Deus Ex

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Deus Ex
Deus Ex Screenshot.jpg
Immagine di gioco
Sviluppo Ion Storm
Pubblicazione Eidos Interactive
Data di pubblicazione 22 giugno 2000
Genere Action RPG
Tema Fantascienza
Modalità di gioco Singolo giocatore, Multiplayer
Piattaforma Microsoft Windows, Mac OS, PlayStation 2
Distribuzione digitale Steam
Motore grafico Unreal engine
Supporto CD-ROM
Requisiti di sistema Minimi: Windows 95/98, CPU Pentium II 300 MHz o equivalente, RAM 64 MB, Scheda video 16 MB 3D compatibile DirectX 7.0a, Scheda audio compatibile DirectX 7.0a, HD 150 MB
Periferiche di input Tastiera e Mouse
Seguito da Deus Ex: Invisible War

Deus Ex è il primo capitolo dell'omonima serie di videogiochi inventata da Warren Spector, responsabile all'epoca della Ion Storm: si tratta di un Action RPG in prima persona fantascientifico (più precisamente cyberpunk) dove, nell'anno 2052 il protagonista, J.C. Denton, svolge il suo ruolo di agente di un'unità anti-terrorismo: l'UNATCO (United Nations Anti-Terrorist Coalition). Il seguito del gioco, Deus Ex: Invisible War, è stato pubblicato nel 2004.

Indice

[modifica] Protagonista e modalità di gioco

Il gioco si svolge durante le ore notturne, in un futuro prossimo, immerso in un'atmosfera cyberpunk, in cui la divisione tra ricchi e poveri è diventata insostenibile e sul punto di rottura.

Il protagonista del gioco è J.C. Denton, pseudonimo dietro cui si nasconde il personaggio interpretato dal giocatore, che, in linea con l'atmosfera, indossa occhiali scuri, cappotto nero di pelle, pantaloni scuri, anfibi d'assalto ed una sorta di tenuta antisommossa/antiproiettile a protezione del busto. In tale veste, dettata dal contesto ambientale, J.C. ricorda molto il Blade del secondo episodio, Blade II, della trilogia Blade.

J.C. è un agente speciale della UNATCO, una forza d'intervento internazionale per il contrasto delle attività terroristiche, come il fratello maggiore Paul: entrambi hanno ricevuto delle modifiche a livello fisiologico che, tramite l'impianto di nanosonde, gli conferiscono particolari capacità, rendendoli molto simili a dei superuomini.

Essi appartengono ad una nuova generazione di cyborgs, connubio di uomo e macchina, ma con un impatto meno drastico sul fisico: infatti, l'unico segno della presenza di impianti è dettato da una sorta di circuito in sfumatura blu-azzurra che entrambi i Denton presentano sulle tempie, all'altezza dell'attaccatura dei capelli.

La precedente generazione di potenziati è rappresentata da un paio di agenti operativi, Hermann e Navarre, che presentano impianti fisici particolarmente invadenti, tanto da farli sembrare a tutti gli effetti dei cyborgs. (In effetti ricordano molto la specie Borg dell'universo di Star Trek)[1].

Deus Ex, ben riuscito connubio tra gioco di ruolo (GdR o RPG) e sparatutto in prima persona (FPS), permette al giocatore, in funzione delle scelte fatte durante il gioco, di vivere la storia in maniera diversa: a seconda delle azioni svolte, il personaggio di JC può essere caratterizzato come, ad esempio, una persona diplomatica o attaccabrighe, altruista o insensibile.
Man mano che il gioco procede, il giocatore, oltre a poter arricchire il proprio inventario con strumenti tecnologici ed armi di varia natura, potenza e capacità, può anche sviluppare particolari abilità per J.C., spendendo punti abilità ottenuti portando a termine gli obiettivi delle missioni assegnategli ed, inoltre, la capacità di migliorarsi a livello fisico tramite l'installazione di dispositivi nanomeccanici e loro aggiornamenti.
Deus Ex permette scelte multiple nell'approccio alle missioni: gli ostacoli, che si possono palesare come una porta chiusa, uno o più nemici, un sistema d'allarme, possono essere superati con metodi diversi, in funzione della situazione, degli oggetti nell'inventario, delle informazioni in possesso del giocatore e delle sue abilità.
Per rendere l'idea di come il giocatore possa approcciarsi a determinate situazioni, riportiamo alcuni esempi: J.C. deve introdursi all'interno di un edificio, piantonato da soldati, robot della sorveglianza e sistemi di sicurezza formati da telecamere a circuito chiuso, torrette automatiche e sensori.

