò che vede lo lascia di stucco: l'arma militare segreta è un riccio nero di nome Shadow The Hedgehog, che da mostra delle sue capacità abbattendo un mech dell'esercito. Shadow è molto grato ad Eggman per averlo liberato, e decide di aiutarlo nella conquista del mondo, a patto che lo scienziato raduni per lui tutti i chaos emeralds e li porti alla Sspace Colony ARK. Eggman, seppur ancora incredulo, accetta la condizione e il riccio se ne va.

Il giocatore, quindi, fa la conoscenza della pipistrella Rouge: avida, maliziosa e intrigante, è una cacciatrice di tesori, nonché collezionista di gioielli. Non si lascia quindi sfuggire l'occasione di fare suo il Master Emerald, ma deve fare i conti con il suo guardiano, Knuckles, deciso più che mai a difenderlo. A peggiorare le cose ci pensa Eggman, che cerca di sottrarre lo smeraldo verde per sfruttare la sua immensa energia, ma viene fermato dall'echidna appena in tempo, e il Master Emerald viene quindi fatto a pezzi. Rouge, furente come non mai, non si dà per vinta e si mette alla ricerca dei frammenti prima che Knuckles li trovi tutti.

Eggman, ancora dubbioso riguardo alle vere intenzioni di Shadow, si dirige nella sua base segreta all'interno di una piramide dove, attraverso un notiziario, scopre che il riccio nero è penetrato nella banca federale e ha sottratto uno smeraldo del caos. Intanto Shadow si trova su di un ponte, mentre assiste all'arrivo di una pattuglia di polizia che lo vuole catturare. Mentre osserva, ha un flashback: delle voci che intimano di "prenderli", e lui, a bordo della colonia spaziale, in compagnia di una ragazza bionda, Maria, che saluta Shadow per l'ultima volta, mentre si appresta a sganciarlo con una capsula. Shadow giura così di perpetrare quello che aveva promesso per l'umanità alla sua cara e defunta amica: vendetta. Riesce a seminare la polizia e incontra il suo nuovo nemico, Sonic The Hedgehog, al quale mostra le potenzialità del suo chaos control, prima di scomparire.

Nel frattempo, Rouge si trova nella piramide di Eggman, e sta parlando con una ricetrasmittente: la pipistrella lavora per il governo come spia, e sta cercando il dottore per carpirgli i suoi malefici piani. Scopre, attraverso il computer dello scienziato, che si trova nella colonia spaziale ARK, e, senza pensarci due volte, decide di andarvi.

Eggman, già dentro la colonia spaziale, raggiunge Shadow nella sala di controllo. Qui il riccio nero mostra al suo alleato una delle tanti temibili armi alle quali i ricercatori lavoravano quando l'ARK era ancora attiva: l'Eclipse Cannon, un cannone capace di distruggere un intero pianeta, alimentato tramite l'energia degli smeraldi. Eggman, soddisfatto dai modi di fare del riccio, decide con convinzione di unirsi a lui. Ma, nel bel mezzo della conversazione, appare Rouge che, anziché catturare lo scienziato, stringe con lui un patto: se lei lo aiuterà a trovare tutti gli smeraldi del caos necessari, potrà beneficiare del diritto di usare questi ultimi come radar per rintracciare i frammenti dell’agognato Smeraldo Maestro. Tutti e tre sono così d'accordo, e tutti e tre otterranno ciò cui mirano.

Il trio si dirige su Prison Island, dove l'esercito custodisce altri smeraldi. Il piano di Eggman è questo: lui distrarrà i militari, mentre Rouge avrà tutto il tempo di cercare gli emeralds e Shadow piazzerà una carica esplosiva per far saltare in aria l'isola, onde impedire alla G.U.N. di scoprire cosa sia accaduto. I tre stanno per mettersi all'opera, quando all'improvviso una riccia rosa si precipita su Shadow, stringendolo a sé e chiamandolo "Sonic". Eggman la riconosce subito: è Amy Rose. Accortasi del terribile malinteso, la riccia rosa scappa via urlando con Eggman alle calcagna, ma interviene Tails, che la trae in salvo.

