World of Tanks

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World of Tanks
Sviluppo Wargaming.net
Pubblicazione Wargaming.net
Data di pubblicazione Russia 30 ottobre 2010

Cina 15 marzo 2011 Stati Uniti Europa 12 aprile 2011

Genere MMORPG
Tema Guerra
Modalità di gioco Multiplayer
Piattaforma Microsoft Windows, Xbox 360
Supporto download digitale
Requisiti di sistema Windows 2000/XP/Vista/7/8; GeForce 6600GT / ATI X800 o superiore; CPU: 2.2 GHz; RAM: 1.5 GB per Windows 2000/XP, 2 GB per Windows Vista/7; 5 GB di spazio libero sull'hard disk, connessione a internet a banda larga
Periferiche di input Mouse e tastiera

World of Tanks è un videogioco multiplayer di massa gratuito, con contenuti premium a pagamento, sviluppato in Bielorussia, sulle battaglie fra carri armati del periodo compreso fra gli anni 30' e gli anni 50'.

Il gioco è incentrato sulle battaglie tra giocatori divisi in due squadre che si scontrano in un campo di battaglia, ogni giocatore comanda attraverso mouse e tastiera il proprio veicolo, realisticamente riprodotto nel gioco, e dovrà cercare di distruggere i carri nemici e/o conquistare la base avversaria.

Modalità di gioco[modifica | modifica sorgente]

Il gioco è composto da due squadre da 15 giocatori ciascuna, nelle modalità di seguito descritte:

  • Battaglia standard: In questa modalità ciascuna squadra ha una base, l'obiettivo è catturare la base nemica entro 15 minuti.
  • Predominio: In questa modalità è presente un'unica base neutrale, che dev'essere conquistata da una delle due squadre.
  • Assalto: Nella modalità Assalto una squadra deve difendere la propria base, mentre l'altra squadra, priva di base, cerca di conquistare la base difesa entro i 10 minuti di gioco.
  • Team battle: Una nuova modalità è stata introdotta nell'aggiornamento 8.11, che prevede squadre di carri armati della stessa nazione (ad esempio Germania contro URSS). Sono esclusi i carri armati giapponesi e cinesi in quanto non hanno un sufficiente numero di carri
  • Altre modalità: Troviamo poi altre modalità legate alle Clan War (attuabili solo dai clan) e la modalità Compagnia Carri
  • Battaglia di addestramento: Si tratta di un particolare tipo di battaglia dove non ci sono restrizioni sui livelli, solitamente viene aperta una stanza da un giocatore esperto che poi potrà istruire i novizi al gioco. In questa modalità non si hanno costi di riparazione dei veicoli e, al termine della battaglia, non si ottengono né crediti né esperienza; il rifornimento di munizioni e di consumabili è invece a pagamento tramite crediti come nelle battaglie normali.

NB: ciascuna modalità può essere vinta attraverso l'eliminazione di tutti i carri nemici.

Veicoli[modifica | modifica sorgente]

I veicoli presenti nel gioco sono 334.[1] Parte dei veicoli riproducono carri armati realmente esistiti, sviluppati immediatamente prima, durante e immediatamente dopo la seconda guerra mondiale, con alcune eccezioni, come la presenza di carri che sono rimasti allo stato di prototipo e non prodotti in serie o veicoli che non sono mai stati realizzati ma soltanto progettati o altri anche solo approssimativamente ipotizzati.

Dei carri armati presenti in gioco, non tutti sono sbloccabili gratuitamente, infatti i veicoli denominati in gioco come "premium", sono utilizzabili soltanto previo loro acquisto per mezzo della moneta di WOT, i"Gold" che sono a loro volta acquistabili con denaro reale. Ci sono anche altri carri che vengono regalati dai produttori del gioco a tutti gli iscritti in caso di ricorrenze aprticolari o a determinati utenti che abbiano conquistato risultati significativi nelle Clan Wars.

