Kingdom Hearts II

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Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts II Logo.jpg
Logo di Kingdom Hearts II
Titolo originale キングダム ハーツII
Sviluppo Square Enix
Pubblicazione Square Enix, Buena Vista Games
Ideazione Tetsuya Nomura
Serie Kingdom Hearts
Data di pubblicazione Kingdom Hearts II
Bandiera del Giappone 22 dicembre 2005
Bandiera degli Stati Uniti 28 marzo 2006
Bandiera dell'Australasia 28 settembre 2006
Bandiera dell'Europa 29 settembre 2006
Kingdom Hearts II: Final Mix+
Bandiera del Giappone 29 marzo 2007
Genere Action RPG
Tema Fantasy
Modalità di gioco Giocatore singolo
Piattaforma PlayStation 2
Supporto 1 DVD-ROM
Fascia di età ACB: PG
CERO: A
ESRB: E10+
PEGI: 12+
Periferiche di input Gamepad
Preceduto da Kingdom Hearts: Chain of Memories
Seguito da Kingdom Hearts coded

Kingdom Hearts II (キングダム ハーツII Kingudamu Hātsu Tsū?) è un action RPG per PlayStation 2 sviluppato da Square Enix, pubblicato da Buena Vista Games e diretto da Tetsuya Nomura. Kingdom Hearts II è stato pubblicato il 22 dicembre 2005 in Giappone, il 28 marzo 2006 nel Nordamerica, il 28 settembre 2006 in Australasia e il 29 settembre 2006 in Europa.

Kingdom Hearts II è il seguito del GdR del 2002 per PlayStation 2 Kingdom Hearts e del suo sequel del 2004 per Game Boy Advance, Kingdom Hearts: Chain of Memories. La storia riguarda un gruppo di eroi alla ricerca dei loro amici perduti cercando di sconfingere la misteriosa Organizzazione XIII, accompagnati da decine di personaggi presi dai mondi di Disney e Square Enix.

Il videogioco è diretto da Tetsuya Nomura e prosegue la storia dopo gli avvenimenti di Kingdom Hearts: Chain of Memories per Gameboy Advance. Nel gioco sono presenti nuovi mondi, come quello di Mulan, de La maledizione della prima luna, il Castello della Bestia, Le Terre del Branco e Space Paranoids.

La colonna sonora del gioco è stata composta da Yoko Shimomura, la stessa del primo episodio, e la sua canzone principale Sanctuary (Passion in Giappone) è stata scritta e interpretata dalla cantante giapponese Utada Hikaru.

Indice

[modifica] Trama

È trascorso un anno dagli eventi che hanno avuto luogo in Kingdom Hearts: nella conclusione abbiamo visto Sora aggirarsi per un mondo sconosciuto, un prato deserto, in compagnia di Pippo e Paperino alla ricerca di Re Topolino e di Riku, rimasti oltre la porta della luce pur di riuscire a chiuderla dopo la sconfitta di Ansem. Nel secondo capitolo, Sora, il protagonista, è inizialmente addormentato, privo di tutti i ricordi e memorie delle sue gesta passate (vedi Kingdom Hearts: Chain of Memories) e si presta alle nostre avventure Roxas, un nuovo personaggio la cui identità ci verrà svelata più oltre nel gioco. Questo ragazzo ha in realtà un profondo legame con Sora stesso e con l'Organizzazione XIII, intenzionata a conquistare Kingdom Hearts per tornare umani (i Nessuno come loro non hanno cuore), e all'interno delle cui file sembrano agitarsi trame e intrighi che sanno di tradimento. Roxas trascorre le vacanze estive con Hayner, Pence e Olette in un universo alternativo creato dal misterioso Diz. Tuttavia, la sua estate viene interrotta quando conosce Axel e Naminé. Dopo non molto torniamo a giocare con Sora, che è molto cresciuto durante il sonno, così, con gli amici Pippo e Paperino, inizia una nuova avventura. Tutti i suoi amici si sono dimenticati e poi ricordati di lui, tranne Kairi, che non riesce a capire bene quale sia il suo rapporto con il ragazzo. Sora intanto continua la ricerca di Riku e del Re, dovendosi scontrare a volte con membri dell'Organizzazione. Kairi viene rapita da Axel, mentre Riku semina degli indizi affinché Sora riesca a trovarlo. Dopo la scoperta del rapimento dell'amica, il Custode del Keyblade combatte una battaglia contro mille Heartless, poi si mette alla sua ricerca. Raggiunge il mondo dei Nessuno grazie all'aiuto di Axel, dopo aver ritrovato Re Topolino, e qui riesce a ricongiungersi a Riku e Kairi; dopo la battaglia finale con Xemnas, i tre tornano nella loro isola e ricevono una lettera da parte del re Topolino.

[modifica] Storia

Kingdom Hearts II comincia un anno dopo Kingdom Hearts: Chain of Memories. Sora e i suoi compagni, Paperino e Pippo, hanno dormito per l'anno passato per riottenere i loro ricordi persi in Chain of Memories. Nel frattempo, Roxas viene portato in una simulazione virtuale di Crepuscopoli creata da DiZ cosicché Roxas, essendo il Nessuno di Sora possa riunirsi con il suo io originale e per riottenere così tutti i ricordi. Questo fa parte della vendetta di DiZ. L'invasione dei Nessuno nella città virtuale ostacola il piano di DiZ, ma alla fine Roxas è forzato a ricongiunrsi con Sora.

Sora, Paperino e Pippo si svegliano nella vera Crepuscopoli e vengono mandati in un nuovo viaggio dal Re Topolino e Yen Sid. Il loro obiettivo è fermare i piani dell'Organizzazione XIII e trovare Riku. Sora riceve dei nuovi vestiti che gli permettono di fondersi con i membri del plotone per ottenere abilità speciali. Intanto Malefica risorge e si allea con Pietro Gambadilegno per ottenere il potere.

Sora viaggia attraverso diversi mondi Disney e risolve i guai causati dall'Organizzazione XIII, gli Heartless, da Malefica e Pietro, e dai nemici locali. Nel frattempo Kairi viene rapita dall'Organizzazione XIII. Durante una visita alla Fortezza Oscura, Sora incontra nuovamente il Re, che rivela loro la vera natura di Ansem, l'antagonista di "Kingdom Hearts". L'Ansem che Sora ha sconfitto era infatti l'Heartless di Xehanort, uno studente di Ansem il Saggio. si verrà poi a sapere che Xemnas, il capo dell'Organizzazione XIII, è il Nessuno di Xehanort. Quindi Sora visita nuovamente i mondi per risolvere nuove complicazioni create dall'Organizzazione XIII.

Attraverso un passaggio nella Crepuscopoli virtuale, Sora, Paperino e Pippo arrivano al Mondo che non Esiste grazie all'eroico sacrificio di Axel. Il quartier generale dell'Organizzazione XIII, un mondo con una luna a forma di cuore, Kingdom Hearts. Qui, Sora trova Kairi e Riku, che rivela la natura della relazione tra Sora e Roxas. Topolino incontra DiZ, che si rivela essere Ansem il Saggio. Questi usa un dispositivo per neutralizzare il potere di Kingdom Hearts, ma si sovraccarica a causa dell'infinita complessità dei cuori, e esplode uccidendolo. Il gruppo prosegue fino ad una vasta sala, dove un'orda di Heartless si getta su Sora e gli altri. Malefica e Gambadilegno si lanciano contro di loro, sacrificandosi per farli proseguire.

Il climax della trama si raggiunge quando Sora e i suoi amici affrontano Xemnas, che usa il restante potere di Kingdom Hearts per potenziarsi. Dopo aver sconfitto Xemnas, Sora e Riku si riuniscono con i loro amici all' Isola del Destino, la loro casa. Il gioco si conclude con Sora, Riku e Kairi mentre leggono una misteriosa lettera da parte del Re.

[modifica] Modalità di gioco

Kingdom Hearts II segue il gameplay del Kingdom Hearts originale. Sora, il protagonista, è controllato dal giocatore in una visuale in terza persona. La maggior parte del gameplay consiste nell'avanzare per i vari mondi guidati dall'evoluzione della trama, ingaggiando molte battaglie. Inoltre sono presenti anche moltissime missioni secondarie.

Come la maggior parte dei giochi di ruolo, Kingdom Hearts II grantisce un sistema di esperienza che determina lo sviluppo dei personaggi. Sconfiggendo i nemici, il giocatore guadagna esperienza fino a raggiungere il livello superiore, diventando più forte e imparando nuove abilità. Come in Kingdom Hearts, Kingdom Hearts II permette una personalizzazione nello sviluppo del personaggio attraverso un tutorial all'inizio del gioco, decidendo l'ordine in cui si impareranno le varie abilità.