Rouge, intanto, è riuscita a entrare nella base e a recuperare gli smeraldi, ma rimane chiusa dentro, con la bomba in procinto di esplodere. Contatta Shadow, chiedendo il suo aiuto. Il riccio nero potrebbe lasciarla morire, ma, memore dell'ingiusta fine di Maria, si precipita ad aiutarla. Sulla sua strada incrocia Sonic, e i due incominciano a combattere; ma nel bel mezzo dello scontro, Eggman avvisa Shadow che l'isola sta per saltare in aria. Si ritira dal combattimento e salva Rouge dall'incombente deflagrazione con un chaos control.

Tornato assieme al dottore e alla cacciatrice di tesori sulla colonia, Shadow ha un altro flashback: sta osservando la Terra da una vetrata dell'ARK insieme a Maria. Chiedendo alla sua amica come sia la vita laggiù, riporta alla mente il proposito del suo creatore, Gerald Robotnik, di adoperare la scienza per garantire la felicità agli umani, e altresì si domanda il motivo della sua esistenza. Shadow viene distratto dai suoi pensieri dall'arrivo di Rouge, che lo stuzzica riguardo al vero motivo per cui l'ha salvata, a parte recuperare i chaos emerald. Intanto il momento è quasi giunto: manca un solo smeraldo per ripristinare completamente il cannone, ma quelli in possesso di Eggman sono più che sufficienti per una dimostrazione. Così lo scienziato annuncia la sua imminente conquista del mondo alla nazione e distrugge la luna, dando infine un ultimatum di ventiquattr'ore ai terrestri.

Nonostante il piano sia quasi al suo compimento, Eggman è più furioso che mai: il cannone impiegherà troppo tempo a ricaricarsi, a meno che non venga finalmente trovato l'ultimo smeraldo. Rouge, grazie a un vecchio articolo di giornale, scopre che è in possesso di Tails, e il dottore ordina a lei e a Shadow di rintracciarlo. Quando lo scienziato e il riccio si sono ormai allontanati dalla sala di controllo, Rouge, sperando di non essere udita, effettua una chiamata, in cui afferma di non aver accertato se Shadow sia o meno la "forma di vita definitiva" e che continuerà a lavorare per ottenere informazioni riguardo al "Progetto Shadow".

La pipistrella e il riccio nero riescono a individuare il Tornado, l'aereo su cui Sonic e i suoi amici stanno viaggiando, e informano Eggman del loro imminente arrivo alla piramide. Ciononostante lo scienziato non riesce a fermarli, permettendo loro di partire alla volta dello spazio. Rouge, contattata dal dottore, viene informata di come le cose si siano complicate, e la pipistrella, con la scusa di voler fermare Sonic e i suoi, ottiene la password per entrare nel computer della sala di controllo. Riesce così ad accedervi, scoprendo che il famigerato progetto Shadow e Shadow The Hedgehog non sono la stessa cosa. Gli allarmi, quindi, segnalano la presenza di intrusi e Rouge si mette alla ricerca degli ultimi pezzi del Master Emerald mancanti, incappando però in un Knuckles più agguerrito che mai. Durante il duello con lui, la pipistrella inciampa e cade in una pozza di lava, sennonché l'echidna riesce a salvarla appena in tempo. Infastidita, e allo stesso tempo intrigata dai sentimenti discordi che Knuckles prova per lei, cede al suo avversario gli altri pezzi, permettendogli di ricostruire l'enorme smeraldo verde.

