Cadence of Hyrule

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca
Cadence of Hyrule
videogioco
Logo del gioco
PiattaformaNintendo Switch
Data di pubblicazioneGiappone 14 giugno 2019
13 giugno 2019
Zona PAL 13 giugno 2019
GenereRoguelike, ritmico
OrigineCanada
SviluppoBrace Yourself Games
PubblicazioneNintendo, Spike Chunsoft (Giappone)
DirezioneRyan Clark, Toshihisa Nikaido
ProduzioneMakoto Isobe
DesignOliver Trujillo, Ryan Clark
ProgrammazioneStephen Kiazyk, Alain Carter, Oliver Trujillo
Direzione artisticaPaul Veer, Lucas Carvalho, Ted Martens, Tyriq Plummer
SceneggiaturaRyan Clark, Oliver Trujillo, Kramer Solinsky, Toshihisa Nikaido
MusicheDanny Baranowsky
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputJoy-Con
SupportoDownload
Distribuzione digitaleNintendo eShop
Fascia di etàCEROB · ESRBE · PEGI: 3
SerieCrypt of the NecroDancer
The Legend of Zelda

Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Features The Legend of Zelda (イデンス・オブ・ハイラル: クリプト・オブ・ネクロダンサー Feat. ゼルダの伝説?, Idensu Obu Hairaru: Kuriputo Obu Nekuro Dansā Feat. Zeruda no densetsu), o semplicemente Cadence of Hyrule, è un videogioco ritmico sviluppato da Brace Yourself Games e pubblicato da Nintendo. Il gioco è un crossover di Crypt of the NecroDancer con The Legend of Zelda, che combina il movimento basato sul ritmo e la meccanica di combattimento con elementi tipici del franchise di The Legend of Zelda. Il gioco è stato pubblicato per Nintendo Switch il 13 giugno 2019.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Cadence of Hyrule combina il gameplay basato sul ritmo di Crypt of the NecroDancer con ambientazioni, personaggi e musica della serie The Legend of Zelda. I giocatori giocano la maggior parte del gioco come Link, Zelda, oppure altri personaggi di NecroDancer, come Cadence, che si sbloccano avanzando nel gioco o completando determinate missioni. Ognuno di essi dispone di abilità uniche. I giocatori si avventurano in tutto il mondo, composto da regioni predefinite e mappe relative all'ambientazione di Zelda come il castello di Hyrule o Monte Morte, ma il cui posizionamento relativo viene generato proceduralmente per ogni nuovo file di salvataggio. Questa mappa rimane la stessa per tutto il gioco, ma alcuni dungeon come quelli che si trovano nei templi sono generati casualmente ogni volta che vengono visitati.

Ogni volta che i nemici si trovano in un'area, il giocatore è tenuto a muoversi e attaccare a tempo con la musica utilizzando i pulsanti direzionali, ricevendo moltiplicatori bonus e ricompense extra disponibili se i movimenti avvengono a ritmo. Durante il gioco, il giocatore può trovare o acquistare armi e attrezzature, come pale per scavare nella sporcizia o torce che possono rivelare il contenuto dei forzieri, nonché oggetti ricorrenti di Zelda come archi, bombe e rampini.

Il giocatore perderà rupie accumulate e oggetti temporanei se perde tutti i suoi punti vita. I diamanti, che possono essere trovati nei sotterranei o guadagnati sconfiggendo ogni nemico in un'area, vengono conservati anche in caso di sconfitta.[1][2] Il gioco presenta modalità opzionali come la "modalità a battuta fissa", che elimina la necessità di riprodurre la musica,[3] e la modalità permadeath, che sfida i giocatori a giocare per tutta la campagna senza morire nemmeno una volta. Il gioco può anche essere giocato in cooperazione con un secondo giocatore sulla stessa unità Switch nel quale ogni giocatore che usa un Joy-Con per muoversi.[4]

Sviluppo[modifica | modifica wikitesto]

Cadence of Hyrule è stato sviluppato da Brace Yourself Games, diretto dal creatore di Crypt of the NecroDancer Ryan Clark.[5] Lo sviluppo ebbe inizio quando Clark si rivolse a Nintendo per chiedere il permesso di utilizzare i contenuti di The Legend of Zelda come DLC per il porting del gioco per Nintendo Switch. Clark avrebbe in seguito affermato che l'interesse reciproco per l'idea era cresciuto "più velocemente di quanto si aspettassero". Il progetto alla fine culminò in un nuovo titolo crossover. Il progetto venne descritto come una new entry nella serie Crypt of the NecroDancer, ma capace di funzionare anche come un titolo di Legend of Zelda. Clark dichiarò di essere stato entusiasta nel lavorare con la colonna sonora di The Legend of Zelda, in virtù delle composizioni musicali della serie e dell'uso di strumenti come principale meccanica di gioco.[5] Sebbeme Nintendo avesse già collaborato con studi ed aziende di terze parti più grandi su titoli relativi alla sua proprietà intellettuale, come Ubisoft, Atlus e Capcom, Cadence of Hyrule risulta una delle poche volte in cui Nintendo ha ceduto le sue proprietà a un piccolo sviluppatore indipendente.[5]

