Super Mario 3D Land

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Super Mario 3D Land
Super Mario 3D Land.png
Copertina americana del gioco
Sviluppo Nintendo EAD
Pubblicazione Nintendo
Serie Mario
Data di pubblicazione Giappone 3 novembre 2011[1]
Flags of Canada and the United States.svg 13 novembre 2011[1]
Flag of Europe.svg 18 novembre 2011[1]
Flag of Australasian team for Olympic games.svg 24 novembre 2011[2]
Genere Piattaforme
Modalità di gioco giocatore singolo
Piattaforma Nintendo 3DS
Supporto Cartuccia
Fascia di età ACB: G
CERO: A
ESRB: E
PEGI: 3+
Preceduto da Super Mario Galaxy 2
Seguito da New Super Mario Bros. 2
Come si presentava il logo provvisorio del gioco

Super Mario 3D Land (スーパーマリオ3Dランド Sūpā Mario Surī Dī Rando?) è un platform per Nintendo 3DS, l'undicesimo appartenente alla serie principale di Mario. È stato rilasciato a novembre 2011, il 3 in Giappone, il 13 in Nord America, il 18 in Europa e il 24 in Australia. È il primo gioco tridimensionale della serie Mario progettato da zero per una console portatile, come riferito da Reggie Fils-Aime, presidente e amministratore operativo di Nintendo of America, all'E3 2011 ed è basato sui giochi in 2D come Super Mario Bros. 3, Super Mario 64, New Super Mario Bros. DS e New Super Mario Bros. Wii. Il suo sviluppo è stato affidato al EAD Software Group Tokyo, la stessa sezione del EAD nintendo che ha sviluppato Super Mario Galaxy e Super Mario Galaxy 2.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Al di fuori del castello della Principessa Peach c'è un albero con una coda da Tanooki pieno di Super Foglie, che una tempesta spazza via nella notte. Il mattino dopo la principessa Peach esce per vedere cosa è successo e viene rapita da Bowser.

Più tardi, Mario e tre Toad vanno a cercare la principessa, ma scoprono che l'albero Tanooki ha perso le sue foglie. Il Toad giallo nota una lettera vicino a loro, Mario la apre ed appare un'immagine, con delle Super Foglie sullo sfondo, di Bowser che trattiene Peach; Mario e i Toad allora partono subito alla ricerca della Principessa.

Dopo aver salvato la principessa Peach, lei e Mario, accompagnati dai Toad, ritornano nel regno dei funghi. Dopo i titoli di coda, i due fanno una foto sull'albero di tanooki; intanto, nel primo livello del mondo, cade la foto di Luigi intrappolato da un Koopa ed un Boo. Tocca perciò a Mario ricominciare il primo mondo, reso molto più difficoltoso da portare a termine, per salvare anche il fratello. Una volta recuperato anche lui, i due fratelli diventano interscambiabili per completare i mondi alternativi.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Il gameplay è simile a quello visto nei precedenti giochi 3D di Mario (in particolare Super Mario Galaxy e Super Mario Galaxy 2), tuttavia sono presenti caratteristiche tipiche dei giochi a scorrimento orizzontale, come Mario piccolo, la forma base di Mario già presente in Super Mario Bros.. La salute di Mario non è misurata numericamente, ma segue le modalità dei platform 2D, in più i livelli terminano con un'asta della bandiera e hanno un limite di tempo.

Il 3D stereoscopico migliorerà la giocabilità, anche se non sarà indispensabile: lo stesso Shigeru Miyamoto ha detto che colpire i blocchi fluttuanti da sotto sarà più facile[3].

Controlli[modifica | modifica wikitesto]

  • Pad scorrevole: Muoversi.
  • Tenere premuto (X / Y) + Pad scorrevole: Scattare.
  • A / B: Salto e salto a parete.
  • (L / R): Abbassarsi, entrare in un condotto o in un cannone.
  • (L / R) + Pad scorrevole: Muovere Mario lentamente.
  • (L / R) + (X / Y): Capriola.
  • Pad scorrevole + (L / R) + (A / B) oppure (A / B) mentre si fa una capriola: Salto in lungo.
  • A mezz'aria (L / R): Schianto a terra.
  • Tenere premuto (L / R) + (A / B): Salto da abbassato.
  • Mentre si scatta, Pad scorrevole (direzione opposta) + (A / B): Capriola laterale.
  • Select: Menu di pausa. (Nota: Quando mario/luigi è in aria, non si può uscire da un livello.)