Nel frattempo Eggman scopre che non solo Sonic, Tails ed Amy si trovano nella colonia, ma che i computer rilevano due fonti di energia anziché una: Tails deve aver portato con sé due smeraldi e lo scienziato non tarda a capire che uno di essi è un falso. Si reca così nei meandri della colonia, dove cattura Amy e le ordina di rivelargli dove sono Sonic e Tails. In questo modo anche Tails viene preso e Sonic è costretto a consegnare ad Eggman lo smeraldo mancante. Ma lo scienziato è conscio che il riccio blu sta per dargli la copia, e tende al suo nemico una trappola: lo imprigiona in una capsula che poi esplode.

Rouge, intanto, si reca nella stanza di controllo per rubare tutti gli smeraldi e quindi fuggire, ma viene scoperta da Shadow che capisce le sue vere intenzioni e la sua vera identità di spia. La pipistrella, tuttavia, non si fa intimorire e consegna al riccio nero le informazioni che è riuscita a ottenere riguardo al progetto Shadow: insinua così che egli non sia la vera forma di vita definitiva, e che, molto probabilmente, i suoi ricordi siano stati manipolati. Ma al suo interlocutore non importa: quel che gli interessa ora è solo adempire alla promessa fatta a Maria. Nel bel mezzo del dialogo, Eggman chiama Shadow e lo informa che ha con sé il settimo smeraldo e che qualcuno si sta avvicinando al cannone, proprio mentre mancano pochi minuti prima che faccia nuovamente fuoco.

Shadow scopre che quel “qualcuno” altri non è che Sonic, salvatosi dall'esplosione della capsula. I due si affrontano in duello e il riccio nero sconfigge quello blu. Ormai ad Eggman non resta che inserire lo smeraldo mancante e portare a termine la conquista del mondo.

Final Story[modifica | modifica wikitesto]

Dopo aver assistito ai due finali alternativi, il giocatore potrà prendere parte alla final story dove viene rivelato il vero finale della trama.

Ritroviamo Eggman pronto a sparare con l'Eclipse Cannon verso la Terra, quando, all'improvviso, i sistemi della colonia si bloccano, e sullo schermo del computer centrale appare l'immagine di suo nonno Gerald, incatenato ad una sedia, poco prima di essere giustiziato. Intanto Sonic e Knuckles cercano di fuggire, ma rimangono chiusi in una stanza assieme a Rouge, che li informa che la colonia sta precipitando verso la Terra ad altissima velocità. Uno schermo appare loro, e anche il trio ha la possibilità di ascoltare le ultime parole che Gerald Robotnik pronunciò prima di morire, così come i terrestri, che guardano il filmato tramite gli schermi giganti della città. Nel filmato Gerald annuncia che, chiunque riattiverà il cannone con i sette smeraldi del caos, causerà la caduta dell'intera colonia sul pianeta Terra, provocandone la distruzione e infliggendo così agli umani la tanto bramata vendetta del defunto scienziato, cui, afferma, è stato "portato via tutto".

Tutti i presenti nella colonia rimangono confusi, sennonché Eggman afferma di aver trovato un disco contenente il diario di suo nonno, in cui viene fatta ulteriore chiarezza: Gerald è rammaricato perché non capisce cosa vi fosse di sbagliato nel progetto Shadow su cui stava lavorando. Credeva che avrebbe aiutato l'umanità, quindi non si spiega come mai un manipolo di truppe della G.U.N. sia giunto nella colonia, disattivandola e uccidendo numerose persone tra cui sua nipote, Maria. Lo scienziato, ormai impazzito, confessa poi di aver lavorato a un progetto parallelo al project shadow originale, dando vita a Shadow The Hedgehog, il cui compito sarebbe stato, per l'appunto, quello di vendicare il geniale scienziato.

Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Eggman e Rouge non hanno altro scelta se non quella di allearsi. Per impedire che la colonia si schianti, dovranno disattivare l'energia che alimenta il centro del cannone, ma solo il Master Emerald in possesso di Knuckles ha la capacità di interrompere il flusso energetico dei sette smeraldi.