I combattimenti in Kingdom Hearts II sono in tempo reale. Inoltre in basso a sinistra è presente un menù tipico degli RPG, attraverso il quale si può scorrere attraverso le varie azioni, come Attacco, Magie o Oggetti. Una nuova aggiunta alla serie sono i Comandi di Reazione, attivabili attraverso la pressione del pulsante triangolo al momento giusto. I Comandi di Reazione possono essere usati per sconfiggere i nemici minori, oppure schivare attacchi, e a volte sono necessari per sconfiggere i boss del gioco. Inoltre il protagonista è spalleggiato da due compagni controllati dal computer. Il giocatore può comunque affidare loro un certo tipo di strategia da seguire.

[modifica] Limiti

Un Limite è un attacco speciale che Sora usa insieme ai compagni. I Limiti consumano tutti gli MP di Sora, ma sono molto potenti e possono attaccare più nemici alla volta. È consigliabile usare questi attacchi solo quando si è in difficoltà per evitare, esaurendo gli MP, di trovarsi nei guai. Sora può inoltre usare il Trio-Limite in due versioni: una in singolo e una con Paperino e Pippo.Invece in altri mondi, Sora può anche effettuare limiti con gli eroi del mondo (se ce ne sono).

[modifica] Barra Turbo

Una nuova aggiunta è la Barra Turbo. Al contrario degli HP e degli MP, non viene ricaricata nei Cerchi di Salvataggio.

La prima funzione della Barra Turbo è quella di attivare le "Fusioni Turbo". Sora può fondersi con un membro della squadra per diventare più forte e acquisire nuove abilità. Durante una Fusione Sora spesso può combattere con due Keyblade alla volta. All'inizio è possibile fondersi solo con un compagno alla volta mentre alla fine si ottiene la "Fusione Triade", con la quale è possibile fondersi con entrambi i compagni di gioco.

Come nel precedente capitolo, Sora può evocare alcuni personaggi Disney in battaglia. Tuttavia in questo gioco, evocare non consuma MP, ma svuota la Barra Turbo. Un personaggio evocato prenderà il posto dei due compagni e combatterà al fianco di Sora finché la Barra Turbo non si svuota. Inoltre ora questi personaggi hanno un proprio menù di comandi e sono capaci di attaccare da soli o cooperando con Sora.

Ogni Fusione Turbo cresce di livello separatamente, mentre le Invocazioni sono considerate insieme. Ogni Fusione Turbo (tranne l'Antifusione) e le Invocazione hanno il loro livello massimo a fissato 7. Ogni Fusione Turbo guadagna livelli separatamente dalle altre, mentre le Invocazioni guadagnano esperienza tutte assieme. I livelli più alti fanno durare di più la Fusione o l'Invocazione e danno a Sora nuove abilità. Le fusioni salgono di livello soddisfando particolari condizioni (nel caso della fusione finale bisogna uccidere un certo numero di Nessuno), invece per le invocazioni bisogna consumare le barre turbo (una barra è uguale ad un punto esp).

Quando si ha esaurito la barra turbo, ci sono principalmente 3 modi per ricaricarla in poco tempo:

1_ Usare gli oggetti Turbo Istantaneo e Turbo Istantaneo +;

2_ Quando si ha finito di usare una fusione, ritornare al mappamondo e recarsi al "Monte olimpo", partecipare ad un qualsiasi torneo ed interromperlo immediatamente. Quando ritorneremo al gioco, la barra turbo sarà ricaricata al massimo.

3_ Usiamo una qualsiasi fusione turbo e alleniamola. Quando la barra turbo è sul punto di esaurirsi, torniamo al punto di salvataggio e torniamo al mappamondo. Appena saremo a bordo della Gummiship, atteriamo di nuovo su un mondo. Così facendo avremo la barra turbo piena.

[modifica] Fusioni Turbo

Le fusioni turbo vengono apprese mano mano nel gioco, sono in grado di potenziare l'attacco, la difesa e la magia e ci permettono di utilizzare particolari e potenti nuove abilità.

[modifica] Fusione Valore (Brave Form)

La si apprende nella stanza Guardaroba in cima alla torre di Yen Sid a Crepuscopoli.

Barre Turbo: 3 Barre.

Compagno/i di fusione: Pippo.

Numero di Keyblade: 2 Keyblade.(Abilità Sincrolama)

Abilità: Gransalto (Aumenta notevolmente l'altezza del salto tenendo premuto cerchio).

Avanzamento:Si ottiene 1 Punto Exp per ogni colpo andato a segno.

Attacchi: Taglio Orizzontale, Taglio Verticale, Colpo, Colpo Rotante verso l'alto, Colpo rotante verticale

Abilità Azione: Colpo Valoroso, Battito Valoroso, Attacco Sonico, Finale Sonico, All'Orizzonte, Omega Finale, Taglio Vendicativo

Abilità supporto: Sincrolama, Combo Plus e Aerocombo +

Informazioni: Mentre è in Fusione Valore, Sora risulta molto più abile nel maneggiare due Keyblade contemporaneamente, inoltre anche i suoi salti ed i suoi attacchi sono più efficaci e causano maggiori danni ai nemici, nonostante siano praticamente gli stessi che utilizza in condizioni normali. Più alto è il parametro di attacco di Sora e maggiore sarà il danno causato in battaglia; sfortunatamente con questa trasformazione il nostro amico non è in grado di usare nessuna magia, nemmeno quella curativa. Potremo utilizzare anche l'utilissima Abilità Gransalto, che ci permette di saltare più in alto e migliorare anche le nostre tecniche offensive; la potenza del salto aumenta proporzionalmente al livello di fusione: dal terzo livello in poi quest'abilità è utilizzabile anche in condizioni normali, richiedendo il consumo di 2 Ap. Nota: Se premeremo il tasto quadrato usando l'abilità All'Orizzonte, potremo infliggere danni molto più pesanti ai nemici.

Descrizione tecniche di aumento di livello: La prima fusione permette a Sora di brandire due Keyblade, la sua velocità aumenta del 50% e il salto che Sora riesce ad effettuare aumenta del 130%. Il modo migliore per potenziare questa fusione è utilizzarla contro i Boss, in particolar modo "M.C.P." e "Programma ostile", ma anche i nemici con molti HP (come i berseker). c'è anche un altro utile modo per allenare le fusioni (ma soprattutto la Valore) e le invocazioni: il Metodo del Veliero Solare. Andate nel livello Space Paranoids, dirigetevi al vascello solare e prima di salirci usate una qualsiasi fusione, in modo che una volta a bordo avrete la barra turbo al massimo. Usate il veliero e verrete assaliti da Heartless e dovrete, come avete fatto durante la missione, eliminarli tutti prima che il carico sia eccessivo. Usate qualunque fusione (tranne la finale, consigliata la Valore) o invocazione e sconfiggete tutti i nemici, cercando di arrivare a destinazione in fusione Valore. Appena arrivati tornate subito all'hangar di simulazione senza diventare normali e rifate il procedimento. Se purtroppo si presenterà l'Antifusione dovrete cercare di ricaricare la barra turbo, e in questo caso usate gli oggetti turbo istantaneo o turbo istantaneo+ per non perdere tempo.

[modifica] Fusione Giudizio (Wisdom Form)

La si apprende dopo aver battuto Pietro nel secondo scontro, nel Fiume senza tempo.

Barre Turbo: 3 Barre.

Compagno/i di fusione: Paperino.

Numero di Keyblade: 1 Keyblade (non si può quindi attivare l'abilità "Sincrolama", che permette l'uso di un Keyblade per mano)

Ablità: Tagliavento (Un veloce scatto attivato premendo quadrato mentre la levetta analogica sinistra è inclinata).

Avanzamento: Si ottiene 1 Punto Exp per ogni Heartless distrutto.

Attacchi: Lancio (a terra), Lancio (come colpo di grazia), Lancio (in aria)

Abilità Azione: Colpo Giudizio, Azione Mobile, Pizzico Magico, Taglio Vendicativo.