Il compositore Danny Baranowsky realizzò la colonna sonora di 25 brani, che comprende remix di diversi brani classici di Zelda.[6] Parte dello stile pixel art per il gioco venne sviluppato dai membri del team artistico di Sonic Mania.[7]

Il gioco è stato annunciato il 20 marzo 2019, alla fine di una presentazione "Nindies" del Nintendo Direct[8] ed è stato pubblicato il 13 giugno 2019.[9]

Un contenuto scaricabile gratuitamente (DLC) per il gioco è stato aggiunto il 18 dicembre 2019. Include contenuti aggiuntivi basati sulla trama, e Octavo come personaggio giocabile e una modalità Dungeons.[10] Tre DLC aggiuntivi a pagamento sono stati annunciati a luglio 2020 e possono essere acquistati singolarmente o come parte di un Season Pass. Il primo, pubblicato il 20 luglio 2020, aggiunge al gioco cinque personaggi giocabili da The Legend of Zelda e Crypt of the Necrodancer, ciascuno con le proprie mosse e attacchi speciali. Il secondo, pubblicato il 31 agosto 2020, è un pacchetto contenente tracce musicali aggiuntive per il gioco arrangiate da Jules "FamilyJules" Conroy, Alex "A_Rival" Esquivel e Chipzel. Il DLC finale, pubblicato il 23 settembre 2020, è una nuova avventura intitolata "Symphony of the Mask", con protagonista Skull Kid di The Legend of Zelda: Majora's Mask, che include nuove mappe, modalità e musiche.[11] Inoltre, il 23 ottobre 2020 è stata realizzata una versione fisica del gioco comprendente tutti i DLC.[12]

Accoglienza[modifica | modifica wikitesto]

Valutazioni professionali
Testata Giudizio
Metacritic (media al) 85/100[13]
Destructoid 9,5/10[4]
Game Informer 7,75/10[14]
Game Revolution 4,5/5[15]
GameSpot 8/10[16]
IGN 8,8/10[17]
Jeuxvideo.com 17/20[18]
Nintendo Life 9/10[19]
Nintendo World Report 9,5/10[20]
RPGamer 4/5[21]
ShackNews 9/10[22]
USgamer 4,5/5[23]

Cadence of Hyrule ha ricevuto "recensioni generalmente favorevoli" secondo l'aggregatore di recensioni Metacritic.[13] The Verge ha apprezzato "il fascino rétro" dello stile del gioco rispetto al più realistico The Legend of Zelda: Breath of the Wild.[24]

Cadence of Hyrule è stato il gioco digitale più venduto per Nintendo Switch durante la sua prima settimana di uscita in Giappone.[25] La versione fisica ha venduto 1 539 copie nella prima settimana in vendita in Giappone, diventando così il ventiquattresimo gioco al dettaglio più venduto della settimana nel paese.[26]

Premi[modifica | modifica wikitesto]

