Nintendo EAD

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Nintendo EAD
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Stato Giappone Giappone
Tipo R&D: Ramo e filiale di Nintendo
Fondazione 30 settembre 1983
Sede principale Giappone Kyoto
Persone chiave Manager:
Shigeru Miyamoto

Manager Delegato:
Takashi Tezuka
Settore Videogiochi
Prodotti Diversi titoli di Videogiochi
Dipendenti Circa 500
Sito web www.nintendo.co.jp

Nintendo Entertainment Analysis and Development (o EAD; precedentemente Research & Development Team 4) è la più grande divisione interna di Nintendo e il suo principale scopo è quello di sviluppare giochi. Il cambio di nome (da Research & Development Team 4) avvenne nel 1989, prima dell' uscita del Super Nintendo.

È stato preceduto dal "Creative Department" (クリエイティブ課 Kurieitibu Ka?), un team di designers con un gran bagaglio culturale e responsabile di diversi compiti, di cui facevano parte Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka[1][2] che sono gli sviluppatori più famosi di Nintendo e che al giorno d' oggi sono le menti degli studi EAD, venendo accreditati in ogni gioco rilasciato dai vari team con diversi livelli di riconoscimento. Gli studi sono molto conosciuti grazie allo sviluppo di giochi come Super Mario, The Legend of Zelda, F-Zero, Star Fox, e Pikmin.

Nel 1997 Miyamoto spiegò che un gruppo di 20 - 30 dipendenti veniva assegnato ad ogni titolo EAD in via di sviluppo[3] e ha anche rivelato l' esistenza di un gruppo di programmazione situato all' interno della divisione, chiamato SRD (o più formalmente Nintendo IRD software unit), formato da circa 200 persone con competenze che riguardano lo sviluppo di nuovo software.[3]

Nel 2004 Nintendo ha subito una ristrutturazione aziendale, in cui diversi membri del Nintendo Research & Development 1 e Nintendo Research & Development 2 sono stati riassegnati sotto il nuovo marchio EAD,[4] il quale è stato infine suddiviso in 5 team separati a Kyoto dove lavorano contemporaneamente su diversi progetti, in aggiunta ad un altro team di sviluppo con sede a Tokyo.[5]


Dipartimento sviluppo software di Kyoto[modifica | modifica sorgente]

Gruppo di sviluppo software globale[modifica | modifica sorgente]

Manager/Producer: Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka, Takao Sawano

Non responsabile di un particolare franchise o genere

Giochi sviluppati:

Titolo Piattaforma Data rilascio
Super Mario 64 DS NDS Europa 11 marzo 2005


EAD Software Group No. 1[modifica | modifica sorgente]

Manager/Producer: Hideki Konno

Responsabile della saga Nintendogs e dei nuovi Mario Kart

Giochi sviluppati:

Titolo Piattaforma Data rilascio
Nintendogs NDS Europa 7 ottobre 2005
Mario Kart DS NDS Europa 25 novembre 2005
Mario Kart Wii Wii Europa 11 aprile 2008
Nintendogs + Cats 3DS Europa 25 marzo 2011
Mario Kart 71 3DS Europa 2 dicembre 2011
Mario Kart 8 Wii U Europa 30 maggio 2014


EAD Software Group No. 2[modifica | modifica sorgente]

Manager/Producer: Katsuya Eguchi

Responsabile della serie di giochi targati Wii e della serie Animal Crossing. Il team inoltre annovera al suo interno anche Shigefumi Hino, il direttore dei due Pikmin usciti su Nintendo GameCube e anche inventore del personaggio di Yoshi

Giochi sviluppati:

Titolo Piattaforma Data rilascio
Animal Crossing: Wild World NDS Europa 31 marzo 2006
Wii Sports Wii Europa 8 dicembre 2006
Wii Play Wii Europa 8 dicembre 2006
Star Fox Command1 NDS Europa 26 gennaio 2007
Wii Music Wii Europa 14 novembre 2008
Animal Crossing: Let's Go to the City Wii Europa 5 dicembre 2008
Wii Sports Resort Wii Europa 24 luglio 2009
Nintendo Land Wii U Europa 30 novembre 2012
Animal Crossing: New Leaf 3DS Europa 14 giugno 2013


EAD Software Group No. 3[modifica | modifica sorgente]

