Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII (ファイナルファンタジーVIII Fainaru Fantajī Eito?) è un videogioco di ruolo alla giapponese prodotto da Square (ora Square Enix) nel 1999. Ottavo titolo della serie di Final Fantasy, è stato il primo ad essere tradotto in italiano. Grazie a Final Fantasy VII, che ha fatto scoprire i titoli della saga al grande pubblico in Italia, Final Fantasy VIII ha raggiunto livelli di popolarità altissimi. È stato distribuito in due versioni, per PlayStation e per PC. Un altro punto di forza è che a differenza dei predecessori, Final Fantasy VIII (spesso abbreviato in FFVIII) presenta un'estetica dei personaggi realistica, abbandonando lo stile "deformed". Come nelle versioni precedenti della saga, in Final Fantasy VIII non mancano le invocazioni, come Shiva, Ifrit, Bahamut, qui chiamate Guardian Force (GF).
Dal 4 febbraio 2010 è possibile scaricare Final Fantasy VIII per PlayStation 3 e PlayStation Portable tramite PlayStation Network.
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[modifica] Trama
Galbadia, terra di soldati, assetata di potere, da più di 20 anni combatte contro il mondo intero per diventarne la padrona, ma associato al nome di Galbadia c'è quello della Strega, figura malefica che uccide gli uomini, arde i campi, disintegra i sogni...
Dalla fine della prima guerra della Strega, avvenuta 17 anni prima, si decise di creare dei gruppi di soldati scelti, i SeeD, che, oltre a compiere le missioni più disparate, hanno il compito finale ma anche segreto di distruggere la Strega e cercare di porre fine alla guerra di Galbadia. I SeeD si trovano nei "Garden", specie di accademie, e al mondo ne esistono tre: il principale è quello di Balamb, segue quello di Galbadia e infine quello di Trabia.
Il protagonista della storia è Squall Leonhart, SeeD del Garden di Balamb. Ragazzo chiuso e introverso, non gli piace mostrare troppo di sé agli altri, ma in compenso è tra i primi della scuola, sia nello studio, sia nel combattimento. La sua arma è il "gunblade", un incrocio fra una spada e un revolver. Il suo acerrimo rivale è Seifer, ragazzo superbo e sicuro di sé, che cerca di intimorire i suoi stessi superiori. I SeeD nel combattimento utilizzano armi, magie e oggetti, e si servono inoltre dell'aiuto di misteriose entità, i Guardian Force (GF).
Durante l'esame per diventare SeeD, Squall fa delle nuove conoscenze: Selphie, una ragazza estremamente allegra e divertente che anche nelle battaglie più ardue dà un enorme sostegno, e Zell, un ragazzo molto impulsivo, che parla prima di pensare, ma è un amico fidato e un forte combattente. Alla festa per gli alunni diventati SeeD, Squall incontra una ragazza misteriosa di nome Rinoa. Questa ragazza appartiene a un gruppo di resistenza di una città chiamata Timber chiamato "I gufi del bosco" . Per portare a termine una missione di rapimento Rinoa chiede l'ausilio di 3 SeeD; Squall, Selphie e Zell vengono ingaggiati, ma durante la missione accade un imprevisto...
[modifica] Sistema di gioco
Come negli altri capitoli della saga, Final Fantasy VIII ha ereditato la Barra ATB: per effettuare un'azione occorre attendere che si riempia. È stata reinserita anche la World Map che permette di girovagare liberamente per il mondo a piedi o con mezzi di trasporto (prestando attenzione al carburante che esaurisce con gli spostamenti, se si sta usando una macchina noleggiata). Il sistema Junction permette di personalizzare le caratteristiche di combattimento del personaggio, diminuire o aumentare la salute, creare magie, modificare armi ecc.
I Guil (la moneta usata nei vari Final Fantasy) si integrano perfettamente nella storia del gioco, perché non si guadagnano più, come nelle versioni precedenti, uccidendo mostri ma in base al tempo trascorso: una volta che Squall sarà diventato SeeD riceverà uno stipendio ogni ventimila passi circa, che potrà aumentare o diminuire in base al comportamento in battaglia, in missione, al tempo perso senza far niente, superando dei test e altro.