Anno Premio Categoria Esito Nota
2019 2019 Golden Joystick Awards Miglior Audio Candidato/a [27]
Gioco dell'Anno Nintendo Candidato/a
The Game Awards 2019 Miglior Sonoro Candidato/a [28]
2020 NAVGTR Awards Miglior Gioco, Miglior Gioco Musicale o Performance-based Vincitore/trice [29]
18th Annual G.A.N.G. Awards G.A.N.G. / MAGFest People's Choice Award Vincitore/trice [30]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Russ Frushtick, Cadence of Hyrule is the best Zelda spinoff ever made, su Polygon, 13 giugno 2019. URL consultato il 30 maggio 2021 (archiviato il 2 giugno 2021).
  2. ^ (EN) Guide: Five tips for surviving Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer, su Destructoid. URL consultato il 30 maggio 2021 (archiviato il 27 novembre 2020).
  3. ^ Patricia Hernandez, You can play Cadence of Hyrule without the rhythm mode, in Polygon, 14 giugno 2019. URL consultato il 14 giugno 2019 (archiviato il 15 giugno 2019).
  4. ^ a b Chris Carter, Review: Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer, su Destructoid, 13 giugno 2019. URL consultato il 15 giugno 2019 (archiviato il 16 giugno 2019).
  5. ^ a b c Tom Marks, How an Indie Developer Is Making an Official Zelda Game, in IGN, 20 marzo 2019. URL consultato il 20 marzo 2019 (archiviato il 20 marzo 2019).
  6. ^ Matthew Weidner, Cadence of Hyrule brings Crypt of the Necrodancer and The Legend of Zelda together in style, in Nintendo Wire, 20 marzo 2019. URL consultato il 20 marzo 2019 (archiviato il 21 marzo 2019).
  7. ^ Ryan Craddock, Cadence Of Hyrule Features The Work Of Two Sonic Mania Artists, in Nintendo Life, 21 marzo 2019. URL consultato il 23 March 2019 (archiviato il 23 marzo 2019).
  8. ^ Damien McFerran, Cadence of Hyrule Is What You Get When You Cross Crypt of the NecroDancer With Zelda, su Nintendo Life, Gamer Network, 20 marzo 2019. URL consultato il 21 marzo 2019 (archiviato il 20 marzo 2019).
  9. ^ Zelda Crossover Cadence Of Hyrule Now Locked In For June Release, su Nintendo Life. URL consultato il 31 maggio 2019 (archiviato il 31 maggio 2019).
  10. ^ Matt Wales, Cadence of Hyrule adds free new playable storyline, Dungeons mode, in Eurogamer, 18 dicembre 2019. URL consultato il 18 December 2019 (archiviato il 19 dicembre 2019).
  11. ^ Nadia Oxford, Cadence of Hyrule Is Getting Three DLC Packs, Including One Dark Journey For Skull Kid, in USGamer, 20 luglio 2020. URL consultato il 20 July 2020 (archiviato il 20 luglio 2020).
  12. ^ Sal Romano, Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer featuring The Legend of Zelda Season Pass and physical edition announced, in Gematsu, 20 luglio 2020. URL consultato il 20 July 2020 (archiviato il 20 luglio 2020).
  13. ^ a b Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda for Switch Reviews, su Metacritic. URL consultato il 15 giugno 2019 (archiviato il 14 giugno 2019).
  14. ^ Suriel Vazquez, Cadence of Hyrule – Crypt of the NecroDancer Featuring the Legend of Zelda, su Game Informer, 19 giugno 2019. URL consultato il 20 giugno 2019 (archiviato il 4 giugno 2021).
  15. ^ Tyler Treese, Cadence of Hyrule Review - A lovely harmony of two unlikely tunes, su Game Revolution, 19 giugno 2019. URL consultato il 22 luglio 2019 (archiviato il 22 luglio 2019).
  16. ^ James O'Connor, Cadence Of Hyrule - Crypt Of The NecroDancer Featuring The Legend Of Zelda Review, su GameSpot, 17 giugno 2019. URL consultato il 18 giugno 2019 (archiviato il 18 giugno 2019).
  17. ^ Mike Epstein, Cadence of Hyrule Review, su IGN, 18 giugno 2019. URL consultato il 19 giugno 2019 (archiviato il 18 giugno 2019).
  18. ^ Test : Cadence of Hyrule : Un mariage réussi entre Crypt of the NecroDancer et Zelda !, su Jeuxvideo.com, 21 giugno 2019. URL consultato il 21 giugno 2019 (archiviato il 21 giugno 2019).
  19. ^ Gavin Lane, Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda Review, su Nintendo Life, 14 giugno 2019. URL consultato il 15 giugno 2019 (archiviato il 15 giugno 2019).
  20. ^ Neal Ronaghan, Cadence of Hyrule (Switch) Review, su Nintendo World Report, 14 giugno 2019. URL consultato il 17 giugno 2019 (archiviato il 17 giugno 2019).
  21. ^ Pascal Tekaia, Cadence of Hyrule Review, su RPGamer, 9 luglio 2019. URL consultato il 22 luglio 2019 (archiviato il 13 luglio 2019).
  22. ^ Josh Hawkins, Cadence of Hyrule review: Follow the song in your heart, su Shacknews, 18 giugno 2019. URL consultato il 22 luglio 2019 (archiviato il 22 luglio 2019).
  23. ^ Nadia Oxford, Cadence of Hyrule Review, su USgamer, 19 giugno 2019. URL consultato il 20 giugno 2019 (archiviato il 19 giugno 2019).
  24. ^ Andrew Webster, Cadence of Hyrule is an indie-developed Zelda spinoff for the Switch, su The Verge, 20 marzo 2019. URL consultato il 20 marzo 2019 (archiviato il 21 marzo 2019).
  25. ^ Sal Romano, Cadence Of Hyrule Was The Most Downloaded Game On Switch Last Week In Japan, su Nintendo Life, 21 giugno 2019. URL consultato il 26 luglio 2019 (archiviato il 26 luglio 2019).
  26. ^ Sal Romano, Famitsu Sales: 10/19/20 – 10/25/20 [Update}, su gematsu.com, Gematsu, 29 ottobre 2020. URL consultato il 7 novembre 2020.
  27. ^ Golden Joystick Awards 2019, su GamesRadar+. URL consultato il 21 novembre 2019 (archiviato dall'url originale il 28 settembre 2019).
  28. ^ Jeremy Winslow, The Game Awards 2019 Nominees Full List, su GameSpot, 19 novembre 2019. URL consultato il 21 novembre 2019.
  29. ^ 2019 Winners, su National Academy of Video Game Trade Reviewers, 24 febbraio 2020. URL consultato il 25 febbraio 2020.
  30. ^ Jazz Tangcay, 'Death Stranding' Sweeps Gaming's G.A.N.G. Awards With Six Wins Including Audio of the Year, su Variety, 6 maggio 2020. URL consultato il 7 maggio 2020.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]