The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

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The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

Sviluppo: Nintendo EAD
Pubblicazione: Nintendo
Serie: The Legend of Zelda
Data pubblicazione: Bandiera degli Stati Uniti 1 ottobre 2007[1]
Bandiera del Giappone 23 giugno 2007[2]
Bandiera dell'Australia TBA

Bandiera dell'Unione europea 19 ottobre 2007
Genere: Action RPG
Modalità di gioco: Single player, Wireless Multiplayer
Piattaforma: Nintendo DS
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The Legend of Zelda: Phantom Hourglass è un videogioco della serie di The Legend of Zelda di Nintendo, per il Nintendo DS. È equipaggiato con una grafica 3D vettoriale principalmente con una visuale dall'alto anche se incorpora altre diverse visuali a seconda del contesto. Il gioco è stato mostrato da Satoru Iwata con un trailer durante la Game Developers Conference (conferenza degli sviluppatori di videogiochi) del 2006 a San Jose. In Europa è stato pubblicato il 19 ottobre 2007.

Indice

[modifica] Storia

Il gioco è il seguito di The Legend of Zelda: The Wind Waker. Link, Dazel e i suoi pirati stanno esplorando il mare, cercando nuovi tesori. Proprio durante una nebbia fittissima, si imbattono in una nave fantasma e Dazel vi si reca per esplorarla. Quando lei si caccia nei guai, Link prova a salvarla ma cade nell'oceano e perde conoscenza. Portato dalla corrente sulle rive di un'isola misteriosa, si risveglia col suono della voce di Sciela, una fata. Con il suo aiuto riesce a ripartire in cerca di Dazel. Conoscerà il vecchio Oshus, uomo dai tanti segreti, e il fifone Linebeck, colui che con il suo battello lo aiuterà a navigare per il grande mare. Il titolo "Panthom Hourglass" si riferisce alla Clessidra Illusione, una particolare clessidra indispensabile a Link per entrare nel Santuario del re Mar, Il più grande Dungeon del gioco. Proprio qui si cela Bellum, la malvagia creatura che ha preso il posto di Ganondorf![3] Una volta sconfitto Bellum la prima volta, Dazel viene liberata, ma il mostro ritorna rapendo Dazel e fuggendo nel Vascello Fantasma.Una volta sconfitto Bellum definitivamente, Oshus ritorna con il suo vero aspetto, cioè una balena, mentre Dazel e Link vengono mandati sulla loro nave dove sono passati dieci minuti. Link però sa che non era un sogno perché nel mare scorge Lineback sul suo battello.

[modifica] Isole

Questo gioco ha come livelli delle isole.Per andare nelle varie isole, usando il battello di Lineback, occorrono le Carte Nautiche situate nel Santuario del Re Mar.

[modifica] Mar Sud-Occidentale

[modifica] Isola Melka

L'Isola del Re Mar, il vecchio Oshus. Qui, infatti, si trova il Santuario del Re Mar. Nel santuario ci sono vari spettri, tra i quali gli spettri lesti, le guardie rosse, che colpiscono in un solo colpo, gli spettri oculo e gli spettri del coraggio, che spariscono e riappaiono dove c'è Link .

[modifica] Isola Cannone

Casa di Etno, creatore del gancio da recupero e venditore di cannoni, e del suo assistente Ferruccio. Una volta acquistato il cannone, su quest' isola è possibile ritirare quattro diversi premi ottenuti nella modalità Wirless.

[modifica] Isola Tizzone

Casa di Astrid, l'indovina. Qua Link sconfigge Draaz e libera lo Spirito del Potere.

[modifica] Isola Molida

Qui Link dovrà superare il Tempio del Coraggio (tempio abbastanza difficile a causa degli innumerevoli indovinelli) dove troverà l'ultimo spirito, quello del coraggio.

[modifica] Isola degli Spiriti

In quest' isola, grazie alle gemme, gli Spiriti raggiungono il loro potere.