I veicoli sono suddivisi per nazione, quali, la Germania, l'Unione Sovietica, la Francia, gli Stati Uniti, la Cina la Gran Bretagna e il Giappone. Ogni nazione ha un sio albero tecnologico di carri suddivisi in 5 classi: leggeri, medi, pesanti, cacciacarri e semoventi d'artiglieria e a loro volta suddivisi in "tier" (livelli) da uno a dieci.[1]

Corazzati leggeri[modifica | modifica sorgente]

Sebbene i primi veicoli disponibili siano piuttosto lenti, i veicoli leggeri sono provvisti di motori capaci di trasportarli a grande velocità nel campo di battaglia. Il loro compito principale è di svolgere ricognizione per la propria squadra (scout), più precisamente per le artiglierie a cui segnalano la posizione dei bersagli da attaccare. Altro compito dei veicoli leggeri, seppur più arduo è di infiltrarsi dietro le linee nemiche per far tacere le artiglierie avversarie. Vantano come già detto di velocità maggiori degli altri mezzi ma non sono provvisti di corazza o blindatura sufficienti per ingaggiare combattimenti contro carri medi o pesanti.

Corazzati medi[modifica | modifica sorgente]

Il loro ruolo principale è di attaccare in gruppi i corazzati pesanti isolati facendo leva su maggior agilità e manovrabilità per colpire fianchi e blindatura posteriore del bersaglio. A differenza dei carri leggeri i carri medi sono perfettamente in grado di ingaggiare bersagli pesantemente armati e corazzati. Inoltre alcuni carri medi, come, ad esempio, il Panzerkampfwagen III/IV sono sufficientemente veloci e manovrabili per attuare opera di ricognizione e cacciare artiglierie avversarie dietro le linee nemiche.

Corazzati pesanti[modifica | modifica sorgente]

Molti li considerano la spina dorsale di ogni squadra. Hanno il compito di coprire la prima linea, assorbendo i danni nemici e permettendo a carri medi e/o carri pesanti più veloci di aggirare i nemici mentre sono concentrati su di loro. Ultimo ma non meno importante compito di un corazzato pesante, nel caso sia caratterizzato da agilità e velocità è quello di supportare un gruppo di corazzati medi nelle operazioni offensive che richiedono rapidità. Sono caratterizzati da corazze spesse a sufficienza per incassare i colpi dei corazzati medi con armi di medio calibro.

Cacciacarri[modifica | modifica sorgente]

Questi particolari carri armati sono in genere progettati a partire da analoghi carri regolari (è il caso dello JadgE-100, cacciacarri costruito sullo scafo del carro pesante tedesco E-100). Dispongono delle armi a fuoco diretto più potenti del gioco, tuttavia la potenza di fuoco è privilegiata a scapito della mobilità. Ad eccezione di alcuni cacciacarri statunitensi, questi mezzi sono dotati di torretta fissa oppure presentano il cannone direttamente nello scafo. Non avendo nemmeno la torretta diminuisce l'altezza e, di conseguenza, le probabilità di essere individuati e colpiti. Sono ottimi per tendere imboscate a corazzati di ogni tipo.

Artiglierie semoventi (A-SMV)[modifica | modifica sorgente]

Dotati di cannoni d'artiglieria, questi mezzi cingolati hanno un grande valore strategico per la squadra in ogni battaglia, principalmente per la loro abilità di colpire il bersaglio a enormi distanze ed eludendo la maggior parte dei ripari grazie al tiro indiretto. Tuttavia la loro corazza è estremamente fragile e quindi sono vulnerabili agli attacchi di veloci corazzati leggeri.

Carriera[modifica | modifica sorgente]

Tutte le classi sono divise in 10 livelli (I-X) seguendo lo sviluppo dell'albero tecnologico della nazione. Non tutti i veicoli sono ottenibili dall'albero tecnologico, infatti alcuni di essi sono carri premium che sono ottenibili periodicamente spendendo gold, la moneta del gioco, acquisibile con soldi veri.[2][3] Per poter passare da un livello al successivo, saranno richiesti due requisiti fondamentali e cioè l'esperienza e i crediti.

