Final Fantasy IV

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Final Fantasy IV
Final Fantasy Logo IV.png
Logo di Final Fantasy IV
Titolo originale ファイナルファンタジーIV
Sviluppo Square
PS / GBA
TOSE[1]
WonderSwan Color
Sting Entertainment
Pubblicazione SNES
JPN Square
NA Square
PlayStation
JPN Square
NA Square EA
PAL SCE Europe
Game Boy Advance
JPN Square Enix
NA Nintendo of America
PAL Nintendo of Europe
Ideazione Hironobu Sakaguchi
Serie Final Fantasy
Data di pubblicazione 1991
Genere Videogioco di ruolo alla giapponese
Tema Fantasy
Modalità di gioco Giocatore singolo
Piattaforma PlayStation, Game Boy Advance, Super Nintendo, Nintendo DS
Preceduto da Final Fantasy III
Seguito da Final Fantasy V

Final Fantasy IV (ファイナルファンタジーIV Fainaru Fantajī Fō?) è un videogioco di ruolo alla giapponese per SNES, il quarto capitolo della saga di Final Fantasy.

Ne sono stati eseguiti un porting per PlayStation all'interno della raccolta Final Fantasy Anthology, un porting potenziato per WonderSwan Color e un remake per Nintendo DS, uscito in Giappone il 20 dicembre 2007.[2]

La sua riedizione per la console portatile Game Boy Advance intitolata Final Fantasy IV Advance è stata ufficialmente localizzata in lingua italiana, avvalendosi della collaborazione di Gualtiero Cannarsi, come indicato nei titoli di coda del gioco. La localizzazione è stata effettuata direttamente dal giapponese. La riedizione per la console Nintendo DS, invece, presenta un nuovo testo completamente ritradotto e basato sulla versione statunitense.

Il giocatore dovrà aiutare il cavaliere oscuro Cecil, personaggio principale, a sconfiggere il malvagio Golbeza. Per far sì che Golbeza non si potenzi assorbendo l'energia dei cristalli magici, Cecil viaggerà in tre reami diversi sconfiggendo i servi di Golbeza, giungendo persino sulla Luna, per evitare la calamità incombente. Ad aiutarlo ci saranno la sua ragazza Rosa, il suo migliore amico Cain e molti altri personaggi ben caratterizzati.

Grazie all'eccellente ed articolata trama, all'ottima qualità grafica (che utilizzava la modalità Mode7) ed alle musiche composte da Nobuo Uematsu, Final Fantasy IV è entrato nella lista dei 100 giochi più belli di sempre stilata dal sito internet IGN.com nel 2005.[3]

Indice

[modifica] Modalità di gioco

Final Fantasy IV ha introdotto numerosissime innovazioni nella saga di Final Fantasy e in generale nel genere videoludico conosciuto come JRPG di cui il gioco è esponente per via del suo nuovo sistema di battaglia, conosciuto come "Active Time Battle" (oppure ATB, in Italia la sigla ATB sta per Attivazioe del Turno di Battaglia), ed usato fino alla tredicesima (fatta eccezione della decima) edizione della saga.

In alcuni dungeon e nella Mappa del Mondo, è possibile imbattersi in incontri casuali contro mostri più o meno forti, in base al luogo in cui ci troviamo ed al nostro livello di forza. Una volta che ci imbatteremo nei mostri, verremo "trasportati" in un'altra mappa, dove da una parte avremo i mostri e nella direzione opposta i personaggi del gruppo. Qui avremo modo di effettuare le nostre scelte e tutte le tattiche contro i nemici. Mostri e personaggi dispongono di HP ed MP, ovvero Punti Vita e Punti Magia: i primi se ridotti a 0 lasceranno in fin di vita il personaggio, incapace di combattere, e faranno morire il mostro nel caso sia stato lui a raggiungere lo 0. Gli MP invece servono per usufruire delle magie, di cui esistono quattro tipi:

  • Magia Nera: di tipo offensivo o indiretto;
  • Magia Bianca: di tipo curativo e di supporto, con l'eccezione di "Sancta" ("Holy");
  • Evocazioni: sia di difesa che di attacco, utilizzabili esclusivamente da Rydia;
  • Ninjutsu: cioè arti ninja, non è un vero tipo di magia, ma viene classificato come tale nei menu di gioco.

