Mii (Nintendo)

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Mii
Un Mii femmina
Un Mii femmina
Nome orig. (Mii)
Autore Shigeru Miyamoto
Editore Nintendo
1ª app. 2006
1ª app. in Wii Sports

Mii ( Mii?) Un Mii è un avatar digitale usato nelle console Wii, Wii U e Nintendo 3DS. Dopo averli creati nel Canale Mii del Wii, del Wii U o del 3DS, possono essere usati come personaggi partecipanti in giochi pensati appositamente come Wii Sports, Wii Fit, Wii Play, Mario Kart Wii e Wii Party (per il Wii); Pilotwings Resort, Super Smash Bros For Nintendo 3DS e Wii U (con il nome di Lottatori Mii). I Mii sono personalizzabili e permettono all'utente di creare un sosia o una caricatura, o creare un proprio sosia o di altri.

Possono essere salvati nel Wii fino a 100 Mii. Il Wii Remote stesso può contenere fino a 10 Mii nella sua memoria interna, i quali possono essere poi trasferiti su un'altra console. Inoltre, i Mii possono anche essere scambiati attraverso il servizio WiiConnect24, dove si permette ai Mii di un giocatore di "vagare" e apparire nei Wii di altri giocatori (apparendo in una Parata Mii, dove possono partecipare fino a 10.000 Mii). Gli utenti possono anche trasferire Mii in giochi per Nintendo DS che ne supportano la funzione. I Mii possono essere modificati solo dalla console nella quale sono stati creati.

Creare Mii[modifica | modifica sorgente]

I Mii vengono creati nel "Canale Mii" del Wii o nel "centro di creazione Mii" del Nintendo 3DS.
Dopo avere specificato il genere per il Mii in questione, l'utente può alterare la forma della testa del Mii, i suoi occhi, i capelli, le sopracciglia, il naso e la bocca. Inoltre, il creatore può dargli occhiali o modificare i peli sul viso come lui/lei vuole, o dare al viso contorni affilati, rughe o guance arrossate, per esempio, tra molti altri possibili attributi. Molte delle caratteristiche possono essere personalizzate cambiandone la grandezza, la posizione, o ruotandole. Inoltre, l'altezza e la larghezza dei Mii possono essere aggiustati con delle barre, e usando una tastiera sullo schermo, il creatore può dare un nome al Mii, assegnargli un compleanno, dargli un colore preferito (che diventa il colore della maglietta e del cappello opzionale in rosso, arancione, giallo, verde chiaro, verde scuro, blu, celeste, rosa, viola, marrone, bianco e nero), e designarlo come uno dei 10 favoriti, che cambia i pantaloni del Mii da neri a rossi, e lo mette ai primi posti nella selezione dei Mii nei giochi. I Mii ottenuti abilitando la funzione della condivisione dei Mii sul Canale Mii, i Mii degli altri utenti avranno pantaloni bianchi. I Mii mandati da amici ad altre console Wii avranno pantaloni blu. I Mii maschili hanno magliette, mentre i Mii femminili avranno vestitini. I Mii possono essere creati solo usando combinazioni di grafiche predeterminate, il che causa risultati in qualche modo limitati, permettendo al creatore di fare solo una caricatura della persona reale o un personaggio vagamente simile.
Sul Nintendo 3DS, invece, può risultare più facile. Basta scattare una foto, con le due fotocamere esterne della console, e il centro di creazione Mii del Nintendo 3DS farà tutto da solo. Naturalmente si possono fare ritocchi a piacimento al Mii per renderlo un po' più personale per l'utente.

Uso dei Mii sul Wii[modifica | modifica sorgente]

I Mii sono stati pensati per essere una estensione del giocatore, e con questo concetto, l'utente può usarli in vari titoli Nintendo per il Wii. Wii Sports è forse l'esempio più conosciuto, e aggiunge un ulteriore tocco personale ai Mii salvando le statistiche del gioco e i record per ogni Mii. Anche se l'utente che ha creato Mii non ha mai partecipato in nessun gioco come giocatore, i Mii faranno dei cameo come avversari comandati dal computer, come compagni di squadra o come pubblico.

