Donkey Kong Country Returns
| Donkey Kong Country Returns | |
|---|---|
| Copertina europea del videogioco. | |
| Sviluppo | Retro Studios |
| Pubblicazione | Nintendo |
| Ideazione | Shigeru Miyamoto |
| Serie | Donkey Kong Country |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Piattaforme |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, Multiplayer |
| Piattaforma | Wii, Nintendo 3DS |
| Supporto | Disco ottico Wii |
| Fascia di età | PEGI 3+ |
| Preceduto da | Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! |
Donkey Kong Country Returns è un videogioco sviluppato da Retro Studios e pubblicato da Nintendo per la console Wii. È il primo capitolo per Wii della serie Donkey Kong Country, e segue quindi Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!. Si presenta come un classico platform in 3D, con prospettiva in 2D. È stato pubblicato il 21 novembre 2010 in USA, il 3 dicembre 2010 in Europa e il 9 in Giappone. È stato presentato per la prima volta durante l'E3 2010. Il gioco è il primo della serie a non coinvolgere nello sviluppo Rare, venduta nel 2002 alla Microsoft.
Indice |
Trama [modifica]
È una splendida giornata nell'isola di DK e Donkey Kong e Diddy Kong se la godono tranquilli. All'improvviso sorge dall'immenso Vulcano un bestione orrendo e appaiono in tutta l'isola dei piccoli strumenti musicali dotati di vita propria chiamati Tiki Tak Tribe che ipnotizzano gli animali e fanno rubare loro le banane. Diddy si accorge subito del furto e avverte l'amicone con il quale inizia ad inseguire la carovana di animali ladri di banane che cominciano a fuggire nella giungla. Il grande scimmione continua l'inseguimento attraverso i livelli mentre intanto Rambi, il suo amico rinoceronte, si prepara ad aiutare dove possibile e Diddy si mette in dei barili per farsi trovare tra i vari mondi di gioco.
Personaggi [modifica]
- Donkey Kong il gorilla: Durante la sua carriera è stato anche pilota, atleta, combattente e acerrimo nemico di Mario. Fondamentalmente però, DK è un primate dall'anima buona ed è un esperto nei giochi di piattaforme, dove cerca, in questo caso, di mandare all'aria i piani del "Vulcano" dell'isola DK col fine di recuperare le sue amatissime banane che gli vengono sempre rubate. È il protagonista.
- Diddy Kong la scimmia ragno:È il piccolo amico di Donkey, spesso in secondo piano rispetto al suo corpulento compare, ma non se ne cruccia. Le sue abilità sono diverse rispetto a DK durante l'esplorazione dei livelli poiché possiede uno "zaino missile" che gli permette di volare per qualche metro ed è in grado di sparare noccioline contro i nemici. Senza di lui, il gioco sarebbe molto più duro!
- Maiale Check Point e Cranky Kong il gorilla: Sono gli esseri più strani dell'isola... il primo è un simpatico porcellino occhialuto che si trova dietro un bancone in dei punti dei vari livelli e al passaggio di Donkey registra i progressi. Oltretutto dopo svariati tentativi falliti, il maiale propone con insistenza di utilizzare la Superguida. Cranky è il padre di Donkey e gli vende a caro prezzo power up di diverso tipo e vite. Si trova in ogni mondo dentro la sua caratteristica casetta.
- Banane (obiettivo): Dolci, succose... Donkey e Diddy ne vanno matti, e le immense difficoltà che li separano da esse sono inezie rispetto a quel sapore inebriante!
- Vulcano (nemico): Questo misterioso essere è apparso dalle profondità del vulcano ed ora lo sovrasta.È la torre che ospita il boss finale
- Tiki Tak Tribe (nemici): I terribili strumenti musicali volanti che ipnotizzano gli animali dell'isola per assoggettarle al loro volere. Sono loro i veri boss di fine livello nascosti dietro al potente essere che prendono sotto il loro controllo. Ecco i loro nomi: Tiki Kalimba (il tiki boss della Giungla), Tiki Trio Maracas (i tiki boss della Spiaggia), Tiki Gong (il tiki boss delle Rovine), Tiki Liuto (il tiki boss delle Caverne), Tiki Flauto di Pan (il tiki boss della Foresta), Tiki Xilofono (il tiki boss della Scogliera) e Tiki Fisarmonica (il tiki boss della Fabbrica).
- Boss di fine mondo (nemici): Ecco i terribili esseri che dovrete sfidare per terminare i vari mondi di gioco: Bruttomuso il rospo; Barbachele, un granchio rosso barbuto, pirata ispirato al personaggio di Barbanera e aiutato da altri due granchi; Bombadino, l'airone enorme rosso che vola in una cupola di ferro e che lancia bombe; Grottalpa Maxima, la talpa che è a capo del Convoglio Grottalpe, un gruppo di minatori-talpe armate di picconi; Dragruco, un bruco dalla testa di drago giallo elettrico il cui corpo è fatto di bacche; Trucebroncio, un dinosauro gigante simile al Bruttomuso, ma corazzata, viola e in grado di sputare fiamme; Robopiuma (robot comandato dal pollo Colonnello Bargiglio), un robot gigantesco a forma di pollo e con zampe giganti. Infine ci sarà il boss nel vulcano, chiamato Tiki Tong, il boss più potente nonché capo supremo di tutti i tiki. Buona fortuna!