Durante le sezioni attraverso i numerosi luoghi possibili da visitare, come caverne, foreste, città, deserti, ecc. è possibile interagire con oggetti e con persone, riuscendo così ad accumulare informazioni ed oggetti preziosi o perfino affini alla trama stessa.

[modifica] Status

Durante le battaglie si può essere colpiti da attacchi o magie che causano delle alterazioni dello status.

  • Status persistenti
Sono tutte quelle alterazioni dello status che persistono anche dopo le battaglie e che possono essere rimossi tramite l'utilizzo di magie o oggetti nel menu di gioco.
  • Morte: si attiva automaticamente quando il valore di HP raggiunge 0.
  • Pietrificazione: blocca i movimenti e impedisce di eseguire qualsiasi comando. Questo status causa la sconfitta automatica se inflitto sull'ultimo bersaglio in vita di una fazione.
  • Rana: trasforma il bersaglio in una rana riducendo l'attacco e la difesa. Permette di usare solo la magia Toad, che infligge o cura lo questo status.
  • Mini: trasforma in nani diminuendo l'attacco e la difesa, ma aumentando la velocità.
  • Maiale: uguale a rospo, ma trasforma in maiali. Non riduce alcuna statistica, permette di lanciare solo la magia Porky, che infligge o cura questo status.
  • Mutismo: disabilita qualsiasi comando magico o abilità che richiedano la voce, come Ninjutsu di Edge.
  • Cecità: rende ciechi, riducendo la probabilità di mandare a buon segno un attacco fisico, si cura con collirio, ma non c'è una magia che infligge questo stato.
  • Veleno: fa perdere costantemente HP, si cura con Antidoto e si infligge con la magia Poison o Bio. Nessun bersaglio è immune a questo status, boss inclusi.
  • Levitate: permette di muoversi sollevati da terra rendendo nulli gli attacchi di terra. Permette inoltre di evitare danni su pezzi di pavimento con trappole elementali. Questo status scompare automaticamente quando si accede si esce da una mappa o si accede ad un piano differente di un dungeon.
  • Status non persistenti
Sono tutte quelle alterazioni dello status che scompaiono automaticamente dopo una battaglia.
  • Maledizione: impedisce il recupero di MP.
  • Paralisi: blocca i momenti dell'obiettivo colpito per un certo periodo di tempo. Nella caverna magnetica se tutto il gruppo ha subito questo status viene dichiarato il Game Over.
  • Protes: aumenta la difesa fisica.
  • Shell: aumenta la difesa magica.
  • Slow: dimezza la velocità dell'obiettivo.
  • Haste: raddoppia la velocità dell'obiettivo.
  • Reflec: riflette le magie scagliate contro un obiettivo su cui è attivo questo status.
  • Berserk: rende furiosi, abbassa le difese e causa al bersaglio colpito di entrare in uno stato di frenesia in cui si può soltanto attaccare. Il contrappeso di questo status è che la forza fisica aumenta quasi del doppio, causando danni ingenti.
  • Sonno: blocca temporaneamente i momenti dell'obiettivo colpito. Un attacco fisico elimina immediatamente questa condizione.
  • Confusione: il bersaglio colpito si scaglia contro la propria fazione lanciando attacchi o usando abilità casuali.
  • Pietrificazione graduale:
  • Stop: blocca temporaneamente i momenti dell'obiettivo colpito.
  • Sentenza: avvia un conto alla rovescia che uccide il bersaglio una volta raggiunto lo zero. Il valore del contatore scende con più o meno rapidità se gli status Haste o Slow sono attivi.
  • Slip: uno status invisibile al giocatore, in genere una conseguenza dell'avvelenamento. Analogamente, provoca una costante caduta del valore di HP.