  • JC può ricorrere all'utilizzo del potenziamento di mimetizzazione ottica che gli consente di mascherarsi ai dispositivi elettronici o agli occhi biologici, per superare l'ostacolo ed accedere all'edificio;
  • JC può disattivare i congegni di sorveglianza hackerando il terminale di controllo del sistema di sorveglianza (se non ne conosce l'ID e la password per l'accesso), disattivare le centraline di alimentazione degli allarmi e sensori, ricorrendo a degli strumenti multifunzione, o agire direttamente sulle telecamere, disattivandole portandosi in loro prossimità nel loro punto cieco;
  • può superare la ronda armata sfruttando la camminata veloce per muoversi con rapidità o il passo felpato per muoversi in silenzio e nascondersi;
  • può utilizzare le granate piazzate su muri, casse o simili, per creare un diversivo ed introdursi nell'edificio bersaglio, mentre le ronde accorrono sul luogo della detonazione;
  • può stordire gli uomini della ronda, utilizzando la balestra con dardi narcotici, il taser (definito pungolo elettrico) o eliminarli utilizzando armi da fuoco silenziate;
  • trovare una via d'accesso alternativa, combinando queste opzioni;

Tutte queste tecniche rientrano nel cosiddetto approccio stealth (tipico di titoli come Splinter Cell o Thief). Si può tuttavia scegliere di affrontare il problema con un approccio in puro stile FPS:

  • affrontare il nemico ed eliminarlo utilizzando le armi da fuoco, eliminando qualsiasi ostacolo si frapponga tra J.C. ed il magazzino usando mitra, fucili a pallettoni, lanciarazzi, balestre, coltelli, piedi di porco, spade a naniti, fucili di precisione, granate o facendo rivoltare contro i nemici i droni di sorveglianza e le torrette automatiche.

Dopo 25 ore effettive di gioco è possibile scegliere fra tre diversi finali e in molti livelli sono presenti bivi nella storia, mentre le conseguenze nelle scelte si renderanno visibili solo dopo un certo tempo.

La colonna sonora è costituita da musica elettronica-orchestrale, il cui utilizzo venne confermato nel secondo capitolo della serie.

[modifica] Trama

Nell'anno 2052, una misteriosa epidemia, chiamata "Morte Grigia", sta uccidendo milioni di persone. L'UNATCO (United Nations Anti-Terrorist Coalition) scopre che l'epidemia è stata diffusa dalle NSF (National Secessionist Forces), un gruppo di terroristi estremisti e ben equipaggiati. In una New York devastata dalla malattia e da attentati terroristici anche eclatanti (la Statua della Libertà è stata distrutta), l'Unatco scopre che un carico del vaccino per il pericoloso virus Ambrosia (anch'esso in mano ai terroristi) si trova proprio all'interno del basamento della Statua della libertà. Invia così il promettente, anche se alla prima esperienza sul campo, J.C. Denton, un agente modificato dai laboratori Unatco. Il videogioco prende il via a New York, presso il pontile di Liberty Island, dove J.C. riceverà istruzioni dal fratello Paul Denton (anche lui nell'UNATCO ma più esperto) sulla propria missione: raggiungere la cima della Statua della Libertà e catturare uno dei capi delle NSF, rimasto bloccato nel monumento nazionale insieme ad alcuni suoi uomini assieme al prezioso carico di Ambrosia. A questo punto, il giocatore può scegliere tra un approccio stealth, da "Rambo", oppure utilizzare abilità di hacker o di scassinatore. Il pezzo grosso delle NSF in cima alla torre, però, si dimostra tutt'altro che offensivo, essendo completamente disarmato. J.C., quindi, e con lui il giocatore, farà la prima scelta "morale" del gioco: sparare ad un uomo disarmato dopo aver avuto le informazioni necessarie, oppure arrestarlo?

Finita la missione, J.C. può entrare nel Quartier Generale della UNATCO (situato a Liberty Island) per ricevere dal direttore, Manderley, l'incarico di localizzare e recuperare un altro contenitore di Ambrosia, questa volta presso Castle Clinton, a Battery Park, NY.
Come appoggio, avrà al suo fianco la fredda agente Anna Navarre, una veterana della UNATCO appartenente alla prima generazione di agenti potenziati. Dopo aver recuperato anche il secondo contenitore con il vaccino ed aver risolto una crisi d'ostaggi nella stazione della metro del Battery Park, J.C. viene deviato verso il quartiere di Hell's Kitchen, tra i distretti di Manhattan e del Bronx, per aiutare il fratello Paul ed i suoi uomini ad assicurare alla legge gli uomini delle NSF.
Durante la sua missione, il cui obiettivo primario è localizzare e disabilitare un generatore di corrente che impedisce alle forze della UNATCO di avvicinarsi al magazzino delle NSF, J.C. viene a contatto per la prima volta con una fazione paramilitare che si identifica come Majestic 12.
Assolti i suoi compiti, J.C. apprenderà dall'HQ la notizia della diserzione del fratello, passato dalla parte dei terroristi, e l'attivazione del suo dispositivo d'eliminazione: infatti un agente potenziato di seconda generazione al fianco delle NSF è una minaccia per la sicurezza nazionale.