- Mostri comuni (nemici): I comuni animali (e non) che si possono incontrare sulla propria strada sono molti e per lo più diversi. Alcuni sono normali animali (rane, pappagalli, ippopotami...) altri sono della Tiki Tak Tribe (come il tamburo vivente), altri ancora sono stranezze pure e basta (come il salterino elettrizzante). Ce n'è per tutti i gusti.
- Rambi (alleato): Rambi è un possente rinoceronte in grado di sbriciolare proprio tutto. Il suo unico punto debole è il fuoco, per cui, se scottato, disarciona Donkey Kong a cui tocca risalire su. Si trova sempre all'interno di grosse casse lignee da spaccare a suon di botte. Su di lui si può correre, scuotendo il telecomando senza poter fare la capriola. Rambi non è certo un personaggio inedito: ha partecipato già a molti altri capitoli della serie DK.
- Pagal (alleato): un pappagallo verde che può essere comprato dal negozio di Cranky e usato in un livello. Se ne sta fuori dalla portata dei nemici e gracchia quando Donkey Kong (o Diddy Kong) si avvicina ad una tessera del puzzle.
Ambientazione dei mondi [modifica]
- Mondo 1: Giungla
- Mondo 2: Spiaggia
- Mondo 3: Rovine
- Mondo 4: Caverne
- Mondo 5: Foresta
- Mondo 6: Scogliera
- Mondo 7: Fabbrica
- Mondo 8: Vulcano
- Mondo 9: Piramide Scintillante (segreto)
Gameplay [modifica]
Il gioco è un platform a scorrimento per lo più bidimensionale, anche se a volte la prospettiva acquisisce una normale profondità; tutto ciò che si trova nello scenario è tridimensionale. Questa scelta rende il tutto ambiguo tra la seconda e la terza dimensione, ben più di New Super Mario Bros. che aveva avuto quest'idea iniziale. Il gioco è strutturato sulla conquista di otto mondi sbloccabili uno di seguito all'altro in seguito all'annientamento dei boss di fine mondo. Lo scopo dei livelli normali è quello di distruggere un grosso barile contenente ricchi premi e cotillons, preceduto da un caratteristico jingle. Ogni livello è ricchissimo di oggetti comuni oltre che di mostri, precipizi ed altro per mettere in difficoltà Donkey. Inoltre, in ogni livello sono nascoste le quattro lettere che compongono la parola KONG e un numero variabile di tessere puzzle, queste molto più difficili da reperire delle semplici banane e monete-banana. In ogni mondo vi sono, oltre ai livelli, la casetta di Cranky Kong che fornisce potenziamenti e vite e, per ultimo, il livello occupato dal boss. Una volta eliminato il boss di un mondo si passa al successivo e così via. A volte i boss sembrano essere sconfitti ma hanno ancora delle energie, quindi non abbassate mai la guardia fino al filmato che conferma che il nemico è KO. Esistono dei livelli extra, sbloccabili completando le lettere KONG di tutti i livelli di un mondo, ad esempio, ma è consigliabile terminare l'avventura principale prima di operarsi per questo. Infine, tutti i livelli possiedono delle zone segrete raggiungibili utilizzando dei punti più o meno nascosti dagli sviluppatori.
Per accedere ai vari livelli si utilizza una classica mappa dei mondi e dei livelli. Essa permette la chiara visualizzazione dei livelli, della casa di Cranky Kong e permette anche la visione dell'isola nel suo complesso. Nella casa di Cranky possono essere acquistati, attraverso l'utilizzo delle monete banana, diversi power-up. Innanzitutto ci sono diversi palloncini rappresentanti le vite a disposizione. In più il vecchietto vende un cuore extra rappresentante maggiore energia vitale, una pozione banana che rende invincibile Donkey Kong per molto tempo e un pappagallo che aiuta a trovare le tessere puzzle. In questo gioco, inoltre, viene reintrodotto il personaggio di Rambi. Rambi esce da una scatola raffigurante la sua faccia in sporadici livelli, ed è cavalcabile. Una volta in sella a Rambi è possibile distruggere qualsiasi cosa, tranne ciò che è infuocato (naturalmente muore se cade nei burroni) oltre a poter correre ad oltranza.
