Final Fantasy III
| Final Fantasy III | |
|---|---|
| Logo di Final Fantasy III | |
| Titolo originale | ファイナルファンタジーIII |
| Sviluppo | Square |
| Pubblicazione | Square |
| Serie | Final Fantasy |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Videogioco di ruolo alla giapponese |
| Tema | Fantasy |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Piattaforma | Nintendo Entertainment System, Nintendo DS, iOS |
| Supporto | Cartuccia da 4 megabit |
| Periferiche di input | Gamepad |
| Preceduto da | Final Fantasy II |
| Seguito da | Final Fantasy IV |
Final Fantasy III (ファイナルファンタジーIII Fainaru Fantajī Surī?) è il terzo capitolo della saga di Final Fantasy prodotto da Square per la console Famicom.
Final Fantasy III presenta una particolarità che lo rende uno degli episodi più ricercati dai fan dell'omonima serie: non ha mai visto la luce in territorio americano ed europeo fino alla sua versione per Nintendo DS nel 2006. Mentre i suoi predecessori arrivarono almeno in America, il terzo capitolo della saga, all'epoca della sua prima pubblicazione, fu venduto solo in Giappone perché Square, visto la contemporanea uscita della nuova console, il Super Nintendo, preferì investire risorse e tempo in un nuovo gioco per questa nuova console anziché nella localizzazione per il mercato americano di Final Fantasy III. È attualmente l'unico capitolo della saga principale a non aver avuto un'edizione per PlayStation o PlayStation 2. È stato però prodotto un remake per Nintendo DS. Questo remake presenta diverse migliorie, e grafica 3D. Era anche stata completata una versione per la console portatile Bandai WonderSwan Color, ma non è mai stata rilasciata a causa del miglioramento delle relazioni tra Square Enix e Nintendo, per le quali Square Enix non avrebbe più fatto remake su piattaforme diverse da quelle Nintendo (oltre al fatto che la morte prematura della console Bandai si avvicinava sempre di più). Il 24 marzo 2011 è uscita la versione per iPhone, iPod touch e iPad, cui sono state apportate leggerissime modifiche in modo da renderla ottimizzata per il sistema operativo di questi dispositivi.
Indice |
[modifica] Trama
Mille anni prima, l'oscurità stava per essere inghiottita dalla luce, scombinando il mondo, e quattro guerrieri dell'oscurità vennero scelti per eguagliare la luce e l'oscurità; 1000 anni dopo, stava capitando di nuovo. Ma stavolta l'oscurità sta per inghiottire la luce, e così i quattro guerrieri della luce sono stati scelti per riordinare l'equilibrio delle due forze. Il gulgano aveva così profetizzato: "Il terremoto è solo l'inizio. Le viscere della terra inghiottiranno i cristalli, luce del nostro mondo, per far riemergere le creature mostruose rimaste nascoste. Ma questo non è che una parte di ciò che succederà. Qualcosa di terribile, sinistro e imperscrutabile sta per accadere... Ma la speranza non è ancora perduta. Quattro persone saranno benedette dalla luce, e così la storia avrà inizio..."
[modifica] Gameplay
Come tutti i giochi di ruolo classici, Final Fantasy III si basa su un sistema a turni. Qui si avranno a disposizione solo 4 personaggi, e in più, è stata aggiunta l'opzione "Classe" che consente al personaggio di cambiare il punto di forza o di difesa, e si possono ottenere sempre più classi ogni volta che si conquista un cristallo della luce. In alcune eccezioni, sarà possibile portare nel gruppo un personaggio in più che ci accompagnerà in un tempo limitato della storia, e non sarà possibile controllare le magie che possiede, o modificare il suo equipaggiamento, in quanto non apparirà nel menu tra i personaggi, e nei combattimenti apparirà solo in alcuni casi, e solo una volta.
Anche qui, come negli altri Final Fantasy, esiste il chocobo, ma in questo caso lo si può reperire solo in alcuni boschi sparsi per il mondo, ed è possibile utilizzarlo solo per correre più veloce e per non incontrare mostri.