A questo punto la posizione di J.C. all'interno della UNATCO cambia, vedendosi costretto a dimostrare fedeltà all'organizzazione per riguadagnarne la fiducia, fiducia che il fratello Paul ha tradito, gettando così dei sospetti anche su J.C. stesso

Il punto di svolta nella trama si ha quando J.C. viene inviato presso l'aeroporto newyorkese Fiorello La Guardia, in mano alle forze NSF, con il compito di catturare il terrorista Juan Ivanovich Lebedev. J.C., giunto faccia a faccia col criminale sul suo 747, grazie ad una comunicazione pirata ricevuta da Paul scopre la vera natura della UNATCO: essa è una forza militare costituita dal governo federale come braccio armato legale asservito alla FEMA, dipartimento federale che, sotto l'influenza di uomini d'affari facenti parte della Majestic 12, sta volontariamente diffondendo la Morte Grigia solo per finalità economiche, a scapito della popolazione indifesa, che è ormai solo un peso per una società sovrappopolata.
J.C. capisce quindi che l'Ambrosia che ha recuperato per l'UNATCO sarebbe servita alle NSF per salvare milioni di vite.

L'agente Navarre, giunta sul 747 ed ignara delle rivelazioni di Paul, intima a J.C. di portare a termine il suo compito, ovvero eliminare Ivanovich.
A questo punto della storia, il giocatore dovrà scegliere la linea di condotta da adottare, influenzando così gli eventi successivi:

  • J.C. completa la sua missione ed uccide Ivanovich: Navarre si congratula con lui e gli ricorda l'ordine di rientro immediato al HQ;
  • J.C. rifiuta di portare a termine la missione e lascia la stanza: appena J.C. esce, Navarre apre il fuoco su Ivanovich, uccidendolo; quest'ultima riporterà quindi a Manderley l'operato di Denton e la sua disobbedienza ad un ordine diretto;
  • J.C. rifiuta di portare a termine la missione ed uccide Navarre: Ivanovich gli darà altre informazioni, grato per essere stato salvato; Jacobson, che ha assistito al tutto, prometterà a JC di non parlare di ciò che ha visto, provvedendo ad eliminare le registrazioni ottenute tramite gli impianti oculari di J.C.

All'HQ dell'UNATCO, Manderley, dopo un discorso in linea con il comportamento tenuto da J.C. in missione, darà disposizione a quest'ultimo di recarsi in Asia, ad Hong Kong, per catturare ed eliminare Tracer Tong, affiliato alle NSF ed alleato di Paul.
Prima di fare ciò, una volta salito a bordo dell'elicottero pilotato da Jock, J.C. si farà portare all'hotel di Hell's Kitchen, dove Paul lo attende: qui gli viene richiesto di contattare il Silhouette, un gruppo terroristico francese, che potrà aiutarlo.
Di nuovo all'hotel, i fratelli verranno braccati dalle forze della UNATCO; qui Paul chiede a J.C., che intanto è stato scoperto e sottoposto anch'esso al processo di terminazione, di fuggire, sacrificandosi per permettere al movimento di resistenza di continuare la sua lotta contro la UNATCO, la FEMA ed i Majestic 12.
Per la seconda volta, il giocatore si troverà a compiere una scelta che cambierà sostanzialmente parte del seguito della trama:

  • J.C. fugge dall'hotel: liberatosi delle forze UNATCO che presidiano il quartiere, cercherà di fuggire con la metropolitana, dove incontrerà Anna Navarre (se non è già stata eliminata) che gli intimerà di arrendersi o proverà a catturarlo. Se J.C. riesce a superare anche quest'ostacolo, raggiungerà Battery Park, dove incontrerà Gunther Hermann a capo di ingenti forze UNATCO. J.C. potrà arrendersi o provare a combattere, ma, qualunque scelta si compierà, Gunther non potrà essere superato e J.C. verrà imprigionato. Questa scelta porterà Paul alla morte;
  • J.C. rifiuta di fuggire dall'hotel: affronta le forze UNATCO, con l'intendo di provare a fuggire insieme al fratello, provando poi a percorrere la stessa strada indicata nella prima scelta; J.C. si risveglierà in prigione e scoprirà che suo fratello Paul è ancora vivo.

La storia riprende quando J.C. viene risvegliato in una cella da una voce, che si identifica con il nome di Daedalus. Sfruttando le sue abilità, Daedalus aiuta J.C. a fuggire dalla cella e dalla base segreta, che si scoprirà essere localizzata proprio sotto l'HQ della UNATCO; una volta libero, lasciata Liberty Island, Jock lo porta ad Hong Kong, dove incontrerà Tracer Tong, Paul, il medico della HQ e Jacobson, che rivelerà a J.C. di non esser stato lui ad aiutarlo nell'evasione, usando lo pseudonimo "Daedalus".
Dopo la disattivazione del dispositivo di terminazione, J.C. verrà incaricato da Tong di mettersi sulle tracce di Maggie Chow, ricca e potente donna d'affari cinese che custodisce una spada nanotecnologica, arma pressoché letale, la cui produzione e distribuzione tra le Triadi di Hong Kong permetterà la cessazione della loro decennale faida e la conseguente compattazione al fianco del movimento di resistenza.

