Final Fantasy VII
| Final Fantasy VII | |
|---|---|
| Logo di Final Fantasy VII | |
| Titolo originale | ファイナルファンタジーVII |
| Sviluppo | Square |
| Pubblicazione | Square, Sony Computer Entertainment, Eidos Interactive |
| Serie | Final Fantasy |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Videogioco di ruolo alla giapponese |
| Tema | Fantasy |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Piattaforma | PlayStation, Microsoft Windows |
| Distribuzione digitale | PlayStation Network |
| Supporto | PlayStation 3 CD-ROM Microsoft Windows 4 CD-ROM |
| Preceduto da | Final Fantasy VI |
| Seguito da | Final Fantasy VIII |
Final Fantasy VII (ファイナルファンタジーVII Fainaru Fantajī Sebun?) è un videogioco di ruolo alla giapponese pubblicato nel 1997 da Square (ora Square Enix). Fu il primo gioco di ruolo della saga di Final Fantasy a essere disponibile per la console PlayStation, poi in versione anche per personal computer con sistema operativo Windows.
Non considerando spin-off (come Mystic Quest), fu il primo Final Fantasy ad essere distribuito in Europa ed Australia, e fu anche il primo della saga a mantenere lo stesso nome sia in Giappone che in Nord America. Ad esempio, Final Fantasy VI negli Stati Uniti d'America fu chiamato Final Fantasy III, perché i titoli Final Fantasy II, III e V non vi vennero mai pubblicati). La versione nordamericana, europea ed australiana per PlayStation fu pubblicata dalla Sony Computer Entertainment, mentre la versione per computer dalla Eidos Interactive.
Dal 4 giugno 2009 è possibile scaricare Final Fantasy VII per PlayStation 3 e PlayStation Portable tramite PlayStation Network.
Indice |
[modifica] Modalità di gioco
Final Fantasy VII è, nella struttura di base, un tipico "gioco di ruolo" con fasi di esplorazione e battaglie a turni "alla giapponese"; la caratteristica fondamentale delle battaglie è un sistema di scelta delle azioni dei personaggi che utilizza un menu di opzioni. Nella fase esplorativa, la storia si dipana mediante dialoghi tra i personaggi; spesso si presenta la necessità di risolvere piccoli quiz, rompicapi o minigiochi arcade, alcuni dei quali (come la fuga in moto o la discesa con lo snowboard) riproposti insieme con altri in una location dedicata (il parco divertimenti Gold Saucer). Sono state inoltre inserite "missioni secondarie" che permettono di potenziare i propri personaggi fino al limite, reclutare alcuni personaggi "opzionali" (Vincent e Yuffie), esplorare località normalmente inaccessibili, ottenere particolari armi, oggetti o incantesimi e combattere con tre boss extra, rappresentati dalle cosiddette Weapon. Nella prima versione Giapponese era presente solo una Weapon da abbattere nel corso del gioco, ovvero Ultima Weapon; fu soltanto in seguito con le edizioni occidentali (e successivamente nella versione Giapponese detta International) che vennero aggiunte le battaglie opzionali contro Diamond Weapon, Ruby Weapon e Emerald Weapon.
[modifica] Party e statistiche
Nel corso dell’avventura è possibile controllare un gruppo di uno, due o tre personaggi; durante l'esplorazione gli eventuali compagni del personaggio controllato saranno nascosti dalle schermate di gioco, per riapparire durante le battaglie o in momenti particolari della storia. I personaggi giocabili, alcuni dei quali ottenibili solo portando a termine delle mini-quest, sono: Cloud Strife, Aerith Gainsborough (Aeris, in alcune versioni), Barret Wallace, Tifa Lockheart, Red XIII, Cid Highwind, Cait Sith, Vincent Valentine e Yuffie Kisiragi. I parametri sono i seguenti:
- HP: forza vitale del personaggio. Il personaggio muore quando questo valore raggiunge lo zero.
