Fallout 3
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| Fallout 3 | |
| Sviluppo: | Bethesda Softworks |
| Pubblicazione: | Bethesda Softworks |
| Serie: | Fallout |
| Data pubblicazione: | |
| Genere: | Action RPG |
| Tema: | Post-apocalittico |
| Modalità di gioco: | giocatore singolo |
| Piattaforma: | Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3 |
| Motore grafico: | Gamebryo |
| Periferiche di input: | tastiera, joystick, mouse |
Fallout 3 è il terzo capitolo della omonima serie di videogiochi composta da Fallout e Fallout 2. Ambientato nel 2277, 200 anni dopo l'esplosione di una guerra nucleare, la popolazione si è rifugiata in bunker sotterranei, in cui nasce, vive e muore, finché il padre del nostro eroe scompare misteriosamente: così comincia l'avventura che ci porterà a esplorare paesaggi desertici abitati da mutanti. Il gioco era inizialmente sviluppato da Black Isle Studios (un gruppo della Interplay), poi i suoi diritti sono stati ceduti a Bethesda Softworks.
Indice |
[modifica] Storia principale
Il giocatore, in Fallout 3, è chiamato a seguire varie missioni riguardanti la vicenda principale del gioco, ben distinte dalle sottomissioni che comunque può scegliere di affrontare e che lo portano a seguire altre storie e vicende non strettamente connesse con quella principale.
La storia comincia con una rapida successione di scene interattive riguardanti la tua infanzia. Assisti alla tua nascita e alla morte di tua madre. La scena successiva riguarda i tuoi primi anni di vita. Dopo il disastro nucleare che ha trasformato la terra in una distesa arida ed irradiata di rovine, alcuni superstiti trovarono la salvezza in profondi bunker sotterranei chiamati Vault resi funzionali dalla tecnologia della società Vault-Tec, la quale assegna ad ognuno di essi anche un Sovrintendente che amministri la legge e la giustizia. Tu vivi nel Vault 101 e tuo padre, James, è uno degli scienziati più prestigiosi di questa comunità. Assisti al tuo decimo compleanno, durante il quale ti regalano il Pip-Boy, un computer da polso col quale registrare i toi impegni e controllare le tue statistiche, simbolo del reggiungmento dell'età idone per iniziare un percorso di studi e di piccoli lavori. A 16 anni si è chiamati a dare un esame chiamato G.O.A.T. i cui risultati determineranno il tuo lavoro come membro produttivo della comunità del Vault. Tutto cambia quando raggiungi i 19 anni e Amata, figlia del Sovrintendente e tua migliore amica, ti avverte che tuo padre ha violato la legge più importante del Vault ed è scappato nel mondo esterno. Il Sovrintendente sta mettendo a ferro e fuoco l'intera stazione per trovarlo e la sua polizia speciale ti sta cercando per interrogarti ed arrestarti. L'unica possibilità è fuggire. Amata ti accompagna al terminale di suo padre, l'unico che può aprire l'ingresso al Vault, che contiene alcune sorprendenti notizie: la Zona contaminata della Capitale non è più un inferno radiattivo invivibile come ti era sempre stato raccontato, le radiazioni stanno svanendo rendendo possibile la vita e la sopravvivenza di alcune nuove comunità di uomini. Una di esse, la più vicina al Vault, è stata studiata, si chiama Megaton ed è senza dubbio il luogo più adatto per cominciare le ricerce di tuo padre. Dopo aver salutato Amata sei costretto ad uscire nel mondo esterno.
Una volta fuori dal Vault ti troverai di fronte ad uno dei più spettacolari panorami della storia dei videogiochi: una distesa arida di rovine e vecchie strade abbandonate si dipana a perdita d'occhio, la vecchia Washington, ora la Zona contaminata. Lì vicino si trova Megaton, insediamento umano costruito ne cratere lasciato da un bombardiere precipitato. Il bombardiere è stato smantellato ed i suoi pezzi usati per costruire le case e l'impenetrabile fortificazione della città, mentre la testata nucleare che trasportava è rimasta inesplosa al centro del cratere, diventata col tempo parte della città e, da alcuni, addirittura oggetto di culto religioso. Facendo un po' di domande in giro vieni a sapere che tuo padre è passato di lì trattenendosi al saloon di Colin Moriarty. Questo ambiguo personaggio sembra conoscere piuttosto bene tuo padre, anzi sembra conoscerlo abbastanza bene da rivelarti che non è sempre vissutoi nel Vault come ti ha sempre raccontanto, ma che ci si è rifugiato tramite qualche misterioso accordo dopo la tua nascita e la morte di tua madre. Ad ogni modo è partito da Megaton già da qualche giorno, diretto verso alla sede della Galaxy News Radio, una delle uniche due emittenti radiofoniche ancora esistenti. Il suo capo è un disk-jokey un po' fuori di testa chiamato Tre Cani, che si pone però come voce degli oppressi della zona contaminata e guida verso la "buona battaglia". ovvero la lotta contro le oprressioni e le ingiustizzie del duro mondo post-apocalisse.