[modifica] Mar Nord Occidentale

[modifica] Isola Folata

Isola ventosa, ma a volte il vento aiuta. In questo luogo regna Polip, che tiene prigioniero lo Spirito della Saggezza.

[modifica] Isola rana

Quest' isola, essendo sconosciuta, non ha mappa, perciò può essere disegnata dal giocatore. L'unico abitante di quest' isola è Sua Maestà Dorata, un' enorme rana d'oro amica del Re Mar, che regala a Link una lavagna che gli permette di spostarsi più rapidamente nei mari.

[modifica] Isola Banana

Anche chiamata Isola dei Sogni, nominata così da un sognatore che la abita. Qui una ragazza finge di essere una sirena è anche la sorella di Jolene la piratessa

[modifica] Isola di Effesto

Qua abita Effesto, l' unico in grado di forgiare la spada Illusione (si noti la similitudine fra il suo nome e quello del fabbro dell'olimpo efesto) e fa anche molte feste ( questo deriva anche dal nome ) .

[modifica] Mar Sud-Orientale

[modifica] Isola Goron

Patria dei Goron.

[modifica] Isola Gelida

Patria degli Eschimù e dei Geloranghi. Un Gelorango abita tra loro sotto falso nome.

[modifica] Isola Buca

Isola di un minigioco.

[modifica] Isola Diesse

Curiosa isola dalla forma di un Nintendo DS.

[modifica] Mar Nord-Orientale

[modifica] Isola del Defunto

[modifica] Isola Dedalo

Isola Labirinto. Un intricato labirinto che nasconde tesori

[modifica] Isola Rovine

[modifica] Oggetti

  • Clessidra Fantasma: Questa clessidra permette di stare nel tempio del Re Mar per un periodo di tempo senza subire danni alla salute.
  • Boomerang
  • Bombe
  • Rampino
  • Radiomine
  • Martello
  • Pala
  • Gemme degli spiriti: gemme del coraggio verdi, del potere rosse, della saggezza blu.
  • Canna da pesca ed esca
  • Tesori
  • Pezzi del battello

[modifica] Comandi

Basta toccare con il pennino lo schermo touch screen su un nemico o eseguire archi semicirolari intorno a Link per farlo attaccare con la spada. Anche gli oggetti ausiliari, come il Boomerang che più specificatamente si disegna con la stilo la sua traiettoria o il Rampino in cui si indica l'oggetto con la stilo per fare in modo che link si attacchi , si usano semplicemente la stilo per dare effetti e movimenti ai gadget che si conquistano. Fondamentale è infine l'uso della mappa su cui (con lo stilo) potremo annotare segnali e informazioni che nel gioco sono determinanti per risolvere veri e propri enigmi. Inoltre, nella modalità Esplorazione, per viaggiare da un'isola all'altra con il battello basterà tracciare una Rotta sulle apposite Carte Nautiche. Avremo a disposizione anche un cannone e un gancio, indispensabili per battere nemici acquatici e per ritrovare tesori sommersi.

[modifica] Multiplayer

Il gioco contiene due tipi di Modalità Wireless, la Modalità Sfida e la Contact Mode.

[modifica] Sfida

Nella modalità sfida, i giocatori usano alternando gli Spettri e Link.Link deve portare alcune gemmme nella sua base, e gli Spettri devono impedirglielo.Se si gioca con più schede o in WI-Fi attraverso alcuni procedimenti il giocatore può guadagnare delle varianti, ottenute quattro varianti, si riceve un pezzo d'oro del battello nella versione in un giocatore.

[modifica] Contact Mode

Grazie a Francestrello il Menestrello, è possibile scambiare i propri tesori o i pezzi del battello con altre persone che possiedono una scheda del gioco.

[modifica] Voci correlate

[modifica] Note

  1. ^ (EN) The Hyllia.com
  2. ^ (FR) http://www.jeux-france.com
  3. ^ (EN) Legend of Zelda, The: Phantom Hourglass e Continue the Wind Waker adventure in Link's first DS game dal sito nintendo.com

[modifica] Collegamenti esterni

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