I Mii sono stati usati in diversi giochi: un esempio è Super Mario Galaxy. Apparendo spesso come solo una testa per identificarli, questi Mii non hanno impatto sull'attuale modalità di gioco se non quello di identificare il giocatore in altri modi oltre al nome.

Quando gli utenti comunicano con altri possessori di Wii nel mondo usando la Wii Message Board, loro possono aggiungere un Mii al messaggio inviato come firma così il ricevente può capire subito chi è il mittente. Un Mii può essere aggiunto solo a messaggi mandati ad altre console Wii, sebbene questa caratteristica sia disabilitata nel mandare regolari e-mail a computer, o a telefoni cellulari.

I Mii sono stati usati all'inizio per giochi come Wii Sports, Wii Play, Wii Fit, Wii Music, Wii Sports Resort e Wii Party. Comunque, i giocatori possono usare i loro Mii in altri giochi first-party, come WarioWare: Smooth Moves, Mario & Sonic ai Giochi Olimpici, Mario Party 8, Mario Kart Wii, Mario Super Sluggers, Bomberman Blast e Animal Crossing: Let's Go to the City (usando la testa dei Mii come maschera). Il gioco di SEGA uscito solo in Giappone, Pachinko: Sammy's Collection è il primo gioco third-party ad usare i Mii, mentre la versione per Wii di FIFA 08 è il primo gioco third-party pubblicato in Nord America e nelle regioni PAL a usare il Canale Mii. Molti altri giochi, come Family Ski,Go Vacation e la versione per Wii di Guitar Hero World Tour usano anche i Mii.

Mentre la testa di un Mii rimane sempre la stessa, il suo corpo varia tra i giochi, Per esempio, in Wii Sports, il corpo dei Mii è stilizzato, con mani sferiche e senza braccia, come Rayman, ma in Wii Fit il corpo è disegnato in maniera più naturale, e il suo peso sarà determinato dal peso che Wii Fit rileva nel giocatore attraverso dei test. A volte i Mii indossano vestiti in base al contesto del gioco. In Mario Kart Wii, i Mii che gareggiano sono vestiti in tuta, in Dr. Mario & Sterminavirus, i Mii appaiono vestiti da medici, e in Metroid Prime 3: Corruption, indosseranno la Tuta Energia di Samus Aran. In MLB Power Pros, i Mii sono disegnati con le braccia ma senza gambe. In Dance Dance Revolution Hottest Party 2, i Mii sono disegnati in maniera più simile al corpo umano. Questo design è stato comunque criticato da Lucas M. Thomas di IGN, che lo ha sarcasticamente definito "per niente anormale."[1]

I Mii sono anche incorporati nel Canale Vota anche Tu, dove i Mii rappresentano il votante. Fino a sei Mii diversi possono essere registrati nel canale per votare. Un altro canale incentrato sui Mii, il Mii Contest Channel, è stato pubblicato l'11 novembre del 2007. Nato forse un'evoluzione di un'idea condivisa da Shigeru Miyamoto alla Game Developers Conference del 2007, questo canale permette di condividere i loro Mii e metterli in competizione di popolarità.[2]

Uso dei Mii sul Nintendo DS[modifica | modifica sorgente]

I Mii possono essere trasferiti dal Wii di un utente ad alcuni giochi per Nintendo DS tramite il Canale Mii. Un codice deve essere immesso dall'utente per sbloccare questa funzione. (Nell'ordine, premere A, B, 1 e poi tenere premuto 2 per tre secondi).[3]

Il gioco per Nintendo DS Personal Trainer: Walking usa i Mii per permettere al giocatore di controllare i suoi progressi nel gioco. I giocatori possono anche creare dei Mii nel gioco.[4] La versione per DS di Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time supporterà i dati dei Mii.[5]

Uso dei Mii sul Nintendo 3DS[modifica | modifica sorgente]

