Mario Kart: Double Dash!!

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Mario Kart Double Dash
Mario Kart.jpg
Immagine di una beta del gioco
Sviluppo Nintendo EAD
Pubblicazione Nintendo
Serie Mario Kart
Data di pubblicazione 14 novembre 2003
Genere Simulatore di guida
Piattaforma GameCube

Mario Kart Double Dash!! è un gioco di corse di go-kart per la console GameCube.

Caratteristiche di gioco[modifica | modifica sorgente]

Il gioco ha per protagonisti i personaggi della saga di videogiochi Mario come nelle precedenti serie, ma stavolta sono in due a correre sullo stesso veicolo. Il pilota si occupa di portare a termine la corsa, schivando gusci e quant'altro possa intralciare il proprio percorso; il passeggero gestisce gli oggetti.

Durante il percorso è possibile raccogliere armi e accessori per rallentare la corsa degli avversari; tutte nella tradizione, ma con alcune aggiunte.

Oltre alla modalità "Gran Premio", simile a una corsa di Formula 1, vi sono la modalità "Sfida" (giocatore contro giocatore), "Battaglia" (dove lo scopo non è vincere una gara ma colpire l'avversario tre volte con le proprie armi) e "Prova a tempo" (una sorta di allenamento in cui è possibile correre contro il proprio "fantasma" per migliorare il proprio tempo).

Il videogioco è progettato per essere usato da 1 a 4 giocatori oppure, collegando in rete locale più console, è possibile farne giocare fino a 16.

Personaggi[modifica | modifica sorgente]

Ogni pilota è classificato in base al suo peso: peso leggero, peso medio e peso massimo. La categoria di appartenenza determina delle limitazioni relativamente ai kart utilizzabili. Un personaggio non può gareggiare con un kart di un peso inferiore rispetto alla sua categoria. Ogni personaggio, infine, ha a disposizione degli oggetti speciali che appartengono solo a lui. Ci sono 20 personaggi che possono essere combinati in 190 combinazioni.

  • Mario – peso medio - Fiammella
  • Luigi – peso medio - Fiammella
  • Baby Mario – peso leggero - Categnaccio
  • Baby Luigi – peso leggero - Categnaccio
  • Wario – peso massimo - Bob-omba
  • Waluigi – peso medio - Bob-omba
  • Peach – peso medio - Cuore
  • Daisy – peso medio - Cuore
  • Bowser – peso massimo - Guscio gigante
  • Bowser Jr. – peso leggero - Guscio gigante
  • Donkey Kong – peso massimo - Banana gigante
  • Diddy Kong – peso leggero - Banana gigante
  • Koopa Troopa – peso leggero - Triplo guscio verde/rosso
  • Paratroopa – peso leggero- Triplo guscio verde/rosso
  • Yoshi – peso medio - Uovo
  • Strutzi – peso medio - Uovo
  • Toad – peso leggero - Fungo Scatto Dorato
  • Toadette – peso leggero - Fungo Scatto Dorato
  • Pipino Piranha – peso massimo - Un oggetto a caso tra gli altri
  • Re Boo – peso massimo - Un oggetto a caso tra gli altri

Oggetti standard[modifica | modifica sorgente]

Sono gli oggetti utilizzabili da tutti i personaggi nel Gran Premio, nelle Sfide e nelle Battaglie.

