Lilo & Stitch (serie animata)

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Lilo & Stitch
serie TV cartone
Titolo orig. Lilo & Stitch
Lingua orig. inglese
Paese Stati Uniti
Regia Jess Winfield
Studio The Walt Disney Company
Musiche Mike Tavera
Rete Disney Channel
1ª TV 20 settembre 2003 – 23 luglio 2006
Episodi 65 (completa) 2 stagioni
Durata ep. 22 min
Rete it. Disney Channel
1ª TV it. 2004
Genere fantasy

Lilo & Stitch è una serie televisiva animata statunitense, ispirata dall'omonimo film Disney, trasmessa per la prima volta negli Stati Uniti il 20 settembre 2003 e in Italia a gennaio 2004.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

In seguito agli eventi di Provaci ancora, Stitch!, vediamo Lilo e Stitch in missione per recuperare i rimanenti 623 "cugini" dell' esperimento 626 sparsi per l'isola. Frequentemente l'ostacolo principale alla ricerca è Gantu, ex-capitano dell'Alleanza Galattica e ora sgherro del malvagio dottor Jacques Von Hamsterviel, che intende servirsi degli esseri creati da Jumba, suo ex-collega, per conquistare l'Alleanza. Altre volte è la stessa Lilo a complicare le cose, cedendo alla tentazione e servendosi dell'esperimento appena catturato per far colpo sulla rivale Mertle Hammonds. Anche 626 ha i suoi "momenti no", nei momenti in cui sottovaluta i suoi cugini e rimane vittima dei loro poteri. La maggior parte delle volte l'esperimento viene catturato da Lilo e Stitch, riabilitato e assegnato a una mansione in cui i suoi poteri siano produttivi. In altri episodi (ma unicamente nella prima stagione) è Gantu a uscirne vincitore, inviando così l'esperimento ad Hamsterviel. Fra i "cugini" di maggior rilievo spiccano 625, prototipo di Stitch amante dei Sandwich e spalla comica di Gantu; Angel, l'esperimento 624, interesse sentimentale di Stitch; 007, Jiji, uguale in tutto e per tutto a uno shi-tzu terrestre e per questo adottata senza problemi da Mertle; 199, Ficcanaso, il cui nome parla da sé, ricorre in pochi episodi ma il suo ruolo si rivela decisivo. In un episodio compare addirittura 627, versione aggiornata di Stitch, a detta di Jumba, completamente malvagia. Altre puntate memorabili sono le quattro della seconda stagione che vedono Lilo e Stitch interagire con i protagonisti di altre serie Disney Channel: Kim Possible, La famiglia Proud, Ricreazione e American Dragon: Jake Long. Il finale della serie vede Lilo, Stitch e un manipolo di altri esperimenti accorrere al salvataggio dei cugini tenuti prigionieri da Gantu.

Personaggi[modifica | modifica wikitesto]

Buoni[modifica | modifica wikitesto]

Terrestri e Alieni[modifica | modifica wikitesto]

  • Lilo: Adorabile e tenera fan di Elvis, Lilo è un'orfana con la passione per tutto ciò che è bizzarro.
  • Jumba: Creatore di oltre 600 esseri malvagi denominati "esperimenti", Jumba era un tempo lo scienziato-capo dell'Alleanza Galattica. Esiliato sulla Terra per i suoi crimini, vive assieme a Pleakley in casa di Lilo e Nani. Dispensa tutte le informazioni utili per la cattura delle sue creazioni.
  • Pleakley: Studioso della Terra, è stato assunto per dare la caccia a Stitch, quando era ancora malvagio, ma avendo fallito, venne esiliato sulla Terra così come Jumba. Ha la passione per gli abiti femminili e non vede di buon occhio gli esperimenti di Jumba, che imperversano per l'isola.
  • Nani: È la sorella maggiore di Lilo, legalmente responsabile della sorellina in mancanza dei genitori. Probabilmente per questo, è estremamente autoritaria e severa,ma anche dolce e comprensibile.
  • David: Robusto e abbronzato ventitreenne, è innamorato di Nani. Adora andare sulle onde con la sua tavola da surf.
  • Cobra Bubbles: È un assistente sociale a cui è stato assegnato il caso di Lilo. In passato fu un agente della CIA. Nella serie sembra essere tornato a lavorare per una rete di intelligence, della quale però non viene fornito alcun particolare.

Esperimenti[modifica | modifica wikitesto]