Manager/Producer: Eiji Aonuma

Responsabile della serie The Legend of Zelda

Giochi sviluppati:

Titolo Piattaforma Data rilascio
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures GCN Europa 7 gennaio 2005
The Legend of Zelda: Twilight Princess Wii
GCN
Europa 6 dicembre 2006 - Wii
Europa 15 dicembre 2006 - Gamecube
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass NDS Europa 19 ottobre 2007
Link's Crossbow Training Wii Europa 7 dicembre 2007
The Legend of Zelda: Spirit Tracks NDS Europa 11 dicembre 2009
The Legend of Zelda: Skyward Sword Wii Europa 18 novembre 2011
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD Wii U Europa 4 ottobre 2013
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds 3DS Europa 22 novembre 2013
The Legend of Zelda Wii U Giappone data da definire


EAD Software Group No. 4[modifica | modifica sorgente]

Manager/Producer: Hiroyuki Kimura

Responsabile della serie Pikmin e della serie New Super Mario Bros.. È anche responsabile dei remake/porting di vecchi giochi.

Giochi sviluppati:

Titolo Piattaforma Data rilascio
Super Mario 64 DS NDS Europa 11 marzo 2005
Yoshi Touch & Go NDS Europa 31 marzo 2005
Big Brain Academy NDS Europa 7 luglio 2006
New Super Mario Bros. NDS Europa 30 giugno 2006
Big Brain Academy: Wii Degree Wii Europa 20 luglio 2007
New Play Control! Pikmin Wii Europa 6 febbraio 2009
New Play Control! Pikmin 2 Wii Europa 24 aprile 2009
New Super Mario Bros. Wii Wii Europa 20 novembre 2009
New Super Mario Bros. 2 3DS Europa 17 agosto 2012
New Super Mario Bros. U Wii U Europa 30 novembre 2012
Pikmin 3 Wii U Europa 26 luglio 2013


EAD Software Group No. 5[modifica | modifica sorgente]

Manager/Producer: Tadashi Sugiyama

Responsabile dei titoli per il benessere Wii Fit (tutta la saga) e di Steel Diver e Starfox 64 3D

Giochi sviluppati:

Titolo Piattaforma Data Rilascio
Wii Fit Wii Italia 24 aprile 2008
Wii Fit Plus Wii Europa 30 ottobre 2009
Steel Diver1 3DS Europa 6 maggio 2011
Starfox 64 3D2 3DS Europa 9 settembre 2011
Wii Fit U Wii U Europa novembre 2013


Sound Group[modifica | modifica sorgente]

Manager/Producer: Koji Kondo

Una sezione separata che aiuta i vari team EAD nella creazione delle musiche e degli effetti sonori per i giochi in sviluppo. È formato dai più famosi compositori di Nintendo come Koji Kondo, Kazumi Totaka e Toru Minegishi. Al di fuori di questo team sono presenti ulteriori compositori che aiutano i team più esterni di Nintendo, come EAD Tokyo, nella creazione di musica ed effetti sonori.


Dipartimento sviluppo software di Tokyo[modifica | modifica sorgente]

Capeggiata da Yoshiaki Koizumi e Takao Shimizu, EAD Tokyo è la prima software house interna di Nintendo che si trova al di fuori del quartier generale di Kyoto. La prima produzione dello studio è stata Donkey Kong Jungle Beat che ha ricevuto un ampio numero di premi come "Gioco più Innovativo" all' E3 del 2004.
Lo studio è stato fondato nel 2003 ed è formato da circa 65 dipendenti. Al momento è responsabile dello sviluppo della serie di Mario ed è a sua volta suddiviso in 2 gruppi interni:


EAD Tokyo: Gruppo di sviluppo n° 1[modifica | modifica sorgente]

Manager/Producer: Takao Shimizu

Giochi sviluppati:

Titolo Piattaforma Data Rilascio
Donkey Kong Jungle Beat GCN Europa 4 febbraio 2005
Super Mario Galaxy Wii Europa 16 novembre 2007
Jibun de Tsukuru Nintendo DS Guide DSi Giappone 17 novembre 2010
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D1 3DS Europa 17 giugno 2011
The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition1 DSi Europa 28 settembre 2011
  • 1 Co-prodotto con Grezzo.