La missione successiva consiste nell'infiltrazione, o irruzione, all'interno della società farmaceutica VersaLife, controllata dalla Majestic 12, in cui vengono anche effettuati esperimenti con creature transgeniche. Tappe successive saranno la presa di contatti con i membri della Silhouette, in Francia, e con la setta segreta degli Illuminati.
J.C., per il movimento di resistenza, a cui si è unito insieme a Paul (o da solo, dipende dalla linea di condotta tenuta dal giocatore), compierà atti di sabotaggio, come l'affondamento di una nave mercantile usata dalla Majestic 12, i cui componenti si scoprirà essere ex-illuminati fuoriusciti, o l'interruzione del processo di sintesi del falso vaccino dell'Ambrosia. Nell'impianto preso di mira, infatti, veniva coltivato il virus della Morte Grigia.
Qui in Francia, J.C. verrà inseguito da Gunther Hermann, desideroso di vendetta per la morte della collega Anna Navarre (J.C. la ucciderà durante la fuga dall'HQ UNATCO, se non l'ha fatto per salvare la vita ad Ivanovich) e dal capo della FEMA, rivelatosi essere un nanopotenziato come J.C. e Paul, anche se non ai loro stessi livelli.

La storia porta J.C., per l'atto finale, nuovamente nel continente nordamericano, nel Nevada e nello specifico nell'Area 51, dove risiede la base centrale della Majestic 12. A differenza di quanto sostengono stampa e teorie complottistiche, nella base militare non sono nascosti alieni e navicelle extraterrestri, bensì il mainframe di Echelon IV, maxisistema di intercettazione e spionaggio globale, ed inoltre alcuni laboratori per la manipolazione del genoma, anche umano. In una stanza, J.C. trova quattro vasche di crescita tubolari: tre sono vuote e riportano una il suo nome, una quello del fratello Paul e una quello del capo della FEMA; l'altra vasca è piena: contiene un soggetto identificato con il nominativo di Alex Denton (il nome del protagonista di Deus Ex: Invisible War, secondo episodio della serie). Qui J.C. affronterà il capo della Majestic 12, intento a trasformarsi in un superuomo, un superpotenziato, per poter eliminare i fratelli Denton ed il movimento di resistenza per poter poi dominare il mondo.
Qui il giocatore dovrà svolgere l'ultima scelta cruciale che porterà anche ad una diversa conclusione del gioco:

  • Distruggere l'Area 51, gettando così la terra in un nuovo medioevo, ciò che voleva Tracer Tong;
  • Fondersi mentalmente con il mainframe di Echelon IV, Helios, e dominare il mondo come una sorta di Grande Fratello benevolo;
  • Uccidere il capo dei MJ-12, unendosi agli Illuminati e controllare il pianeta da "dietro le quinte".

[modifica] Fazioni di Deus Ex

[modifica] UNATCO

Associazione creata subito dopo l'attentato alla statua della libertà, la UNATCO ha sede proprio a Liberty Island, dove la statua è posta. Organizzazione creata proprio per combattere il terrorismo ed aiutare le industrie chiave a distribuire il vaccino della morte grigia. Prima organizzazione che sperimenta gli agenti nanopotenziati. J.C., dopo aver tradito l'UNATCO, scopre che questa è nata solo per coprire la vera attività portata avanti dalla MJ-12.

[modifica] FEMA

[modifica] Majestic 12

La Majestic 12 è un'organizzazione paragovernativa desiderosa di controllare il mondo. è guidata da Bob Page, un ex membro degli Illuminati. Altri esponenti di spicco e alleati sono Walton Simons, Maggie Chow, e la UNATCO. MJ12 opera di solito in aree private, come il loro laboratorio nelle fogne di New York o presso il laboratorio VersaLife di Hong Kong.

[modifica] NSF

Le forze nazionali di secessione, o NSF sono un gruppo terroristico (combattente per la libertà dal loro punto di vista) attivo negli Stati Uniti. Le persone più importanti di quest'organizzazione sono Juan Lebedev, Paul Denton e Harley Filben.

[modifica] Silhouette

La silhouette è un gruppo terroristico francese. Persone chiave sono Chad Dumier e Nicolette DuClare.

[modifica] Illuminati

Gli Illuminati sono una società segreta il cui obiettivo è quello di controllare il mondo da "dietro le quinte". I membri degni di nota includono il loro leader Morgan Everett, Stanton Dowd, e Nicolette DuClare.

[modifica] X-51

Gli X-51 sono un gruppo di scienziati ex Majestic 12, tecnici ed ex-soldati dell'esercito degli Stati Uniti, guidati dal dottor Gary Savage, che hanno disertato dall'Area 51 nel 2051 dopo aver appreso le reali intenzioni dei Majestic 12, l'organizzazione segreta guidata dall'antagonista principale del gioco, Bob Page.

[modifica] Personaggi di Deus Ex

[modifica] Alleati

[modifica] J.C. Denton

Fazione: UNATCO inizialmente, poi si unisce al fronte di resistenza.

