Super Mario Bros. 3

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Super Mario Bros. 3
Super mario bros3.jpg
Copertina del gioco.
Sviluppo Nintendo EAD
Pubblicazione Nintendo
Data di pubblicazione 1988
Genere Piattaforme
Modalità di gioco Singolo giocatore e Multiplayer (un turno ciascuno)
Piattaforma NES, SNES, Game Boy Advance
Distribuzione digitale Virtual Console
Periferiche di input Gamepad

Super Mario Bros. 3 (スーパーマリオブラザーズ3?) è un videogioco per il Nintendo Entertainment System, ideato da Shigeru Miyamoto e pubblicato nell'ottobre 1988 in Giappone, nel febbraio 1990 negli Stati Uniti e nell'agosto 1991 in Europa. È il terzo videogioco della serie principale di Mario ed è stato l'ultimo episodio della saga di Super Mario uscito per il NES. Super Mario Bros. 3 ha venduto più di 20 milioni di copie in tutto il mondo ed è stato dichiarato uno dei dieci videogiochi più importanti di sempre da Henry Lowood della Stanford University, nel marzo 2007. Gli altri giochi nella lista sono: Spacewar! (1962), Star Raiders (1979), Zork (1980), Tetris (1985), SimCity (1989), Civilization I/II (1991), Doom (1993), Warcraft (1994) e Sensible World of Soccer (1994)[1].

Indice

[modifica] Caratteristiche del gioco

La principale novità del gioco è la possibilità, attraverso molti più power-up, di cambiare le abilità di Mario (o Luigi). Mario non potrà solo lanciare sfere di fuoco, ma potrà volare, trasformarsi in una statua, lanciare martelli, diventare una rana per nuotare in acqua senza difficoltà.

Oltre a questa aggiunta, i livelli (scelti attraverso una mappa) possono essere giocati sia in orizzontale che in verticale; capiterà inoltre che il livello si muova da solo, mettendo alle strette il giocatore che non avrà tregua fino a fine schema.

In questo episodio compaiono nuovi personaggi che ritroveremo nelle serie successive come il Categnaccio o i 7 pestiferi figli di Bowser, i Bowserotti.

Super Mario Bros. 3 è uscito in seguito per SNES all'interno della compilation Super Mario All-Stars, e per Game Boy Advance nel remake Super Mario Advance 4, ed è disponibile per Virtual Console.

[modifica] Potenziamenti e strumenti

In questo gioco ci sono tantissimi potenziamenti e ne ha più di qualsiasi altro gioco della serie. Qui sotto verranno elencati:

  • Super Fungo: Trasforma Mario (o Luigi) in Super Mario (o Super Luigi).
  • Fiore di Fuoco: Consente a Super Mario (o Super Luigi) di lanciare palle di fuoco.
  • Stella: Rende invincibile il giocatore per un breve periodo di tempo.
  • Super Foglia:Trasforma Mario (o Luigi) in un procione dando loro la capacità di volare quando la barra P è piena o di girare intorno a se stessi danneggiando alcuni nemici.
  • Abito Martello: Trasforma Mario (o Luigi) in Hammer Mario (o Luigi).
  • Abito Rana: Trasforma Mario (o Luigi) in Frog Mario (o Luigi).
  • Abito Tanooki:Trasforma Mario (o Luigi) in Tanooki Mario (o Luigi). Questo abito dà le stesse capacità della Super Foglia, con la differenza che ci si può trasformare per pochi secondi in una statua in modo che i nemici possano superare Mario (o Luigi) senza arrecargli danno.
  • Ala P: Oltre a trasformare Mario (o Luigi) in procione rende la barra P eterna per tutto il livello.Dopo averlo finito (il livello) il giocatore torna a essere il normale procione.
  • Martello: Consente di frantumare dei mucchi di pietre che ostruiscono il passaggio sulla mappa.
  • Ancora: Consente di bloccare le navi volanti in una posizione fissa (di norma ogni volta che Mario o Luigi muoiono in un quadro nave questa volerà via in un'altra posizione).
  • Nuvola di Lakitu: Consente a Mario (o Luigi) di saltare un quadro senza doverlo superare (da usare con attenzione poiché se nel quadro successivo all'attraversamento Mario o Luigi dovessero morire questi ritornerebbero all'ultimo quadro completato).
  • Fischietto: Consente a Mario (o Luigi) di accedere al 9° Mondo per poter saltare direttamente uno o più mondo.
  • Scatola Musicale: Fa addormentare gli Hammer Bros sulla mappa per qualche turno rendendoli inoffensivi.