[modifica] Trama

Il regno di Baron attacca e distrugge città su città per recuperare i quattro cristalli elementali, grandi fonti di potere. Cecil, un cavaliere oscuro del regno di Baron, sempre ubbidiente combatte contro i propri avversari che, la maggior parte delle volte, altro non sono che vecchi anziani alla difesa dei cristalli.

Resosi conto di queste barbarie, di ritorno da una missione importante, Cecil chiede al re il perché di tutto ciò ma questi, evidentemente insospettito dalle domande di Cecil, non gli risponde ma gli affida un incarico piuttosto semplice: portare un anello magico nella città degli evocatori, Mist. Cecil controbatte, ma viene cacciato via dalle guardie del re, assieme al suo migliore amico, il cavaliere drago Cain.

I due discutono di come mai il re sia così cambiato, diventando bramoso di potere e malvagio. Senza porsi altre domande Cecil, stanco, va a dormire, ma incontra Rosa, la sua ragazza. Rosa chiede a Cecil il perché delle sue azioni e gli chiede se lui le trovi giuste oppure no. Cecil non sa risponderle, e le chiede di andarsene perché stanco. Durante il sonno, Cecil viene svegliato da Rosa che non riesce a dormire perché preoccupata per lui.

Cecil le risponde che tutto andrà per il meglio, ma Rosa non riesce ad esserne sicura. La mattina seguente, Cecil e Cain partono per la loro missione: inizia l'avventura.

[modifica] Mondi

In Final Fantasy IV si possono esplorare tre mondi differenti:

  • la superficie della Terra, conosciuto anche come pianeta blu, luogo di origine dei protagonisti e dove a regnare è la razza umana, ma sono anche presenti minoranze di mostri amichevoli.
  • il mondo sotterraneo, vicino al centro della Terra, abitato dai nani, mastri fabbri e persone dal saluto bizzarro "lali-ho!" (derivato dall'espressione realmente esistente Tally-ho);
  • la Luna, luogo dove si svolgeranno gli eventi finali, pianeta abitato in passato dai Lunariani, una razza ormai quasa estinta i cui esponenti riposano da lungo tempo in attesa che l'evoluzione del pianeta blu permetta loro di avere rapporti con i suoi abitanti.

[modifica] Razze

Le razze principali presenti nel gioco sono 4.

[modifica] Umani

Comuni mortali in grado di utilizzare tutti i tipi di magie ed abili nell'arte del combattimento. Tutti i personaggi giocabili, ad eccezione di Fusuya, fanno parte di questa razza.

[modifica] Nani

Esseri simili agli umani ma di stazza più bassa e con il volto sempre comperto da un grande elmo, lasciando intravedere soltanto gli occhi. La loro sede principale è il castello dei Nani, dove il re Giotto accoglierà amichevolmente i protagonisti, aiutandoli più volte nella loro missione.

[modifica] Hummingway

Una razza proveniente dalla Luna. Vestono sempre con una maglia gialla ed un pantalone blu, portando un turbante attorcigliato tra le mani; alcuni di loro sono bianchi o rosa. Conoscono soltanto la lingua Hummingway, ma tra di loro c'è un componente differente, chiamato Namingway che, approdato sulla terra in qualche modo a noi sconosciuto, ha imparato la lingua umana. A differenza degli altri, Namingway, come lascia intendere il nome, permette di cambiare il nome dei propri personaggi. Da notare che in Final Fantasy IX esiste la carta Hummingway, trovabile nel castello di Kuja, che permette di rinominare un personaggio a nostra libera scelta. Nel remake DS cercherà di cambiare nome a Cecil, ma constatando di non esserne più in grado partirà in viaggio per il mondo in cerca della sua vera vocazione. Il suo compito più importante è fornire al giocatore la mappa magica, che una volta completa al 100% permetterà di ottenere varie ricompense speciali.

