Survival horror
Il termine inglese survival horror (letteralmente "horror di sopravvivenza") definisce una categoria di videogiochi basati sulla sopravvivenza del personaggio giocato in un'atmosfera di paura e suspense. Definisce quindi il tema del gioco, e non le meccaniche del gioco, che rientrano solitamente nei generi dell'avventura grafica e dell'azione[1].
Il personaggio controllato è solitamente armato, ma ha disposizione risorse limitate[1], ad esempio deve trovare delle armi di fortuna durante l'avventura. Il suo scopo nel gioco può essere il trovare una via d'uscita e tornare in un luogo e in una situazione normale, oppure scoprire il motivo per cui si trova in quella particolare situazione e porre rimedio. I nemici del giocatore solitamente risultano essere zombi, fantasmi, mostri o esseri umani mutati o impazziti, e nella maggior parte dei casi lungo la trama viene scoperta la causa di tale mutazione o presenza paranormale. L'ambientazione di questi giochi solitamente è costituita da spazi chiusi e claustrofobici, oppure luoghi aperti ma particolarmente bui o nebbiosi o ancora spazi ampi e chiusi, ma aventi elementi macabri e scarsa illuminazione. Tra gli esempi più celebri, le saghe di Alone in the Dark, Resident Evil e Silent Hill.
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[modifica] Storia del termine
Il termine survival horror è stato coniato nel 1992, quando comparve per la prima volta Alone in the Dark, per MS-DOS, Mac OS e 3DO. Secondo altri pensano che il genere sia nato con il primo Clock Tower per Super Nintendo, uscito nel 1995, che però aveva una giocabilità molto diversa dai titoli di cui sopra, vicina ad un'avventura grafica vecchio stile, ma con un'ambientazione di fatto simile a un gioco della serie Silent Hill. Un'altra scuola di pensiero, invece, vede la nascita del survival horror o comunque alcune prime manifestazioni di esso, nella serie Splatterhouse di Capcom, i cui episodi erano di fatto dei picchiaduro a scorrimento orizzontale, ma l'ambientazione degli ultimi due episodi risulta estremamente familiare alla villa di Resident Evil, pure di matrice Capcom.
Il genere si può dire sia di molto cresciuto dopo l'avvento di Resident Evil, dando la spinta a diversi produttori nella creazione di giochi simili (a volte indicati come meri cloni del suddetto gioco). Alcuni di questi si sono però distinti per aver creato un sottogenere all'interno di questo filone, basando il proprio gameplay focalizzato maggiormente sul terrore psicologico più che sulla mera violenza splatter. Avviene così che per questi titoli la componente d'azione viene sacrificata nella creazione di una trama più robusta e studiata al fine di procurare un certo grado di tensione narrativa. Alcuni di questi giochi sono Clock Tower (1997) per Playstation (sequel del gioco per Super Nintendo), Silent Hill (1999), Forbidden Siren e Project Zero.
[modifica] Breve lista
Segue una lista di survival horror più o meno famosi (anche saghe):
- Resident Evil della Capcom
- Silent Hill della Konami
- System Shock della Looking Glass Studios
- Splatterhouse della Namco
- Alan Wake della Microsoft Game Studios
- Alone in the Dark della Infogrames
- Amnesia: The Dark Descent della [[Frictional Games]Frictional Games]]
- Condemned: Criminal Origins della Monolith Productions
- Dino Crisis della Capcom
- Eternal Darkness: Sanity's Requiem della Silicon Knights
- ObsCure della Hydravision
- American McGee's Alice
- Alice: Madness Returns della Spicy Horse
- BioShock della Irrational Games
- The Blair Witch Project della Take Two Interactive
- Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
- Clive Barker's Undying
- Clive Barker's Jericho
- Condemned: Criminal Origins della Monolith Productions
- Clock Tower della Human Entertainment
- Cold Fear della Ubisoft
- Dead Space della Electronic Arts
- Dead Space 2 della Electronic Arts
- Dead Space: Extraction della Electronic Arts
- Dead Frontier della Jagged Blade Games
- Dino Crisis della Capcom
- D della WARP
- Ecstatica
- Extermination della Deep Space,Inc
- Eternal Darkness: Sanity's Requiem della Silicon Knights
- F.E.A.R. della Monolith Productions
- Forbidden Siren della Sony
- Forbidden Siren 2 della Sony
- Project Zero aka Fatal Frame della Tecmo
- Rule of Rose della Shirogumi
- Koudelka della Sacnoth
- Haunting Ground della Capcom
- Hungry Ghosts della Sony
- Kamaitachi No Yoru
- La cosa (videogioco) della Konami
- Martian Gothic: Unification
- Nightmare Creatures
- Nocturne della Take Two Interactive
- Nosferatu The Wrath Of Malachi
- ObsCure della Hydravision
- Parasite Eve della Squaresoft
- Penumbra: Overture della Frictional Games
- Penumbra: Black Plague della Frictional Games
- Splatterhouse della Namco
- The Suffering della Midway Games
- Calling della Hudson Soft
- Tomb Raider (2012) della Square Enix
- The Last of Us della Naughty Dog
- Sweet Home (videogioco) della Capcom
- System Shock della Looking Glass Studios
[modifica] Note
- ^ a b David Thomas, Kyle Orland, Scott Steinberg, The videogame style guide and reference manual (in inglese), Power Play Publishing, 2007, pp. 76. ISBN 978-1-4303-1305-2
[modifica] Voci correlate
[modifica] Collegamenti esterni
- Rubrica Videogiochi Horror di Scheletri.com - Recensioni di vari survival horror
- La storia dei survival horror by NTSC-uk
- Chris' Survival Horror Quest - Un database sui survival horror
- Just Survival Horror Games - Varie informazioni su questo genere
- SurvivalHorror.info - Altro sito sui survival horror
- The Bitter End - Survival Horror news e recensioni
- Survival Horror Lives - News sui survival horror
- Black Sanctuary - sito sui survival horror site
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