Motion capture
Il termine motion capture (in italiano, "cattura del movimento"), a volte noto, specie tra gli addetti ai lavori, anche con l'abbreviazione mocap, indica a seconda del contesto un'area di ricerca, che studia appunto i meccanismi per la cattura del movimento o il processo stesso di acquisizione del movimento.
Nei casi in cui è un attore in carne ed ossa a formire questi dati al computer, ci si riferisce alla moction capture più precisamente con il termine performance capure.
Indice |
[modifica] Descrizione
Il dispositivo utilizzato per l'acquisizione del movimento è un sistema stereofotogrammetrico, ovvero un sistema di più telecamere che sono anche emettitrici di luce (che può essere rossa, infrarossa o near-infrared) e di marcatori (piccole sfere) di materiale riflettente.
[modifica] Principali applicazioni
Le applicazioni sono varie, ma soprattutto in ambito:
- clinico
- sportivo
- intrattenimento
[modifica] Applicazioni in ambito clinico
In ambito clinico viene usata per la valutazione funzionale dei pazienti, soprattutto pre e post trattamento (chirurgico, farmaceutico, riabilitativo, uso di ortesi o protesi, ecc.).
[modifica] Applicazioni in ambito sportivo
In ambito sportivo l'uso è analogo, stavolta la valutazione è del gesto sportivo.
[modifica] Nello spettacolo e nei videogiochi
Nell'ambito dello spettacolo questa tecnica è stata usata negli effetti speciali di molti film per riprodurre movimenti realistici. Gollum (il mostriciattolo de Il Signore degli Anelli), per esempio, è stato creato attraverso il motion capture. L'attore, in questo caso Andy Serkis, indossava un vestito ricoperto da alcuni marcatori. I computer creano un'immagine stilizzata dell'attore e riproducono digitalmente i suoi movimenti, che vengono "catturati" attraverso qualche decina di telecamere attorno a lui, le quali mandano le coordinate dei marcatori ai computer creando così un'immagine virtuale che riproduce i movimenti dell'attore.
Allo stesso modo la motion capture viene usata anche in ambito videoludico, per ricreare con precisione e realismo il movimento dei personaggi virtuali del gioco.
[modifica] Cattura inerziale del movimento umano
Si basa sulla Moven, una tuta prodotta dalla Xsens per l'analisi real-time e la cattura dei movimenti del corpo umano senza alcun vincolo derivante dall’impiego di telecamere o emettitori. Il sistema portatile è basato su piattaforme inerziali MTx e sul sistema wireless Xbus. La nuova tecnologia è adeguata per l’utilizzo in animazioni (film e giochi), nell'addestramento e nella simulazione, nonché nelle ricerche di biomeccanica e in altre aree.
[modifica] Esempi di utilizzo del Motion capture nel cinema
- Gollum - Il signore degli anelli
- Davy Jones - Pirati dei Caraibi - La maledizione del forziere fantasma e Pirati dei Caraibi - Ai confini del mondo
- King Kong - King Kong
- La leggenda di Beowulf
- A Christmas Carol
- Avatar
- Alice in Wonderland
- Le avventure di Tintin - Il segreto dell'Unicorno
- Polar Express
- L'alba del pianeta delle scimmie (2011)
[modifica] Esempi di videogiochi che hanno utilizzato il motion capture
- Tomb Raider: Underworld
- Metal Gear Solid 4
- DmC Devil May Cry
- Uncharted 2
- Uncharted 3
- Infamous 2
- Heavy Rain
- Resident Evil 4
- Resident Evil 5
- Call of Duty: Black Ops
- Battlefield 3
- Red Dead Redemption
- Alan Wake
- WWE SmackDown vs. Raw 2011
- Grand Theft Auto (serie)
- God of War 3
- L.A. Noire
[modifica] Voci corelate
[modifica] Altri progetti
Wikimedia Commons contiene file multimediali su Motion capture
[modifica] Collegamenti esterni
- Inertial Motion Capturing (full body & real-time) — The unique advantage of Moven’s unique inertial technology is that no external cameras, emitters or markers are needed.
- PhaseSpace Optical Motion Capture — Active Marker LED based real time motion tracking hardware and software for VR, AR, Telerobotics, medical and entertainment applications.