La strada per la stazione radio è lunga e cosparsa di creature pericolose e predoni, ma il pericol principale ci si troverà ad affrontarlo una volta giunti a destinazione. La piazza Chavey Chase, vicina alla torre radio, è popolata di Supermutanti, enormi creature umanoidi mutate e rese incredibilmente forti dalla prolungata esposizione alle radiazioni. Non avresti alcuna possibilità contro di loro se non fossi prontamente salvato da un gruppo di soldati corazzati ed armati fino ai denti. Sono membri della Confraternita d'Acciaio ed in particolare del commando Lyons Pride, u gruppo paramilitare che da quarant'anni a questa parte si è esteso su tutta l'america settentrionale, guidato dalla speranza di ricostruire la civiltà e combattere le ingiustizie e gli abomini figli del disastro atomico. A quanto pare la Galaxy News Radio è uno dei loro insediamenti ed è attualmente sotto l'assedio dei supermutanti. Dopo aver sgombrato l'area da questa tremenda minaccia (a seguito di una battaglia senza esclusione di colpi), ti è consentito di parlare con Tre Cani. Il disk-jokey, usando parole un po' sibilline, conferma che tuo padre è passato di lì per aggiornarsi sulla situazione della Zona contaminata dopo la sua lunga assenza e per dare il suo appoggio alla Confraternita nella sua lottacontro la cosiddetta Enclave. L'Enclave (che possiede l'altra radio della Zona contaminata) è un'organizzazione auto-proclamatasi garante dell'ordine e della legge in America. Guidata da un gruppo di uomini che si considerano gli eredi dei governanti statunitensi, ed in particolare dal presidente Eden autoelettosi presidente degli Stati Uniti d'America, sono in realtà un gruppo di loschi affaristi appoggiati da un vastissimo esercito di mercenari che cercano di prendere possesso di qualsiasi attività o tecnologia produttiva dell'umanità post-apocalisse. Tre Cani sa dove si è diretto tuo padre, ma prima di dirtelo ti chiederà di aiutare la Confraternita a reperire un potentissimo modello di ripetitore prebellico all'interno del museo della tecnologia di Washington e di montarlo sul monumeto nazionale affinchè Galaxy News Radio possa essere ascoltata in tutta la Zona contaminata. Fatto questo scoprira che tuo padre si è diretto a Rivet City, il più vasto e florido insediamento umano a Washington.
Rivet City è una città costruita all'interno di un'immensa portaerei arenata sulla costa. LA sua società, oltre che da un florido commercio, è resa prospera da uno dei pochi centri di ricerca scientifica funzionanti della Capitale. La direttrice di questo centro, la Dottoressa Li, è senza dubbio la persona più adatta per chiedere informazioni su tuo padre. Questa donna non solo conosce tuo padre, ma era anche una collega sua e di tua madre, prima della sua fuga nel Vault. Negli anni passati James, sua moglie e Li lavoravano insieme con una squadra di secienziati ad un certo Progetto Purezza, un progetto di ricerca utopistico atto a creare un dispositivo in grado di purificare le acque radioattive della Zona contaminata e renderle potabili, a galloni alla volta. Il progetto fallì e tuo padre lo abbandonò con la morte di sua moglie. Ma ora James è tornato e sembra intenzionato a riprendere le redini del progetto. Si è diretto al Jefferson Memorial, il loro vecchio laboratorio. Una volta lì trovi dei suoi appunti su olonastro. LA ricerca non era mai stata in grado di sviluppare la tecnologia necessaria alla riuscita del progetto, m la soluzione poteva essere fornita da un certo Dottor Stanislaus Braun. COstui era il ricercatore capo del Vault 112 e uno degli sviluppatori del cosiddetto K.R.E.G. un macchinario di terraformazionein grado di far nascere vita biologica vegetale anche nel terreno contaminato. Lui potrebbe possedere le conoscenze necessarie per il progetto purezza.