Esperienza e crediti[modifica | modifica sorgente]

L'esperienza è necessaria per ricercare nuovi moduli del carro utilizzato o per sviluppare il carro di livello successivo. Esistono due tipi di esperienza: l'esperienza propria di ogni veicolo (che si ottiene ad ogni partita), valida solo per il carro con cui la si è guadagnata, e l'esperienza tecnica, che si ottiene ad ogni partita ed equivale circa al 10% dell'esperienza normale ottenuta. L'esperienza tecnica è condivisa ed è utilizzabile su qualunque carro.

Attraverso i crediti sarà invece possibile acquistare le componenti sbloccate, riparare il proprio mezzo dopo ogni battaglia nel caso venga colpito o distrutto (in quanto è impossibile prendere parte nuovamente ad una battaglia con il carro distrutto o danneggiato), rifornire le munizioni, acquistare nuovi carri, componenti speciali o consumabili.

Sia i crediti che l'esperienza saranno dati come ricompensa alla fine di ogni battaglia, basandosi su molteplici fattori che ne possono determinare l'aumento, tra i quali si trovano:

  • Vittoria della propria squadra
  • Numero di uccisioni
  • Numero di avvistamenti
  • Quantità del danno inferto
  • Aiuto nella cattura della base avversaria
  • Aiuto nella difesa della base alleata

Se il giocatore si dimostrerà scorretto nei confronti della propria squadra, riceverà una penalità sia nei crediti ottenuti che nell'esperienza, nel caso che il giocatore ad esempio colpisca o uccida un membro della propria squadra; questo, oltre ad un abbassamento della ricompensa finale, causerà anche molteplici segnalazioni da parte dei propri compagni di squadra attraverso l'apposita opzione "reclami". Inoltre se un giocatore frequentemente danneggia o uccide alleati, l'indicatore (icona che illustra il nome utente, la salute e il tipo di carro armato), solitamente verde, diventerà blu, e potrà essere distrutto anche da alleati senza alcuna conseguenza.

Carri élite[modifica | modifica sorgente]

Un carro viene ricompensato con il titolo Elite una volta che tutti i moduli da esso utilizzabili e i carri immediatamente successivi sono sbloccati attraverso l'esperienza. Questi carri possono applicare, a differenza degli altri, tutta l'esperienza acquisita in battaglia nell'addestramento dell'equipaggio. Inoltre è possibile convertire l'esperienza con essi accumulata, tramite gold ,per essere poi utilizzata su altri carri.

Carriera equipaggio[modifica | modifica sorgente]

L'equipaggio di ogni carro acquisterà esperienza nel corso delle battaglie. Quando un elemento dell'equipaggio raggiunge il 100% di addestramento primario può imparare e sviluppare delle abilità extra che miglioreranno le prestazioni del carro.

Account Premium[modifica | modifica sorgente]

L'account premium è attivabile in gioco attraverso una spesa di "gold" equivalente al tempo per il quale si desidera possedere l'account, passando da 24 ore ad un anno. I "gold" sono acquistabili mediante una spesa in denaro sul sito di World of Tanks. L'account premium, rispetto all'account base "free to play", porta diversi benefici, tra i quali:

  • Aumento del 50% di esperienza e crediti ottenuti per ogni battaglia;

l'uso dei "gold" può essere fatto anche senza possedere un account premium, permettendo di comprare altri benefici, quali:

  • Trasformazione dei "gold" in crediti (1 gold = 400 cr)
  • Trasformazione dell'esperienza di un Carro Elite in esperienza tecnica (1 gold = 25 exp)
  • Acquisto di Carri Premium Elite
  • Acquisto di un account premium temporaneo
  • Acquisto di consumabili particolari (acquistabili anche con crediti)
  • Acquisto di uno spazio aggiuntivo nel garage
  • Acquisto di un membro o più del carro al 100% di esperienza
  • Acquisto di mimetiche, stemmi, emblemi o iscrizioni permanenti per il proprio carro (Sono acquistabili con crediti ma con scadenza dopo 7 o 30 giorni)
  • Acquisto di particolari colpi penetranti o esplosivi (acquistabili anche con crediti)

Gioco di squadra[modifica | modifica sorgente]

Clan[modifica | modifica sorgente]