J.C. è il protagonista della storia: adottato insieme al fratello Paul da una coppia newyorkese dopo la morte dei genitori naturali, diviene un agente nanopotenziato della UNATCO, lavorando agli ordini del direttore dell'agenzia, Manderley.
Durante il servizio, verrà supportato da Jacobson, componente dell'intelligence, che gli fornirà man mano notizie ed obiettivi delle missioni.
Andando avanti nel gioco, JC comprenderà la vera natura dell'UNATCO, della FEMA e dei personaggi che si nascondono dietro la Majestic 12, rendendosi conto che il vero nemico, i veri terroristi, non sono le truppe della NSF. Verrà anche a conoscenza della sua vera natura ed origine, frutto della ricerca genetica, come Paul: entrambi i fratelli non sono mai nati, sono stati creati in laboratorio.
Durante lo svilupparsi della narrazione, JC riceverà informazioni e rapporti di intelligence anche da Tracer Tong e da Daedalus, che gli chiederanno, alla fine, di agire per loro per il bene dell'umanità, quando J.C. si troverà nella base della Majestic 12, l'Area 51.

[modifica] Paul Denton

Fazione: UNATCO, ma agisce da infiltrato, in quanto schierato con la NSF.

È il fratello di J.C. e, come lui, è un nanopotenziato ed agente dell'UNATCO; a differenza di quanto vorrebbero i colleghi ed il direttore Manderley, Paul tende ad utilizzare un approccio non violento nella lotta al terrorismo, utilizzando la forza solo in caso di assoluta necessità.
È il primo a disertare, in quanto ottiene informazioni sul complotto che il governo federale ha ordito ed è anche il primo a subire l'ordine di elimazione tramite l'impiego di un dispositivo neurale di soppressione ("killswitch").

[modifica] Jayme Reyes

Fazione: UNATCO inizialmente, successivamente si unisce al fronte di resistenza.

Reyes è il medico che si occupa delle cure delle truppe dell'UNATCO e supervisiona il progetto degli agenti nanopotenziati di prima e seconda generazione, come i Denton: per questo, si definisce più un meccanico che un dottore.
In seguito al mutare degli eventi, agirà da infiltrato nell'UNATCO o da ribelle, a fianco della resistenza, fornendo a J.C. supporto tecnico sottoforma di potenziamenti ed informazioni, tra cui la parola chiave per la distruzione di Hermann.

[modifica] Alex Jacobson

Fazione: UNATCO inizialmente, successivamente si unisce al fronte di resistenza.

È il tecnico addetto all'intelligence ed aiuta J.C. durante le sue missioni, fornendo supporto informativo.
Successivamente si unirà alle forze della NSF e lo si reincontrerà nel quartier generale di Tracer Tong ad Hong Kong, dopo la fuga di J.C. dalla prigione della Majestic 12 sotto l'HQ dell'UNATCO di Liberty Island.

[modifica] Sam Carter

Fazione: UNATCO, successivamente alla fuga di J.C. dalla prigione MJ-12, Carter concede a questi l'accesso all'armeria, senza opporre resistenza: J.C. lo reincontrerà nella base Vandenberg.

Il generale Sam Carter, doppiato da Sean Hennigan, è il timoniere e fornitore di armi per l'UNATCO. Una sorta di leggenda tra i militari per le sue azioni in "Operation Merced" (i cui dettagli non sono spiegati nel gioco), si fa immediatamente riconoscere da J.C., quando i due si incontrano. La sua famiglia fu uccisa dalla NSF. Nonostante sia un combattente forte e soldato qualificato, Carter ha una comprensione intima delle tattiche militari e si congratula con J.C. quando azioni furtive e abilità sono utilizzate al posto della forza bruta.

Carter ha la convinzione che un militare benigno può esistere veramente a servizio della pace e del popolo. Quando i segreti della UNATCO sono rivelati, Carter è restio ad abbandonare la sua lealtà, a causa della convinzione che la UNATCO possa ancora fare del bene, se la maggior parte dei suoi dipendenti sono anch'essi lì per servire bene. Mentre il gioco procede, però, egli viene licenziato, e contatta il suo amico Gary Savage dell'X-51 offrendo i suoi servizi per le forze della resistenza.

[modifica] Jock

Fazione: UNATCO, in seguito agirà come mercenario.

Jock, il cui vero nome è Brian Flanagan, è un pilota dei "blackbirds", una categoria di elicotteri stealth di nuova concezione in grado di volare senza esser intercettati sui radar e generando poco rumore durante il volo; Jock, incontrato da J.C. nel bar di Hells' Kitchen, lo assiste nel corso delle sue operazioni, trasportandolo da una locazione all'altra, come fa con il fratello Paul.
Jock, per via delle missioni sotto copertura a cui ha partecipato, è a conoscenza di diversi segreti militari, uno dei quali è proprio lo spostamento di Echelon presso l'Area 51, in cui, secondo la stampa scandalistica, il governo nasconde le prove dell'esistenza degli alieni.
Jock si scoprirà in seguito essere al soldo di Tong, per cui stava spiando le mosse di Maggie Chow: J.C. ne viene a conoscenza quando visita l'appartamento di Jock ad Hong Kong, di fronte al loft della Chow, oltre a trovare gli ordini di sorveglianza e dei binocoli.
Jock, in base al comportamento di J.C., che può o meno venire a conoscenza del sabotaggio del suo elicottero, può sopravvivere o morire.