Il Vault 112 sembra deserto. Solo delle macchin e lo popolano e ti invitano ad accomodarti su quelle che loro chiamano "poltrone rilassanti". Appena ci sarai salito verrai proiettato in una realtà virtulae: una cittadina chiamata Tranquillity Lane. Da qualche ricerca scopri che quella realtà virtuale era indirizzata a dei militari per il caricamento di simulazioni di guerra a fini di addestramento. Ma Braun, in seguito a qualche shock emotivo, lo ha usato per intrappolare gli abitanti del Vault in una realtà controllata solo da lui. Chissà quale di quei personaggi è suo padre. Non senza difficoltà spegni la simulazione (lasciandovi il dottor Braun intrappolato) e all'uscita troverai tuo padre, arrabbiato per la tua fuga dal Vault e la tua entrata nel mondo mortale della ZOna contaminata, ma decisamente felice di vederti. Durante la sua prigionia nella simulazione ha estorto a Braun le conoscenze che gli servivano. Ora il progetto purezza può funzionare. Insieme tornate a Rivet City.
Una volta arrivati, tuo padre riesce a convincere la Dottoressa Li ed il suo staff a riaprire il progetto. Tutti insieme vi dirigete al Jefferson Memorial ed iniziate a ripristinare le apparecchiature per proseguire il lavoro. Ma un'incursione dei soldati dell'Enclave, comandati dal colonnello Autumn semina il panico. I soldati uccidono alcuni membri del gruppo ed imprigionano tuo padre dentro una stanza a tenuta stagna col colnnello per costringerlo a consegnargli la tecnologia sviluppata dal progetto. James oppone resistenza, ma poi i soldati minacciano di morte te e la dottoressa Li. Allora tuo padre fa saltare in aria uno dei purificatori, inondando la stanza di radiazioni, uccidendo così Autumn, ma sacrificando la propria vita. Inseguiti dall'Enclave, tu, la dottoressa Li e i superstiti dello staff, scappate tramite dei condotti sotterranei che postano dritti alla Cittadella, la roccaforte della Fratellanza d'Acciaio ed in particolare del Lyons Pride.
Gli Scribi della Confraternita ti informeranno che il K.R.E.G., necessario per il funzionare il Progetto Purezza, si trova nel Vault 87, e che l'unico modo di entrare è passare per le caverne di Little Lamplight, una città sotteranea popolata esclusivamente da bambini. Una volta entrati nel Vault scoprirete che è infestato da supermutanti, il prodotto di esperimenti condotti nello stesso Vault con il virus VEF. Tuttavia, fra i supermutanti ostili, ce n'è uno amichevole(che diventerà vostro amico se avete un buon Karma) il quale vi aiuterà a farvi stada nel vault e a recuperare il K.R.E.G.
Sfortunatamente l'Enclave vi terrà un agguato e verrete catturati. Vi risveglierete a Raven Rock, base dell'Enclave. Anche il K.R.E.G. è caduto nelle loro mani, e lo installano nel Progetto Purezza. Manca solo il codice per avviarlo, ma non glielo direte. A questo punto il presidente Eden richiede la vostra presenza al suo cospetto, ma il generale Autumn, misteriosamente sopravvissuto, è sospettoso e ordinerà ai soldati di uccidervi. Dopo esssersi fatti strada tra i soldati raggiungerete il presidente, che si rivela un immenso computer, il quale vi farà uscire dalla base a una condizione: Prendere una fiala di virus VEF modificato da inserire nel Progetto Purezza, in grado di uccidere tutti gli esseri mutati, dai supermutanti, ai ghoul fino ai comuni abitanti della zona contaminata.