Nel mondo di Final Fantasy VIII è previsto l'uso di vari mezzi di locomozione (dai veicoli noleggiati alle navi, fino alle astronavi). Esistono anche i "Chocobo", pennuti gialli già presenti nella versione precedente, che è possibile addestrare (nella versione PC, o usando la PocketStation per la versione PlayStation) ed utilizzare come mezzo di trasporto. Ai Chocobo è dedicato un minigioco di cattura dell'animale.
[modifica] Personaggi
- Squall Leonhart, 17 anni, è il protagonista maschile del gioco. SeeD del Garden di Balamb, ha una cicatrice sulla fronte (a seguito di uno scontro con Seifer in cui viene ferito). Ragazzo chiuso e solitario, ha una grande rivalità con Seifer. Il suo carattere evolverà decisamente dopo l'incontro con Rinoa, di cui si innamora, ricambiato. La sua arma è il Gunblade, un misto tra una grande spada e un fucile dal tamburo simile al revolver.
- Seifer Almasy è la nemesi di Squall, con cui ha molte caratteristiche in comune. Anche lui studente del Garden di Balamb, come Squall ha una cicatrice sulla fronte (sempre in seguito allo stesso scontro). Arriva nel Garden da giovane insieme a Squall e conosce Rinoa un anno prima dello svolgimento della storia principale, diventandone amico. Anche Seifer usa il Gunblade, diverso da quello di Squall per la forma dell'elsa che ricorda una pistola semi-automatica invece di un fucile. Poco dopo la prima missione passa dalla parte dei nemici, diventando il cavaliere della Strega, prima di Edea (controllata da Artemisia) e poi dell'essenza stessa di Artemisia nel corpo di Adele.
- Zell Dincht è un SeeD del Garden di Balamb. Supera l'esame di SeeD insieme a Squall e Selphie. È molto impulsivo e generoso, anche se a volte risulta fastidioso agli altri membri del gruppo, fino addirittura a metterli nei guai per colpa della sua parlantina. Zell è esperto di arti marziali come Tifa in Final Fantasy VII e Sabin in Final Fantasy VI, l'unico del gruppo in grado di combattere a mani nude: l'unico attrezzo che usa sono dei guanti ferrati, che possono essere acquistati come qualsiasi altra arma nei negozi appositi. È un grande divoratore di panini del bar del Garden, nonostante non arrivi mai in tempo per accaparrarseli (pare infatti siano molto graditi dagli studenti), e sembra inoltre appassionato di tecnologia (come lo skateboard volante, o più in generale tutti i macchinari in cui il gruppo si imbatte).
- Irvine Kinneas è uno studente del Garden di Galbadia. Si aggrega alla squadra come cecchino, nell'intento di eliminare la Strega Edea nell'attentato durante la parata. Donnaiolo per eccellenza, non esiste una ragazza del gruppo con cui non ci abbia provato, anche se in realtà è molto attratto da Selphie. Nonostante il suo carattere estroverso ed esagerato, nasconde un lato molto insicuro e solitario, che mostrerà soltanto a Squall in un attimo di ansia poco prima dell'attentato. La sua arma è il fucile, caricabile con diversi tipi di proiettili.
- Quistis Trepe, 18 anni, è una professoressa del Garden di Balamb. All'età di 15 anni diventa SeeD del Garden di Balamb, e a soli 17 anni viene promossa a professoressa, ma poco dopo l'inizio dl gioco si licenzia per ritornare in azione come SeeD. È molto affezionata a Squall, anche se non ne è innamorata, come crede all'inizio del gioco. Nei primi due dischi ha un ruolo fondamentale allo svolgersi nella trama, ma con l'andare avanti del gioco perderà questa importanza, fino a diventare un personaggio marginale, rimanendo nonostante tutto membro fisso nella rosa del party (questo aspetto è facilmente verificabile dal numero esiguo di battute che pronuncia negli ultimi due CD del gioco). La sua arma è la frusta.
- Selphie Tilmitt: proviene dal Garden di Trabia, ma supera l'esame di SeeD a Balamb. Ragazza allegra e vivace, è sempre pronta a portare nel gruppo una nota di allegria anche nei momenti più tragici. Adora i treni, non riesce a stare ferma ed è sempre molto ottimista. Come arma usa il nunchaku.