Tutti si mettono all'opera tranne Amy, che viene lasciata sola ancora una volta. In una delle stanze della colonia abbandonata trova per caso Shadow, mentre contempla la colonia in imminente impatto con la Terra. Amy cerca di convincerlo ad aiutare lei e gli altri, ma il riccio non le dà ascolto. La riccia rosa gli spiega, quindi, che, sebbene alcuni umani siano egoisti e crudeli, non tutti sono malvagi, e gran parte di loro è fondamentalmente buona e combatte perché i loro sogni siano realizzati. A un certo punto Shadow riporta alla mente le ultime parole di Maria, la promessa che gli aveva chiesto di mantenere: permettere alle persone di essere felici e di inseguire i loro sogni. Shadow capisce così di aver sbagliato e si reca ad aiutare Sonic e gli altri.

Sonic e Knuckles, nel frattempo, si trovano nel cuore del cannone, in procinto di piazzare il Master Emerald al suo interno, quando un enorme mostro appare improvvisamente dinanzi ai loro occhi: si tratta della Biolizard, il prototipo del progetto Ombra che avrebbe dovuto essere incapsulato al posto di Shadow. Il riccio nero giunge appena in tempo per combattere contro di essa e permettere all'echidna e al riccio blu di completare il lavoro.

I due, detto fatto, raggiungono l'altare su cui posizionare il Master Emerald. Knuckles quindi recita una formula che permette l'attivazione dello smeraldo e lo spegnimento dell'energia della colonia. Ciononostante l’ARK è ancora in rotta di collisione con la Terra e, come se non bastasse, la Biolizard sembra essere scomparsa nel nulla. Una chiamata di Eggman spiega tutto: la Biolizard è diventata tutt'uno con la colonia ed è determinata più che mai a far schiantare la struttura intera! Sonic e Shadow non hanno altra scelta: con l'energia dei sette chaos emeralds si trasformano in Super Sonic e Super Shadow e affrontano la mostruosa creatura nello spazio, in un'epica battaglia.

I due hanno la meglio, ma la colonia sta ancora precipitando! Insieme, con un potente Chaos Control, riescono a fermare la caduta e teletrasportare la struttura spaziale ma, nel processo, Shadow non riesce a mettersi in salvo e precipita sulla Terra, in un punto non ben precisato.

Sonic, rientra nella colonia, dove tutti lo aspettano: mostra loro, con amarezza, un anello proveniente da uno dei guanti di Shadow. Il mondo è di nuovo al sicuro, grazie al coraggio di due eroi, uno dei quali ha dato la vita per salvare l'umanità. Adempiendo, così, alla sua promessa.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Le modalità di gioco sono:

Storia: Lo Story Mode è il perno dell'intero gioco: prendendo parte sia alla Hero Story che alla Dark Story, il giocatore dovrà affrontare e completare una sequenza di stage, intervellati l'un l'altro da una serie di filmati che illustrano il dipanarsi delle due trame. Contrariamente ai precedenti capitoli della serie, la meccanica di gioco è interamente basata sull'alternarsi di tre differenti tipologie di stage. La prima è incentrata sull'estrema velocità e sulla frenesia dei livelli, elementi tipici del brand Sega sin dalle sue origini; nella seconda è necessario farsi strada fino al traguardo sparando ai nemici e distruggendo oggetti, casse e porte a bordo di un mech (molto probabilmente questi livelli sono ispirati a quelli che si affrontavano con E 102 Gamma nel primo Sonic Adventure); infine, nella terza, il giocatore deve esplorare un'area alla ricerca dei tre pezzi di un tesoro (in genere una chiave o tre frammenti del Master Emerald), coadiuvato da icone, le quali si illumineranno più o meno intensamente a seconda della vicinanza con uno dei tre oggetti (stage, questi derivati dal Knuckles del primo Sonic Adventure) . Ai livelli di velocità sono associati Sonic e Shadow, a quelli di distruzione Tails ed Eggman, e a quelli di caccia al tesoro Knuckles e Rouge. Compito del giocatore è quello di completare tutti gli stage, giungendo a combattere contro il boss finale.