World of Tanks prevede anche la presenza di gruppi di giocatori organizzati che si uniscono sotto un unico Clan. Ogni clan avrà la possibilità di formare un elenco di tutti i suoi membri, con un massimo di 100, di riportare una tag in gioco che identifica il suo nome, e incidere un logo su ogni carro di ogni giocatore appartenente a quel clan. Questi potranno inoltre partecipare, se il numero di membri lo concede, alle Clan war, un insieme di battaglie che si svolge sul territorio e sulla mappa globale di Europa, America, zone del Mediterraneo e Russia, dove si scontreranno con altri clan, e conquisteranno altri territori, da cui ogni giorno guadagneranno dei gold (una certa quantità ogni ora per ogni territorio).

Plotone[modifica | modifica sorgente]

All'interno del gioco si può prendere parte ad una battaglia casuale formando un plotone composto da due o tre membri, senza alcuna limitazione sul livello e tipologia del carro armato da scegliere. Sarà però il veicolo con il livello più alto a determinare il livello degli avversari che si dovranno affrontare, salvo l'utilizzo di veicoli facenti parte della categoria "leggeri" che possono scontrarsi con carri fino a quattro livelli superiori al suo.

Compagnia carri[modifica | modifica sorgente]

La compagnia carri può essere creata da qualsiasi giocatore. La compagnia carri prevede la possibilità di formare un'intera squadra per poi combattere contro un'altra compagnia dello stesso livello. Esistono quattro tipi di compagnie e ciascuna è limitata ad un livello massimo composto dai carri.

- Junior: livello complessivo 20-40

  • Carri Pesanti livello minimo-massimo: 4-4
  • Carri Medi livello minimo-massimo: 1-4
  • Carri Leggeri livello minimo-massimo: 1-3
  • Cacciacarri livello minimo-massimo: 2-4
  • A-SMV livello minimo-massimo: 2-4

- Medium: livello complessivo 40-60

  • Carri Pesanti livello minimo-massimo: 4-6
  • Carri Medi livello minimo-massimo: 1-6
  • Carri Leggeri livello minimo-massimo: 1-4
  • Cacciacarri livello minimo-massimo: 2-6
  • A-SMV livello minimo-massimo: 2-6

- Champion: livello complessivo 60-90

  • Carri Pesanti livello minimo-massimo: 4-8
  • Carri Medi livello minimo-massimo: 1-8
  • Carri Leggeri livello minimo-massimo: 1-8
  • Cacciacarri livello minimo-massimo: 2-8
  • A-SMV livello minimo-massimo: 2-8

- Absolute livello complessivo 90-150

  • Carri Pesanti livello minimo-massimo: 4-10
  • Carri Medi livello minimo-massimo: 1-10
  • Carri Leggeri livello minimo-massimo: 1-10
  • Cacciacarri livello minimo-massimo: 2-10
  • A-SMV livello minimo-massimo: 2-10

Battaglia di Squadra[modifica | modifica sorgente]

Nella versione 8.9 è stata introdotta una nuova modalità: la battaglia di squadra. Possiede un funzionamento simile a quello delle compagnie carri, ma con un massimo di 42 punti di livello e con partite composte da due squadre con un massimo di sette partecipanti ciascuna ed un livello massimo dei carri fino al tier VIII.

Riconoscimenti[modifica | modifica sorgente]

World of Tanks ha inoltre conseguito un primato del Guinness World Record nella categoria del maggior numero di giocatori connessi allo stesso momento in un server di un MMO. Il record è stato registrato il 21 gennaio 2013 con 190.541 giocatori online connessi a un server russo, battendo il record precedente del 13 aprile 2012 (105.000 giocatori).

World of Tanks è stato anche ricompensato con il Golden Joystick Award come miglior MMORPG del 2012.[4] Ha di nuovo ottenuto il premio nella categoria miglior gioco online ai Golden Joystick Award 2013.

Note[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ a b Tankopedia worldoftanks. URL consultato il 19-02-2014.
  2. ^ Benefits of Game Gold | World of Tanks
  3. ^ Tankopedia | World of Tanks
  4. ^ Golden Joystick Award Winners 2012. URL consultato il 27-05-2013.

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]

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