Sparatutto
In ambito videoludico Sparatutto è un termine adottato per indicare, a seconda del periodo, diverse categorie di videogiochi in cui l'azione predominante è sparare con diverse tipologie di armi ai nemici che infestano i livelli di gioco. Mentre in inglese sono presenti espressioni specifiche per indicare le varie categorie e sottocategorie di questo genere, nella lingua italiana la parola sparatutto può indicare diversi tipi di produzioni a seconda del periodo di riferimento: durante gli anni '80 e '90 essa veniva usata come sinonimo del termine italiano spara e fuggi o come sostituta degli inglesi shoot 'em up e shooter, a indicare i classici sparatutto a schermata fissa, con scrolling, run 'n' gun etc. Negli anni 2000, a seguito della diffusione sempre maggiore dei cloni di Doom, questo termine ha incominciato ad essere utilizzato prevalentemente per indicare, in maniera generica, gli sparatutto tridimensionali sia in prima che terza persona.
Indice |
[modifica] Sparatutto a schermata fissa
Tra i videogiochi più vecchi, offrono solitamente al giocatore una sola visuale (dall'alto). Solitamente i movimenti sono molto limitati e per proseguire nel gioco viene richiesto di abbattere il maggior numero di nemici o raggiungere un determinato punteggio. Alcuni esempi possono essere Galaga e Space Invaders.
[modifica] Sparatutto a scorrimento
| Per approfondire, vedi la voce Sparatutto a scorrimento. |
La categoria degli sparatutto a scorrimento (scrolling shooter in inglese) si divide in giochi a scorrimento verticale (visuale dall'alto) e a scorrimento orizzontale (visuale da un lato). Il giocatore controlla solitamente un velivolo (astronave o aereo) e si muove per i livelli ad una velocità costante. I livelli sono disseminati di power-up come armi o vite extra. La difficoltà maggiore è abbattere i numerosi nemici tentando di evitare di essere colpiti dal loro fuoco. Praticamente tutti gli sparatutto di questo genere hanno alla fine di ogni livello (o alla fine del gioco) un boss molto più forte dei nemici normali.
[modifica] Sparatutto su rotaia
Questa categoria è caratterizzata dalla meccanica di gioco particolare in cui il giocatore si muove automaticamente in un percorso prefissato, in cui ogni singolo movimento, come decelerare o girare su se stessi, è programmato. Le uniche azioni possibili da parte del giocatore sono mirare e sparare e, a volte, ricaricare l'arma; uno dei più celebri esempi è Operation Wolf. Fanno parte di questo genere gli sparatutto con light gun, nati in principio per le sale giochi dato che spesso si utilizza una periferica ottica a forma di arma, come Time Crisis o House of the Dead.
[modifica] Sparatutto in prima persona
| Per approfondire, vedi la voce sparatutto in prima persona. |
Gli sparatutto in prima persona hanno come visuale predefinita quella attraverso gli occhi del protagonista. Si dividono a loro volta in sottocategorie relative al tema trattato e alle modalità di gioco offerte.
[modifica] Sparatutto in terza persona
| Per approfondire, vedi la voce Sparatutto in terza persona. |
La visuale di gioco è solitamente poco dietro il personaggio controllato dal giocatore, oppure la visuale può essere più ampia -fino ai talloni- quando il personaggio è in movimento, e ridotta -poco dietro il personaggio- quando il personaggio è fermo. Esistono titoli con visuale posta al centro (come Max Payne) e altri dotati di visuale spostata più a lato (come Gears of War).
[modifica] Voci correlate
- Lista di sparatutto
- Lista di sparatutto a schermata fissa
- Lista di sparatutto in terza persona
- Lista di sparatutto in prima persona
|
|