Una volta usciti da Raven Rock vi dirigerete nella Cittadella, dove vi aspettano i Lyons Pride e il robot Liberty Prime per sferrare l'ultimo attacco all'Enclave, riprendere il controllo del Jefferson Memorial e attivare il Progetto Purezza. Una volta riconquistato il monumento si presenta un ultimo problema: Il purificatore, danneggiato dai combattimenti, rischia di esplodere e va attivato immediatamente. Sfortunatamente per farlo bisogna accedere alla console circondata da quantità mortale di radiazioni. A vostra discrezione sceglierete se sacrificarvi o mandare la Sentinella Lyons, e soprattutto se inserire o meno nel purificatore il virus VEF datovi dal presidente Eden. Queste ultime scelte, unite al vostro livello di Karma, determineranno il contenuto del video finale. Tuttavia, qualsiasi scelte abbiate fatto il gioco finisce definitivamnte, e non potrete più girare liberamente nella zona contaminata nè terminare le missioni secondarie. In seguito potrete girare liberamente per la zona contaminata scaricando l'espansione Broken Steel che cambierà il finale e offrirà missioni nuove
[modifica] Ambientazione
Fallout 3 si svolge all'interno di una vasta area desertica, la Zona Contaminata di D.C., che è essenzialmente ciò che resta dei dintorni di Washington dopo l'ipotetica guerra atomica del 2077.
Le ambientazioni si distinguono in luoghi all'aperto, che variano da pianure bruciate dal sole a devastate rovine cittadine, e in luoghi chiusi, come i Vault o gli interni di edifici diroccati. La cura riposta nella costruzione degli spazi è notevole, e ogni locazione è particolareggiata e spesso collegata a quest secondarie.
[modifica] Luoghi del gioco
- Vault 101: è uno dei bunker della Vault-Tec situato nelle rovine di Springvale, vicino Washington. È qui che il protagonista è nato e cresciuto; la struttura ospita numerosi individui che, da 200 anni, nel susseguirsi delle generazioni, non sono mai potute uscire dal Vault.
- Megaton: è uno dei due insediamenti umani più grandi della zona contaminata della capitale. La cittadina fu fondata da un folto gruppo di sopravvissuti all'olocausto nucleare che speravano di trovare rifugio nel Vault 101: quando gli fu negato l'accesso si stanziarono nel cratere. Con il passare degli anni l'insediamento divenne un'importante stazione commerciale per le carovane e gli abitanti, per evitare di essere massacrati dai predatori si circondarono di una cinta muraria costruita con i rottami degli aerei civili.Il giocatore può decidere di far detonare una bomba nucleare inesplosa posta al centro della città.
- Paradise Falls: in passato era un grande centro commerciale, ma ora è l'infame quartier generale degli schiavisti che terrorizzano la zona contaminata della capitale; sono guidati da Eulogy Jones che gestisce i prezzi degli schiavi che i suoi seguaci gli portano ogni giorno. Il giocatore può decidere se porre fino al loro regno di terrore o se aiutarli a catturare altri coloni della regione.
- Minefield: prima dell'incursione dei predatori e degli schiavisti era un pacifico insediamento abitato da gente buona e laboriosa. Ora, è una città fantasma con numerosi campi minati e sorvegliata dall'occhio attento di un cecchino che uccide tutti i visitatori indesiderati.
- Evergreen Mills: questa vecchia fonderia ora ospita uno dei più grandi accampamenti di predatori della zona contaminata della capitale.
- Torre Tenpenny: è un vecchio hotel di lusso uscito intatto dal bombardamento nucleare che appartiene al vecchio Alistair Tenpenny che ne concede un appartamento a tutte le persone che possono permetterselo: in questo modo ha dato vita ad una comunità di persone d'élite al sicuro dagli orrori della zona contaminata
- Rivet City: è il più grande insediamento umano della zona contaminata della capitale. È situata all'interno di una portarei ancorata nel fiume Potomac ed è collegata alla terraferma tramite un ponte girevole che scoraggia gli attacchi di predatori e super mutanti. Fu fondata nel 2239 dai sopravvissuti dell'Istituto navale di ricerca che scelsero la nave principalmente per il suo laboratorio di ricerca attrezzato e ancora potenzialmente funzionale.
- Vault 112: fu uno degli ultimi Vault ad essere costruito dalla Vault-Tec, ed è l'unico rimasto intatto insieme al 101; la sua costruzione fu effettuata per soddisfare le esigenze del Dr Stanislaus Braun, fenomale ingegnere dell'azienda e inventore del G.E.C.K: egli installò nel bunker un simulatore di realtà virtuale, per proiettare i suoi occupanti nella vita perfetta di Tranquillity Lane teoricamente per sempre.
- Inferi: insediamento di ghoul situato nel cuore delle rovine della città di Washington, nel museo di storia. Gli abitanti tollerano la presenza umana, a patto che non causi problemi, ma non sono in buoni rapporti con la Confraternita d'acciaio.