- MP: forza spirituale del personaggio. Si consumano usando magie e tecniche magiche.
- Forza (力 Chikara?): forza fisica del personaggio.
- Velocità (素早さ Subayasa?): la rapidità. Influenza la velocità con cui la barra ATB si ricarica durante la battaglia.
- Resistenza (体力 Tairyoku?): resistenza fisica.
- Spirito (精神 Seishin?): forza magica di difesa.
- Magia (魔力 Maryoku?): forza magica d'attacco.
- Fortuna (運 Un?): influenza molti eventi nella battaglia. Un alto valore di fortuna aumenta la probabilità di sferrare colpi critici, di portare a segno un attacco e di schivare quelli nemici.
Esistono inoltre delle statistiche derivate utilizzate in battaglia:
- Attacco (攻撃力 Kōgekiryoku?): determina i danni fisici. È la somma di Forza del personaggio e Attacco dell'arma.
- Precisione% (命中率 Meichūritsu?): la precisione dei colpi fisici sferrati. Dipende esclusivamente dalla precisione dell'arma.
- Difesa (防御力 Bōgyoryoku?): valore di resistenza agli attacchi fisici. È la somma di Resistenza del personaggio e Difesa della protezione.
- Evasione% (回避率 Kaihiritsu?): maggiore è il valore, maggiori sono le probabilità di schivare gli attacchi fisici. Deriva dall'omonimo parametro della protezione.
- Attacco magico (魔法攻撃 Mahōkōgeki?): indica la potenza di ogni tipo di magia. È la somma di Magia del personaggio e Attacco magico della protezione.
- Difesa magica (魔法防御 Mahōbōgyo?): valore di resistenza agli attacchi magici. Teoricamente corrisponde alla somma di Spirito del personaggio e Difesa magica della protezione, ma a causa di un bug il secondo parametro non viene considerato, risultando in una semplice copia di Spirito e rendendo inutili la maggior parte delle protezioni magiche.
- Evasione magica% (魔法回避率 Mahōkaihiritsu?): maggiore è il valore, maggiori sono le probabilità di schivare gli attacchi magici. Dipende esclusivamente dal valore omonimo della protezione.
Il gioco presenta alcune peculiarità:
- Il livello va da 4 a 99 (con tecniche non convenzionali è possibile raggiungere anche i valori da 0 a 3 e da 100 a 255). Generalmente i personaggi non partono mai dal livello 4, ma da un valore più alto (a seconda del momento in cui entrano a far parte del gruppo). Ad esempio, Cloud inizia dal livello 6, che passa al 7 dopo la prima vittoria; Yuffie crescerà di livello - e, contestualmente, anche gli HP, MP e punti AP ed esperienza - ogni 4-5 volte che la sconfiggete. E', pertanto, molto utile, affrontarla diverse volte prima di pronunciare le 4 frasi "magiche" per arruolarla nel team.
- Questo è il primo Final Fantasy nel quale è possibile spingere al massimo tutti i parametri, grazie a fonti inesauribili di oggetti atti a questo scopo.
- Per la prima volta è possibile avere un massimo di 9999 MP (anche se a scapito degli HP, con la Materia "Inverti HP/MP").
- I personaggi non hanno parametri molto diversi tra loro .
- I paramenti base di ogni personaggio possono arrivare a un massimo di 100. Il limite è superabile con equipaggiamenti e oggetti che aumentano i parametri.
- Si possono possedere sino ad un massimo di 99 unità per ciascun oggetto.
[modifica] Equipaggiamento dei personaggi
Ciascun personaggio giocante può indossare un'Arma, una Protezione ed un Accessorio, e può trasportare Oggetti.
