Motion capture

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Un attore con i marcatori posizionati su una tuta in velcro per trasmettere i movimenti ad un computer

Il termine motion capture (in italiano, "cattura del movimento"), a volte noto, specie tra gli addetti ai lavori, anche con l'abbreviazione mocap, indica a seconda del contesto un'area di ricerca, che studia appunto i meccanismi per la cattura del movimento o il processo stesso di acquisizione del movimento.

Nei casi in cui è un attore in carne ed ossa a formire questi dati al computer, ci si riferisce alla moction capture più precisamente con il termine performance capure.

Indice

[modifica] Descrizione

Il dispositivo utilizzato per l'acquisizione del movimento è un sistema stereofotogrammetrico, ovvero un sistema di più telecamere che sono anche emettitrici di luce (che può essere rossa, infrarossa o near-infrared) e di marcatori (piccole sfere) di materiale riflettente.

[modifica] Principali applicazioni

Le applicazioni sono varie, ma soprattutto in ambito:

  • clinico
  • sportivo
  • intrattenimento

[modifica] Applicazioni in ambito clinico

In ambito clinico viene usata per la valutazione funzionale dei pazienti, soprattutto pre e post trattamento (chirurgico, farmaceutico, riabilitativo, uso di ortesi o protesi, ecc.).

[modifica] Applicazioni in ambito sportivo

In ambito sportivo l'uso è analogo, stavolta la valutazione è del gesto sportivo.

[modifica] Nello spettacolo e nei videogiochi

Nell'ambito dello spettacolo questa tecnica è stata usata negli effetti speciali di molti film per riprodurre movimenti realistici. Gollum (il mostriciattolo de Il Signore degli Anelli), per esempio, è stato creato attraverso il motion capture. L'attore, in questo caso Andy Serkis, indossava un vestito ricoperto da alcuni marcatori. I computer creano un'immagine stilizzata dell'attore e riproducono digitalmente i suoi movimenti, che vengono "catturati" attraverso qualche decina di telecamere attorno a lui, le quali mandano le coordinate dei marcatori ai computer creando così un'immagine virtuale che riproduce i movimenti dell'attore.

Allo stesso modo la motion capture viene usata anche in ambito videoludico, per ricreare con precisione e realismo il movimento dei personaggi virtuali del gioco.

[modifica] Cattura inerziale del movimento umano

Si basa sulla Moven, una tuta prodotta dalla Xsens per l'analisi real-time e la cattura dei movimenti del corpo umano senza alcun vincolo derivante dall’impiego di telecamere o emettitori. Il sistema portatile è basato su piattaforme inerziali MTx e sul sistema wireless Xbus. La nuova tecnologia è adeguata per l’utilizzo in animazioni (film e giochi), nell'addestramento e nella simulazione, nonché nelle ricerche di biomeccanica e in altre aree.

[modifica] Esempi di utilizzo del Motion capture nel cinema

[modifica] Esempi di videogiochi che hanno utilizzato il motion capture

[modifica] Voci corelate

[modifica] Altri progetti

[modifica] Collegamenti esterni

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