- Cittadella:è la base della Confraternita d'Acciaio nel distretto di Washington.Nella Cittadella,accessibile solo ai membri della Confraternita,trovano rifugio tutti i membri dell'ordine,gli Scriba,i Lyons Pride e Lyons l'anziano.La Cittadella non è altro che una roccaforte creata dalle rovine del Pentagono ed è virtualmente inespugnabile per via delle numerose torrette e della consistenza delle forze che la difendono.
- Raven Rock:è la base dell'Enclave nella Zona Contaminata della Capitale.Essa è inizialmente inaccessibile ma,sviluppando la trama principale,vi si potrà entrare.
- Repubblica di Dave:è un insediamento dove il capo, Dave per l'appunto, agisce come un presidente degli ex Stati Uniti. Ogni quattro anni, si tengono delle elezioni a cui solamente i residenti della repubblica possono votare e, di conseguenza, presentarsi per la presidenza.
- Galaxy News Radio:è la stazione radio da dove il disk-jockey Tre Cani trasmette le ultime news della zona contaminata della capitale (che sono le missioni che il protagonista porta a termine).
[modifica] Fazioni principali
- Confraternita d'Acciaio della Zona Contaminata è un distaccamento della Confraternita della California (presente nei titoli precedenti), mandata a D.C. con l'obiettivo di cercare tutta la tecnologia possibile. Ma Owin Lyons, l'Anziano a capo di questa missione, si "intenerisce" e decide di abbandonare gli obiettivi principali per salvaguardare gli abitanti della Zona Contaminata dal pericolo dei Supermutanti
- Rinnegati della Confraternita: sono dei membri della Confraternita che hanno deciso di scindersi dal movimento principale, non condividendo le scelte di Lyons l'Anziano. Perseguono l'obiettivo principale di cercare la tecnologia, senza curarsi delle sorti di ciò che rimane della popolazione locale.
- Enclave': è ciò che rimane del Governo degli USA; sono comandati dal Presidente degli Stati Uniti, John Eden, e hanno l'obiettivo di ripulire la Zona Contaminata da tutti i "contaminati", creature mutate o semplici abitanti che hanno subito delle mutazioni, per riprendere il controllo della Capitale e ristabilire l'ordine pre-bellico. Il loro avversario principale è la Confraternità
- Predatori: sono umani che non fanno altro che rubare e uccidere crudelmente qualsiasi creatura capiti a tiro.
- Schiavisti: dopo aver stabilito la propria base a Paradise Falls, si sono dedicati alla schiavitù degli abitandi di D.C., catturandoli e vendendoli al miglior offerente.
- Schiavi liberi: sono schiavi che sono riusciti a sfuggire ai propri aguzzini, hanno stabilito la propria base nel Tempio dell'Unione, dove hanno rinvenuto la testa della statua del Presidente Lincoln; aiutano tutti gli schiavi in fuga e conquisteranno, con l'aiuto dell' Abitante del Vault, il Lincoln Memorial
- Compagnia dell'Artiglio: sono i più spietati mercenari della zona, i compiti che agli altri mercenari sembrano troppo crudeli per loro sono perfetti. Non hanno pietà.
[modifica] Contenuti adulti e censura
In un'intervista[1] Todd Howard, ha confermato la presenza di contenuti adulti: scene splatter che inquadrano le evidenti mutilazioni dei nemici, droga, sesso, prostituzione, schiavitù, cannibalismo: la dipendenza dalla droga costituisce parte del gameplay.
Il videogioco è stato censurato in Australia, dove ne è stata vietata la commercializzazione, per via delle molte situazioni che spingono il giocatore a fare assunzione di sostanze stupefacenti.[2]
Il 10 settembre 2008 la casa produttrice ha confermato che la censura applicata in Australia è stata estesa anche alle edizioni americana ed europea. Ciò ha comportato la sostituzione dei nomi reali delle medicine con altri di fantasia, tutto per impedire qualsiasi possibile confusione tra realtà e finzione da parte dei giocatori.