- Le armi e le protezioni possono presentare fino a 8 Slot, nei quali sono equipaggiabili i cosiddetti cristalli di Materia; alcune armi hanno alcuni degli slot collegati tra loro a due a due. Armi e protezioni modificano le statistiche del personaggio che le usa; inoltre, di norma le armi sono suddivise per tipo in base al personaggio che può equipaggiarle: ad esempio, Cloud può usare solo spade, Aerith solo bastoni, Tifa guanti ecc.
- Gli accessori (collane, anelli ecc.) producono ulteriori effetti sul personaggio in base al tipo di accessorio, ad esempio difesa dal veleno, ma non sono modificabili in alcun modo.
- Gli oggetti si possono ricevere o acquistare durante il gioco e hanno gli usi più disparati sia in battaglia, sia durante l'esplorazione; esistono poi particolari oggetti Unici che si ottengono effettuando particolari missioni, o che servono al completamento di altre.
[modifica] Esplorazione e combattimenti
Il gioco si compone essenzialmente di due fasi distinte: esplorazione e battaglie.
- Nella fase di esplorazione si controlla il personaggio giocante che guida il party, esplorando gli scenari del gioco o la Mappa del Mondo, parlando con i personaggi non giocanti, acquistando oggetti nei negozi o risolvendo enigmi. Una caratteristica distintiva di Final Fantasy VII rispetto ai suoi predecessori, nonché di larga parte degli altri GDR del periodo, è la presenza di sequenze di intermezzo nelle quali viene narrato un particolare momento della storia, e di spettacolari sequenze video in Computer Grafica che ne sottolineano e rendono indimenticabili i momenti più salienti (felici o tristi che siano). La fase di esplorazione è scandita da tappe segnate dai Punti di Salvataggio, nei quali è possibile salvare la partita in corso; ogni partita inizia da un Punto di Salvataggio, e tutti i progressi fatti nel gioco ma non salvati vengono persi nella partita successiva. Nella Mappa del Mondo è possibile salvare in qualsiasi momento.
- Nella fase di combattimento, innescata solitamente dai cosiddetti incontri casuali o dal raggiungimento di un particolare momento narrativo, si passa ad una diversa interfaccia utente, interamente resa in grafica tridimensionale calcolata in tempo reale, nella quale ogni personaggio o nemico agisce al proprio turno in base al sistema denominato ATB. Ad ogni danno subito da un personaggio, viene decrementato il suo parametro HP, mentre il parametro MP viene decrementato ad ogni magia o evocazione effettuata; avere 0 MP impedisce di utilizzare le magie. I parametri HP e MP possono essere recuperati utilizzando magie o alcuni tipi di oggetti. Se un personaggio viene ridotto a 0 HP, tale personaggio è "morto" e non può più partecipare alla battaglia, a meno di usare magie o oggetti in grado di resuscitarlo. Se tutti i personaggi in campo muoiono, il gioco termina con la sconfitta e si dovrà riprendere la partita dall'ultimo salvataggio effettuato. Quando i nemici vengono portati a 0 HP scompaiono dalla battaglia; quando tutti i nemici sono eliminati, la battaglia termina con una vittoria e si torna alla fase di esplorazione.
Con la vittoria ottenuta nei combattimenti, tutti i componenti del party (tranne quelli caduti in battaglia) acquisiscono punti EXP (esperienza), AP (abilità) e Gil (la moneta usata nei vari negozi). Esperienza e Ability Points servono rispettivamente all’aumento di Livello dei personaggi (e quindi dei loro parametri) e al potenziamento della Materia equipaggiata. Con i Gil è invece possibile acquistare equipaggiamenti, oggetti e Materia.