Anche sul Nintendo 3DS è possibile utilizzare i Mii. Alcuni giochi in cui possono essere usati sono per esempio: Mario Kart 7, dove puoi guidarli insieme a gli altri personaggi della serie di Super Mario, Nintendogs + Cats o Pilotwings Resort. Sempre sul Nintendo 3DS è possibile usare i Mii anche su un software pre-installato della console chiamato Piazza Mii StreetPass dove si potranno collezionare Mii che si incontrano utilizzando la funzione StreetPass o la comunicazione wirless e utilizzarli per divertirti in semplici giochi come Libera Mii e Pazzi per i pezzi.

Sviluppo[modifica | modifica sorgente]

Lo sviluppatore di videogiochi Shigeru Miyamoto ha rivelato informazioni sullo sviluppo dei Mii durante il suo discorso alla Game Developers Conference del 2007. Ha detto che l'odierno design dei Mii è basato sulle tradizionali bambole di legno giapponesi (conosciute come Kokeshi)[6], ed ha anche sottolineato i diversi stadi del processo produttivo dei Mii. L'idea è apparsa la prima volta sul Famicom, ma la confusione su come l'idea potesse diventare un gioco fermò lo sviluppo.[6] L'idea è riapparsa con il Nintendo 64DD, dove il giocatore poteva modificare un personaggio 3D con una grande varietà di vestiti. Di nuovo, comunque, il progetto non ha proseguito.[6] Con l'uscita del Game Cube l'idea era incorporata nello Stage Debut, un gioco non pubblicato che avrebbe usato un eBook reader e una macchina fotografica, ma anche questa idea fu cancellata, perché Nintendo temeva che non bastasse a farne un gioco.[6] Miyamoto mostrò durante la sua conferenza una copia virtuale di se stesso che ballava con alcuni Pikmin su un palco.

Durante lo sviluppo del Wii, un team separato stava lavorando sul gioco Tomodachi Collection per Nintendo DS.[7] Nel software stavo sviluppando un programma dove, in maniera simile al rompicapo giapponese Fukuwarai, il giocatore doveva mettere le diverse parti della faccia in un disegno di una faccia. Questo team era totalmente ignaro del concetto dei Mii di Miyamoto.[7] In ogni caso il software si è evoluto per permettere al giocatore di modificare le parti del viso delle persone in termini di grandezza e posizione, per rendere il personaggio più simile ad una specifica persona, e venne presto mostrato a Satoru Iwata, presidente e CEO di Nintendo.[7] Il software venne mostrato immediatamente a Miyamoto, e il team venne portato a lavorare con l'EAD di Nintendo sullo sviluppo del Canale Mii.[7]

Giochi supportanti i Mii[modifica | modifica sorgente]

Wii[modifica | modifica sorgente]

Uso diretto[modifica | modifica sorgente]

Uso indiretto[modifica | modifica sorgente]

Nintendo 3DS[modifica | modifica sorgente]

Wii U[modifica | modifica sorgente]

Uso diretto[modifica | modifica sorgente]

Uso indiretto[modifica | modifica sorgente]

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]

Note[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ Lucas M. Thomas, E3 2008: Feet-on Dance Dance Revolution: Hottest Party 2, IGN, 17 luglio 2008. URL consultato il 2 agosto 2008.
  2. ^ NINTENDO SAYS 'CHECK MII OUT' WITH CREATIVE NEW CHANNEL FOR WII, 8 novembre 2007. URL consultato il 9 novembre 2007.
  3. ^ Wii to DS Connection Found in Mii Channel
  4. ^ Personal Trainer: Walking Brings Mii Making To The DS
  5. ^ Final Fantasy Crystal Chronicles : Echoes of Time for the Wii & DS A new Nintendo DS game, Friend Connection will have Mii support.
  6. ^ a b c d Miyamoto speaks. URL consultato il 16 giugno 2007.
  7. ^ a b c d The Developers Talk About the Mii Channel. URL consultato il 16 giugno 2007.

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]