Videogioco isometrico

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Il principio di un videogioco isometrico è che il mondo tridimensionale è visto da un angolo di circa 45 gradi. Le schermate primarie del gioco sono disegnate con l'assonometria isometrica. Ciò permette un maggiore realismo e un maggiore senso della profondità rispetto a una visuale puramente bidimensionale dall'alto o da un lato.

È usata la proiezione parallela, cioè non c'è prospettiva, perciò gli oggetti più distanti non diventano più piccoli. Ovviamente ci sarà una limitazione nel realismo rispetto al vero 3D, perché la dimensione degli oggetti non cambia con la distanza. Questa distorsione della prospettiva può essere limitata mostrando solo una parte dell'ambiente di gioco per volta. Perciò molti giochi isometrici usano una visuale limitata del mondo.

[modifica] Alcuni giochi con visuale isometrica

[modifica] Collegamenti esterni

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