Controlli [modifica]
Il telecomando per tutta la durata del gioco resta collegato al Nunchuk e in posizione verticale con l'uso della levetta analogica per gli spostamenti e dei tasti A, e Z (o B) per compiere buona parte delle azioni. I sensori di movimento sono utilizzati per alcune azioni: scuotendo il WiiMote si può battere per terra con le zampe (idea presa da Donkey Kong Jungle Beat), soffiare, rotolare e spronare il rinoceronte Rambi. È possibile anche giocare con il solo WiiMote in posizione orizzontale, ma è preferibile l'altra versione per praticità.
Mosse (WiiMote con Nunchuk) [modifica]
Di seguito la lista di molte delle azioni del gioco:
- Camminare- Spostare a destra o a sinistra la levetta analogica
- Camminare piano- Spostare leggermente a destra o a sinistra la levetta analogica
- Salto Basso- Schiacciare per un attimo e leggermente il tasto A
- Salto Alto- Schiacciare con decisione il tasto A (salto più usato)
- Abbassarsi- Spostare verso il basso la levetta analogica
- Sbattere le zampe a terra- Muovere telecomando e Nunchuc
- Soffiare- Muovere telecomando e Nunchuk da abbassato
- Capriola- Muovere telecomando e Nunchuk in movimento
- Aggrapparsi- Tenere premuto il tasto Z nei pressi di una liana o di altri attacchi
- Prendere/Lanciare Barili- Tenere premuto il tasto Z nei pressi di un barile e poi lasciare per lanciarlo
- Volo (solo con Diddy)- Tenere premuto A in aria durante un salto
- Accendere il barile volante (solo con barile volante)- Schiacciare ripetutamente A fino all'avvio
- Volare con barile volante (solo con barile volante)- Tenere premuto A per andare in alto, mollare per andare in basso. Schiacciare a intermittenza per rimanere dritti.
- Correre (solo con Rambi)- Muovere telecomando e Nunchuk in movimento con Rambi
- Sparare noccioline (solo per il secondo giocatore Diddy Kong)- Muovere telecomando Wii e il Nunchuc
- Schianto sui nemici- Saltare sulla sommità dei nemici
- Super salto- Saltare su un nemico o su una pedana apposita e poi, a tempo, premere di nuovo A durante l'esatto momento d'impatto
- Ripulirsi dal fango- Se infangato, saltare ripetutamente (salterete molto poco) fino ad essere ripuliti o muovere telecomando wi nunchuc
- Saltare dal barilecannone- Premere A e, per spostarsi durante il salto, muovere la leva analogica quanto necessario
Multiplayer [modifica]
Donkey Kong Country Returns presenta una modalità multiplayer di cui possono usufruire due giocatori al massimo. Il giocatore principale è sempre Donkey Kong, mentre il secondo è sempre Diddy Kong, in più i due possono legarsi con Diddy in spalla a Donkey.
L'avventura [modifica]
L'avventura è basata sulla conquista di diversi mondi, a loro volta composti da un certo numero di livelli. I mondi sono, nell'ordine: Giungla, Spiaggia, Rovine, Caverne, Foresta e altri ancora. Al termine di ciascun mondo si trova un boss da combattere in diversi modi a seconda del nemico in questione. Per fare qualche esempio, il boss della Giungla è una sorta di strana lucertola obesa gigante, nel mondo Spiaggia si affrontano tre granchi ballerini, nel mondo Rovine un volatile spara-bombe, nelle Caverne un gruppo di talpe armate di picconi e così via. Ogni boss è controllato dai veri "cattivi" del gioco, cioè degli strumenti musicali viventi che con una nenia ipnotizzano ciascuno dei nemici di Donkey. Al termine dello scontro contro i boss, Donkey colpisce il rispettivo strumento musicale che sparisce lontano all'orizzonte. I singoli livelli presentano sfide varie di abilità con i comandi, quindi è impossibile stabilire delle consuetudini, eccetto:
- Uno o più check point rappresentati da un maiale seduto dietro ad un bancone.
- Un video dimostrativo, sblocabile dopo parecchie vite perdute, chiamato Super Guida, reperibile presso il suddetto maiale.
- Un barile da distruggere a fine livello per avere riconosciuta la vittoria e per ricevere uno dei premi presenti al suo interno.
I livelli dello stesso mondo sono riconoscibili e riconducibili allo stesso grazie allo stile grafico, alle tinte, ad alcuni nemici e ad alcuni elementi dello scenario rappresentativi del determinato mondo.
Curiosità [modifica]
- Se Donkey Kong compra 10 vite extra da suo nonno Cranky, al bazar, e le usa tutte in un livello, lui e Diddy (se sono insieme) diventeranno d'oro.
Musiche [modifica]
Le musiche usate sono pressoché le stesse degli altri giochi della serie di Donkey Kong. Un'eccezione va però ad alcuni livelli (quali 1-5 e altri) che hanno la stessa musica usata con i giochi di Mario (Super Mario Galaxy, New Super Mario Bros. Wii, Super Mario Galaxy 2 ecc.) nei livelli in cui bisogna sconfiggere Bowser.
Collegamenti esterni [modifica]