[modifica] Lunariani

Una razza di maghi dall'aspetto umano provenienti da un pianeta collocato tra Marte e Giove, distrutto e diventato un buco nero. Si distinguono dai normali umani per la loro testa leggermente più tonda. Grazie alla loro magia sono riusciti a far nascere una seconda Luna vicino alla Terra, dove vivono nel sonno, aspettando che la razza umana si evolva a sufficienza per poter avere contatti pacifici. L'unico Lunariano utilizzabile nel gioco è Fusuya, l'arcisaggio guardiano dei Lunariani malvagi; tra questi vi è Zemus, che controlla tramite telepatia la mente di Golbeza. L'obiettivo di Zemus è la distruzione della Terra, per poter poi comandare a suo piacimento, e l'eliminazione del primo Lunariano ad aver avuto contatti con i terrestri, Klooya. Klooya è anche padre di Cecil, il personaggio principale, e Golbeza, controllato mentalmente da Zemus.

[modifica] Personaggi

[modifica] Personaggi giocabili

I personaggi giocabili sono dodici:

Cecil Harvey (セシル・ハーヴィ Seshiru Hāvi?)

Il protagonista è un cavaliere oscuro del regno di Baron che serve il suo re con l'amico d'infanzia Cain. È il comandante delle Ali Rosse (赤い翼 Akai Tsubasa). In seguito, si trasformerà in un paladino della giustizia. È un discendente della razza dei Lunariani. Per la precisione è il figlio di Klooya, un Lunariano, e di Cecilia, un'umana.
Abilità (come Cavaliere Oscuro): Oscurità (暗黒 Ankoku).
Abilità (come Paladino): Magia Bianca (白魔法 Shiromahō), Proteggi (かばう Kabau).

Cain Highwind (カイン・ハイウインド Kain Haiuindo?)

Cain aveva intenzione di diventare un cavaliere oscuro come Cecil, ma per seguire le orme del defunto padre divenne un cavaliere drago (竜騎士 Ryūkishi), la cui classe è localizzata come dragone nella versione Statunitense a causa dei limiti di memoria della console Super Nintendo (la traduzione viene mantenuta tale anche nei nuovi giochi della serie per motivi di coerenza). La sua arma è la lancia. Il suo nome è un riferimento al personaggio biblico Caino, in quanto anche lui tradirà una persona che considera come un fratello: Cecil.
Nome statunitense: Kain Highwind.
Abilità: Salto (ジャンプ Janpu).

Rosa Farrell (ローザ・ファレル Rōza Fareru?)

Protagonista femminile e fidanzata di Cecil; col tempo e lo studio ha appreso i fondamenti della magia bianca e della caccia con l'arco, per proteggere Cecil come la madre con il padre. Sarà rapita da Cain per conto di Golbeza, ma verrà salvata da Cecil nelle vesti di paladino.
Abilità: Magia Bianca, Preghiera (祈り Inori), Mira (狙う Nerau).

Cid Pollendina (シド・ポレンディーナ Shido Porendīna?)

È un abilissimo ingegnere al servizio di Baron e creatore delle aeronavi utilizzate dalle Ali Rosse. In seguito, aiuterà Cecil ed il suo gruppo grazie alle sue numerose invenzioni. Come arma usa un grosso martello. Si farà esplodere con una bomba per salvare il gruppo dalle Ali Rosse, ma sopravviverà comunque.
Abilità: Analisi (調べる Shiraberu).

Rydia (リディア Ridia?)