Selezione stage: Attraverso una schermata simile a una mappa, il giocatore può scegliere quali degli stage già completati nella modalità Storia rigiocare. Questo è importante, in quanto potranno essere affrontate delle missioni secondarie utili per guadagnare alcuni dei 180 emblemi necessari al completamento del gioco. Queste, in ordine di sequenza, sono:

  • Completare lo stage con almeno 100 anelli
  • Trovare un Chao nascosto, utilizzando la Mystic Melody
  • Completare lo stage entro il tempo limite
  • Completare lo stage a difficoltà Hard

Kart Racing: In questa modalità, affrontabile anche in multiplayer, si può partecipare a delle gare a bordo di go-kart, simili alle sottosezioni della modalità Storia affrontabili con Rouge e Tails.

Boss: In questa modalità è possibile sfidare i boss già affrontati in modalità Storia.

Due giocatori: due giocatori si sfidano in tre differenti tipi di competizione: in quella con Sonic e Shadow il vicintiore è colui che raggiunge per primo il traguardo; quella con Eggman e Miles "Tails" Prower prevede uno scontro a suon di colpi di cannone e mitragliatrice; scegliendo Rouge e Knuckles, sarà necessario trovare il tesoro prima dell'avversario. I personaggi selezionabili sono gli stessi della modalità Storia, ma potranno essere utilizzati dei nuovi dopo aver completato il gioco.

Chao Garden[modifica | modifica wikitesto]

Come nel suo predecessore Sonic Adventure, è presente il chao garden, un giardino dove si possono accudire i chao. È accessibile tramite la chiave chao (si può trovare in tutti i livelli) o semplicemente andare nella mappa dei livelli e selezionarlo. I chao si evolvono con il progresso del gioco.è possibile aumentare le loro abilità con le capsule o gli animali che si acquisiscono dai nemici. I chao possono anche gareggiare fra loro con una corsa classificata oppure con una lotta di arti marziali.

Livelli[modifica | modifica wikitesto]

Hero side

  • City Escape - Sonic - 1P / 2P (chiamato "Downtown Race" in 2P) (contiene Magic Gloves - richiede Bounce Bracelet/Flame Ring)
  • Mission Strret - Tails - 1P / 2P (contiene Booster)
  • Route 101 - Tails - 1P / 2P
  • Aquatic Mine - Knuckles - 1P (chiamato "Pool Quest" in 2P) (contiene Air Necklace)
  • Green Forest - Sonic - 1P / 2P (contiene Ancient Light)
  • Prison Lane - Tails - solo 1P (contiene Laser Blaster - richiede Bazooka)
  • Metal Harbor - Sonic - 1P / 2P (contiene Light Shoes)
  • Pumpkin Hill - Knuckles - 1P / 2P (contiene Shovel Claw)
  • Wild Canyon - Knuckles - 1P / 2P (contiene Mystic Melody - richiede Showel Claw)
  • Hidden Base - Tails - 1P / 2P (chiamato "Pyramid Race) in 2P) (contiene Mystic Melody - richiede Bazooka)
  • Pyramid Cave - Sonic - 1P / 2P (chiamato "Grind Race" in 2P) (contiene Bounce Bracelet)
  • Death Chamber - Knuckles - 1P / 2P (contiene Hammer Gloves)
  • Eternal Engine . Tails - 1P / 2P (contiene Bazooka)
  • Meteor Herd - Knuckles - 1P / 2P (contiene Sunglasses - richiede Hammer Gloves)
  • Crazy Gadget - Sonic - solo 1P (contiene Flame Ring)
  • Final Rush - Sonic - 1P / 2P (contiene Mystic Melody)
  • Green Hill Zone (livello sbloccabile) - Sonic - solo 1P