- Rinoa Heartilly: entra nel gioco come cliente del Garden: infatti incontra Squall durante il ballo. Capo del gruppo dei Gufi del Bosco, resistenza di Timber, si innamora di Squall e riuscirà a renderlo meno freddo e solitario. Dalla fine del secondo disco verrà posseduta dalla strega Artemisia, perdendo i sensi (risultando quindi un personaggio non utilizzabile per tutta la durata del disco) e risvegliandosi nella base orbitante per liberare Adele. In quell'occasione è Squall a salvarla, ma la ragazza gli verrà comunque portata via dalle autorità di Esthar in quanto è diventata una strega. Incurante di questo, Squall la salverà, e da quel momento non si separeranno più. Come arma usa un disco rotante, e il suo fidato cane Angelo.
A parte Seifer gli altri sei sono utilizzabili per l'intero gioco a cui si aggiungono alcuni personaggi secondari (4 in tutto) utilizzabili per un periodo di tempo stabilito o che si riveleranno nemici o amici, importanti per lo svolgersi della storia.
Altri personaggi:
- Ellione: ragazza che appare all'inizio del gioco in infermeria, avvolta dal mistero per buona parte del gioco. Perse i genitori nella "Guerra della Strega", accudita da Raine e Laguna finché non venne portata ad Esthar per degli studi sui suoi poteri dal Dottor Odine: Ellione è infatti una strega molto potente. Usa queste sue capacità per far tornare indietro nel tempo Squall nei sogni, nelle vesti di Laguna, e in seguito per trasferire tutto il party nel futuro. Frequentò anche lei l'orfanotrofio di Edea e qui si affezionò a Squall che incominciò a chiamarla "sorellina" (tuttavia i due non hanno nessun rapporto di parentela diretta).
- Edea Kramer: inizialmente viene contrastata dai Seed finché non vengono a sapere che è stata posseduta da Artemisia, la strega del futuro che trasmetterà i poteri anche su Rinoa. È la donna che ricordano Quistis, Squall, Selphie, Zell e Irvine quando andranno nel Garden di Trabia: ella infatti è la "madre" che li accudì nell'orfanotrofio. Questi non se lo ricordano prima per via della loro memoria offuscata a causa dell'uso dei G.F.. È segretamente la Moglie di Cid. Per un breve periodo di tempo nel terzo disco è un personaggio giocabile, a sostituzione di Rinoa.
- Cid Kramer: nome ricorrente nella saga, in questo capitolo è il preside del Garden di Balamb. Per riuscire a costruirlo si indebita con Norg, che diventa quindi il proprietario del Garden ma che verrà sconfitto dai protagonisti. È (segretamente) sposato con Edea.
- Laguna Loire: soldato di Galbadia che verrà controllato dal giocatore nei "sogni" prodotti da Ellione. È infatuato della pianista dell'hotel di Galbadia, Julia, che ricambia il suo sentimento, anche se i due non potranno mai dichiararsi a causa degli eventi. In seguito Julia si sposerà col generale Heartilly, unione da cui nascerà Rinoa. Laguna nel frattempo risulta disperso in battaglia, in realtà si dimette dalla vita militare per viaggiare, inizialmente lavora come giornalista (si possono leggere dei suoi articoli su "Timber Maniacs") e infine si stabilisce a Winhill, dove è stato raccolto ferito da Raine. I due si innamoreranno, e come mostrato nel filmato finale del gioco si sposano. A un certo punto della vicenda però Ellione vene rapita, e Laguna deve abbandonare Winhill per cercarla. Non si conosce la storia di Raine da quel momento in poi, ma come mostrato sempre nel filmato finale è morta. Alcune teorie (non confermate esplicitamente, ma suggerite più volte nel corso del gioco) suggerirebbero che Squall sia figlio della relazione tra Laguna e Raine. Dopo aver liberato Ellione, Laguna partecipa alla ribellione della futurista città di Esthar contro la strega Adele. In seguito al successo dell'operazione, ne diverrà il presidente, ruolo in cui i protagonisti lo incontreranno nel terzo disco del gioco.