EAD Tokyo: Gruppo di sviluppo n° 2[modifica | modifica sorgente]

Manager/Producer: Yoshiaki Koizumi

Giochi sviluppati:

Titolo Piattaforma Data Rilascio
New Play Control! Donkey Kong Jungle Beat Wii Europa 5 giugno 2009
Flipnote Studio DSi Europa 14 agosto 2009
Super Mario Galaxy 2 Wii Europa 11 giugno 2010
Super Mario 3D Land1 3DS Europa 18 novembre 2011
Super Mario 3D World Wii U Europa dicembre 2013


Dipartimento sviluppo tecnologie[modifica | modifica sorgente]

Manager/Producer: Takao Sawano

Un reparto separato che fornisce motori di gioco, strumenti di programmazione e librerie ai vari team EAD. I programmatori di questo reparto vengono spesso inviati temporaneamente in altri team, per migliorare e velocizzare lo sviluppo dei giochi. Le maggior parte delle tecnologie che Nintendo utilizza nascono infatti dagli esperimenti e dalle ricerche effettuate da questo team.


Gruppo di sviluppo principale[modifica | modifica sorgente]

Manager/Producer: Yasunari Nishida

Motori sviluppati:

Titolo Piattaforma Data Rilascio
Mario Artist: Talent Studio 64DD Giappone 23 febbraio 2000
Mario Artist: Polygon Studio 64DD Giappone 29 agosto 2000
Super Mario 128 Demonstration GCN Europa 2000
Super Mario Sunshine GCN Europa 4 ottobre 2002
Donkey Kong Jungle Beat GCN Europa 4 febbraio 2005
Super Mario Galaxy Wii Europa 16 novembre 2007
Super Hint Guide Wii Europa 2008
Wii Motion Plus Wii Europa 12 giugno 2009
Jibun de Tsukuru Nintendo DS Guide DSi Europa 17 novembre 2010
AR Games 3DS Europa 25 marzo 2011


Technology Design Group[modifica | modifica sorgente]

Manager/Producer: Keizo Ota

Responsabile dello sviluppo dei Software Development Kits (SDK's) e dei loro rispettivi strumenti di sviluppo per le console Nintendo, sia casalinghe che portatili.


Gerarchia degli sviluppatori negli studi EAD[modifica | modifica sorgente]

Chief Production Officer
Satoru Iwata
General Managers
Shigeru Miyamoto - Takashi Tezuka - Takao Sawano
Development Group Managers
Hideki Konno - Katsuya Eguchi - Eiji Aonuma
Hiroyuki Kimura - Takao Shimizu
Creative Directors
Yasuyuki Oyagi - Toshiaki Suzuki - Kiyoshi Mizuki
Mitsuhiro Takano - Hisashi Nogami - Shigefumi Hino
Yoshiaki Koizumi - Kenta Usui - Hiroshi Matsunaga
Motoi Okamoto - Koichi Hayashida - Hidemaro Fujibayashi
Daiki Iwamoto - Shigeyuki Asuke - Tomoaki Yoshinobu - Takaya Imamura

Giochi[modifica | modifica sorgente]

Elenco dei giochi sviluppati o in via di sviluppo, il cui ordine segue la data di uscita europea:

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • Nel videogioco F-Zero GX per Nintendo GameCube compare il personaggio chiamato "Mr.EAD" la cui vettura ha come statistiche "EAD" e il cui motore ha come nome in codice "EAD152x2". Il personaggio ha molte caratteristiche in comune con Mario, mascotte di Nintendo, ed è presente anche come trofeo in Super Smash Bros. Brawl.

Note[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ Using the D-pad to Jump in Iwata Asks: Super Mario Bros. 25th Anniversary Vol. 5: Original Super Mario Developers, Nintendo of America, Inc., 1 febbraio 2011. URL consultato il 1 febbraio 2011.
  2. ^ I'd Never Heard Of Pac-Man in Iwata Asks: New Super Mario Bros. Wii Vol. 2, Nintendo of America, Inc., 11 dicembre 2009. URL consultato il 1 febbraio 2011.
  3. ^ a b Takao Imamura, Shigeru Miyamoto, Nintendo Power August, 1997 - Pak Watch E3 Report "The Game Masters", Nintendo, 1997, pp. 104–105.
  4. ^ N-Sider. Nintendo Revolution FAQ
  5. ^ Cassidy, Kevin. NCL Team Structure work in progress. June 7, 2006. Retrieved October 26, 2007.