Power Up[modifica | modifica wikitesto]

  • Super Fungo: trasforma Mario in Super Mario, aumentando così la resistenza ed avendo la possibilità di distruggere alcuni blocchi.
  • Foglia Tanooki: dà la possibilità a Mario di colpire i nemici con la coda (tasto X / Y) e di planare dopo un salto (premendo A / B).
  • Foglia Statua: Mario diventa Mario Tanooki con un fazzoletto rosso al collo e ha l'abilità di trasformarsi in una statua facendo uno schianto a terra. Si trova solo nei mondi speciali
  • Super Stella: Mario è invincibile per 10 secondi e tutti i nemici che tocca vengono sconfitti.Dopo aver sconfitto un certo numero di nemici con questo potenziamento otterrai delle vite.
  • Fiore di Fuoco: dà la possibilità a Mario di sparare palle di fuoco ai nemici con il tasto X / Y.
  • Fiore Boomerang: dà la possibilità a Mario di lanciare il boomerang, con il quale colpire i nemici o raccogliere monete lontane (tasto X / Y).
  • Cubo Elica: non è un vero e proprio power up, in quanto bisogna trovare un cubo arancione per utilizzarlo. Con questo cubo in testa, Mario può volare (tenendo premuto A / B) e raggiungere incredibili altezze.Se si tiene premuto A/B si scenderà più lentamente.
  • Cubo ?: compare in pochi livelli e si nasconde fra i normali Blocchi ?. Saltando sotto di esso, Mario lo indosserà e quando salta o si muove ottiene delle monete.
  • Fungo 1-up: aumenta di 1 il numero delle vite.
  • Fungo Velenoso: infligge un danno a Mario se viene colpito.Se quando questo fungo ti tocca hai il potere della super stella non avrai nessun danno. Si trova solo nei mondi speciali

Questi invece sono power up di aiuto per i giocatori meno esperti (solo nei mondi 1-8 e non in quelli speciali):

  • Foglia Tanooki invincibile: diventa disponibile solo dopo che il giocatore ha perso cinque vite in un livello; i poteri sono gli stessi della tuta Tanooki, con l'aggiunta che Mario non può morire (a meno che non cada in un precipizio).
  • Ala-P: diventa disponibile solo dopo che il giocatore ha perso dieci vite in un livello e permette di arrivare immediatamente nelle vicinanze dell'asta della bandiera.
  • Super stella: rende Mario invincibile per 25-30 secondi.

Livello speciale 8-♛[modifica | modifica wikitesto]

Per far apparire questo livello nella schermata di selezione del mondo speciale 8, bisogna collezionare almeno 5 stelle (non è necessario avere le stelle brillanti) nella schermata di selezione file. Requisiti necessari per ottenere almeno 5 stelle sono:

  • collezionare tutte le 288 monete stella presenti nel gioco (96 livelli X 3 monete);
  • completare tutti i livelli sia con Mario che con Luigi;
  • affissare tutte le bandiere del traguardo facendole diventare d'oro in tutti i livelli.

Una volta soddisfatti questi requisiti e ottenute 5 stelle, nel mondo speciale apparirà un punto esclamativo nell'icona S8.

Sviluppo[modifica | modifica wikitesto]

La prima volta in cui si parlava di un gioco della serie Mario per Nintendo 3DS fu in un'intervista di Satoru Iwata a Shigeru Miyamoto il quale disse che stava lavorando su un gioco di Super Mario Bros. proprio per questa console portatile anche se non aveva ancora deciso il titolo.[4] Il 2 marzo 2011 il gioco veniva ufficialmente annunciato alla Game Developers Conference con il nome provvisorio di Super Mario[5]. Nel seguente E3 venivano rivelate nuove informazioni ed immagini, nonché il primo trailer e veniva anche confermato il ritorno del costume da Mario Tanooki ripreso da Super Mario Bros. 3, questa volta ottenibile toccando una Super foglia. Sia all'E3 che alla Gamescom 2011 si poteva provare una demo del gioco contenente quattro livelli. Il 13 settembre 2011 alla "Nintendo 3DS Conference" veniva mostrato un secondo trailer[6]. Per un limitato periodo di tempo si poteva scaricare gratuitamente i due video in 3D dal Nintendo eShop.

Curiosità[modifica | modifica wikitesto]

  • Nel M1-2 è possibile ottenere molteplici vite saltando sopra un Koopa ripetutamente;
  • Easter Egg da "The Legend of Zelda" nel M5-2 : dando fuoco a quattro bracieri per aprire una porta segreta si sente il classico suono utilizzato nei videogiochi della serie di Zelda quando all'interno di un dungeon viene aperta una porta (oppure quando viene compiuta qualsiasi altra azione utile per il completamento del dungeon)
  • Nel M7-1 è possibile terminare il livello in 5 secondi;
  • Nel livello speciale finale non sono presenti le 3 monete stella che invece sono dislocate in ognuno degli altri 96 livelli;
  • Il blocco soccorso con la Foglia Invincibile riappare in New Super Mario Bros. 2.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ a b c (EN) Super Mario 3D Land in nintendoworldreport.com. URL consultato il 4 giugno 2012.
  2. ^ Sito ufficiale australiano
  3. ^ GDC: Super Mario 3DS Revealed - Nintendo 3DS News at IGN
  4. ^ Iwata Asks: Super Mario Bros. 25th Anniversary
  5. ^ (EN) Nintendo @ GDC2011 in nintendo.com. URL consultato il 4 giugno 2012.
  6. ^ Guarda i trailer dei prossimi giochi per Nintendo 3DS in azione! in nintendo.it, 13 settembre 2011. URL consultato il 4 giugno 2012.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]