- Ward Zaback: soldato di Galdabia che fa parte dei "sogni" prodotti da Ellione. È un caro amico di Laguna: il suo fisico è decisamente imponente, indossa sempre una bandana azzurra e ha una cicatrice sul volto. Perde la voce, a quanto pare in seguito ai duri combattimenti sostenuti in una missione, infatti da quel momento si esprimerà soltanto con dei puntini di sospensione. In combattimento usa un arpione.
- Kiros Seagul: l'altro soldato amico di Laguna, in combattimento si muove in maniera sinuosa, quasi femminea, utilizzando delle lame chiamate Katals. Mostra uno spiccato senso per l'umorismo in risposta alle situazioni imbarazzanti che vedono coinvolto il trio. Ha la pelle scura e i capelli acconciati in lunghe treccine.
- Adele: la seconda strega malvagia incontrata nel gioco, fu reggente di Esthar fino a che i suoi abitanti non riuscirono a imprigionarla con l'aiuto semi-involontario di Laguna. Rimane confinata per anni nello spazio nel sigillo, fino a che Rinoa non la libera: sotto il controllo di Artemisia riprende quindi possesso del suo palazzo, la Lunatic Pandora, causando il Pianto Lunare (i mostri lunari invadono il pianeta). Si fonderà con Rinoa, catturata da Seifer, ma verrà sconfitta definitivamente dai protagonisti guidati dal vendicativo Squall, e Rinoa sarà tratta in salvo.
- Artemisia: la strega più potente di tutti i tempi, vive in un futuro remoto da cui controlla molti dei personaggi della storia (Edea, Adele, Rinoa, tutte quante streghe). Abita in un castello immenso, arroccato sul nulla e ancorato al terreno tramite gigantesche catene, ed è protetta da numerosi guardiani molto potenti, che i protagonisti dovranno affrontare uno ad uno. Il suo piano è quello di distruggere ogni forma vivente, e lo spazio e il tempo stessi tramite la "compressione", fino a diventare il tutto, in un universo senza più vita, un piano folle per cui vengono portate poche spiegazioni, rendendo confusa l'ultima parte della trama. È il boss finale del gioco (benché non il più forte, secondo la tradizione dei vari Final Fantasy) e dovrà essere sconfitta nei suoi quattro differenti stadi. È in grado di evocare anche lei un G.F., il Griever, una bestia a metà tra un lupo e un leone (come quella rappresentata nel ciondolo di Squall, e da essa derivata, in quanto il mostro è, secondo Artemisia, la creatura più spaventosa nella mente di Squall).
[modifica] I Garden
Con il termine Garden vengono identificate le accademie militari che sono presenti nel mondo. Tali accademie allevano ed allenano giovani ragazzi a diventare soldati mercenari, i cosiddetti SeeD, che in seguito al diploma vengono poi mandati in giro per il mondo a compiere le missioni dei clienti. La presenza e funzione dei Garden nel corso del gioco è subito identificata dato che lo stesso Squall e compagni ne fanno parte. Esistono almeno tre Garden e nel corso del gioco si ha la possibilità di visitarli tutti:
- Garden di Balamb: è la casa di Squall, dove il gioco ha inizio. A un certo punto del gioco si potrà sollevare in aria per essere usato come mezzo di locomozione.
- Garden di Galbadia: luogo natale di Irvine, anch'esso semovibile.
- Garden di Trabia: è il Garden da cui proviene Selphie, situato a nord vicino alle montagne. Viene distrutto da un attacco missilistico.
In più di un'occasione (la missione congiunta verso Edea o l'aiuto del Garden di Trabia dopo il bombardamento) i Garden dimostreranno di saper cooperare ed aiutarsi.
La struttura dei Garden può, inoltre, essere utilizzata come mezzo di spostamento tramite l'attivazione di un motore. Facendo ciò il Garden si distacca da terra fino a levitare permettendo di muoversi su terra, mare e foreste ma rendendo comunque impossibile il superamento di scogliere. Tale mezzo di locomozione viene utilizzato per buona parte del gioco fino al ritrovamento del Lagunarock.