[modifica] Trama

Grazie alle eroiche imprese di Mario e Luigi, il Regno dei Funghi, porta d'accesso alle altre terre del Mondo dei Funghi, è stato liberato dal terribile gioco di Bowser e dei suoi Koopa. Giurando vendetta, Bowser ordina ai Bowserotti di portare scompiglio nel Mondo dei Funghi e i sette attaccabrighe obbediscono, rubando gli scettri magici da ciascun regno e usandone il potere per trasformare in animali i poveri sovrani delle diverse regioni. Ora tocca a Mario e Luigi recuperare gli scettri magici e far tornare i re alla loro forma originale. Con l'augurio di buona fortuna della Principessa Peach e di Toad, Mario e Luigi partono per la loro avventura nel cuore del Mondo dei Funghi. Mentre Mario e Luigi recuperano gli scettri, Bowser rapisce la Principessa Peach e la porta nel suo castello. Per salvare la povera principessa, Mario e Luigi dovranno affrontare navi volanti e carri armati, una fortezza difficilissima e due livelli insidiosi. i nemici più fastidiosi e infine Bowser. Ovviamente, i Mario Bros. riusciranno a portare la pace nel Mondo dei Funghi.

Mario Tanooki salva uno dei 7 re

[modifica] Multigiocatore

In Super Mario Bros 3 è possibile giocare in due, ma non nei comuni schemi, bensì in appositi livelli in cui è possibile ingaggiare divertenti duelli tra Mario e Luigi, in stile Mario Bros., che dovranno saltarsi in testa, o tirarsi tartarughe per schiacciare il fratello e fare punto. Nel gioco, la modalità Multiplayer fa fare una partita prima ad uno e poi all'altro, a turno, e c'è anche la possibilità di rubare le carte ottenute dall'altro giocatore alla fine del livello.

Immagine del gioco (circa metà del primo livello del mondo 1).

[modifica] Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3

Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 è un rifacimento di Super Mario Bros. 3, con grafica e sonoro simili alla versione All stars, sviluppato e pubblicato da Nintendo nel 2004 per Game Boy Advance. Il gioco presenta diverse modifiche rispetto all'originale: nella grafica, nelle animazioni (ne è stata inserita una all'inizio mentre è stata in parte rinnovata la sigla finale) e nel gameplay, che contempla oltre ad una maggiore differenziazione fra Mario e Luigi la presenza, in diversi livelli, di blocchi e bonus aggiuntivi (o il leggero spostamento di posizione di questi ultimi); anche le caratteristiche delle mosse dei personaggi principali e alcuni particolari dei minigiochi sono stati modificati. Sulla falsa riga degli altri titoli della serie, Super Mario Advance 4 include anche una nuova versione di Mario Bros. per la console.

Il mondo-e

La grande novità di questo gioco è la compatibilità con l'e-Reader e con le relative carte, anche se questa funzione è assente nella versione europea. Le carte utilizzabili sono di tre tipi:

  • Carte Power-Up: Quando vengono digitalizzate, inviano un oggetto (o una serie di oggetti) nell'inventario.
  • Carte Demo: Riproducono filmati di livelli completati nel minor tempo possibile o che svelano i segreti del gioco.
  • Carte Livello: Caricano nuovi livelli nel gioco, che possono essere giocati solo nel mondo-e.

[modifica] Cartoni Animati

Come nel caso del primo gioco vennero realizzati due cartoni animati ispirati a questo capitolo. Il primo uscì nel solo Giappone nel 1989, conosciuto anche come Super Mario Amada. Il secondo uscì negli Stati Uniti nel 1990 e si chiamò The Adventures of Super Mario Bros. 3.

[modifica] Note

  1. ^ Is That Just Some Game? No, It’s a Cultural Artifact. New York Times, 12-3-2007

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