Unreal Engine

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Unreal Engine
Sviluppatore Epic Games
S.O. multipiattaforma
Genere Motore grafico
Licenza Gratuito per uso non commerciale[1][2]
(Licenza chiusa)
Sito web Sito ufficiale

L'Unreal Engine è una famiglia di motori grafici sviluppati da Epic Games. La prima versione è stata realizzata per lo sparatutto in prima persona Unreal, pubblicato nel 1998 per Microsoft Windows, Linux e Mac OS; nel corso degli anni lo sviluppo è continuato, adattando il software alle potenzialità dell'hardware disponibile e portandolo ad altre piattaforme. Attualmente è disponibile la terza generazione del motore, con una quarta in fase di realizzazione.

Indice

[modifica] Caratteristiche

L'Unreal Engine è un sistema completo di sviluppo e simulazione di ambienti tridimensionali, attualmente composto da:

  • un renderer grafico 3D, Unreal Client, in grado di fornire visuali egocentriche (poste sul robot) ed exocentriche (in terza persona) della simulazione, che può essere utilizzato per esigenze di debug e di sviluppo;
  • un motore per le interazioni fisiche, Karma Engine, che simula la gravità e le interazioni tra gli oggetti;
  • un tool di authoring 3D, Unreal Editor, per la creazione di livelli (mappe)
  • un linguaggio di scripting, Unreal Script, per modificare agevolmente il comportamento del sistema.

Nel parco di progetti che ne fanno uso si possono citare ad esempio:

  • simulazione di un ambiente di soccorso robotico (progetto UsarSim), a cura di Mike Lewis, Università di Pittsburgh;
  • display panoramici immersivi, con tecniche multi-schermo (progetto CaveUT), a cura di J. Jacobson, Università di Pittsburgh;
  • ambienti di test per Intelligenza Artificiale, a cura di John Laird, Università del Michigan;
  • architetture cognitive (progetto Act-R), a cura di J. Anderson e C. Lebiere, Carneige Mellon University;
  • generazione di personaggi sintetici, a cura di K. Sycara, J. Hodgins e G. Sukanthar, Carneige Mellon University;
  • modellazione architetturale (progetto Virtual Reality Notre Dame), a cura di V.J. De Leon, Digitalo Studios;
  • modellazione militare a scopo tattico (progetto MOVES per la US Army), a cura di M. Zyda, Naval Postgraduate School.

[modifica] Versioni

[modifica] Unreal Engine 1

Prima generazione del motore, ha debuttato nel 1998 con Unreal.

[modifica] Applicazioni

1998


1999


2000

[modifica] Unreal Engine 2

Seconda generazione, inizialmente creata per Unreal Tournament 2003.

[modifica] Applicazioni

2002


2003


2004


2005


2006


2007


2008


2009


[modifica] Unreal Engine 3

Terza generazione, esclusivamente per le versioni DirectX 9 e superiori.

[modifica] Applicazioni

2006


2007


2008
2009
2010
2011
Titoli futuri

[modifica] Unreal Engine 4

Versione attualmente in sviluppo, è stata annunciata già nel 2005 e sarà dedicata in parte alle piattaforme attuali ma sostanzialmente a quelle future di ottava generazione: secondo una dichiarazione del presidente di Epic Games, Michael Capps, non sarà pronto prima del 2012.[6]

[modifica] Note

  1. ^ Unreal Engine Licensing FAQ. Epic Games. URL consultato il 8 novembre 2009.
  2. ^ UDK Licensing. Epic Games. URL consultato il 8 novembre 2009.
  3. ^ Ricostruzione della Cattedrale di Notre-Dame.
  4. ^ a b Espansione di Rune.
  5. ^ Versione per console.
  6. ^ Epic Games: Unreal Engine 4 ready in 2014

[modifica] Collegamenti esterni

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