System Shock
| System Shock | |
|---|---|
| Sviluppo | Looking Glass Studios |
| Pubblicazione | Origin Systems, Electronic Arts |
| Data di pubblicazione | 26 marzo 1994[1] |
| Genere | Sparatutto in prima persona, Videogioco di ruolo |
| Tema | Fantascienza, Cyberpunk |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Piattaforma | MS-DOS, Mac OS |
| Motore grafico | Enhanced Underworld Engine |
| Supporto | CD-ROM |
| Periferiche di input | Tastiera, mouse |
| Seguito da | System Shock 2 |
System Shock è un videogioco di tipo sparatutto in prima persona con elementi di RPG sviluppato dalla Looking Glass Technologies e pubblicato dalla Origin Systems il 26 marzo 1994.[1]
Indice |
Trama [modifica]
Anno 2072: il protagonista impersonato dal giocatore - un hacker senza nome - cerca di accedere al complesso dati primario concernente la Cittadella, una stazione spaziale di proprietà della TriOptimum.
L'hacker viene scovato dalle guardie di sicurezza TriOptimum e viene portato da Edward Diego, CEO della TriOptimum.
Edward Diego promette di rilasciare l'hacker, se riuscirà ad eseguire un'operazione segreta di hacking su SHODAN, una intelligenza artificiale che controlla la stazione, per i non meglio precisati scopi di Diego, in cambio dell'impianto chirugico di una interfaccia neurale. Dopo che l'hacker ha operato, viene fornito dell'impianto e posto sotto sonno criogenico. L'hacker si sveglia a sonno terminato, vicino al tubo criogenico.
Gameplay [modifica]
System Shock combina un'interfaccia simile a quella di Ultima Underworld con un cursore libero da obblighi, in grado di manipolare oggetti ed utilizzare l'HUD di cui è provvisto il protagonista. Quest'interfaccia è utilizzata anche per saltare, attaccare, chinarsi, girare lo sguardo fluidamente a destra e a sinistra e per guardare su e giù.
Il gioco contiene, varie armi, che spaziano da una sbarra di ferro alle pistole laser, senza dimenticare le classiche pistole a pallini.
Il giocatore può temporaneamente entrare in un Cyberspazio, utilizzando appositi terminali rintracciabili nel gioco, per raccogliere software di aggiornamento per la propria interfaccia neurale, e per disattivare i più complessi sistemi di sicurezza (nel gioco, normalmente, basta distruggere le telecamere per diminuire il livello di sicurezza).
Note [modifica]
- ^ a b System Shock at IGN. IGN. URL consultato in data 14 marzo 2007.
Voci correlate [modifica]
- System Shock 2
- Sparatutto in prima persona
- Videogioco di ruolo
- Irrational Games
- Electronic Arts
- Looking Glass Studios
Collegamenti esterni [modifica]
- (EN) Scheda di System Shock sul sito MobyGames
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