[modifica] Luoghi
I continenti principali del gioco sono due, il "Continente fluttuante", dove sono custoditi i primi due cristalli della luce e si trova sulle nuvole, e il "Continente terrestre", al di sotto del precedente, dove sono custoditi gli ultimi due cristalli e dove i protagonisti dovranno fronteggiarsi contro il boss. Entrambi i continenti hanno molte città e villaggi secondari da scoprire.
I luoghi principali del continente fluttuante sono:
- Grotta dell'altare: dove il protagonista Luneth cade in un crepa, cominciando così la sua avventura
- Ur: il villaggio in cui sono cresciuti i due orfani Luneth e Arc, suo migliore amico.
- Kazus: città che viene maledetta all'inizio del gioco, rendendo tutti gli abitanti dei fantasmi. Qui si incontra Cid, il quale si dimostrerà utile nella costruzione delle aeronavi. È anche la città in cui è cresciuta Refia, il terzo guerriero della luce che si unirà a Luneth e Arc nell'avventura.
- Castello di Sasune: maledetto anch'esso all'inizio del gioco. Qui si incontra un nobile guerriero alla ricerca della principessa scomparsa, Ingus, che diventerà il quarto e ultimo guerriero della luce.
- Grotta proibita: qui si ritrova la principessa Sara, intenta a sconfiggere il nemico che ha maledetto le due città, che entrerà a far parte del gruppo solo come aiuto.
- Canaan: città natale di Cid, dove si incontra una ragazza che chiede di aiutarla a ritrovare il suo amato, ignara del fatto che il ragazzo in questione ha perso la memoria.
- Picco del drago: qui si trova Desch, l'amato della ragazza di Canaan, caduto in uno stato di amnesia, in compagnia di Bahamut.
- Bosco della guarigione: in questo bosco risiede un simpatico gnomo, che da cui sarà possibile fare scorta della magia "Mini" da utilizzare per raggiungere la città degli gnomi
- Tozus: città degli gnomi, dove i protagonisti dovranno guarire l'unico dottore del villaggio ammalato, grazie al quale sarà poi possibile raggiungere la tappa successiva.
- Tunnel di Tozus: nonché il tunnel a cui vi farà accedere il dottore di Tozus per averlo guarito
- Baia dei vichinghi: baia che raggiungerete dopo il tunnel di Tozus, e qui, troverete dei vichinghi che hanno intenzione di cedervi la loro unica nave rimasta, in cambio di liberarli dal mostro marino che impedisce loro di avvicinarsi alle coste.
- Tempio di Nepto: tempio dove potrete entrarvi solo rimpiccioliti, e dove placherete la furia del mostro marino che spaventa i vichinghi
- Tokkul: villaggio in rovina, dove gli abitanti sono terrorizzati dai soldati provenienti da sud-ovest dalla loro posizione che hanno fatto razzia di viveri e di uomini abili a combattere
- Villaggio degli antichi: qui gli abitanti sanno in qualche modo il passato di Desch, e daranno suggerimenti e informazioni sui guerrieri della luce e sull'equilibrio tra l'Oscurità e la Luce
- Foresta dei Chocobo: bosco che è possibile trovare sparso per il mondo, e qui puoi acchiappare il chocobo e cavalcarlo, oppure, in un bosco preciso, potrai richiamare il Chocobeso, nonché un chocobo dove potrai depositare tutti gli oggetti di troppo che si trovano nell'inventario
- Foresta animata: qui farai conoscenza di numerose fatine, che troverai preoccupate per l'albero anziano sradicato da uno stregone.
- Castello di Argus: troverete questo castello completamente deserto, dove si cela un mistero
- Gola dei gulgani: qui troverete i Gulgani, persone cieche dalla nascita ma con il potere di prevedere il futuro, dove suggeriranno al party dove si compirà il destino di Desch.