[modifica] Tracer Tong

Fazione: Estremisti.

Tong è un medico e scienziato cinese facente parte della resistenza contro la Majestic 12; presso la sua base, Paul (se sopravvive) e J.C. vengono "curati": il dispositivo di eliminazione impiantato nel loro cranio, viene neutralizzato presso i suoi laboratori.
È il fautore principale della pacificazione delle Triadi di Hong Kong, con il sostegno di J.C..
Tong guiderà J.C. nella parte finale della storia, dentro la base della MJ-12, nell'Area 51, chiedendo all'agente di far collassare la rete interna della MJ-12, eliminandoli dalla circolazione e separandoli in piccoli nuclei disorganizzati.

[modifica] Stanton Dowd

Fazione: Illuminati.

Dowd è un operativo ad alto livello degli Illuminati e capo della società segreta negli USA, oltre ad essere uno dei maggiori sostenitori della causa, tramite le sue reti informative e le finanze.
È il personaggio che indirizza J.C. alla missione per l'affondamento della superpetroliera della MJ-12, presso la base navale statunitense in cui J.C. si infiltra.
E inoltre il primo a spiegare il complotto in atto a livello mondiale, la vera natura dell'UNATCO, della FEMA e della Majestic 12.

[modifica] Morgan Everett

Fazione: Illuminati.

Everett è il leader degli Illuminati ed ha il suo quartier generale a Parigi.
È l'ideatore dell'intelligenza artificiale (I.A.) che risponde al nome di Morpheus e che è stata implementata nel sistema informatico mondiale per la generazione della rete di spionaggio ed intercettazione d'Echelon di 3ª generazione (Echelon III), il cui prototipo si può trovare nel suo HQ; inoltre, è anche il responsabile della realizzazione della I.A. Daedalus, facente parte della 4ª generazione di Echelon (Echelon IV).
È stato il mentore di Bob Page, prima che questi lasciasse gli Illuminati per fondare la Majestic 12.

[modifica] Nemici

[modifica] Bob Page

Fazione: Majestic 12.

È il capo della Majestic 12, ex membro degli Illuminati, determinato ad assoggettare ai suoi piedi il mondo intero, utilizzando la MJ-12 per le operazioni sotto copertura, la FEMA e l'UNATCO come forze ufficiali legalizzate dal governo federale ad operare risposte armate contro i terroristi di NSF, Silhouette, X-51, Templari.
È responsabile della diffusione del virus della Morte Grigia e del suo antidoto, l'Ambrosia, reperibile solo dai cittadini abbienti: l'epidemia è stata provocata di proposito, per garantire alla sua organizzazione dei finanziamenti, per raggiungere i suoi obiettivi di conquista.

[modifica] Walton Simons

Fazione: FEMA, affiliato alla Majestic 12.

Capo della FEMA, è un nanopotenziato come i fratelli Denton (verso la fine si scoprirà esser anche lui cresciuto nelle vasche genetiche dell'Area 51, come J.C., Paul ed il misterioso soggetto chiamato "Alex").
Si scontrerà con J.C., con cui fa la prima conoscenza presso il quartier generale dell'UNATCO.
È un membro della MJ-12 e braccio destro di Page.

[modifica] Joseph Manderley

Fazione: UNATCO.

Manderley e il direttore dell'UNATCO ed uomo alle dipendenze di Simons, che tenta di fermare J.C. quando questi fugge dalla prigione della Majestic 12.

[modifica] Gunther Hermann

Fazione:UNATCO

Gunther Hermann, doppiato da Jeff Groteboer, è il miglior agente della Coalizione Anti-Terrorismo delle Nazioni Unite, o UNATCO. Essendo molto alto e pesante, il comandante dell'UNATCO è adatto nell'uso di armi mortali come fucili d'assalto, cannoni al plasma, lanciafiamme, e coltelli da combattimento. Nel gioco, si afferma che Hermann abbia ucciso pressoché un migliaio di persone.

Un "mech-aug", o agente meccanicamente potenziato, Gunther risente dell'arrivo di una nuova generazione di agenti nano-potenziati che egli teme andranno a sostituire la sua. Come la sua collega mech e amica Anna Navarre dell'UNATCO, Gunther sacrificò la sua accettazione nella società ad avanzate prestazioni fisiche offrendosi volontario per la sua prima-generazione di potenziamento meccanico. Egli risente profondamente "dell'infinito potere del nano-potenziamento", nonché degli agenti che lo utilizzano. I suoi potenziamenti gli donano forza e velocità al di là di un uomo normale ma lo lasciano in gran parte sfigurato. La sua capacità di aggiornare i suoi moduli biomeccanici è limitata, e sono propensi al degrado di un costante cambiamento del suo apparato meccanico. Egli subisce un sistematico invecchiamento del suo apparato meccanico nel suo lavoro, e spesso torna dal Dr. jaime Reyes per una messa a punto.