Abilità supporto: Combo Plus, Mp Hastega

Informazioni: Mentre è in Fusione Giudizio, Sora diventa un potente mago, il suo comando Attacca si tramuta in Spara, permettendogli di prendere la mira su un avversario e sparare contro di lui potenti magie non elementali a distanza. La potenza di questi attacchi è legata al suo parametro Magia. Ogni Heartless sconfitto ci permette di incrementare di 1 l'esperienza di Fusione Giudizio, a meno che non abbiamo battuto dei pirati oppure dei Nessuno. L'Abilità Tagliavento ci permette di spostarci rapidamente e di eludere gli attacchi avversari, premiamo il tasto per velocizzare i nostri movimenti oppure teniamo premuto il medesimo tasto pe reffettuare un potente scatto. Sora sarà invulnerabie durante questi movimenti, perciò questa tecnica risulta utilissima se dobbiamo difenderci da un nemico particolarmente potente. Dal terzo livello in poi quest'abilità è utilizzabile anche in condizioni normali, richiedendo un consumo di attivazione di 2 Ap. Se abbiamo attivato Iperguardia e Tagliavento insieme, possiamo usare la prima solo mentre Sora è fermo, in quanto alla pressione del tasto in movimento, si attiverà Tagliavento. Nota: Quando affronteremo i nemici in Fusione Giudizio, cerchiamo di usare la maggior parte di incantesimi possibile, in particolare contro quelli potenti, usiamo Spara mentre ci avviciniamo a loro e in seguito lanciamogli un incantesimo come colpo di grazia combo. Una volta esauriti gli Mp a nostra disposizione, usiamo Tagliavento per schivare gli attacchi nemici, ed attendiamo che la Carica Mp faccia il suo corso.

Descrizione tecniche di aumento di livello: In questa fusione il Keyblade di Sora diventa un'arma da fuoco e il comando "Attacca" si trasforma in "Spara". Sora riuscirà a muoversi, volando a pelo di suolo con un incremento di velocità pari al 40 %. Anche le magie sono potenziate e lanciabili con superiore velocità, con combo magiche finali. Il modo migliore per allenare questa fusione è recarsi nella "Città che non esiste", (Dopo il vicolo che non c'è nel "Mondo che non esiste") dove compariranno continuamente Shadow (gli "heartless" più deboli). Quando la fusione si starà per esaurire sarà sufficiente tornare al cerchio di energia, tornare al mappamondo e riatterrare per avere la barra turbo totalmente ricaricata.

[modifica] Fusione Triade (Master Form)

La si apprende dopo aver ricreato il nucleo energetico in Space Paranoids.

Barre Turbo: 4

Compagno/i di fusione: entrambi i compagni.

N° di Keyblade: 2 (Abilità "Sincrolama")

Abilità: Schivata aerea (Dopo aver eseguito un primo salto, premere di nuovo cerchio per eseguirne un secondo (tecnica molto utile per schivare gli attacchi).

Avanzamento: Si ottiene 1 punto exp per ogni sfera turbo piccola raccolta ,3 per ogni sfera turbo grande raccolta.

Attacchi: Colpo sinistra/destra, Colpo con salto mortale, Impatto

Abilità Azione: Attacco Master, Disastro, Mago Master

Abilità supporto: Sincrolama, Magia Infinita, Aerocombo Plus, Assimila, Mp Hastera

Informazioni: In stato Fusione Triade, Sora è in grado di combattere con due Keyblade alla volta e di utilizzare anche delle magie durante gli attacchi. Purtroppo durante questa fusione, ben due personaggi del gruppo spariscono dalla battaglia, rendendola più impegnativa. Raccogliendo le sfere Turbo, potremo incrementare il livello della fusione Triade, particolarmente utili in questo frangente risultano l'abilità Premio Partita ed il Keyblade Lampada Magica, con i quali potremo incrementare il quantitativo di sfere che raccoglieremo. La Terra dei Dragoni rappresenta il luogo ideale in cui raccogliere sfere, data la presenza di numerosi carri pieni si sfere, facilmente distruggibili con la magia Fire. Con l'utilizzo di Schivata Aerea, se Sora salta o cade, può spiccare subito un nuovo balzo, ma solo se non ha appena effettuato una tecnica o un incantesimo. Con l'esecuzione di Schivata Aerea inoltre il nostro amico si protegge con il keyblade ruotando leggermente su se stesso, creando una sorta di scudo contro gli attacchi nemici. Dal terzo livello in poi quest'abilità è utilizzabile anche in condizioni normali, richiedendo un consumo di attivazione di 3 Ap. Ricordiamo che tutte le azioni che eseguiremo con questa fusione, saranno molto più potenti, in particolare le magie Fire, Thunder e Magnete. Nota: Durante Fusione Triade, Sora non può eseguire delle combo a terra, perché attaccherà sempre in aria, inoltre poiché saranno equipaggiate 2 Areocombo +, le sue combo risulteranno più lunghe. Questo non è necessariamente un vantaggio, poiché durante l'esecuzione verremo interrotti varie volte dal nemico, e ci vorrà più tempo prima che Sora utilizzi la tecnica finale della combo in questione. Per ovviare a questo problema, equipaggiamo il Keyblade Fenrir (se l'avete) e l'abilità Anti-Combo.

Descrizione tecniche di aumento di livello: Questa fusione racchiude in se il meglio delle due precedenti. Le magie sono potenziate e utilizzabili mentre si attacca. La velocità aumenta del 25% e il salto addirittura del 150%. L'unico svantaggio è che a sarete da soli. Il modo migliore per allenare questa fusione è recarsi nella Terra dei Dragoni, nel palazzo dell'imperatore. Recarsi nell'anticamera e sconfiggere i fantini d'assalto (lasciano molte sfere turbo). Quando la fusione si starà per esaurire sarà sufficiente tornare al cerchio di energia, tornare al mappamondo e riatterrare per avere la barra turbo totalmente ricaricata. si può anche proseguire, se avete la barra turbo ad un livello alto, proseguire fino al posto di controllo e distruggendo con fire i carri pieni di esplosivo, che rilasceranno sfere turbo. Proseguite per il Passaggio Montano e distruggete i due fantini d'Assalto. Ignorate tutti gli altri nemici e giungete al villaggio. scendete alla grotta del villaggio e fate piazza pulita di ogni cosa (compresi i carri esplosivi).

[modifica] Fusione Finale (Final Form)

Questa Fusione è molto difficile da ottenere, la si può attivare solo dopo la battaglia con Roxas (un semplice filmato per Kingdom Hearts 2, ma una battaglia in Kingdom Hearts 2 Final Mix). Dopo questo filmato può capitare, mentre si gioca, che attivando una fusione qualsiasi combattendo con un Nessuno, avendo premura di avere più di 5 barre turbo, possa venire quest'altra. All'inizio può capitare l'Anti Fusione, ma ogni volta che questo accade le probabilità di attivare la Fusione Finale aumentano (All' inizio solo 0% di possibilità, dopo una Anti Fusione le probabilità vanno al 25%, due volte 50% e così via) Per ottenerla facilmente andate al "Limite della Disperazione", nel mondo che non esiste e andate nel castello. Appena appariranno i nessuno usate una fusione qualsiasi (Valore, Giudizio o Triade) e provate finché non appare l'antifusione (se la fusione si compie con successo, tornate al mappamondo prima che la fusione si esaurisca per poi ritornare con la barra turbo piena). Appena comparirà l'antifusione le probabilità che la prossima volta compaia la fusione finale aumentano del 25%. Ora andate ad Agrabah e usate contro gli heartless l'attacco limite Sora-Aladdin che vi frutterà sfere turbo a volontà. Quando tornerete al mondo che non esiste rifare il procedimento. Anche nello scontro con Xigbar vi comparirà quasi certamente l'antifusione. Usate la fusione quando gli manca pochissima vita per sconfiggerlo subito con l'antifusione e aumentare le probabilità del 25% (il 25% dell'antifusione, non delle fusioni normali. Nel senso che se vi comparisse l'antifusione, c'è il 25%, 50%, 75% o 100% di probabilità che compaia la Fusione Finale. Quindi se la probabilità per la finale è a 100%, c'è il 33,3 (Periodico) che compaia la fusione finale selezionando una qualsiasi fusione dal menù.

Barra Turbo: 5 Barre.

Compagno/i di fusione: Entrambi i compagni.

Numero di Keyblade: 2 Keyblade. (Abilità "Sincrolama")

Abilità: Glide (Plana tenendo premuto il tasto quadrato in aria).

Avanzamento: 1 Punto Exp per ogni Nessuno sconfitto.