  • Guscio verde - Guscio che viaggia in linea retta e fa ribaltare i kart che colpisce
  • Guscio rosso - Guscio che insegue il kart più vicino fino a farlo ribaltare
  • Banana - Una buccia di banana che fa scivolare i kart che la colpiscono
  • Oggetto finto - Simile alle normali casse di oggetti, è una bomba che fa ribaltare i kart che la attraversano
  • Fungo - Dà al kart una breve accelerazione
  • Triplo fungo - Valgono tre funghi
  • Guscio spinoso - Colpisce il kart in prima posizione creando una grande esplosione: tutti i kart vicino all'impatto vengono ribaltati (non compare in modalità battaglia)
  • Stella - Rende per un periodo limitato il kart invincibile e ne aumenta la velocità e la manovrabilità
  • Fulmine - Colpisce tutti gli avversari rimpicciolendoli (non compare in modalità battaglia)

Oggetti speciali[modifica | modifica sorgente]

Oltre ai classici oggetti della serie, in Mario Kart Double Dash sono presenti degli oggetti speciali che appaiono casualmente nelle mani dei personaggi. L'oggetto speciale che può apparire dipende dal personaggio scelto.

  • Fiammella - Spara cinque fiammelle che rimbalzano sul suolo e sui muri e fanno finire in testa coda chi ne viene colpito (anche colui che l'ha lanciato)
  • Categnaccio - Appare un catenaccio gigante che trascina con sé il kart travolgendo tutto ciò che gli si para davanti, e facendo recuperare un po' di terreno. Dopo un po' la catena si rompe e il categnaccio prosegue la sua corsa lungo il percorso.
  • Bob-omba - Bomba che si può lanciare in avanti o piazzare dietro di sé. Rimbalza sui muri e si posa a terra, esplode se colpita da un kart o da un oggetto, o dopo qualche secondo di tempo.
  • Cuore - appaiono due cuori che ruotano attorno al kart. Il cuore non solo protegge dagli oggetti lanciati contro di esso o da esso investiti, ma li raccoglie portandoli in mano al passeggero. Fatto questo, il cuore scompare.
  • Guscio gigante - un guscio enorme che travolge ogni cosa, nei posti stretti è veramente micidiale. Sparisce dopo qualche rimbalzo o se va addosso ad una banana gigante
  • Banana gigante - una buccia di banana molto grande, che fa finire in testa-coda chi la tocca, per dividersi poi in tre banane.
  • Tripli gusci - un set di tre gusci verdi o rossi da lanciare contro gli avversari
  • Uovo - un ovetto che rotola lungo il percorso per poi colpire il giocatore subito prima di noi, facendolo cappottare. Rotto l'uovo, da esso escono tre oggetti casuali che si depositano sulla pista.
  • Fungo scatto dorato - un turbo che si può usare infinite volte per un limitato periodo di tempo

Piste[modifica | modifica sorgente]

Mario Kart: Double Dash!! contiene 16 piste divise in 4 coppe. Tutti i tracciati richiedono 3 giri, ad eccezione del Baby Park che ne richiede 7 e del Colosseo di Wario, che ne richiede 2.

Trofeo Fungo Trofeo Fiore Trofeo Stella Trofeo Speciale
Circuito di Luigi (A) Ponte dei Funghi (A) Circuito Gelato Colosseo di Wario
Spiaggia di Peach (B) Circuito di Mario (B) Città dei Funghi Giungla di Dino Dino (C)
Baby Park (A) Nave di Daisy (C) Circuito di Yoshi (A) Castello di Bowser
Desertico Deserto (D) Stadio di Waluigi (B) Montagne di DK (B) Pista Arcobaleno

Sbloccabili[modifica | modifica sorgente]

Vincendo il trofeo d'oro nelle varie competizioni si sbloccano:

Classe Trofeo Fungo Trofeo Fiore Trofeo Stella Trofeo Speciale Tour dei Trofei
50 cc Fiamma verde - Kart di Luigi Fiorella - Kart di Daisy Cabrio Para - Kart di Paratroopa Pallottolobolide - Kart di Bowser Jr. Nulla
100 cc Carrozzina Uà Uà - Kart di Baby Luigi Waluigimobile - Kart di Waluigi Trofeo Speciale Toad & Toadette & Kart di Toad Nulla
150 cc Palazzo di Luigi - Arena di Battaglia Turbo Strutzi - Kart di Strutzi Barile Ciuf-Ciuf - Kart di Diddy Kong Tour dei Trofei Modalità Speculare
Modalità Speculare Kart di Toadette Kart-In-Bilico - Arena di Battaglia Pipino Piranha & Re Boo & Tubo Piranha -Kart di P. Piranha Tubo Boo - Kart di Re Boo Kart Trionfo