[modifica] Guardian Force
I Guardian Force, o GF, sono le misteriose creature usate dai combattenti nel mondo di FFVIII. La salute e le abilità di un personaggio è condizionata anche dalla sua compatibilità con un GF, dunque bisogna fare scelte attente per abbinare un personaggio ad un GF. I GF acquisiscono abilità solamente se sono connessi ad un personaggio, attraverso gli AP (Ability Point) che si guadagnano o in combattimento o usando oggetti speciali. Molti sono in possesso di Boss da affrontare, e altri si guadagnano risolvendo enigmi e esplorando a fondo ogni ambiente. Ma per conquistarli prima è necessario combattere contro gli stessi. Tra le varie invocazioni, ritornano quelle che hanno fatto la storia della saga di Final Fantasy:
- Shiva, la regina del ghiacci. È fornita all'inizio del gioco dopo aver guardato nel computer. L'aspetto di Shiva è molto diverso rispetto a quello del capitolo precedente. Ha due lunghe ciocche di capelli gialli e il suo abito è congelato;
- Ifrid (Ifrit in tutte le versioni del gioco fuorché in quella italiana), il signore del fuoco. È disponibile dopo averlo sconfitto nella caverna di fuoco. Ha l'aspetto simile a un leone con due lunghe corna, la pelle è scura e ha una criniera rossa, quasi di fuoco;
- Bahamut, il re dei draghi. Bisogna recarsi presso la base di ricerca sottomarina nell'angolazione sud-ovest della mappa con l'astronave Lagunarock per poterlo affrontare. La pelle di Bahamut in questo capitolo risulta essere blu scuro, ha due ali grandissime e il muso è allungato, inoltre ha due lunghe corna;
- Odino, cavaliere in grado di distruggere i nemici con un solo attacco (Zantetsuken) e che cavalca un cavallo a 6 zampe di nome Sleipnir. Non è invocabile, ma compare autonomamente e casualmente ad inizio battaglia. Si trova nel continente di Centra, dove va sconfitto entro il tempo limite all'interno delle rovine. Viene definitivamente sconfitto da Seifer durante una battaglia nella Lunatic Pandora, la sua spada finisce nelle mani di Gilgamesh, personaggio di Final Fantasy V, che sostituirà Odino come Guardian Force. Come si intuisce chiaramente dal nome, questa invocazione è ispirata al dio nordico, il quale cavalcava Sleipnir, cavallo bianco con otto gambe. Nel gioco però risultano essere sei, probabilmente per problemi di animazione. L'aspetto è di un cavaliere il cui volto è scoperto, ed indossa oltre ad una sfarzosa armatura anche un elmo con delle lunghe corna;
- Leviathan, serpente marino. Assimilabile da Norg, lo Shumi, nei sotterranei del Garden di Balamb. L'attacco di Leviatano, Ruggito oceanico, è molto diverso in ambito di animazione, infatti non lancerà solo un'onda, ma creerà una rupe dalla quale emetterà un potente raggio marino;
- Alexander, il Guardian Force sacro, ha le sembianze di un robot. Assimilabile da Edea.
Tutti questi saranno presenti in Final Fantasy IX, mentre solo Shiva, Ifrit e Bahamut saranno presenti in Final Fantasy X.
Vi sono anche alcuni nemici che, una volta completate determinate missioni, sono utilizzabili come G.F.:
- Kyactus, una delle mascotte e nemico ricorrente della saga; nell'isola dei kyactus spunta in vari punti Gyaptus, un kyactus di dimensioni maggiori; se sconfitto, un kyactus vi seguirà come G.F..
- Tomberry, altro noto nemico della saga. È un mostro comune che si può trovare presso le rovine di Centra e all'interno del Castello di Artemisia. Nonostante le sue minute sembianze e la lentezza dei movimenti, è un pericolosissimo avversario a causa della sua arma segreta, Coltello da Chef, capace, con un unico attacco, di ridurre il nemico in fin di vita (L'equivalenza del danno dipende da quanti avversari ha ucciso il personaggio più ne ha uccisi più alto è il danno che riceve dal Tomberry), per ottenerlo bisogna sconfiggere 20 tomberry e il re tomberry.