Dark Side

  • Radical Highway - Shadow - 1P / 2P (contiene Flame Ring - richiede Air Shoes)
  • Route 280 - Rouge - 1P / 2P
  • White jungle - Shadow - 1P / 2P (contiene Air Shoes)
  • Iron Gate - Eggman - 1P / 2P (contiene Laser Blaster - richiede Large cannon)
  • Security Hall - Rouge - 1P / 2P (contiene Treasure Scope - richiede Mystic Melody/Iron Boots)
  • Weapon Bed - Eggman - 1P / 2P (chiamato "Deck Race" in 2P) (contiene Large cannon)
  • Sky rail - Shadow - 1P / 2P (contiene Ancient Light)
  • Dry Lagoon - Rouge - 1P / 2P (contiene Mystic Melody - richiede Pick Nails)
  • Sand Ocean - Eggman - 1P / 2P (contiene Mystic Melody - richiede Jet Engine)
  • Egg Quarters - Rouge - 1P / 2P (contiene Pick Nails)
  • Mad Space - Rouge - 1P / 2P (chiamato "Planet Quest" in 2P) (contiene Iron Boots)
  • Cosmic Wall - Eggman - 1P / 2P (contiene Protection Armor)
  • Lost Colony - Eggman - 1P / 2P (contiene Jet Engine)
  • Final Chase - Shadow - 1P / 2P (contiene Mystic Melody)

Last Story

  • Cannon's Core - tutti i personaggi giocabili 1P (eccetto Shadow) - solo 1P

Boss[modifica | modifica wikitesto]

Hero

  • Bigfoot - Sonic
  • VS. Eggman (dopo Prison Lane) - Tails
  • VS. Shadow (dopo Green Forest) - Sonic
  • King Boom Boo - Knuckles
  • Egg Golem - Sonic
  • VS. Rouge - Knuckles
  • VS. Eggman (a bordo della Colonia Spaziale ARK) - Tails
  • VS. Shadow (a bordo della Colonia Spaziale ARK) - Sonic

Dark

  • Host Shot - Shadow
  • VS. Tails (dopo Weapon Bed) - Eggman
  • Flying Dog - Rouge
  • VS. Sonic (dopo White Jungle) - Shadow
  • Egg Golem - Eggman
  • VS. Knuckles - Rouge
  • VS. Tails (a bordo della Colonia Spaziale ARK) - Eggman
  • VS. Sonic (a bordo della Colonia Spaziale ARK) - Shadow

Last

  • Biolizard - Shadow
  • The FinalHazard - Super Sonic e Super Shadow

Segreti

  • Green Hill Zone - Sonic
  • Chao Garden - Sonic, Tails, Knuckles, Shadow, Eggman, Rouge
  • Costumi in 2 giocatori - Sonic, Tails, Knuckles, Shadow, Eggman, Rouge, Metal Sonic, Amy Rose, Chao Walker, Dark Chao Walker (Solo GameCube), Big the Cat (Solo Dreamcast) , Chaos 0, and Tikal.
  • Nuovi Karts in Kart Race - Sonic, Tails, Knuckles, Shadow, Eggman, Rouge,

Sonic Adventure 2: Battle[modifica | modifica wikitesto]

Sonic Adventure 2: Battle (ソニックアドベンチャー2バトル お買い得版 Sonikku Adobenchā Tsū Batoru O-kai-doku-ban?) è una versione riveduta ed aggiornata di Sonic Adventure 2 per la piattaforma GameCube, uscita il 10 dicembre 2001 in Giappone, il 23 febbraio 2002 in USA e il 3 maggio 2002 in Europa.