Attacchi: Colpo di taglio, Colpo a terra, Multifendente, Colpo diagonale, Multicolpo

Abilità Azione: Ultimo Maleficio, Colpo Finale, Arti Finali, Autoassalto, Delitto e Castigo, Azione Mobile

Abilità supporto: Sincrolama, Mp Haste

Informazioni: Questa è la Fusione più potente che Sora possa apprendere, e purtroppo diventa disponibile solo nelle fasi finali del gioco! Per attivarla sono necessarie ben 5 barre Turbo, e per fortuna non può presentarsi l'Antifusione. Per ogni Nessuno che sconfiggeremo l'esperienza di questa fusione aumenterà di 1 punto, (sconfiggendo gli Heartless invece non aumenta); il brutto è che questi nemici non lasciano dietro di se alcuna Sfera Turbo, perciò il processo per attivare la fusione Finale è più lento. L'abilità Glide di cui potremo usufruire, fa sì che Sora fluttui e rimanga in aria più a lungo alla pressione del tasto ; più aumenterà il livello di fusione e più fluttuerà a lungo. Dal terzo livello in poi quest'abilità è utilizzabile anche in condizioni normali, richiedendo un consumo di attivazione di 3 Ap. Nota: I normali attacchi faranno scendere rapidamente la barra Fusione, esaurendo velocemente la condizione, perciò cerchiamo di usare anche le magie, per rallentare questo processo. Usiamo l'Abilità Proteggicura per curarci con l'incantesimo Energia, e contemporaneamente usando il Keyblade possiamo deviare i colpi del nemico mantenendo l'offensiva.

Descrizione tecniche di aumento di livello: La Fusione Finale è la più potente e micidiale che esista. I Keyblade che Sora utilizza attaccano in maniera totalmente automatica, le magie sono più rapide e più potenti. Sora riesce addirittura a volare utilizzando l'abilità Glide e la sua velocità aumenta del 70%. C'è da dire che questa fusione, data la sua potenza smisurata, consuma la barra turbo molto più velocemente rispetto al normale. Il modo migliore per accrescere la potenza di questa fusione è percorrere il sentiero che va dal Belvedere sul Crepuscolo in su, fino al piano superiore della stanza delle vacue melodie (se ci riuscite), nel mondo che non esiste. Se secondo voi i Nessuno del mondo che non esiste sono troppo forti, percorrete dal basso verso l'alto e viceversa la torre di "Yen Sid" , in quanto i Nessuno della torre sono più scarsi. Quando la fusione si starà per esaurire sarà sufficiente tornare al cerchio di energia, tornare al mappamondo e riatterrare per avere la barra turbo totalmente ricaricata.

[modifica] Anti Fusione (Anti-Form)

Questa fusione trasforma Sora in un Heartless. Nonostante conservi la su forma umana, possiede i movimenti tipici di un Heartless ed ha colore nero.

Barra turbo: Tutte

Numero Keyblade: 0

Compagni: entrambi i compagni

Abilità: Anti-Glide (Premendo il tasto quadrato a terra ci si avvicina velocemente al nemico mirato)

Avanzamento: nessuno

L'Anti Fusione è ottenibile casualmente usando una qualsiasi altra fusione turbo e, a differenza della fusione finale, una volta ottenuta non sarà disponibile nell'elenco delle fusioni stesse.

Attacchi: Graffio, Calcio, Breakdance, Calcio Rotante, Danza Selvaggia, Lampo, Danza Aerea, Ruota Aerea, Danza Aerea Selvaggia, Allarme Aereo, Anti-Glide.

Abilità Azione: -

Abilità supporto: -


Informazioni: Quando si trova in Antifusione Sora è in grado di muoversi molto più velocemente del normale, per il resto può solo eseguire delle tecniche con il comando Attacco, l'unico disponibile in questa condizione. Inoltre il danno che subirà dagli attacchi nemici sarà doppio, non riceverà punti esperienza dopo la vittoria e non potrà raccogliere nessuna sfera Hp. Gli attacchi verranno eseguiti senza armi, perciò risulteranno molto deboli seppur velocissimi, perciò tirando le somme questa fusione è una condizione negativa più che vantaggiosa! Per fortuna l'Antifusione capita di tanto in tanto, maggiormente quando cercheremo di attivare le fusioni precedentemente descritte, ovvero Valore, Giudizio e Triade. Le possibilità che avvenga dipendono anche dai Punti Anti che abbiamo accumulato, inoltre ci sono alcune battaglie nelle quali la sua comparsa è più probabile: - nello scontro contro Xemnas; - nello scontro contro un agente dell'organizzazione XIII; - in tutte le altre battaglie di missione. Per fortuna ci sono anche degli scontri in cui l'Antifusone non compare MAI, cioè nelle battaglie contro Pietro o il pirata Barbossa, oppure durante quelle battaglie in cui intervengono gli altri personaggi Disney che non fanno parte del gruppo (come ad es. Ercole). Nota: I tempi di attesa per la trasformazione sono davvero lunghi, ma se raccogliamo delle Sfere Turbo, questi possono essere ridotti. Se vogliamo che Sora torni alla normalità, dovremo attendere che la barra Fusione si esaurisca oppure lasciare l'area in cui ci troviamo; anche lo sconfiggere tutti in nemici presenti accelera questo processo.

[modifica] Limit Form (Solo Kingdom Hearts 2 Final Mix+)

Questa fusione non ti fonde con nessuno dei tuoi compagni e ti equipaggia dei vestiti e degli "attacchi limite" (Strike, Incrocio Sonico, Laguna Rock e Arcanum Berserk) che Sora poteva usare nel 4º slot libero Command in Kingdom Hearts, però usandoli sotto forma di Magia-Comando Reazione ripristinando, ad ogni colpo andato a segno, un certo numero di Punti Vita ma utilizzando gli MP (Magic Points, i Punti Magia).

Barra turbo: 4 Barre

Numero Keyblade: 1

Compagni: nessuno

Abilità: Destrezza (Gli attacchi si potenziano del 65%, sono più veloci da eseguire e i movimenti sono quelli di quando si possiedono tutte le Abilità di Kingdom Hearts Final Mix)

Avanzamento: 1 punto exp per ogni Magia-Attacco Limite eseguito correttamente (usando anche i tasti di reazione)

[modifica] Controlli Gummi Ship

Gli spostamenti con "Gummi Ship" hanno avuto enormi cambiamenti. Nel Mappamondo, il giocatore deve controllare la Gummiship fino al mondo dove si vuole atterrare. I percorsi per entrare nei Mondi devono essere sbloccati dal giocatore attraverso delle rotte in cui si controlla la Gummi Ship e si eliminano le navicelle avversarie. Dopo che una rotta viene sbloccata, non è più necessario attraversarla per atterrare nei mondi, ma tantosì per completare il gioco, in quanto ogni rotta contiene missioni, pur se secondarie, necessarie al completamento totale del gioco. A un certo punto del gioco bisognerà però riattraversare alcune rotte obbligatoriamente in quanto i mondi tenderanno a richiudere questi passaggi, nuovamente minacciati dall'Organizzazione XIII e dagli Heartless, controllati da Malefica e Pietro Gambadilegno.

[modifica] Personaggi

I personaggi principali del gioco sono: Sora, un ragazzo di 15 anni (14 nel primo videogame) che è stato scelto dal Keyblade, una misteriosa arma a forma di chiave che può sigillare ed aprire ogni serratura e distruggere gli Heartless e i Nessuno; Paperino, il mago di corte del Castello Disney; Pippo, il capitano dei cavalieri del Castello Disney; Riku, il miglior amico di Sora. Kairi, un'amica d'infanzia di Sora e Riku.

I vari mondi che Sora esplora hanno spesso un personaggio che è possibile aggiungere al party al posto di Paperino o Pippo.

Tra questi figurano:

Mulan, all'inizio travestita da Ping, La Bestia, Il Capitano Jack Sparrow, Aladdin, Jack Skeletron, Simba, Tron, Riku (il miglior amico di Sora che ha aiutato DiZ per risvegliare Sora e sconfiggere l'Organizzazione XIII).

Al contrario del precedente capitolo dove l'Heartless di Xehanort viene rivelato essere il vero nemico nelle battute finali del gioco, l'Organizzazione XIII viene stabilita subito il nemico principale, che controlla i Nessuno. Malefica ritorna nella storia, ma la sua importanza nella trama è meno rilevante che nel primo capitolo.

Alcuni personaggi Disney appaiono nel gioco. Mentre alcuni sono ripresi da "Kingdom Hearts", vengono aggiunti anche Zio Paperone e Pietro Gambadilegno, che si trova in combutta con Malefica.

Diciassette personaggi di Final Fantasy fanno la loro comparsa.

Questi sono:

Setzer, Auron, Yuna, Rikku, Paine, Vivi Orunitia, Raijin, Fuijin, Seifer Almasy, Tifa Lockheart, Selphie Tilmitt, Squall Leonhart, Aerith Gainsborough, Yuffie Kisaragi, Cloud Strife, Cid Highwind e Sephiroth.

Wakka e Tidus, che avevano fatto la loro comparsa in Kingdom Hearts, in questo episodio non compaiono direttamente ma vengono solamente menzionati da Selphie mentre parla con Kairi nell'Isola del Destino.