- Torre di Owen: il posto in cui si compirà il destino di Desch, e dove uscirà dal vostro gruppo
- Gysahl: potrai fare rifornimento di erbe ghysal, e potrai incontrare un vecchio che prenderà nota di tutti i progressi nel gioco, e ti mostrerà il bestiario con i nemici che hai sconfitto
- Nascondiglio dei nani: scoprirete che i nani chiedono l'aiuto dei guerrieri della Luce, per recuperare il corno di ghiaccio rubato
- Lago sotterraneo: posto in cui si nasconde il ladro del corno
- Grotta vulcanica: è custodito il cristallo di fuoco
- Castello di Hein: qui vi ritroverete dopo essere stati sopraffatti dai soldati che si trovavano a Tokkul, nel tentativo di reperire qualche valoroso combattente
- Lago Dohr: questo lago sarà possibile accedervi solo dopo aver ottenuto l' In vincibile, dalle antiche rivine, e la canoa piegabile, e qui vi confronterete contro Leviatano
- Antro di Bahamut: è possibile accedervi solo dopo aver ottenuto l'Invincibile dalle Antiche rovine, e qui vi confronterete contro Bahamut
Qui sono elencati tutti i luoghi che si trovano nel continente terrestre:
- Nave distrutta: è il primo relitto che troverete nel continente, dove incontrerete la sacerdotessa Aria, che vi aiuterà a concquistare il cristallo dell'acqua
- Tempio dell'acqua: qui troverete il frammento del cristallo cell'acqua che vi servirà ad inserire nel cristallo e a mettere in moto lo scorrere del tempo.
- Grotta delle maree: qui è custodito il cristallo dell'acqua, e Aria lascerà il gruppo
- Amur: questa è la prima città che visiterete nel continente, e dove risiedono quattro vecchi che crederanno di essere i guerrieri della luce
- Fogne: qui incontrerete Delilah, che vi darà delle scarpe per raggiungere Villa Goldor
- Villa Goldor: la villa abitata da Goldor, che ha incatenato la nave dei protagonisti
- Duster: è il villaggio dei bardi
- Replito: reisdenza degli evocatori e dei negromanti
- Saronia: qui avrete in regalo un'aeronave velocissima, che può fungere anche da sottomarino
- Magione di Doga: qui scoprirai segreti ancora più importanti sullo squilibrio tra la Luce e l'Oscurità da Doga, che si unirà al gruppo per accompagnarli nel viaggio
- Grotta del cerchio: alla fine di questa grotta, Doga lascerà il gruppo
- Villaggio di Doga: il villaggio dei maghi, raggiungibile solo con il sottomarino
- Grotta sommersa: grotta piena di tesori
- Catacombe di Saronia: qui vi confronterete contro Odino
- Tempio del tempo: qui troverete un oggetto che sarà in grado di risvegliare la grande maga Unei
- Santuario di Unei: qui, grazie all'oggetto dai poteri misteriosi, risveglierà Unei, che si unirà al gruppo per aiutare i guerrieri a recuperare un'antica aeronave in grado di valicare i monti
- Antiche rovine: qui si trova l'Invincibile, l'aeronave in grado di valicare i monti
- Falgabard: villaggio dei cavalieri neri
- Grotta delle ombre: grotta dove è custodita la Zanna della terra
- Grotta di Doga: qui dovrai combattere contro Doga e Unei, e ricevere le chiavi per raggiungere la Torre di cristallo.
- Labirinto degli antichi: qui è custodito il cristallo della Terra
- Eureka, la terra proibita: qui potrete trovare le armi proibite dopo aver lottato contro boss feroci
- Torre di cristallo: qui lotterete contro Xande, per poi contro la Nube Oscura, che vi porterà nel mondo dell'oscurità
- Mondo dell'oscurità: qui otterrete l'aiuto dei guerrieri dell'oscurità conquistando i cristalli dell'oscurità, e vi confronterete contro il boss dei boss: la Nube oscura
Da questi villaggi, si può capire che hanno vissuto nei tempi medioevali, rispetto agli altri Final Fantasy.
[modifica] Personaggi
[modifica] Personaggi giocabili
- Luneth: Un orfano cresciuto da Nina e dal saggio Topapa nel villaggio di Ur. È un giovane avventuroso, ed è proprio a causa della sua curiosità che è caduto nella crepa provocata dal gran terremoto. Poco dopo l'accaduto il cristallo dell'aria gli annuncia che sta per imbarcarsi in un emozionante avventura. Per prima cosa, dovrà trovare tre compagni dal cuore puro che lo accompagneranno nel suo viaggio.