[modifica] Sistema ATB e Limit Break
In Final Fantasy VII il sistema di combattimento è basato sull’Active Time Battle (ATB). Personaggi giocanti e nemici possono compiere un'azione ciascuno al proprio turno; questo è scandito, anziché dal classico sistema statico, dal riempimento di una “barra temporale” (presente per ogni personaggio) che rappresenta la priorità di turnazione di ognuno. In pratica, il sistema cicla internamente tra i personaggi e i nemici, dando la possibilità di intervento al primo che abbia la barra ATB piena, svuotandola ad azione avvenuta. Questa innovazione permette di avere combattimenti a turni più realistici, in quanto ogni personaggio ha una velocità di riempimento della barra diversa, e quindi quello più rapido effettuerà più azioni, nella stessa battaglia, rispetto a quello più lento. Non appena la barra dell'ATB si sarà riempita, il menù di combattimento si aprirà e da qui sarà possibile selezionare le voci quali Attacco, Magia, Evoca, Oggetti e altre che compariranno a seconda del tipo di equipaggiamento dei personaggi. Il sistema ATB prevede una seconda barra ricaricabile posta adiacente a quella temporale (Limit Break) che si riempe gradualmente in base alla quantità di danni ricevuti da parte del nemico (non aumenta tuttavia se ci si colpisce tra membri del proprio gruppo). Al riempimento di tale barra, sarà possibile effettuare, al posto del normale attacco, uno spettacolare attacco speciale, proprio di ogni personaggio, chiamato Limit o Limit Break, in grado di provocare ingenti danni ai nemici o altri potenti effetti a seconda del personaggio che lo utilizza. I personaggi imparano nuove Limit acquisendo esperienza in battaglia o effettuando alcune particolari missioni.
[modifica] Sistema Materia
Le sfere di Materia (o più semplicemente Materia) sono masse di energia Mako concentrata che sortiscono effetti diversi a seconda della categoria a cui appartengono:
- Materia Verde (magia): Racchiude sia incantesimi di attacco come Fire, Blizzard/Ice e Lightning, sia quelli difensivi o curativi come Cure (o Energia), Barrier e Raise (o Reiz).
- Materia Gialla (comando): Attiva alcuni tipi particolari di attacco come Ruba, Analizza, Lancia e Manipola che hanno come mira i nemici o, in altri casi, apportano benefici a chi li indossa.
- Materia Viola (indipendente): Questo tipo di Materia aumenta i parametri dei personaggi migliorandone l’attacco, la difesa, la resistenza fisica, la resistenza magica, i punti vita. Può avere anche altri effetti speciali, come l'abbassamento o l'incremento della probabilità di incontri casuali con i nemici.
- Materia Blu (supporto): Viene collegata assieme alla Materia Verde, Rossa o Gialla per estenderne gli effetti, causare danni a più di un bersaglio alla volta, oppure abilitare contrattacchi automatici.
- Materia Rossa (evocazione): Consente magie di evocazione che richiamano in battaglia potenti mostri magici, in grado di annientare numerosi nemici alla volta grazie alla loro potenza distruttiva. Consumano solitamente più MP (Magic Point, punti magia) di una Materia verde.
Una peculiarità delle Materia è l'aumento di livello: esse infatti guadagnano ad ogni battaglia un numero di AP (Ability Point, punti abilità) che permette di aumentarne l'efficacia e la potenza. Una volta arrivata al massimo della potenza (livello MASTER), ogni sfera di Materia genera una nuova sfera, inizialmente priva di AP, che può essere utilizzata e fatta evolvere allo stesso modo della precedente, che rimane comunque in possesso del personaggio.