[modifica] Organizzazione XIII

Exquisite-kfind.png Per approfondire, vedi la voce Organizzazione XIII.
Simbolo della Organizzazione XIII

Questa enigmatica organizzazione è composta da 13 membri. Ogni componente è un Nessuno, Nobodies, caratterizzato dal controllo di un particolare elemento, diverso per ognuno dei membri. Tutti i membri indossando uno speciale vestito che li contraddistingue da altre entità del gioco. Il vestito è uguale per tutti ed è caratterizzato da un lungo e largo un cappotto nero con cappuccio che permette ai 13 Nobodies di non essere riconosciuti. Sotto il cappuccio vi è una doppia cerniera a causa cordicelle terminanti con un piccolo argentato spuntone. Lo scopo dell'Organizzazione è raccogliere abbastanza cuori da formare Kingdom Hearts e così permettere ai suoi vari membri di divenire completi; perciò i 13 membri sfruttano Sora affinché distrugga Heartless senza sapere che i loro cuori andranno all'Organizzazione XIII. I vari Membri sono: Xemnas, Xigbar, Xaldin, Vexen, Laxeus, Zexion, Saix, Axel, Demyx, Luxord, Marluxia, Larxene, Roxas e Xion (quest'ultima apparirà solo in Kingdom Hearts 358/2 Days)

[modifica] N ° I: Xemnas, il Superiore

Numero I dell'Organizzazione e principale antagonista del capitolo. Il suo vero nome da essere completo è Xehanort ed era un discepolo di Ansem. Quando però Ansem volle interrompere i suoi studi sull'Oscurità ritenendoli troppo pericolosi, Xehanort non lo ascoltò e li continuò in segreto assistito da altri allievi del Saggio (Braig, Dilan, Even, Aeleus e Ienzo) che poi sarebbero diventati i numeri II, III, IV, V e VI dell'Organizzazione. Col proseguimento degli studi, Xehanort rubò il nome al proprio maestro, facendosi chiamare Ansem (Xehanort aveva perso lmemoria al termine di Birth By Sleep). Il maestro s'accorse troppo tardi dell'errore fatto fidandosi del suo ambizioso allievo e, vergognandosi del suo errore, scelse di non opporsi all'esilio impostogli da Xemnas, e si isolò dal resto del mondo, ridenominandosi DiZ (Darkness in Zero), tramando vendetta. Proseguendo gli studi sui cuori, iniziati dal suo maestro, Ansem s'immerse nell'oscurità insieme ai 5 allievi Che accettarono di seguirlo. A un certo punto il suo cuore venne inghiottito dall'oscurità e nacquero un Heartless (quello che Sora affrontò nel primo gioco) e un Nessuno di nome Xemnas. È il fondatore dell'Organizzazione XIII e a differenza dei suoi allievi si propone di sfruttare Kingdom Hearts per ceare un nuovo mondo sotto il suo giogo. Controlla il Nulla: Xemnas è infatti in grado di manipolare l'oscurità a suo vantaggio per usare o creare altre armi. Inoltre è in grado di sfruttare anche i poteri dei vari membri dell'Organizzazione XII, anche se questi sono deceduti. Le sue armi principali sono due Lame Eteree chiamate Interdizione. Domina tutti i Nessuno, in particolare i Nessuno Stregone.

[modifica] N ° II: Xigbar, il Tiratore Libero

Il numero II dell'Organizzazione. Il suo nome completo da essere è Braig e anche lui era un discepolo di Ansem, oltre ad essere la persona più vicina a Xehanort quando erano ancora umani. Ha l'aspetto di un uomo di mezza età con i capelli raccolti in una coda, una benda sull'occhio e una cicatrice sulla guancia (tende a non parlare di come se l'è procurata, anche se, come narrato in Kingdom Hearts Birth By Sleep, fu Terra a scagliargli addosso un proiettile d'oscurità che lo mutilò). Nella versione americana ha uno spiccato accento californiano. Si incontra con Sora per la prima volta alla Fortezza Oscura, dicendogli di "fare il bravo". Ricompare poi nella Terra dei Dragoni: quando il giovane custode lo scambia per Riku incappucciato, questi replica di non averlo mai sentito nominare e fugge liberando un enorme Heartless che attacca il palazzo imperiale. Viene definitivamente sconfitto nel Mondo Che Non Esiste dallo stesso Sora. Come dice il suo titolo, è un cecchino, ha il controllo sullo spazio e le sue armi sono grosse pistole caricate con dardi magici (chiamate Tiratori Scelti), che maneggia con letale precisione. Gli è stato attribuito il comando dei Nessuno Cecchino. Queste pistole si possono unire in un fucile di precisione per effettuare un attacco da lunga distanza (nella versione euroamericana del gioco, questa modifica è stata tolta per rispettare il target). Più volte nel gioco Xigbar da l'impressione di aver già conosciuto un detentore del Keyblade, e in 358/2 Days, mentre sta per attaccare Xion, la vede con l'aspetto del custode Ven di Birth by Sleep, chiedendole perché gli lanci sempre quello sguardo (la stessa frase che dice a Sora la prima volta che si incontrano). Il fatto Che Xion sia un clone di Sora e che Ven sia identico a Roxas aumenta il sospetto che tra questi personaggi ci sia un legame più profondo, e che addirittura Xigbar ne conosca la natura (alla fine di Birth By Sleep, infatti, Braig verrà a sapere del fatto che il cuore di Ven si è fuso con quello di Sora e, quindi, anche di Roxas e Xion).

[modifica] N ° III: Xaldin, Il Feroce Lanciere

Si tratta del Nessuno di Dilan, un altro allievo di Ansem reso succube dell'Oscurità per via di Xehanort. Fisicamente si presenta come un uomo dalla corporatura robusta e dai capelli lunghi raccolti in dreadlocks. Il suo segno caratteristico sono le basette e le sopracciglia foltissime e il suo carattere violento che gli ha dato il suo nome all'interno dell'Organizzazione. Lo si incontra al Castello della Bestia, dove accresce in quest'ultimo l'ossessione per la rosa con l'intento di trasformarlo in un Heartless, ma quando Sora, Paperino e Pippo sventano il suo piano, tenta di rubare la rosa e rapire Belle per ottenere l'Heartless e il Nessuno della Bestia. Tuttavia la fanciulla riesce a liberarsi e a sottrargli la rosa, e Xaldin, dopo un arduo combattimento, viene sconfitto da Sora e dai suoi amici. Nel manga, Xaldin riusciva a scappare ma, ritornato al Castello Che Non Esiste, viene ucciso da un clone di Vexen. Xaldin è in grado di controllare il vento e utilizzare come arma sei lance contemporaneamente (chiamate Lindworm). Controlla i Nessuno Draghi.

[modifica] N ° IV: Vexen, Il Freddo Accademico

Anche lui discepolo di Ansem e il suo nome da completo era Even. Appare solo in Chain of Memories. Sembra più anziano rispetto agli altri, porta lunghi capelli biondi e ha il viso scavato. è lo "scienziato" dell'Organizzazione; ogni volta che si presentano nuovi avversari, egli ha il compito di "sperimentare" le loro abilità in combattimento e di registrarle. Essendo un membro fondatore tratta con sufficienza i nuovi arrivati e non sopporta di dover prendere ordini da Marluxia (al quale è stato affidato da Xemnas il comando del Castello dell'oblio) e da Zexion, poiché crede che la gerarchia dell'Organizzazione sia basata sul numero quando questo rappresenta solo l'ordine di entrata. Inizialmente affronta Riku in uno scontro durante il quale riesce ad analizzare le sue abilità per crearne un clone quasi perfetto (a differenza dell'originale, infatti, questo sceglie di abbracciare l'Oscurità). Inizialmente tenta di usarlo per battere il vero Riku, ma poi viene convinto da Larxene a fargli impiantare falsi ricordi da Naminé e farlo combattere con Sora, facendo credere all'eroe del Keyblade che sia il vero Riku. In seguito si scontra egli stesso con Sora e gli consegna la carta di Crepuscopoli con l'intento di rivelargli l'esistenza di Roxas e i piani di Marluxia. Ma dopo che il ragazzo e suoi amici lo sconfiggono presso la villa, Vexen non fa in tempo a parlare che Axel lo colpisce e, dietro ordine di Marluxia, lo elimina facendolo esplodere tra le fiamme. Il suo potere consiste nel manipolare il ghiaccio e la sua arma è uno scudo (chiamato Orgoglio Gelido) che porta attaccato al braccio. Controlla i Nessuno Eterei.