- Arc: È un orfano ed è stato cresciuto da Topapa, proprio come Luneth, il suo migliore amico. A differenza di Luneth, preferisce leggere piuttosto che girare senza meta. La sua timidezza è compensata dalla sua grande saggezza. Quante volte Luneth è corso in suo soccorso? Ma Arc non ci sta a essere chiamato codardo. Con questo proposito, armato solamente del suo coraggio, si dirige da solo nel villaggio maledetto di Kazus.
- Refia: È cresciuta a Kazus assieme al fabbro Takka, e la severa educazione a cui è stata sottoposta l'ha convinta a scappare nuovamente da casa. Questa volta però, è proprio grazie alla sua fuga che è riuscita a scampare alla maledizione che si è abbattuta sugli abitanti di Kazus. Ora, con l'intento ben preciso di salvare suo padre, chiede a Luneth di potersi unire a lui. In compagnia di questa abile avventurriera, il viaggio di entrambi diventa di gran lunga più semplice.
- Ingus: Fedele soldato dell'esercito di re Sasune, è scampato per un pelo alla maledizione del Jinn. È molto preoccupato per la principessa Sara, scomparsa da poco, ed è intenzionato a trovarla. Non soltanto perché si tratta della figlia del re... Si unisce a Luneth per scnfiggere Jinn, il fautore della maledizione, nonché rapitore della principessa Sara. Il cavaliere reale è il quarto e ultimo elemento del gruppo dei prescelti.
[modifica] Personaggi secondari giocabili temporaneamente
- Principessa Sara Altney: La principessa di Sasune. A dispetto della sua apparenza innocente, è un tipetto che agisce prima di pensare. Crede profondamente in Ingus, uno dei soldati più fidati di suo padre.
- Cid Haze: Uno scienziato con la passione del viaggio, nonché inventore dell'aernave. Sebbene abbia messo la testa apposto dopo il matrimonio, il suo incontro con Luneth risveglia la sua natura ribelle.
- Desch: Un giovane colpito dall'amnesia. Per riguadagnare la sua memoria, decide di seguire Luneth e compagni. Talvolta può mostrare un eccesso di ottimismo e magari sembrare un playboy, ma il suo cuore appartiene solamente a Salina.
- Aria: Una vergine del cristallo dell'acqua. Ha un carattere tranquillo ed è circondata da un'aura misteriosa. Dotata di un forte senso della responsabilità, è l'unica in grado di ripristinare la luce del cristallo dell'acqua.
- Principe Alus Restor: Figlio di Gorn, re di Saronia. Decisamente maturo per la sua età e, indipendente dalla sua classe sociale, sempre pronto ad aiutare il prossimo. Tenta di fermare suo padre, che ha improvvisamente ordinato alle sue truppe di combattere tra di loro!
- Doga: Uno stregone misterioso che vive con i moguri in una casa circondata dalle montagne. Dopo la morte del suo maestro, il grande stregone Noah, ha ereditato i suoi poteri. Solo Doga conosce la causa che si cela dietro l'incombente oscurità.
- Unei: Una vecchietta chiassosa, incaricata da Noah stesso di fare la guardia al mondo dei sogni, dopo la sua morte. Il suo sonno profondo prosegue ormai da migliaia di anni e la leggenda dice che per svegliarla serva uno strumento la cui melodia sia in grado di raggiungere il mondo dei sogni.
[modifica] Teletrasporti e passaggi segreti
Durante l'avventura ci si imbatterà in dei cerchi di luce che faranno da teletrasportatori o degli oggetti (come per esempio una candela o un teschio) che sbloccheranno nuovi passaggi (di solito fondamentali per lo sviluppo del gioco), di cui molte volte svelati dai personaggi del gioco, sono molto frequenti anche i casi in cui svelano questi passaggi per poter portare a termine (o per far portare a termine) delle missioni.
[modifica] Boss
Durante l'avventura si incontreranno dei boss, cioè mostri molto potenti che possono rivelarsi molto ostili se i personaggi non possono usare certi tipi di magia o abilità (fatto sta che molti boss hanno un punto debole) o non hanno raggiunto certi livelli, in final fantasy III i boss sono 13 (ma Nube di fumo compare 2 volte, inoltre Nube di fumo ha 2 tentacoli che vanno eliminati, altrimeti non potrà essere danneggiata da nessun tipo di attacco, inoltre ci sono altri boss facoltativi, quelli che in realtà sono le armi di eureka, quindi non sono veri e propri boss, e ci sono 4 boss nel mondo dell oscurità, ma non sono necessari, perciò anch' essi non possono essere considerati boss).