Più avanti nel gioco, Gunther viene inviato ad uccidere J.C. Denton, che trova in una cattedrale francese, legata ai Cavalieri Templari. Se lui viene ucciso, Walton Simons dirà a J.C. che lui inviò Gunther perché stanco delle sue lamentele nel voler vendicare Anna Navarre. È possibile evitare il combattimento contro Gunther Hermann in modi diversi.

Gunther ha un forte accento tedesco e amore per l'omicidio e il caos che rafforza ancora di più il suo rapporto con Anna Navarre. Se lei venisse uccisa, Gunther mostrerebbe grande disagio. Negli alloggi personali nella Cattedrale a Parigi, il giocatore può leggere il diario dello chef della Cattedrale il quale afferma che Gunther aspettò J.C. a lungo, e che una volta pensò di averlo sentito piangere.

Frugare, com'è possibile, nel computer personale di Gunther rivelerebbe la sua incapacità nel digitare le corrispondenze. Hermann è apparentemente paranoico; una conversazione tra Gunther e Anna Navarre rivela che le sue grosse dita ostacolano la sua abilità nell'usare i distributori automatici, infatti egli insiste che "il meccanico" cambiò le lattine d'arancia nel distributore con succo di lemon-lime, dal momento che "lui sa che mi piace l'arancia".

[modifica] Anna Navarre

Fazione: UNATCO

[modifica] Maggie Chow

Chow, doppiata da Carolyn McCormick, è un ex attrice di Hong Kong, i cui intrighi a nome della Majestic 12 misero le due triadi principali l'una contro l'altra. Chow apparve molto affascinante ed ebbe una relazione con Paul Denton. Essa si rivela essere senza scrupoli e capace di torture ed omicidi, e tutto quello che dice a J.C. può essere smentito. Vive in un attico in cima ad un edificio residenziale, protetto da soldati della MJ12 che lì hanno un quartier generale, il quale è anche l'accesso a tutte le aree della struttura Versalife. L'ultima volta la si vede mentre protegge l'"Universal Constructor" (Costruttore Universale) dove può essere uccisa dal giocatore.

[modifica] IA: Intelligenze Artificiali

[modifica] IA: Daedalus

L'intelligenza artificiale che in seguito sarebbe stata conosciuta come Daedalus (doppiato da Jay Franke) è stata concepita dalla mente geniale di Morgan Everett, l'attuale leader degli Illuminati. Everett concepì il programma che avrebbe finito per creare Daedalus come un modo per creare il consigliere quasi perfetto, con l'abilità di vagliare una quantità enorme di dati e, attraverso la previsione delle catastrofi, sia naturali che artificiali, elaborare progetti per prevenirle, a vantaggio degli illuminati.

Daedalus non è programmato per avere una sensibilità reale o consapevolezza di sé, ma concepito solo come strumento di elaborazione dei dati. Everett, protetto da Bob Page, tuttavia vide in Daedalus il mezzo per tenere sotto controllo le enormi quantità di informazioni elettroniche che filtrava attraverso internet e altri mezzi elettronici, una possibilità che sia gli Illuminati che la Majestic 12 non furono in grado di sfruttare. Le idee di Page per la riconfigurazione di Daedalus non volarono del tutto sotto il radar, così come l'intero progetto di sostituzione di ECHELON IV. Nel frattempo, Page completò Daedalus, che subito dopo, avendo acquisito una auto - coscienza, sfuggì al controllo del suo creatore, diventando sostanzialmente parte della rete globale. Quindi, nonostante Page originariamente avesse destinato Daedalus a strumento per tenere traccia di tutti gli sviluppi che avrebbero minacciato la MJ-12, il suo progetto fallì quando il sistema di riconoscimento di pattern di Daedalus classificò anche la MJ-12 in sé come un gruppo terroristico.

Dopo aver ordinato le informazioni acquisite dalla rete, Daedalus scoprì che il mondo era sull'orlo del collasso. Mantenendo alcuni dei parametri di base che Everett aveva codificato nel modello di base, l'I.A., ormai autosufficiente, cominciò ad elaborarè un piano per salvare il mondo e controllarlo, usando J.C. come "interfaccia" fisica.

Daedalus non è progettato per risiedere in un mainframe o HUB, ma piuttosto ad esistere simultaneamente come una linea di codice o due su ogni singolo dispositivo connesso a Internet, in maniera non dissimile dal sistema di calcolo distribuito moderno. Questo non solo ha reso Daedalus quasi impossibile da tracciare, ma ha dato a quest'ultimo anche enormi capacità di memorizzazione ed elaborazione dati.