[modifica] Trama
La Shin-Ra Company è un'industria multinazionale che trae profitto dall'impiego su larga scala di un particolare tipo di fonte energetica chiamata Mako. La Shin-Ra, attraverso particolari reattori, trasforma il Mako in energia elettrica, distribuendola su larga scala e impiegandola in moltissimi settori senza nessun riguardo per le conseguenze che ciò potrebbe avere sul pianeta. L’energia così prodotta viene utilizzata, tra l'altro, per creare un particolare corpo militare a protezione della compagnia, chiamato Soldier (ソルジャー Sorujā?), un gruppo di guerrieri esposti ripetutamente alle radiazioni Mako per sviluppare abilità non comuni. Cloud, un ex-Soldier della Shin-Ra, accetta per denaro un incarico dal gruppo di ribelli Avalanche, un movimento di eco-terroristi impegnati nella lotta contro la multinazionale, di cui fa parte una sua vecchia conoscenza, erroneamente definita come sua amica d'infanzia, Tifa. Barrett, il leader del gruppo, intende danneggiare la Shin-Ra manomettendo gli otto reattori Mako della metropoli di Midgar. Ha così inizio, in un'ambientazione "cyber-punk" lontana dai cliché medievaleggianti tipici degli RPG "classici", un'avventura dai toni epici, talvolta fortemente drammatici (specie per un videogioco), con temi "impegnati" quali l'ecologia, le disuguaglianze sociali, l'economia industriale, fino addirittura a riflessioni sulla vita e la morte, ma anche con intermezzi più leggeri; una storia che porterà il gruppo Avalanche, con altri personaggi che si uniranno a loro nel corso degli eventi, a scontrarsi ripetutamente con la Shin-Ra e i suoi emissari, a esplorare un mondo esteso su tre continenti e a fronteggiare, in un crescendo di colpi di scena e flashback, una minaccia proveniente dall'antica storia del pianeta, risvegliata dalla cupidigia della multinazionale Shin-Ra e incarnata dal potente Sephiroth, il quale mira alla totale distruzione del pianeta stesso.
[modifica] Riferimenti storico-religiosi e continuity con altri giochi della serie
Il gioco contiene una vasta gamma di riferimenti religiosi e filosofici, come i nomi Sephiroth (preso dalla Qabbalàh) e Heidegger (possibile riferimento al filosofo tedesco Martin Heidegger), e altri nomi quali Midgar, Ragnarok, Odin e Nibelheim tratti dalla mitologia norrena; la colonna sonora presenta addirittura un brano One Winged Angel con chiari riferimenti, nello stile e nel testo, ai Carmina Burana di Carl Orff. Come negli altri Final Fantasy, sono presenti personaggi chiamati Cid e Jesse, Biggs e Wedge (anche se con ruolo diverso), i grandi gallinacei detti Chocobo e la loro allegra colonna sonora, e le ormai classiche evocazioni di magici spiriti, tra i quali Ifrit, Shiva, Ramuh e Alexander sono ricorrenti nei vari giochi della serie.
[modifica] Personaggi
| Per approfondire, vedi la voce Personaggi di Final Fantasy VII. |
[modifica] Personaggi del gruppo
[modifica] Antagonisti
President Shin-Ra (プレジデント神羅 Pureshidento Shinra?)
- L'uomo a capo della Shin-Ra Company.
Rufus Shin-Ra (ルーファウス神羅 Rūfaus Shinra?)
- Il figlio di President Shin-Ra.
Palmer (パルマー Parumā?)
- Il capo del dipartimento Shin-Ra per lo sviluppo spaziale.
Reeve Tuesti (リーブ・トゥエスティ Rību Tuesuti?)
- Il capo del dipartimento Shin-Ra per lo sviluppo urbano.
Heidegger (ハイデッカー Haidekkā?)
- Il capo del dipartimento Shin-Ra per l'ordine pubblico.
Scarlet (スカーレット Skāretto?)
- Il capo del dipartimento Shin-Ra per lo sviluppo di armi.
Hojo (宝条 Hōjō?)
- Il capo del dipartimento scientifico della Shin-Ra.
Tseng (ツォン Tson?), Reno (レノ Reno?), Rude (ルード Rūdo?) e Elena (イリーナ Irīna?)
- Gli agenti speciali della Shin-Ra detti Turks.
Jenova (ジェノバ Jenoba?)
- Un organismo alieno parassitario precipitato sulla terra in tempi remoti. In battaglia si presenterà con varie incarnazioni successive denominate "Birth", "Life", "Death" e "Synthesis".
- Soldier di prima classe, un tempo conosciuto come "l'eroe".