Rydia è una bambina del villaggio di Mist: perderà sua madre appena Cecil e Cain arriveranno nella città, perché essendo morto il Drago della nebbia, creatura evocata dalla madre, è morta anche lei. Starà assieme a Cecil per un po', aiutandolo in numerose battaglie con la sua abilità di evocare le Bestie Fantasma (o Eidolon), ma verrà risucchiata da un vortice causato da Leviathan, il re del "Mondo Illusorio". In seguito, dopo aver passato anni nel mondo delle Bestie Fantasma, equivalenti a poco tempo nel mondo umano, tornerà ragazza ad aiutare i suoi compagni.
Abilità: Magia Bianca (solo da bambina), Magia Nera (黒魔法 Kuromahō), Evoca (召喚 Shōkan).

Tella (テラ Tera?)

Saggio conoscitore di tutte le magie esistenti. A causa della sua scarsa memoria, all'inizio ne ricorderà poche, ma comunque più potenti delle altre utilizzabili. In seguito, dopo il ritrovamento della magia Meteor (メテオ Meteo?), ricorderà tutte le formule per le sue magie più potenti. Morirà perché poco attento nell'uso di Meteor, letale per la sua anzianità.
Nome statunitense: Tellah.
Abilità: Magia Bianca, Magia Nera, Ricorda (思い出す Omoidasu).

Gilbart Chris von Muir (ギルバート・クリス・フォン・ミューア Girubāto Kurisu Fon Myūa?)

Edward è il principe del regno di Damcyan. Durante l'assalto al castello da parte delle Ali Rosse di Baron, guidate da Golbeza, ha perso sia i genitori che la sua amata Anna, figlia di Tella. Come arma usa un'arpa celtica. Anche se non combatterà più con il party dopo essersi risvegliato nella città di Troia, sarà comunque di vitale importanza il suo tempestivo intervento nella battaglia contro l'Elfo oscuro.
Nome statunitense: Edward Chris von Muir.
Abilità: Canta (歌う Utau), Medicina (薬 Kusuri), Sparisci (隠れる Kakureru).

Palom (パロム Paromu?) e Porom (ポロム Poromu?)

Sono due ragazzini prodigio di Mysidia, apprendisti maghi, che si uniscono a Cecil dietro ordine dell'Anziano di Mysidia, prima per spiarlo, poi per aiutarlo. Pur essendo gemelli, hanno caratteri molto differenti: Palom, il maschio, è un mago nero allegro e scanzonato, mentre Porom, la femmina, è una maga bianca più responsabile.
Abilità (Porom): Magia Bianca, Duetto (二人がけ Futarigake), Bluff (強がる Tsuyogaru).
Abilità (Palom): Magia Nera, Duetto, Scenata (嘘泣き Usonaki).

Yang Fang Leiden (ヤン・ファン・ライデン Yan Fan Raiden?)

Yang è il capo dei monaci guerrieri di Fabul, l'unico sopravvissuto all'attacco da parte dei mostri di Baron. Non usa armi, ma essendo un esperto di arti marziali combatte praticamente a mani nude con l'ausilio di nocche o guanti con artigli.
Abilità: Calcio (蹴り Keri), Concentrazione (ためる Tameru), Resistenza (我慢 Gaman).

Edward "Edge" Geraldine (エドワード『エッジ』ジェラルダイン Edowādo "Ejji" Jerarudain?)

Edge è il principe del regno di Eblana, e come Edward ha perso i genitori a causa dell'assalto delle forze di Golbeza al suo castello. Come da tradizione del suo popolo, è un abile ninja. Si innamorerà di Rydia. Il suo soprannome Edge è l'unione delle prime due lettere del suo nome e cognome: Edward Geraldine. Si innamora di Rydia e coglierà qualunque occasione per fare il cascamorto con lei.
Abilità: Ninjutsu (忍術 Ninjutsu), Lancia (投げる Nageru), Ruba (盗む Nusumu).

Fusuya (フースーヤ Fūsūya?)