[modifica] N ° V: Lexaeus, l'Eroe del Silenzio

È il Nessuno di Aeleus, uno degli apprendisti di Ansem il saggio, e appare solo in Chain of Memories e 358/2 Days. Il suo elemento è la terra e la sua arma è un gigantesco tomahawk che riesce ad utilizzare grazie alla sua smisurata forza. È il più alto all'interno dell'organizzazione, porta i capelli corti di colore marrone, ha la mascella squadrata, i tratti duri e gli occhi azzurri. È estremamente taciturno. Viene eliminato da Riku al Castello dell'Oblio in Chain of Memories.

[modifica] N ° VI: Zexion, Il Burattinaio Mascherato

Il suo vero nome era Ienzo, anch'esso era uno dei sei apprendisti di Ansem. Ha un caratteristico ciuffo azzurro sull'occhio destro. È probabilmente il più giovane dell'Organizzazione dopo Roxas, ha circa 19 anni ed è piuttosto basso. Nella magia è molto abile e combatte usando un libro chiamato Lexicon e puó creare illusioni a proprio piacimento; è capace di cambiare aspetto. Viene sconfitto dal falso Riku, che assorbe tutta la sua oscurità, facendolo scomparire nel nulla. Fa parte, insieme a Vexen e a Lexaeus, del gruppo che comanda i sotterranei nel Castello dell'Oblio. è possibile combattere contro di lui in Chain Of Memories e in Kingdom Hearts 2 Final Mix come Absent Silhouette o come clone fatto di dati in Kingdom Hearts Final Mix+ mentre in Kingdom Hearts 358/2 Days è uno dei personaggi giocabili nella modalità missione.

[modifica] N ° VII: Saïx, il mago che danza sulla Luna

Saïx, il mago che danza sulla Luna (月に舞う魔人Tsuki ni Mau Majin?) è uno degli antagonisti principali in Kingdom Hearts II, ed è il membro n° VII dell'Organizzazione XIII, anche se è il secondo al comando. Egli prende potere dalla Luna e usa questo potere per entrare in una furia berserk con la quale attacca senza pietà gli avversari con la sua massiccia claymore. Egli controlla i Nessuno Berserker. Saïx è il penultimo membro dell'Organizzazione a cadere, ed è forse il più forte escludendo Xemnas, meritando pienamente il suo posto di secondo al comando. Saïx, insieme agli altri membri dell'Organizzazione, è un personaggio giocabile nel multiplayer mode di Kingdom Hearts 358/2 Days. Il suo nome da completo è Isa ed era grande amico di Lea (futuro Axel). Isa si potrà incontrare, in Kingdom Hearts Birth By Sleep giocando con Ventus, assieme a Lea nel Giardino Radioso, il loro mondo natale. Isa non userà armi al contrario di Lea che userà delle specie di coperchi di padelle.

[modifica] N ° VIII: Axel, Soffio di Fiamme danzanti

Axel (アクセルAkuseru) Il Soffio di Fiamme danzanti (おどる火の風Odoru Hi Kaze no?) È un Nessuno introdotto in Kingdom Hearts: Chain of Memories. In origine, Il suo nome era Lea (リアRia). Il personaggio è doppiato da Keiji Fujiwara Nella versione giapponese del gioco, Mentre Quinton Flynn è la voce per le versioni Americana ed Europea. Gli viene affidata la missione di trattare con i traditori dell'Organizzazione XIII. Combatte con dei Chakram Chiamati "Fuoco Eterno" (エターナルフレイムEtānaru Fureimu) e manipola il fuoco. Controlla i Nessuno Sicari. Incaricato di fare da "balia" a Roxas per addestrarlo a combattere, la sua interazione con il ragazzo alla fine lo induce ad esprimere emozioni, nonostante sia privo di un cuore in quanto Nessuno. Mentre fa da mentore a Roxas Nella prima metà di 358/2 Days, Axel viene mandato in missione al Castello dell'Oblio e durante gli eventi di Kingdom Hearts: Chain of Memories finge di aderire al piano di Marluxia e Larxene volto prendere il controllo dell'Organizzazione XIII. Per guadagnare la loro fiducia, uccide Vexen come ordinatogli da Marluxia. Axel si discosta dalla sua missione per liberare Naminé, che poi gli rivela di aver manipolato i ricordi di Sora. Axel poi affronta Marluxia per finire la sua vera missione, cioè eliminare i traditori all'interno dell'Organizzazione XIII, ma viene intralciato da Sora, che lo sconfigge, e che poi uccide anche Marluxia. Axel poi si allea con Riku per aiutarlo a sbarazzarsi di Zexion nei sotterranei del Castello dell'Oblio. Al suo ritorno (come si vede in Kingdom Hearts 358/2 days) Axel ritrova l'amico Roxas assieme Xion e stringe amicizia con quest'ultima che non è altri che il XIV membro dell'Organizzazione XIII, dal passato sconosciuto. In realtà, Xion è la perfetta replica di Sora, creata da Xemnas. Venuto a conoscenza di questo, Roxas decide di abbandonare l'Organizzazione XIII e Axel cerca di convincerlo a rimanere, perché preoccupato di ciò che Xemnas e gli altri avrebbero potuto fargli in conseguenza a questo tradimento.

In Kingdom Hearts II, all'inizio della storia, Axel tenta di salvare Roxas da DiZ, che lo ha rinchiuso Crepuscopoli virtuale. Nonostante Roxas sia stato condannato a morte dall'Organizzazione, Axel decide di risparmiarlo dopo una breve battaglia. Più tardi, Axel inizia ad agire per conto suo, rapendo Kairi. Per queste sue azioni viene visto come un traditore da Saïx che, sotto gli ordini di Xemnas, rapisce nuovamente Kairi. Axel incontra Sora, Pippo e Paperino alla Fortezza Oscura, informandoli dei piani dell'Organizzazione XIII. Poi ritrova Sora nel percorso per arrivare al Mondo Che Non Esiste e si allea con lui per sconfiggere i Nessuno. Visto l'elevato numero di Nessuno, Axel decide di mettere tutta la sua energia in un attacco finale per salvare Sora, che rimane con lui fino alla morte. Poco prima di svanire, Axel si scusa per il rapimento di Kairi e Sora cerca di farlo rimanere in vita per aiutarlo a salvarla, ma Axel gli sorride e quando Sora gli chiede quali fossero le sue intenzioni, egli ammette che voleva vedere di nuovo Roxas, rivelando che lui riusciva a farlo sentire come se avesse un cuore, e che Sora lo faceva sentire allo stesso modo. Con le sue ultime forze Axel apre il passaggio per Il Mondo Che Non Esiste, per poi scomparire.

[modifica] N ° IX: Demyx, il notturno melodico

Demyx, il notturno melodico (夜想のしらべYaso Shirabe no?) è il numero IX nell'Organizzazione XIII. Egli controlla l'acqua e usa la sua arma, il sitar, come uno strumento musicale per risvegliare demoni di acqua, usati poi per combattere nelle battaglie. Comanda i Nessuno Ballerini. Demyx svolge un ruolo minore in Kingdom Hearts II, dove è incaricato di rintracciare Sora per fermarlo nell'inseguimento di Roxas. Anche se non gli piace faticare e lottare, in combattimento usa una "tattica aggressiva" contro Sora e i suoi compagni. Demyx è un personaggio giocabile nel multiplayer di Kingdom Hearts 358/2 Days. Lo si incontra per la prima volta in Kingdom Hearts II nel Monte Olimpo, dove aveva ricevuto il compito di rubare il medaglione dell'olimpo. Sora lo incontrerà ancora una volta alla Fortezza Oscura, dove lo affronterà, e una volta sconfitto lo vedrà dissolversi nell'oscurità.

[modifica] N ° X: Luxord, lo sfidante del destino

Luxord, lo sfidante del destino (運命を賭す者Unmei o Tosumono?) è il membro X all'interno dell'Organizzazione XIII. Possiede il potere di manipolare il tempo e usa la sua abilità per costringere gli avversari a giocare con lui, con conseguenze spiacevoli se non riescono a imparare le regole. Egli comanda i Nessuno giocatori d'azzardo. Ha sfidato Sora ei suoi amici a Port Royal, coinvolgendo anche il tesoro azteco maledetto. Egli sfida più tardi Sora nel Mondo Che Non Esiste ed è il terzultimo membro dell'Organizzazione a cadere sotto il Keyblade. In Kingdom Hearts 358/2 Days Luxord appare come personaggio giocabile nella modalità multigiocatore.

