Unreal Engine
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| Unreal Engine | |
|---|---|
| Sviluppatore | Epic Games |
| SO | multipiattaforma |
| Genere | Motore grafico |
| Licenza | Commerciale |
| Sito web | Sito ufficiale |
L'Unreal Engine è il motore di gioco rilasciato dalla Epic Games all'interno del gioco Unreal Tournament (le versioni di riferimento sono UT2003 ed UT2004), disponibile per i sistemi operativi Windows, Linux e Mac OS X. L'Unreal Engine compreso anche nell'Unreal Engine Runtime, allo stato attuale disponibile esclusivamente per il sistema operativo MS Windows.
Indice |
[modifica] Caratteristiche
L'Unreal Engine è un sistema completo di sviluppo e simulazione di ambienti tridimensionali, composto da:
- un renderer grafico 3D, Unreal Client, in grado di fornire visuali egocentriche (poste sul robot) ed exocentriche (in terza persona) della simulazione, che può essere utilizzato per esigenze di debug e di sviluppo;
- un motore per le interazioni fisiche, Karma Engine, che simula la gravità e le interazioni tra gli oggetti;
- un tool di authoring 3D, Unreal Editor, per la modellazione di mappe ed attori;
- un linguaggio di scripting, Unreal Script, per modificare agevolmente il comportamento del sistema.
L'Unreal Engine è considerato lo standard di fatto tra i game engine adattati alla ricerca scientifica. Nel parco di progetti che ne fanno uso si possono citare ad esempio:
- simulazione di un ambiente di soccorso robotico (progetto UsarSim), a cura di Mike Lewis, Università di Pittsburgh;
- display panoramici immersivi, con tecniche multi-schermo (progetto CaveUT), a cura di J. Jacobson, Università di Pittsburgh;
- ambienti di test per Intelligenza Artificiale, a cura di John Laird, Università del Michigan;
- architetture congitive (progetto Act-R), a cura di J. Anderson e C. Lebiere, Carneige Mellon University;
- generazione di personaggi sintetici, a cura di K. Sycara, J. Hodgins e G. Sukanthar, Carneige Mellon University;
- modellazione architetturale (progetto Virtual Reality Notre Dame), a cura di V.J. De Leon, Digitalo Studios;
- modellazione militare a scopo tattico (progetto MOVES per la US Army), a cura di M.Zyda, Naval Postgraduate School.
[modifica] Versioni
[modifica] Unreal Engine 1
Prima generazione del motore, ha debuttato nel 1998 con Unreal.
[modifica] Giochi
- Klingon Honor Guard (1998)
- The Wheel of Time (1998)
- Nerf Arena Blast (1999)
- Unreal Tournament (1999)
- Deus Ex (2000)
- Rune (2000)
- Star Trek: Deep Space Nine - The Fallen (2000)
- Clive Barker's Undying (2001)
- Harry Potter e la pietra filosofale (2001)
- X-COM: Enforcer (2001)
- New Legends (2002)
- Harry Potter e la camera dei segreti (2002)
[modifica] Unreal Engine 2
Seconda generazione creata per Unreal Tournament 2003.
[modifica] Giochi
- America's Army: Operations (2002)
- Special Forces (2002)
- Unreal Tournament 2003 (2002)
- Unreal Championship (2002)
- Unreal II: The Awakening
- Tom Clancy's Splinter Cell (2003)
- Deus Ex: Invisible War (2003)
- Postal² (2003)
- Desert Thunder (2003)
- Magic: The Gathering - Battlegrounds (2003)
- Devastation (2003)
- Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield (2003)
- XIII (2003)
- Men of Valor (2004)
- Unreal Tournament 2004 (2004)
- Thief: Deadly Shadows
- Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow (2004)
- Spider-Man 2 (2004)
- Tribes: Vengeance (2004)
- Harry Potter e il prigioniero di Azkaban
- Brothers in Arms: Road to Hill 30 (2005)
- Brothers in Arms: Earned in Blood (2005)
- Star Wars: Republic Commando (2005)
- Pariah (2005)
- Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory (2005)
- Advent Rising (2005)
- Swat 4 (2005)
- Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
- Terror Strike (2006)
- Red Steel (2006)
- Vanguard: Saga of Heroes (2007)
[modifica] Unreal Engine 3
Terza generazione, esclusivamente per le versioni DirectX 9 e superiori.
[modifica] Giochi
- Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent (2006)
- Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas (2006)
- Gears of War (2006)
- BioShock (2007)
- Unreal Tournament III (2007)
- Lost Odyssey (2007)
- BlackSite: Area 51 (2007)
- Stranglehold (2007)
- Medal of Honor: Airborne (2007)
- Mass Effect (2007)
- Frontlines: Fuel of War (2008)
- Army of Two (2008)
- Turning Point: Fall of Liberty (2008)
- Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 (2008)
- Turok (2008)
- Brothers in Arms: Hell's Highway (2008)
- Gears of War 2 (2008)
- Dead Space (2008)
- Mortal Kombat vs DC Universe (2008)
- Last Remnant (2008)
- Parabellum (2009)
[modifica] Unreal Engine 4
Versione attualmente in sviluppo, è stata annunciata già nel 2005 ma sarà dedicata alle future piattaforme di ottava generazione.
[modifica] Collegamenti esterni
- (EN) Giochi che utilizzano l'Unreal Engine 1 dal sito MobyGames
- (EN) Giochi che utilizzano l'Unreal Engine 2 dal sito MobyGames
- (EN) Giochi che utilizzano l'Unreal Engine 3 dal sito MobyGames
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