Guardiano che veglia sul sonno dei lunariani e fratello maggiore di Klooya. Aiuterà i protagonisti nella loro battaglia contro Zemus quando Golbeza farà risorgere il gigante della torre di Babil.
Nome statunitense: FuSoYa.
Abilità: Onda Spirituale (精神波 Seishinha), Magia Bianca, Magia Nera.

[modifica] Personaggi non giocabili

[modifica] Esercito di Golbeza

Golbeza (ゴルベーザ Gorubēza?)

La nemesi di Cecil, che in seguito si scoprirà essere suo fratello. È alla ricerca dei cristalli per alimentare qualcosa all'interno della torre di Babil. Prenderà il comando delle Ali Rosse poco dopo l'inizio del gioco e sferrerà personalmente tutti gli attacchi alle nazioni in possesso dei cristalli. È l'unico tra i personaggi non giocabili che ha effettivamente un ruolo in battaglia, quando combatterà contro Zemus e Zeromus. Nel remake per Nintendo DS si scoprirà che il suo vero nome è Theodore (セオドール Seodōru, traslitterato sui siti ufficiali come Ceodore).
Nome statunitense: Golbez.

Scarmiglione della Terra (土のスカルミリョーネ Tsuchi no Sukarumiryōne?)

Uno dei Tetrarchi Celesti di Golbeza, ostacolerà Cecil e i suoi in cima al Monte dell'Ordalia. Dopo una prima sconfitta, in cui perderà la vita precipitando da un ponte, tornerà come non-morto e attaccherà in tutta la sua sforza, che risiede proprio nella morte. Il suo nome deriva da un personaggio della Divina commedia, esattamente come per tutti gli altri Tetrarchi Celesti di Golbeza. In alcune versioni del gioco è conosciuto come Milion, e Milion Zombie nella sua forma non-morto.

Cagnazzo dell'Acqua (水のカイナッツォ Mizu no Kainattso?)

Il secondo dei Tetrarchi Celesti di Golbeza, prende il posto del Re Baron prima dell'inizio del gioco. Affronterà Cecil al suo ritorno a Baron, e una volta sconfitto cercherà di uccidere il gruppo stritolandolo tra le mura di una stanza di connessione del castello. In alcune versioni del gioco è conosciuto come Kainazzo.

Barbariccia del Vento (風のバルバリシア Kaze no Barubarishia?)

L'unica donna dei Tetrarchi Celesti di Golbeza, farà solo una breve apparizione nella torre di Zot per uccidere Cecil e il suo gruppo una volta per tutte. Una volta sconfitta cercherà di distruggere la torre nel tentativo di portare con sé i suoi nemici. In alcune versioni del gioco è conosciuta come Valvalis.

Rubicante del Fuoco (火のルビカンテ Hi no Rubikante?)

L'ultimo e il più forte dei Tetrarchi Celesti di Golbeza. Inizialmente si scontrerà con Edge, sconfiggendolo senza problemi, e in seguito affronterà il gruppo di Cecil. L'unico leale tra i quattro Imperatori, tant'è che ripristina sempre l'energia dei suoi avversari prima di uno scontro. In alcune versioni del gioco è conosciuto come Rubicant.

Baigan (ベイガン Beigan?)

Il capitano delle guardie di Baron. Quando Cecil farà ritorno al castello di Baron, Baigan lo convincerà a combattere insieme contro il re, ma si scoprirà subito dopo che il capitano è stato trasformato di sua volontà in uno dei mostri soldato di Golbeza.

Le tre sorelle Magus (メーガス三姉妹 Mēgas Sanshimai?)

I loro nomi sono Dogu (ドグ Dogu), Magu (マグ Magu) e Ragu (ラグ Ragu). Sono state incaricate di riscuotere il cristallo della terra da Cecil nella torre di Zot, ma si mostreranno subito ostili. Il loro attacco speciale combinato in battaglia è chiamato Delta Attack. I loro nomi fanno riferimento a Dogura Magura, un giallo di Kyūsaku Yumeno. Nelle versioni statunitensi sono state rinominate Sandy, Cindy e Mindy, e sono anche presenti in Final Fantasy X come evocazioni.