Differenze rispetto all'originale:

  • Il Black Market è stato inserito nel Chao Kindergarten. Originalmente era un contenuto limitato del sito web.
  • Le cameo di Big the Cat sono state rimosse dai livelli. Il personaggio è stato anche rimpiazzato nella modalità multiplayer da un Dark Chao. Tuttavia, è possibile intravedere Big in alcune scene delle storie Dark Side e Final Story.
  • Amy Rose. Chao, Tikal, Metal Sonic, Dark Chao Walker e Chaos 0 sono disponibili dall'inizio del gioco in modalità multiplayer. La modalità 2P possiede anche più livelli e opzioni, i costumi alternativi possiedono anche diversi attributi.
  • La potenza lock-on di Tails ed Eggman utilizza un sistema veloce di 8 frames, nella versione Dreamcast venivano utilizzati 12 frames.
  • I primi frame del Spiral Upper Attack di Knuckles e della Screw Kick di Rouge, possiedono circa il doppio della portata a loro disposizione nella versione Dreamcast. Questo è stato rimosso nella versione Gamecube. In aggiunta, alcuni oggetti sono immuni alle le loro mosse.
  • Chao Karate è stato inserito nel Chao Stadium.
  • Il sistema A-Life è stato migliorato.
  • I costumi sbloccabili per Sonic, Shadow, Knuckles , rouge ed Eggman sono stati cambiati.
  • Il gioco VMU "Chao Adventure 2" è stato rimpiazzato dal Tiny Chao Garden, disponibile con la connessione GBA.
  • La maggior parte della grafica del gioco è stata migliorata. I personaggi principali possiedono meno miglioramenti, ma gli effetti della luce e i modelli dei nemici possiedono una grafica declassata.
  • L'introduzione è differente, dato che mostra i sei personaggi principali invece del logo del gioco.
  • La schermata del titolo e il menù principale sono differenti.
  • Alcuni poster presenti nei livelli sono stati cambiati.
  • Nella versione Gamecube nella scena in cui Sonic e Shadow si incontrano per la prima volta,le frasi degli ufficiali di polizià vengono tagliate. Invece nella versione Dreamcast le voci si sentono.
  • Il Chao Garden è più grande nella versione Dreamcast. Il Dark Chao Garden è stato cambiato in modo particolare, sono state rimosse la cava e l'acqua color rosso sangue.
  • La versione Dreamcast possiede la modalità "Dowload Event" che permette al giocatore di scaricare alcuni eventi.
  • Nella versione Dreamcast sono presenti un tema di Halloween e uno di natale per i livelli e i personaggi. Questi temi sono stati rimossi nella versione Gamecube.
  • Nella parte in bisogna utilizzare Knuckles nel livello finale Cannon's Core, è stato facilitato dalla presenza di alcune scatole posizionate nelle zone delle bolle d'aria. Nella versione originale Knuckles rischiava di perdere una vita o dei rings andando nelle zone delle bolle d'aria. A causa della presenza delle casse nella versione Gamecube, Knuckles può prendere le bolle d'aria senza ferirsi.
  • Nella versione Dreamcast, i personaggi possiedono più di tre costumi sbloccabili. Nella versione Gamecube, ogni personaggio possiede un solo costume.
  • La maggior parte delle scene sono state migliorate sia con l'angolazione della telecamera sia per il dialogo detto dai personaggi.
  • Quando il presidente parla con Eggman, sembra che siano presenti dei problemi nella conversazione nello schermo utilizzato da Eggman dato che mostra i movimenti delle sue braccia in una sola volta.

Sonic Adventure 2 è stato l'ultimo gioco della serie di Sonic ad essere pubblicato per una console SEGA, mentre Sonic Adventure 2 Battle è stato il primo titolo in assoluto del porcospino blu a comparire per una console Nintendo.

Versioni per Playstation 3, Xbox 360 e PC[modifica | modifica wikitesto]

Su Xbox Live Arcade è stata confermata l'uscita di Sonic Adventure 2 per il 3 ottobre 2012. Un trailer conferma che il gioco sarà disponibile anche per il servizio Playstation Network. Anche su Steam è disponibile una versione che, rispetto alla versione Dreamcast, ha in più il supporto ai trofei, agli obiettivi e alla risoluzione in HD.

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