Un'ulteriore censura, operata nel territorio Giapponese, ha rimosso dal gioco la quest legata al personaggio Burke in cui l'obiettivo è di far detonare un ordigno nucleare. Sempre nella versione destinata al mercato asiatico è stato cambiato il nome del mini cannone nucleare chiamato Fat Man, ovvero lo stesso nome dell'ordigno nucleare sganciato sulla città di Nagasaki durante la Seconda Guerra Mondiale
[modifica] Espansioni ed editor
Nel mese di Dicembre 2008 la Bethesda ha rilasciato un editor (G.E.C.K) per il gioco, ed ha annunciato tre successive espansioni, che verranno rilasciate a partire da gennaio 2009.
Le tre espansioni sono Operation: Anchorage, The Pitt e Broken Steel. Quest'ultima permetterà di continuare il gioco anche dopo la fine dell'avventura principale. Sono state annunciate due ulteriori espansioni di Fallout 3. La prima, "Point Lookout", uscita il 23 Giugno 2009, è ambientata nelle paludi del Maryland; mentre la seconda, "Mothership Zeta", con una data di uscita prossima a settembre 2009, è ambientata a bordo di un'astronave aliena e sarà inclusa solo nella versione Game of the year del gioco.
[modifica] Operation: Anchorage
Operation: Anchorage è la prima espansione di Fallout 3. Le missioni legate a questa espansione sono attivabili rispondendo a un messaggio radio dei Rinnegati, andando verso il loro avamposto. Dopo aver sconfitto dei Supermutanti, i Rinnegati si mostrano interessati al PipBoy del giocatore, necessario per attivare una simulazione militare della guerra in Alaska. Indossando una tuta speciale si verrà proiettati nell'Anchorage del 2076, teatro di un feroce scontro fra l'America e la Cina.
[modifica] The Pitt
The Pitt è la seconda espansione di Fallout 3. L'espansione, attivabile ascoltando un messaggio radio di un uomo chiamato Wernher, contiene una moltitudine di armi (come l'ascia automatica, una specie di motosega), armature (come l'armatura atomica di Ashur) e abilità extra. L'espansione porta il giocatore in una mappa totalmente nuova ed esplorabile, chiamata "Il Pitt", le rovine di una vecchia città chiamata Pittsburgh. Una volta che il protagonista arriva al Pitt, si trova di fronte ad un sacco di scelte morali, che lo porteranno a scegliere se schierarsi con i predatori di Ashur, uno schiavista, o con Wernher e Midea, due schiavi che vogliono "rovesciare" il potere di Ashur. Il Pitt è un'area industriale, dove al posto dei supermutanti ci sono delle bestie chiamate "Trogloditi", uomini che hanno perso praticamente tutta l'intelligenza, e vanno in giro a riprodursi, mangiare e dormire, come animali.
[modifica] Broken Steel
Gli avvenimenti di Broken Steel iniziano due settimane dopo il termine della quest principale, quando il protagonista si risveglia da uno stato di coma. Egli si trova nella Cittadella e Lyons l'anziano lo informa sulla nuova missione della Confraternita dell'Acciaio: attaccare una base dell'Enclave. Sarà possibile giocare a quest'espansione solo se, al termine della quest principale il purificatore sarà stato attivato senza introdurre il F.E.V. modificato. Sarà possibile, inoltre, all'interno dell'espansione aumentare il livello massimo del personaggio al 30 e trovare nuove armi, armature e nemici.
[modifica] Point Lookout
In questa espansione il giocatore viene trasportato da un battello a vapore in una zona paludosa, abitata da creature deformi e da i membri di un culto locale. Il primo obiettivo del giocatore è trovare Nadine, una ragazza che è scomparsa dopo essere scesa dal battello, ma durante la ricerca si verrà assoldati in una guerra privata fra un ghoul e un cervello, una guerra che va avanti da anni. Al giocatore viene data la facoltà di stabilire le sorti di questa guerra, se a favore della creatura mutata o del cervello di un professore in grado di comunicare telepaticamente.
[modifica] Vendite
Fallout 3 nella prima settimana dopo la sua uscita nei negozi ha venduto 4,7 milioni di copie, battendo tutti i suoi predecessori messi insieme e stabilendo un nuovo record di vendite.[3]
[modifica] Note
- ^ 2a Fan Interview, Forum Bethesda (07.07.2008
- ^ Fallout 3 messo al bando in Australia. Punto Informatico, 10-7-2008. URL consultato il 10-7-2008.
- ^ Fallout 3, accoglienza sopra le righe. Tom's Hardware, 10-6-2008. URL consultato il 10-7-2008.