[modifica] Luoghi
Il gioco permette l'esplorazione di un mondo diviso in tre continenti circondati dall'oceano; una volta usciti da Midgar si può attraversare liberamente la Mappa del Mondo e raggiungere altre città e locazioni. Alcuni siti sono raggiungibili solo con mezzi in grado di attraversare paludi, montagne, bracci di mare e oceani; sarà possibile anche volare su un'aeronave (l'Highwind) per raggiungere località altrimenti inaccessibili. Alcuni minigiochi permettono inoltre di addestrare particolari razze di Chocobo ad attraversare vari tipi di terreno, ed arrivare in zone irraggiungibili con i normali mezzi.
[modifica] Midgar
Midgar (nome derivato da Midgard) è la prima città visitata da Cloud, poiché la sua avventura inizia proprio all'interno della stazione cittadina. La città, a forma di grande ruota o disco sospeso su otto Pilastri e diviso in altrettanti Settori, presenta un complesso sistema ferroviario. Nella parte povera, una vera e propria bidonville chiamata semplicemente Slum, oscurata e oppressa dalla città soprastante, vive la maggior parte della popolazione; al centro della città si erge il monumentale Shin-Ra Building, il grattacielo sede della società Shin-Ra e suo centro di comando planetario. Negli otto Pilastri sono presenti gli otto reattori coi quali viene sfruttata l'energia Mako, trasformandola in elettricità.
[modifica] Nibelheim
Nibelheim (nome derivato da Niflheimr) è il luogo di infanzia del protagonista, Cloud, e di Tifa. Il villaggio, situato in mezzo ad una catena montuosa, si trova nei pressi del reattore Mako contenente il corpo di Jenova, la calamità aliena arrivata sul pianeta millenni prima e sconfitta dagli antichi Cetra. La Shin-Ra utilizza le cellule del corpo di Jenova sui Soldier per esperimenti di potenziamento.
[modifica] Cosmo Canyon
Cosmo Canyon è la città natale di Red XIII, un piccolo villaggio formatosi dopo la costruzione di un osservatorio astronomico arroccato sulla montagna. Qui vive Bugenhagen, suo nonno adottivo e sommo esperto di astronomia e storia del Pianeta.
[modifica] Gold Saucer
Gold Saucer è il più grande centro di divertimenti del mondo. Costruito al centro di un deserto, attira viaggiatori da ogni angolo del pianeta con le sue attrazioni spettacolari come Battle Arena, Wonder Square e Chocobo Square, dove è possibile cimentarsi in scontri organizzati, divertirsi con i vari spettacolari giochi presenti, o scommettere su qualche gara di corse di Chocobo, nonché allevarli e cavalcarli.
[modifica] La Capitale Dimenticata
La Capitale Dimenticata è un luogo che cela la chiave, custodita dal popolo del passato degli Antichi, ad un immenso e distruttivo potere.
[modifica] Cratere Settentrionale
Il Cratere Settentrionale è un'enorme area che occupa parte del gelido Continente Nord legata alla storia del pianeta, ai suoi antichi abitanti e all'energia Mako racchiusa nel Lifestream. Si dice che lì si trovi la terra promessa, il luogo di cui la Shin-Ra è alla ricerca per la presunta abbondanza di energia Mako che vi si nasconderebbe.
[modifica] Successo del videogioco
Final Fantasy VII ha ottenuto una straordinaria serie di primati di vendita; è infatti il titolo della saga più venduto di tutti con oltre dieci milioni di copie vendute, il JRPG più venduto di tutti i tempi prendendo in esame tutte le piattaforme di gioco e tutti i titolo del genere, e il secondo gioco più venduto per playstation dietro al solo Gran Turismo. Una straordinaria killer application, un titolo inevitabilmente legato alla console grigia di casa Sony, tanto da indurre un giornalista a definirlo come "il gioco che vendette la Playstation". Fu uno dei primi videogiochi di ruolo Giapponesi a guadagnare successo anche al di fuori dell'Asia. Il videogioco ricevette ottimi voti dalla maggior parte delle riviste e dai siti specializzati di videogiochi (ha ottenuto il voto di 9,5/10 sia per IGN che per Gamespot).