A queste si aggiungono ulteriori invocazioni, alcune innovative, altre già viste anche se solo in pochi episodi:
- Quetzal, l'uccello dei fulmini (apparso anche in Final Fantasy VI con il nome di Palidor), che sostituisce Ramuh. È fornito all'inizio del gioco guardando nel computer;
- Cerberus, l'enorme cane a tre teste, guardiano degli inferi, ottenibile quando ci si infiltra nel garden di Galbadia;
- Diablos, il demone della notte, si ottiene sconfiggendolo dopo aver usato l'oggetto "lampada magica";
- Brothers (ovvero Seclet e Minotaurus), due fratelli minotauri, comparsi già in Final Fantasy V come boss segreti, si ottengono sconfiggendoli nella tomba del re senza nome;
- Kharonte (Glasya Labolas nella versione giapponese), il treno degli inferi, ottenibile procurandosi l'anello di Salem, (che si trova a Tear's point), 6 Panacee+, 6 Tubi di ferro e 6 Antenne di Molboro. Appena avrai questi oggetti usa l'anello di Salem e si otterrà il G.F.;
- Siren, la sirena già apparsa in Final Fantasy V come boss ed in Final Fantasy VI come Esper, assimilabile dal boss Herbia sulla torre di Dollet;
- Carbuncle, G.F. simile ad un coniglio azzurro con un rubino incostonato sul volto, già apparso in Final Fantasy V e Final Fantasy VI e comparirà anche in Final Fantasy IX, assimilabile dal boss Shumelke;
- Pandemon, signore del vento, assorbe e risputa qualsiasi cosa, assimilabile dal boss Fuujin;
- Eden, un gigantesco G.F. simile ad un'astronave; è il G.F. dotato di maggior potenza d'attacco, assimilabile da Ultima Weapon nell'isola di ricerca sottomarina o da Tiamath nel castello di Artemisia.
Esistono anche le semi G.F, il cui controllo non è influenzato dal personaggio:
- Fenice, non un vero e proprio G.F., compare quando si utilizza l'oggetto Piuma di Fenice. Successivamente può comparire in maniera casuale, quando tutto il party è K.O. (a patto che il parametro FORT dei giocatori sia abbastanza elevato e si possieda almeno una Piuma di Fenice nell'inventario);
- Boko, ottenibile nella foresta chocobo si può utilizzare tramite un determinato oggetto ed è il protagonista di una quest giocabile solo tramite la PocketStation Chocobo World (gioco presente anche nella versione per PC di Final Fantasy VIII);
- Moghy, ottenibile solo tramite Chocobo World;
- Mumba, invocabile utilizzando l'oggetto Superamico, ottenibile solo tramite Chocobo World.
- Gilgamesh (già apparso come nemico in Final Fantasy e in Final Fantasy V e come Esper in Final Fantasy VI Advance e che apparirà come boss segreto nel corso della missione secondaria "la caccia" di Final Fantasy XII), può essere ottenuto solo dopo la morte di Odino per mano di Seifer(3° CD)
Secondo la storia, l'uso dei G.F. comporterebbe una perdita progressiva dei ricordi meno recenti. Secondo lo studioso Odine (lo scienziato che studiò queste entità e scoprì il metodo per imbrigliare la loro forza tramite le Junction) per via del legame instaurato tra essi e il guerriero, i G.F tendono a occupare un certo spazio nella memoria proporzionale alla frequenza di invocazioni, spazio che generalmente è occupato dai ricordi.
Per questo motivo i Garden al di fuori di quelli di Balamb e di Trabia hanno proibito l'uso dei G.F. ai suoi soldati.
[modifica] Triple Triad
[modifica] Regole di base
Il Triple Triad è un minigioco facoltativo di carte: in Final Fantasy VIII si potranno collezionare vari tipi di carte, che raffigurano o un mostro o il volto di un personaggio e possono essere collegate ad un elemento (ghiaccio, fuoco ecc.). Le carte si possono ottenere o combattendo contro i mostri che le lasciano cadere, o usando le varie abilità o giocando e vincendo con un altro personaggio. Più carte potenti si possiedono più aumentano le possibilità di vincere. Il gioco si svolge su una scacchiera a 9 quadrati. A ogni lato della carta c'è un numero che va da 1 ad A (10): lo scopo del gioco è di giocare le proprie carte facendo combaciare il lato minore della carta avversaria con il lato maggiore della propria carta (di colori diversi). In caso di successo, la carta vinta cambierà colore, assumendo quello della squadra del giocatore vincente, e così fino alla fine della partita: alla fine il giocatore con più carte del suo colore vince la manche. Nel corso del gioco, per superare alcune quest sarà necessario vincere delle partite. Usando l'abilità "transcard" ottenuta dal Guardian Force Quetzal si potranno ottenere oggetti rarissimi, al costo però di sacrificare la carta: molte carte sono infatti uniche, e una volta trasformate in oggetti non potranno più essere riottenute.