Calcabrina (カルコブリーナ Karukoburīna?)

Sono delle bambole magiche incaricate di rubare il cristallo del castello dei nani. Nelle vecchie traduzioni Americane del gioco sono conosciute come Calbrina, mentre in quelle più nuove come Calcobrina. Il loro nome deriva da un diavolo della Divina Commedia.

Dr. Rugeiyu (ルゲイエ博士 Rugeie Hakase?)

Lo scienziato incaricato di fare la guardia alla torre di Babil in assenza di Rubicante. Si scoprirà che è stato lui ad attaccare il regno di Eblana, facendo prigionieri i genitori di Edge e conducendo esperimenti genetici su di loro. In battaglia è affiancato da un robot non troppo intelligente di nome Barnaba. Nelle versioni statunitensi è conosciuto come Dr. Lugae. Il suo nome è un riferimento ad uno spirito tedesco chiamato Ore Rugeiyu.

[modifica] Altri personaggi

Re Baron (バロン王 Baron Ō?)

Il regnante di Baron, a capo del più grande e forte esercito della Terra. Troverà un bambino che gli ricorda una donna di nome Cecilia e perciò gli darà il nome di Cecil, crescendolo come fosse il figlio che non ha mai avuto e istruendolo all'arte della spada oscura. Dopo la sua morte ritornerà nel mondo degli uomini come Odin sotto forma di evocazione.

Anziano di Mysidia (ミシディアの長老 Mishidia no Chōrō?)

L'anziano a capo del villaggio dei maghi, Mysidia. Il suo vero nome è Ming Wu, un riferimento al mago omonimo di Final Fantasy II, nonostante non venga mai detto esplicitamente nel gioco. Cercherà di opporsi all'attacco delle Ali Rosse in cerca del cristallo dell'acqua, e aiuterà in seguito Cecil nella sua ricerca raccontandogli della leggenda del paladino e mandandolo insieme a Palom e Porom a trovare il suo vero destino sul Monte dell'Ordalia.

Anna (アンナ Anna?)

La figlia di Tella, scappata a Damcyan con il suo amante, Edward. Verrà ferita mortalmente dall'esercito di Baron durante l'attacco delle Ali Rosse a Damcyan, nel tentativo di proteggere Edward.

Re Giotto (ジオット王 Jiotto Ō?)

Il re dell'entroterra e sovrano del castello dei nani. Supporterà subito Cecil nella sua ricerca dei cristalli dell'oscurità e lo aiuterà anche in seguito nella battaglia contro il Gigante di Babil. Il suo nome è un riferimento all'artista Giotto. Nelle versioni statunitensi è conosciuto come Giott.

Luca (ルカ Ruka?)

La figlia di Giotto in possesso della chiave per aprire la via d'accesso all'ultimo cristallo dell'oscurità. Golbeza si servirà delle sue bambole per trasformarle in Calcabrina.

Klooya (クルーヤ Kurūya?)

Il padre di Cecil e Thedore. È il Lunariano che ha costruito la Nave Mistica (魔導船 Madōsen), con cui viaggerà fino alla Terra. Sarà lui ad istruire gli esseri umani all'uso della magia, ma verrà ucciso da un gruppo persone senza scrupoli pronte ad usarla per scopi malvagi. Nella maggior parte delle versioni del gioco è conosciuto come KluYa, nonostante nei crediti della versione DS giapponese viene riportata la vera grafia del suo nome.

Cecilia (セシリア Seshiria?)

La madre di Cecil e Thedore. Morirà subito dopo la nascita di Cecil. È un personaggio aggiunto nel remake per Nintendo DS e non è in alcun modo presente nelle versioni precedenti del gioco.