Livelli di difficoltà[modifica | modifica sorgente]

  • 50cc (Difficoltà Bassa)
  • 100cc (Difficoltà Media)
  • 150cc (Difficiloltà Alta)
  • Speculare (Difficoltà Elevata: si percorrono le piste specularmente rispetto alle altre categorie e i kart viaggiano più velocemente dei 150cc)

Tecniche di Guida[modifica | modifica sorgente]

Mario Kart Double Dash presenta, come gli altri episodi della serie, alcune "tecniche di guida" che permettono, tramite la corretta pressione dei tasti di migliorare i tempi e aumentare il distacco dagli avversari

  • Derapata: tenendo premuto il tasto R (o L) mentre si affronta una curva, il kart inizierà a slittare perdendo aderenza ma senza rallentare, le ruote emetteranno delle scintille gialle. Si può comunque manovrare il kart sterzando a destra e a sinistra.
  • Mini-Turbo: Sterzando a destra e a sinistra durante una derapata, le scintille emesse dalle ruote diventano rosse e quindi azzurre. A questo punto, se si rilascia il tasto R, si avrà un breve turbo.

I giocatori più esperti eseguono almeno un mini-turbo ad ogni curva. Nelle curve più lunghe se ne possono eseguire molti di fila. Quando si gioca in due il guidatore deve manovrare il kart e il passeggero deve premere destra e sinistra per preparare il mini-turbo. In questo caso le scintille cambiano più rapidamente.

  • Snaking: Una tecnica avanzata e complessa nata da questo gioco che consiste nel guidare a zig-zag nei rettilinei eseguendo dei rapidissimi mini-turbo uno di seguito all'altro. Il distacco che si crea tra un giocatore che sa usare questa tecnica e uno che non sa farlo è tale che, con le sole armi, il secondo dei due difficilmente riesce a recuperare.
  • Double dash: Se si sta giocando in modalità 2 giocatori sullo stesso go-kart alla partenza è possibile avere uno scatto ulteriore rispetto agli avversari, infatti se entrambi i giocatori accelerano nel momento in cui il numero "1" va via si potrà avere un'accelerazione maggiore rispetto al solito. Questa tecnica viene detta "Double Dash" (doppio scatto).

Trucchi[modifica | modifica sorgente]

Il gioco ha al proprio interno diversi "trucchetti" che lo rendono sempre molto divertente nonostante la limitata longevità. Un esempio si può avere con il fatto che il tanto temuto "guscio blu" che insegue e colpisce il giocatore in testa al GP non è affidabile come sembra. Infatti può essere evitata in due maniere:

1. Sfruttando un bug del gioco, utilizzando un turbo (funghetto) in prossimità di un muro laterale che delimita la pista nel momento in cui il guscio sta per colpire, in modo tale da avere la propulsione necessaria ad allontanare l'arma che si schianterà contro il muro evitando così di colpire il bersaglio.

2. Il secondo metodo è più “professionale”, infatti bisogna caricare il mini turbo fino ad avere le fiammelle blu che “escono” dalle gomme e, quando il guscio blu è praticamente in procinto di colpire, rilasciare il turbo. Rilasciando il turbo è possibile avere la spinta sufficiente ad evitare il guscio blu senza funghetti, in qualsiasi pista e praticamente in qualsiasi punto delle piste. Questo metodo però non è utilizzabile con tutte le macchine, le macchine pesanti (ad eccezione di quella di Wario) non riescono ad evitare il guscio blu con la sola spinta del mini turbo.

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • Mario Kart Double Dash!! è l'unico gioco dove si può giocare con 2 personaggi in un solo kart.

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]