[modifica] Prodotti correlati
[modifica] Compilation of Final Fantasy VII
Sfruttando la popolarità del gioco, tra il 2004 e il 2005 la Square Enix ha prodotto una serie di prequel e sequel alla storia del videogioco, il cui titolo formale è Compilation of Final Fantasy VII:
- Before Crisis: Final Fantasy VII (Before Crisis ファイナルファンタジーVII Bifoa Kuraishisu Fainaru Fantajī VII?) (2004) un videogioco di ruolo da giocare sui cellulari della NTT DoCoMo. È un prequel che si svolge sei anni prima della storia del gioco e i cui protagonisti sono i Turks.
- Crisis Core: Final Fantasy VII (クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- Kuraishisu Koa -Fainaru Fantajī VII-?) un altro videogioco (2006) che è uscito prima in Giappone e in America, poi in Europa il 20 giugno 2008 per la PlayStation Portable
- Last Order: Final Fantasy VII (ラストオーダー ファイナルファンタジーVII Rasuto Ōdā Fainaru Fantajī VII?) (2005), un OAV (film d'animazione) che narra in dettaglio un paio di flashback che avvengono durante il gioco.
- Maiden who Travels the Planet un romanzo di Benny Matsuyama, che narra la storia di Aerith dopo la sua fusione con il flusso vitale del pianeta.
- On the Way to a Smile una serie di storie che avvengono tra Final Fantasy VII e Final Fantasy VII: Advent Children
- Final Fantasy VII: Advent Children (ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン Fainaru Fantajī VII Adobento Chirudoren?) (2005) un film d'animazione in computer grafica tridimensionale ambientato due anni dopo il termine delle vicende del videogioco pubblicato in DVD, UMD e in Blu-ray Disc sotto il nome di Final Fantasy VII: Advent Children Complete.
- Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII- Dāju obu Keruberosu -Fainaru Fantajī VII-?) (2006) uno sparatutto in terza persona per PlayStation 2, con protagonista Vincent Valentine e che si svolge tre anni dopo la fine di Final Fantasy VII.
- Dirge of Cerberus: Lost Episode - Final Fantasy VII un videogioco per telefono cellulare che presenterà un capitolo mancante di Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII.
[modifica] Altri prodotti
- Chocobo Stallion 1999, un altro videogioco per cellulare che tratta della cattura e allevamento dei Chocobo
- Final Fantasy VII: Snowboarding (2005) un videogioco per telefoni cellulari che ripresenta un sottogioco di Final Fantasy VII.
- Final Fantasy VII Original Soundtrack, colonna sonora ufficiale del gioco.
- Dissidia: Final Fantasy 2009, picchiaduro per PSP in cui sono presenti Cloud e Sephiroth.
[modifica] Curiosità
- Nella primissima edizione giapponese del gioco, l'enigma della voragine del tempo presente nel santuario degli Antichi è leggermente diverso e permette di controllare il movimento delle lancette del grande orologio in maniera molto più lenta, seppur più precisa.
- Sempre nella prima edizione, l'attacco Supernova di Safer Sephiroth è completamente diverso da quello utilizzato in seguito nelle edizioni International e occidentali. La differenza non è solo estetica, ma introduce addirittura dei cambiamenti nel calcolo del danno. Oltre a questo, anche il set di attacchi del boss è quasi totalmente differente e meno aggressivo.
- La cometa viola usata come sfondo per lo scenario verso la fine del gioco, è stata riutilizzata anche nel gioco Final Fantasy II per GBA come attacco "Starfall".
[modifica] Altri progetti
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[modifica] Collegamenti esterni