Zemus (ゼムス Zemusu?)

Un lunariano, che non resistendo alla distruzione del proprio pianeta e all'atmosfera della nuova luna, verrà trasformato dalle onde di negatività, diventando l'antagonista principale del gioco (si scopre infatti, che ha preso il controllo di Golbeza lanciandoli un incantesimo). Verrà sconfitto da Golbez e Fusoya, ma subito dopo la sua anima si trasformerà in Zeromus, il boss finale del gioco, che va sconfitto inducendolo a usare la sua abilità Buco nero invece che Big bang

Hummingway (ハミングウェイ一族 Haminguweī no Ichizoku?)

Sono la seconda razza presente sulla Luna assieme ai Lunariani. Alcuni di loro si sono trasferiti sulla Terra insieme a Kloo-Ya e hanno cambiato il proprio nome in Namingway. Il loro scopo è permettere al giocatore di cambiare il nome dei personaggi giocabili. Nel remake per Nintendo DS esiste un solo Namingway che non è in grado di alterare il nome di alcun personaggio, e per questo motivo partirà alla ricerca del suo vero scopo, cambiando ogni volta il proprio nome a seconda della funzione svolta e offrendo diversi bonus al giocatore. Nell'originale appaiono come una variazione degli Sciuridi, mentre nel remake somiglianno a dei conigli. Il loro nome deriva dal cognome di Ernest Miller Hemingway.

[modifica] Differenze con altre versioni

  • Nella versione giapponese del gioco originale è presente una stanza segreta in cui si può conversare con i programmatori, combattere contro i disegnatori, incontrare i compositori per poi raccogliere il più simpatico gadget di tutta la saga: un giornaletto pornografico.
  • La prima versione americana è molto diversa da quella giapponese: mancano o sono state alterati diverse mappe e oggetti, mentre i mostri sono stati resi meno abili (ad eccezione del boss finale) per facilitare il compito dei giocatori inesperti. Inoltre la maggior parte dei personaggi ha perso buona parte delle abilità speciali in battaglia.
  • Sulla console portatile WonderSwan Color, venduta solo in Giappone, è uscita la prima versione riprogrammata di Final Fantasy IV, con una grafica a 32 bit, sprite con maggiore densità di colori e nuove feature.
  • Nel remake per Nintendo DS sono presenti minigiochi, una nuova evocazione personalizzabile, chiamata Pochika (Whyt nella versione statunitense, Pochka in quella italiana), alcune missioni secondarie aggiuntive (come quella di Namingway) e due nuovi boss opzionali. Inoltre quest'ultima versione sfrutta un sistema di sviluppo delle abilità conosciuto come Decant Abilty System (rinominato Augment System nella versione statunitense) che permette di assegnare ai vari personaggi abilità che non apparterrebbero a loro di natura (ad esempio è possibile assegnare a Cecil il comando Calcio di Yang e a Edge il comando Canta di Gilbart) attraverso le cosiddette "sublimazioni" (che appaiono per terra dopo aver sconfitto certi mosti o dopo la morte di certi personaggi, vengono consegnati da alcuni personaggi o si trovano per terra per caso, per esempio è possibile trovare sul monte dell'ordalia dopo aver sconfitto Scarmiglione la sublimazione "maledizione", che abbassa del 20% ogni statistica dei nemici).

[modifica] Curiosità

Scarmiglione, Barbariccia, Cagnazzo e Rubicante sono apparsi come Boss nascosti nel porting per Game Boy Advance del primo Final Fantasy. I nomi vengono da quattro diavoli dell'Inferno di Dante Alighieri.

[modifica] Note

  1. ^ Tose: Gaming's Dirty Little Secret from 1UP.com
  2. ^ Final Fantasy IV officially DS-bound - DS News at GameSpot
  3. ^ IGN's Top 100 Games

[modifica] Altri progetti

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