[modifica] Boss obbligatori
- Tartaruga di terra.
Luogo: Grotta dell'altare Necessario a: ottenere consigli dal cristallo dell' aria Elemento dominante: nessuno Abilià particolari: nessuna. Punto debole: nessuno.
- Jinn.
Luogo: Grotta proibita. Necessario a: ottenere la benedizione del cristallo dell'aria e liberare la gente di Kazus e di Sasune dalla maledizione. Elemento dominante: fuoco. Abilità particolari: doppio attacco (compie due azioni nello stesso turno). Punto debole: gelo.
- Bahamut(prima volta).
Luogo: Picco del drago. Necessario a: niente. Elemento dominante: nessuno. Abilità particolari: nessuna. Punto debole: nessuno. Altro: non va battuto (infatti questa volta sarà impossibile batterlo, fatto sta che non verrà danneggiato da nessun attacco), ma bisogna solo selezionare il comando "Fuga".
- Ratto gigante.
Luogo: Tempio di Nepto. Necessario a: ottenere l'occhio di nepto, che serve a placare la furia del drago Nepto verso i vichinghi. Elemento dominante: nessuno. Abilità particolari: nessuna. Punto debole: nessuno
- Medusa.
Luogo: torre di Owen. Necessario a: far sparire il vortice che blocca il passaggio verso l'isola dei nani. Elemento dominante: nessuno. Abilità particolari: Pietra (magia che pietrifica l'avversario rendendolo incapace di agire). Punto debole: fuoco.
- Gutsco.
Luogo: Lago sotterraneo. Necessario a: ottenere un corno di ghiaccio, anche se subito dopo otteuto li ruberà tutti e due. Elemento dominante: nessuno. Abilità particolari: doppio attacco. Punto debole: nessuno.
- Salamandra.
Luogo: Grotta vulcanica. Necessario a: ottenere la benedizione del cristallo del cristallo del fuoco. Elemento dominante: fuoco. Abilità particolari: doppio attacco, respiro infuocato (emette un respiro infuocato su tutti i nemici). Punto debole: gelo, acqua.
- Hein.
Luogo: Castello di Hein. Necessario a: liberare la gente di Tokkul e di Argus dal suo dominio e ottenere quindi la ruota del tempo. Elemento dominante: nessuno. Abilità particolari: doppio attacco, inverti barriera (cambia il punto debole a suo piacimento). Punto debole: variabile.
- Apocalisse.(Kraken)
Luogo: Grotta delle maree. Necessario a: ottenere la benedizione del cristallo dell'acqua. Elemento dominante: acqua. Abilità particolari: doppio attacco. Punto debole: tuono.
- Goldor.
Luogo: Villa Goldor. Necessario a: liberare l' Enterprise dalle catene che Goldor stesso gli ha messo. Elemento dominante: nessuno. Abilità particolari: doppio attacco, Egida (magia che alza la propria difesa). Punto debole: nessuno.
- Gigameth ->Garuda
Luogo: Castello di Saronia. Necessario a: ottenere il Nautilus. Elemento dominante: tuono. Abilità particolari: doppio attacco, fulmini (scaglia dei fulmini su tutti gli avversari). Punto debole: aria.
- Doga.
Luogo: Grotta di Doga. Necessario a: ottenere chiave di Eureka e chiave di Syrcus. Elemento dominante: nessuno Abilità particolari: nessuna punto debole: nessuno.
- Unei
Luogo: Grotta di Doga. Necessario a: ottenere chiave di Eureka e chiave di Syrcus. Elemento dominante: nessuno Abilità particolari: nessuna Punto debole: nessuno
- Xande.
Luogo: Torre di Syrcus (detta anche Torre di cristallo). Necessario a: andare nel mondo dell' oscurità. Elemento dominante: nessuno Abilità particolari: doppio attacco e tutte le magie esistenti nel gioco. Punto debole: nessuno.
- Nube oscura.
Luogo: Mondo dell'oscurità. Necessario a: concludere il gioco. Elemento dominante: oscurità. Abilità particolari: raggio particellare (un raggio letale colpisce tutta la squadra)