[modifica] N ° XI: Marluxia, Il leggiadro sicario

Marluxia, il leggiadro sicario (優雅なる凶刃Yuga-naru Kyojin?) è il numero XI all'interno dell'Organizzazione XIII. Signore del Castello dell'Oblio, è l'antagonista principale della storia di Sora in Kingdom Hearts: Chain of Memories. Controlla i fiori, per attaccare gli avversari con la sua falce massiccia. Marluxia è l'ideatore di una congiura interna dell'Organizzazione (volta ad abbattere il potere di Xemnas), affiancato dai restanti membri presenti nel Castello dell'Oblio (tranne Axel, che finge di aderire al loro piano ma che in realtà li spia per ordine di Saix). È il boss finale nel racconto di Sora di Kingdom Hearts: Chain of Memories. Marluxia fa una comparsa in Kingdom Hearts 358/2 Days ed è un personaggio giocabile in modalità multiplayer.

[modifica] N ° XII: Larxene, la ninfa selvaggia

Larxene, La ninfa selvaggia (非情の妖姫Hijo no Yoki?) è il numero XII all'interno dell'Organizzazione XIII. Larxene controlla i fulmini e li usa per bombardare gli avversari con attacchi rapidi, mentre come arma usa dei kunai elettrificati. Gioca un ruolo importante nella storia di Sora durante gli eventi di "Kingdom Hearts: Chain of Memories", comparendo spesso per prendere in giro Sora e godere della rabbia e l'angoscia che instaura nel ragazzo. È un personaggio giocabile in modalità multiplayer in Kingdom Hearts 358/2 Days.

[modifica] N ° XIII: Roxas, La Chiave del Destino

Roxas (ロクサス, Rokusasu?) è il Nessuno di Sora. Xemnas lo trovò a Crepuscopoli e gli diede l'epiteto di "Chiave del Destino" (めぐりあう鍵, Meguriau Kagi?). Venne usato dall'Organizzazione con lo scopo di raccogliere cuori dagli Heartless. Roxas controlla i Nessuno "Samurai" e inizialmente utilizza la Catena Regale come Keyblade in battaglia. Può manipolare il potere della luce per aumentare il suo attacco fisico e creare armi e barriere sotto forma di energia-luce. Dopo il sacrificio di Xion, Roxas si impossessa della sua Catena Regale. Trasforma così sia il suo Keyblade che quello di Xion rispettivamente nel "Portafortuna" e nel "Lontano Ricordo" (che simboleggiano sia il legame di Sora con Riku e Kairi sia la promessa fatta da Roxas a Xion di liberare i cuori in Kingdom Hearts). Le vicende passate di Roxas e la sua unione con l'Organizzazione XIII sono state spiegate ulteriormente in Kingdom Hearts 358/2 Days. La prima apparizione di Roxas avvenne durante il filmato "Another Side, Another Story", un trailer segreto sbloccabile in Kingdom Hearts, e fu ulteriormente citata da vari commenti enigmatici fatti dai membri dell'Organizzazione in Chain of Memories. Roxas a differenza degli altri membri dell'Organizzazione XIII non ricorda nulla della sua vita passata, tuttavia, ha la capacità di manifestare le emozioni.

[modifica] N ° XIV: Xion

Xion è l'ipotetico Quattordicesimo membro dell'Organizzazione. In realtà, lei non è un vero e proprio Nessuno, e nemmeno un vero membro dell'Organizzazione. Invece, è una replica imperfetta che Xemnas ha creato dai ricordi di Sora, come un "file di salvataggio" nel caso in cui Sora si fosse rivelato inutile per i piani dell'Organizzazione XIII. Questo, di conseguenza, rallenta il recupero dei ricordi di Sora e il suo risveglio. I ricordi di Sora sono la base e il componente del suo essere: Xion assomiglia inizialmente a Kairi, che è il ricordo più forte di Sora, al momento della sua nascita, anche se il suo aspetto fisico cambia alla fine a seconda con chi ha collegamenti. Roxas e Riku la vedono come Kairi (e più tardi, come Sora), Axel la vede come Naminé, Xigbar la vede come Ventus; Saïx la vede solo come un fantoccio con un cappuccio, mentre Xemnas la vede con l'aspetto di Sora. Come Sora e Roxas, Xion è in grado di impugnare il Keyblade, portando a breve termine uno scontro con Riku, il quale le domanda perché le possa brandire un Keyblade e se questo sia reale oppure no. Il nome "Xion" contiene la parola giapponese significante "Marea" (潮shio?). L'installazione del tema Oceanico servire con la denominazione di Kairi e Naminé.

[modifica] Mondi

Come nel primo Kingdom Hearts, Kingdom Hearts II permette al giocatore di viaggiare attraverso varie località tratte dai vari film Disney, a eccezione di The Nightmare Before Christmas, insieme ad alcuni mondi originali creati specificatamente per la serie.

  • Crepuscopoli (Twilight Town) è un mondo nel quale vi è una città perennemente al crepuscolo, e si trova tra la luce e l'oscurità. Dai diari di Ansem si evince che è qui che nascono tutti i Nessuno, anche se all'inizio ci si troverà in una "Falsa" Crepuscopoli, illusione creata dal misterioso DiZ per nascondervi Roxas. In questo mondo sarà la sfera blu del trofeo Struggle a fare da oggetto-chiave per la connessione tra i mondi.
    • Crepuscopoli Virtuale
    • Torre Misteriosa
    • Tuffo nel Cuore
    • Vecchia Villa
  • Le Isole del Destino (Destiny Islands) sono un gruppo di isole, una contiene una città e un'altra è diventata luogo di gioco per i bambini (come Tidus e Wakka), anche per Sora. Non è un mondo giocabile nel secondo episodio. Vi si trovano molti personaggi di Final Fantasy X, come Selphie, Tidus e Wakka.
  • La Fortezza Oscura/Giardino Radioso (Hollow Bastion/The Radiant Garden) è una città che circonda un castello. La città ha un aspetto medievale ma ha uno sviluppato supporto meccanico. Molti personaggi di Final Fantasy VII vivono qui. Più avanti verrà rinominata Giardino Radioso, vero nome della Fortezza prima che venisse occupata da Malefica nel precedente capitolo. Qui si trova in un forziere l'amuleto Ukelele per evocare Stitch. Si svolgerà qui una titanica battaglia (la Battaglia dei 1000 Heartless) che vedrà Heartless contro Nessuno comandati rispettivamente dall'Organizzazione XIII e da Malefica. Sempre qui morirà Demyx, il N°IX dell'Organizzazione XIII e qui sarà anche possibile ingaggiare una battaglia extra contro Sephiroth (proveniente da Final Fantasy VII, è uno dei boss più potenti del gioco). In questo mondo sarà la tessera di membro del comitato di restaurazione della città e il gelato al sale marino a fare da oggetto-chiave per la connessione tra i mondi.
    • La Caverna dei Ricordi In questo livello extra si potranno sbloccare i dati di battaglia dell'organizazione tra cui anche i boss di Kingdom Hearts re-Chain of Memories (solo Final Mix+)
    • La Sala del Sonno (solo Final Mix+)
  • La Terra dei Dragoni (Dragon's Land) è ispirata al film Mulan. È sotto il continuo attacco di Shan Yu e delle sue orde di Heartless. Qui Sora sconfiggerà un enorme Heartless salvando l'Imperatore e incontrerà Riku (Incappuciato sotto le sembianze di Ansem) e Xigbar che verrà poi affrontato nel Mondo Che Non Esiste. In questo mondo sarà la spada di Shan-Yu a fare da oggetto-chiave per la connessione tra i mondi.
  • Il Castello della Bestia (Beat's Castle), ispirato al film La Bella e la Bestia, è un castello in stile '800 abitato dalla Bestia e da Belle, dove Sora affronterà Xaldin. In questo mondo sarà la teca con la rosa a fare da oggetto-chiave per la connessione tra i mondi.
  • Il Bosco dei Cento Acri (100 Acres Wood), da Winnie the Pooh, è una foresta dentro un libro. Tuttavia, questo mondo non può esistere interamente se tutte le Pagine Strappate non vengono rimesse nel libro e, per un malaugurato incidente, gli Heartless le sparpagliano in vari mondi.
  • Il Monte Olimpo (Olympus Coliseum) è composto per la maggior parte dall'Oltretomba di Hercules. Diversi tornei vengono svolti qui nell' Inferodromo di Ade.
    • L'Oltretomba: Qui si trovano gli alloggi di Ade, il dio degli inferi, ed un luogo chiamato pozzo delle anime da cui Ade estrarra l'anima del più cattivo rivelatasi poi essere quella di Auron di Final Fantasy X. Dopo aver completato questo mondo tramite l'entrata dell'oltretomba sarà possibile accedere alle coppe dell'Inferodromo.
  • Il Castello Disney (Disney's Castle): Qui vivono alcuni personaggi Disney tra cui Topolino, Pippo, Paperino, Minni e Paperina.In questo mondo sarà la prima pietra della luce a fare da oggetto-chiave per la connessione tra i mondi.
  • Il Fiume senza Tempo (Timeless River) è la versione passata del Castello Disney. Il mondo prende il look dei primi cartoni Disney ed è completamente in bianco e nero. Alcune aree sono basate su Steamboat Willie, Gulliver, Plane Crazy e altri vecchi cartoni Disney.
  • Il Punto di Ritrovo (solo Final Mix+)
  • Atlantica è il regno sottomarino de La sirenetta, dove il giocatore deve prendere parte in sfide musicali. In questo mondo sarà una grossa bolla a fare da oggetto-chiave per la connessione tra i mondi.
  • Port Royal, da La maledizione della prima luna, è composta da tre aree. Il porto e la città, l'Isla de Muerta, e il cimitero delle navi. Per viaggiare tra le aree si usa una nave. Qui si può trovare l'amuleto piuma per evocare Peter Pan . Nel secondo Atto, Sora incontrerà qui Luxord, il N° X dell'Organizzazione XIII. In questo mondo sarà la bussola di Jack Sparrow a fare da oggetto-chiave per la connessione tra i mondi.
  • Agrabah è ispirata al film Aladdin. Esiste un'area in cui si viaggia a bordo del Tappeto Magico di Aladdin. Qui si trova l'Amuleto lampada per evocare il Genio della lampada. In questo mondo sarà il rubino gigante della caverna delle meraviglie a fare da oggetto chiave per la connessione tra i mondi.
  • La Città di Halloween (Halloween Town), ispirata a The Nightmare Before Christmas è presente anche un'area dedicata alla Città del Natale, la città di Babbo Natale. In questo mondo sarà il costume da Babbo Natale di Jack a fare da oggetto-chiave per la connessione tra i mondi.
    • La Città del Natale
  • Le Terre del Branco (Pride Lands) sono ispirate dal film Il re leone. Qui Sora e compagni sono trasformati in un leone (Sora), un pappagallo (Paperino) e una tartaruga (Pippo). In questo mondo sarà lo spirito di Mufasa a fare da oggetto chiave per la connessione tra i mondi.
  • Space Paranoids è la rappresentazione del computer centrale della Fortezza Oscura, copiata dal sistema operativo visto in Tron.
  • Il Mondo Che Non Esiste (The World That Never Was) è il quartier generale dell'Organizzazione XIII e si trova terribilmente vicino all'oscurità. La parte bassa è rappresentata da una città oscura, decorata da luci al neon e occupata da orde di Heartless.
    • Il Castello Che Non Esiste Sopra la città oscura galleggia il bianco castello dei Nessuno. La luna è a forma di cuore ed è il magazzino di tutti i cuori per formare Kingdom Hearts, lo scopo della Organizzazione. Qui verranno definitivamente sconfitti i numeri XIII, II, VII, X e I dell'Organizzazione.
  • Kingdom Hearts: la leggendaria fonte di potere che Xemnas cerca di ottenere per poter tornare umano e creare un nuovo universo. Non è un mondo giocabile.