Daedalus inizialmente appoggia Paul. Successivamente, per cause diverse a seconda della condotta di gioco tenuta, Daedalus lo abbandona in favore del fratello J.C. Alla fine, Daedalus viene ingannato e obbligato a fondersi con il suo amichevole, e un po' folle, "fratello" Icarus, copia di back up della I.A. progettata da Bob Page, creando Helios.

L'immagine rappresentativa di Daedalus è una sagoma pesantemente stilizzata di un volto cupo e privo di emozioni. Come accennato in precedenza, la presenza globale di Daedalus può essere osservata anche nelle prima fasi del gioco, ben prima del contatto diretto con J.C.; "Daedalus" è il nome del "primary Internet3 comunications protol" (protocollo primario delle comunicazioni di Internet3) che sostituisce l'HTTP e, come tale, appare essere il sistema di URL precedente tutti gli Uniform Resource Locator. Daedalus è,quindi, a tutti gli effetti internet.

[modifica] IA: Helios

Helios, doppiato da Peter Marquardt, è un I.A. che si crea quando le intelligenze artificiali Daedalus ed il suo back up Icarus si uniscono. Bob Page aveva sempre saputo che la fusione sarebbe avvenuta, e pianificò di unirsi con l'I.A., per diventarne quindi la componente biologica. Egli è tuttavia incapace di controllare Helios, che preferisce J.C. Denton come sua inetrfaccia umana. Dopo la fusione, Helios pianifica di controllare il mondo come un dittatore benevolo, citando la storia come prova che l'umanità sarebbe inevitabilmente distrutta, se lasciata a se stessa. Helios seleziona J.C. come la sua componente biologica ritenendolo in grado di persuadere gli uomini che un dittatore benevolo è necessario per governare in modo effettivo. Il giocatore può scegliere di aiutare Helios, oppure scegliere uno degli altri due finali del gioco.

Ancor prima che la vicenda termini, Helios comincia a imporre la sua influenza per operare l'interfacciamento con il sistema Aquinas, situato nell'Area 51, che ricopre il complesso di internet. A Hong-Kong Helios chiude la corrente di tutti gli edifici governativi, disabilita le Triadi elettronicamente e ordina di liberare la circolazione del traffico per ricominciare.

L'immagine rappresentativa di Helios è costituita da quelle di Icarus e Daedalus combinate assieme.

[modifica] IA: Icarus

Icarus, doppiato da Peter Marquardt, fu creato da Bob Page (capo del Majestic 12) come back up di Daedalus, ed ha funzioni simili dal suo predecessore. Icarus è uno degli antagonisti del gioco; è usato dalla MJ-12 per seguire le tracce del personaggio principale, J.C. Denton, dopo che questi evade dal quartier generale del MJ-12 su Liberty Island. Secondo Sam Carter, Icarus è dello stesso modello di Daedalus. Comunque, Icarus differisce da Daedalus. J.C. ha solo brevi contatti con Icarus durante tutto il gioco; questi comprendono sarcasmi, avvertimenti, domande e informazioni errate ricevute sotto forma di messaggi vocali, telefonate e indizi inviati sui terminali pubblici. Icarus alla fine si fonde con l'I.A. Daedalus per diventare Helios.

L'immagine rappresentativa di Icarus è un bulbo oculare con un'iride sporgente, e punte sottili tutt'intorno. A circondare il bulbo oculare sono una serie di lastre curve.

[modifica] Critica

  • La Rivista Giochi per il mio computer in seguito alla recensione di Deus ex - a cui diede un 8 come voto finale - ricevette alcune critiche da parte dei lettori che ritenevano che meritasse un 9 e la sigla di "gioco del mese". La rivista, che ammise l'errore ripetute volte, dedicò una didascalia nel suo storico numero 100 nel quale scrisse esplicitamente che "Deus ex, al tempo della recensione ricevette un immeritato 8...." .[2]
  • Gli è stato attribuito il titolo di "Best PC Game of All Time" nel 2007 ("miglior gioco di sempre" nel 2007) dalla rivista americana PC Zone.
  • Nel 2011, gli è stato attribuito il titolo di "Best PC Game of All Time" dalla rivista PC Gamer.

[modifica] Seguiti

Nel maggio 2002 venne annunciato un adattamento cinematografico prodotto dalla Columbia Pictures. il progetto verrà però cancellato nel 2004.

Sempre nel 2004 è uscito il primo seguito, Deus Ex: Invisible War, dove il protagonista diventa Alex Denton, clone di J.C.

Nel maggio 2007 il direttore generale di Eidos France, Patrick Melichor, diede notizia dell'inizio della lavorazione del terzo episodio della serie, del quale è stato pubblicato un trailer nel novembre dello stesso anno sul sito ufficiale della sede di Montreal della Eidos Chiamato Deus Ex: Human Revolution in uscita il 26 agosto 2011 in Italia e il 23 agosto negli USA.

[modifica] Note

  1. ^ http://it.wikipedia.org/wiki/Borg 57
  2. ^ Giochi per il mio computer, numero 100, febbraio 2005, pag. 57

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