[modifica] Regole aggiuntive
Le regole aggiuntive variano in base alla locazione in cui il giocatore si trova durante una partita ma, giocando, possono essere esportate in luoghi differenti da quello di origine oppure eliminate. Di seguito le principali:
- Elementale: su alcune carte sarà presente un simbolo in alto a destra che rappresenta l'elemento a cui è legata la carta. Posizionando questo tipo di carta sopra alla scacchiera con il simbolo uguale a quello della carta si otterrà un aumento di potere della carta. Al contrario, posizionandola su un simbolo non suo perderà dei punti.
- Sudden death: in caso di parità tra carte girate del giocatore e dell'avversario, si ricomincia la partità mischiando insieme le carte dei due sfidanti.
- Mano a caso: è la regola più sconveniente in quanto non permette di scegliere manualmente le carte. Questa regola, applicata anche all'avversario, rende più bassa la possibilità di conquistare carte rare in quanto sarà più difficile trovarle in campo.
- Carte scoperte: permette di vedere le carte dell'avversario anche durante la sua mano.
- Plus: permette di girare due o più carte se la somma dei valori dei lati adiacenti corrisponde.
- Coppia: permette di girare più carte se i valori delle carte adiacenti sono uguali.
- Muro-Coppia: essenzialmente uguale a "coppia" con l'unica differenza che i bordi del campo hanno valore "A".
- Combo: regola automatica che si attiva se tra le regole c'è coppia, muro coppia o plus. Permette di girare le carte dell'avversario se i valori adiacenti sono uguali alla somma di altri due valori della carta del giocatore e di una dell'avversario adiacente ad essa.
[modifica] Differenze tra la versione PlayStation e la versione PC
Giocando a tutte e due le versioni si notano alcune differenze: la versione PC contiene spiegazioni più dettagliate sul sistema di combattimento ed una grafica più dettagliata. In particolare, la versione PC permette di giocare al mini-gioco Chocobo World senza necessità di acquistare la PocketStation, venduta solo in Giappone. Terminando infatti il Chocobo World è possibile ottenere dei Guardian Force aggiuntivi, sebbene la trama non venga influenzata in alcun modo. La versione PC presenta anche un fastidioso bug: alcune carte del primo livello (come Gyala, che sparisce praticamente sempre, Lesmathor, con buone probabilità, e occasionalmente anche FungOngo) spariscono dalla nostra collezione senza preavviso. Esiste anche un altro bug legato alle carte: in alcuni casi se si è in possesso di carte Red Bat e ci si avvicina al Garden di Galbadia alla fine del secondo disco non partirà il filmato che consente di proseguire nella trama. Vi sono anche alcune differenze nella resa audio del tema iniziale del gioco.
[modifica] Nemici facoltativi
| Per approfondire, vedi la voce Creature di Final Fantasy VIII. |
Nel mondo di Final Fantasy VIII esistono vari nemici maggiori che non devono essere affrontati obbligatoriamente:
- I Guardian Force Diablos, Odino, Cerberus, i Brothers, Bahamut, Kyactus e Tomberry devono essere sconfitti prima di poter essere utilizzati.
- L'Ultima Weapon, da cui è possibile assimilare il G.F. Eden.
- L'Omega Weapon, il mostro più potente del gioco.
[modifica] Curiosità
- Gli sviluppatori, per creare le ambientazioni di gioco, si sono ispirati ad ambientazioni europee (un esempio è l'Arco di Trionfo di Parigi, e durante il gioco si vedrà la scritta "RISTORANTE", rimasta in italiano anche nella versione giapponese).
- Nel film Charlie's Angels quando Drew Barrymore incontra i due ragazzini dopo essere precipitata, questi stanno giocando a Final Fantasy VIII.
[modifica] Voci correlate
[modifica] Altri progetti
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