[modifica] Sviluppo

[modifica] Doppiatori

[modifica] Kingdom Hearts II: Final Mix+

Logo di Kingdom Hearts II Final Mix +

In un'intervista nella rivista giapponese Weekly Shonen Jump con Nomura, il creatore di Kingdom Hearts ha annunciato che è al lavoro nella versione aggiornata e corretta di Kingdom Hearts II, Kingdom Hearts II: Final Mix+. Nella confezione sarà incluso anche un secondo DVD-ROM, contenente il remake per PlayStation 2 di Kingdom Hearts: Chain of Memories, chiamato Kingdom Hearts Re:Chain of Memories. Questa versione comprenderà nuovi filmati, nuovi nemici, una nuova Fusione, nuove abilità, nuovi boss e molto altro. Il gioco è uscito in Giappone il 29 marzo 2007. ma non è mai arrivato ne in America ne in Europa

[modifica] Novità

Tra le novità c'è come boss opzionale uno fra i più potenti nemici dell'intera saga, il Sentimento Peristente di Terra (ovvero l'armatura del protagonista di Kingdom Hearts Birth by Sleep per PSP animata dalla volontà di continuare ad esistere, nonostante la morte di, appunto, Terra); inoltre, è disponibile la modalità Teatro con la quale il giocatore può rivedere i filmati visti durante il gioco. Nella Fortezza Oscura (Radiant Garden) è presente una nuova area, dove è possibile affrontare tutti i Data dell'Organizzazione XIII (sono presenti anche i membri incontrati solo in "Kingdom Hearts Re: Chain of Memories").

[modifica] Manga

Da Kingdom Hearts II, come dai suoi predecessori, è stato tratto un manga, edito in Italia dalla Disney Manga, in 5 volumi bimestrali, dall'ottobre 2009 al giugno 2010, arrivando però solamente al punto in cui Kairi viene rapita da Axel: più che un finale alternativo, sembra una brusca interruzione, che lascia in sospeso molte questioni le quali, invece, trovano risposta nel videogame.

[modifica] Curiosità

  • Durante la prima settimana di disponibilità in Giappone, Kingdom Hearts II ha venduto 727,591 copie. Durante il primo mese di disponibilità negli Stati Uniti, Kingdom Hearts II ha venduto più di 1 milione di copie. Il gioco è stato anche il secondo gioco più venduto nel 2006.
  • Nonostante il nuovo sistema di gioco e la nuova stupefacente grafica, Kingdom Hearts II presenta un difetto. A causa delle tante nuove mosse combinate, molti videogiocatori lo hanno ritenuto troppo facile.
  • La canzone introduttiva di Kingdom Hearts II inglese (Sanctuary di Utada Hikaru), presenta svariati messaggi subliminali audio (Backmasking) innocui. Il più facile da trovare è un suono sibilante, chiaramente un messaggio rovesciato, nel ritornello tra i versi Angel's in flight e My sanctuary, my sanctuary, yeah che dice chiaramente I need more affection than you know.(Ho bisogno di più affetto di quanto sai)

Inoltre si sente spesso la frase, ripetuta due volte He was Ansem, He was Ansem. La caratteristica simpatica di questo backmasking è la sua coerenza col video rovesciato, ovvero che se si rovesciasse la canzone e se i fotogrammi invertissero la loro sequenza normale, la canzone descriverebbe in parte quello che succede: ad esempio quando Sora esce dalla stanza di Naminè chiudendo le porte (se al dritto le apre, al rovescio le chiude) si sente la frase "Close it" (Chiudila); o quando Roxas nella parte finale cade, e nel rovescio sale a testa in giù, si sente "Qualcuno ora lo butta giù" o "Io ero lui" (ovvero "Io, Sora, ero Roxas prima.) o ancora quando gli Heartless sulla grande scalinata vengono polverizzati da Sora, che quindi al rovescio si materializzano sotto di lui da un polverone, si sente "Io non posso distruggerli", ecc.

  • Inoltre, Sora, alla fine (quindi al dritto l'inizio del video prima della sigla) dice queste parole:

Naminè, sorry. I see but now it went away. The mirror! Put your rights against the mirror and far-off You are mean far-off. against the mirror there are your rights

Tradotto

Scusa, Naminè. Ho visto, ma ora se ne è andato. Lo specchio (il rovescio) Metti le tue opinioni contro lo specchio e lontane da te. Tu sei destinata a stare lontana. Contro lo specchio ci sono le tue opinioni.

  • I nomi dei membri dell'organizzazione sono gli anagrammi del loro nome da umani con l'aggiunta di una x:

Roxas è l'anagramma di Sora con una x in più; Axel è l'anagramma di Lea; Xemnas è l'anagramma di Ansem, nome con il quale Xehanort è diventato un Heartless; Xaldin è l'anagramma di Dilan; Xigbar di Braig, Zexion di Ienzo; Vexen di Even; Lexaeus di Aeleus; Saïx di Ïsa. Ancora Ignoti i nomi degli altri 4 membri, ma si suppone che sia Ydem per Demyx, Rulod per Luxord, Arlumia per Marluxia ed Elenar per Larxene Inoltre, il mago Yen Sid è il perfetto rovescio di Disney ed il maestro Eraqus è l'anagramma di Square (Square-Enix, cioè la casa produttrice di Kingdom Hearts).

  • Le sfere di cristallo del trofeo Struggle ricordano i colori del logo della Windows

[modifica] Altri progetti

[modifica] Collegamenti esterni

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