  • Esperimento 626, Stitch: La migliore fra le creazioni di Jumba, nonché uno dei protagonisti dell'intero franchise. Passato da cattivo a buono, si prodiga per riformare anche tutti i suoi predecessori, che chiama "cugini" per una tradizione hawaiiana illustratagli da Lilo in Provaci ancora, Stitch!.
  • Esperimento 221, Sparky: Creato per generare campi elettrici, esordisce in Provaci ancora, Stitch!, in cui collabora nello scontro con Hamsterviel. Nella serie invece ha un ruolo molto più marginale, limitato a pochi cameo.
  • Esperimento 520, Tsu/Palla di Cannone: Crea giganteschi tsunami, tuffandosi (per via del suo sedere enorme). Ottimo per creare le onde per i surfisti.
  • Esperimenti 501 e 502, Yin e Yang: Il primo produce ed emette lava, il secondo assorbe e spara acqua. Unendo le loro abilità, si rivelano capaci di costruire intere isole sparando lava e raffreddandola con l' acqua , creando roccia lavica.
  • Esperimento 007, Jiji: Creato da Jumba a perfetta somiglianza di un cane terrestre, nello specifico uno shi-tzu. Adottato da Mertle Hammonds, Lilo e compagnia decideranno di lasciarla alla bambina. Nelle intenzioni originali di Jumba, il suo abbaiare doveva spingere alla follia.
  • Esperimento 513, Sisma: Creato per generare terremoti.
  • Esperimento 601, Calci: Progettato come massimo esperto di lotta libera, l'unico a poterlo soprafarre è Stitch, che sostanzialmente è la sua versione perfezionata.
  • Esperimento 222, Vaiolo: Microscopico esperimento che si infiltra come corpo estraneo nel corpo delle maggiori autorità dei vari pianeti, causandogli le peggiori malattie.
  • Esperimento 254, Mr. Tanfo: Tenero quanto puzzolente. Il suo odore è insopportabile per chiunque, tranne che per quelli della razza di Peakley (per loro è un soave profumo che "ricorda il primo appuntamento").
  • Esperimento 624, Angel: Inverte la moralità della gente cantando. Sugli esperimenti ha effetto solo su coloro creati prima di lei (quindi Stitch e 625 ne sono immuni). Da buona diviene la fidanzata di Stitch.
  • Esperimento 619, Lanciabombe: Questo esperimento, lanciando fuoco, è perfetto per fare compagnia a David quando si esibisce.
  • Esperimenti 149 e 150, Bonnie e Clyde: Sono due esperimenti programmati per essere ladri provetti. Alla fine del loro episodio finiscono in prigione, per poi venire liberati nella puntata finale per assaltare l'astronave di Gantu.
  • Esperimento 151, Bimbo-fa: Fa regredire le persone all'infanzia con la polvere emessa dalla sua coda.
  • Esperimento 300, Terrore: Creato per trasformarsi in ciò che la sua vittima teme di più al mondo e, infatti, sull'' isola viene usato per spavetarere i bimbi a Halloween.
  • Esperimento 297, Cortocircuito: Creato per sabotare congegni elettronici e meccanici. Viene poi ingigantito da un congegno ingranditore di Jumba, ed ora è la giostra più popolare del luna park dell'isola.
  • Esperimento 113, Ferro di Cavallo: Creato per portare sfortuna, lo si può tuttavia trasformare in portafortuna semplicemente posizionando le sue antenne all'insù.
  • Esperimento 319, Spina: Creato per sparare dalla sua coda spine che riducono l'intelletto di chi viene colpito del 99%.
  • Esperimento 276, Remmy: Creato per entrare nelle menti dei nemici trasformando i bei sogni in incubi. Il suo nome deriva dalla fase REM.
  • Esperimento 089, Skip: Originariamente creato per mandare avanti il tempo di 10 minuti, a causa di un guasto lo manda avanti di 10 anni. Si può tornare al presente schiacciando il tasto di reset sulla sua testa.
  • Esperimento 210, Preistorico: Creato per portare cose, persone e animali a uno stadio primitivo con la sua lunga lingua.
  • Esperimento 600, Woops: Il progetto originale, secondo Jumba, voleva "un esperimento indistruttibile capace di tutto", ma per colpa di un corto circuito durante la sua creazione, ne uscì fuori "un incapace che distrugge tutto", semplicemente inciampando.
  • Esperimento 262, Asso: Secondo 625 doveva essere progettato per portare male e sciagure ovunque, ma Jumba sbagliò la formula per la cattiveria, rendendo così Asso l'unico esperimento completamente buono.
  • Esperimento 267, Wishy-Washy: Realizza qualunque desiderio, prendendo alla lettera le richieste. Jumba racconta di aver desiderato di "mettere in riga l'universo (To rule the universe)" e aver ottenuto, come risultato, l'universo organizzato a forma di righello ("rule", appunto).
  • Esperimento 607,Catacombe: Le parole di Jumba lo descrivono come l'essere più orrendo dell'universo e capace di alterare il tessuto spazio-temporale fino a far collassare l'intero creato. Non appare mai, ma Rufus, la talpa senza pelo, ne è un sosia perfetto. Nei titoli di coda di Leroy & Stitch si scopre che il vero nome che gli è stato affibbiato è "Launch".
  • Esperimento 251, Colla: Costringe le persone in disaccordo tra loro a rimanere unite tramite colla virtualmente indissolubile, salvo scoprire che il fango terrestre può neutralizzarla.
  • Esperimento 285, Pigro: Causa pigrizia cronica a coloro che vengono colpiti dal raggio che spara dalla sua antenna.
  • Esperimento 010, Lindoepinto: Programmato per eliminare qualunque germe dalle case, arrivando anche a considerare tali gli stessi inquilini e eliminarli. Il suo nome nella versione originale, Felix, è un riferimento all'omonimo personaggio de La strana coppia.
  • Esperimento 128, Bugby: Tramuta le persone in insetti.
  • Esperimento 316, Formolomeo: Modifica l'aspetto degli esseri viventi basandosi su immagini precedentemente memorizzate (fotografie, ad esempio). Va matto per le cosce di pollo. Il suo nome gli viene dato da Spud, uno degli amici di Jake Long.
  • Esperimento 383, Spirale: Ipnotizza le persone tramite contatto visivo, rendendole influenzabili al primo ordine che sentono. Jumba lo definisce "divertente alle feste".
  • Esperimento 586, Carro: Capace di aumentare la sua massa ingurgitando metallo. Diventa talmente enorme da riuscire a sopraffarre la forza di Stitch.
  • Esperimento 133, Pazzerello: Progettato per architettare scherzi arzigogolati ai danni della gente. Per annichilirlo è sufficiente ritorcergli contro i suoi brutti tiri.
  • Esperimento 360, Nanna: Simile a una pecora, addormenta le persona con un verso simile a un belato. Niente può svegliare il bersaglio, se non dell'acqua versata in testa.
  • Esperimento 397, Spats: Progettato per spingere al conflitto due persone tra di loro, tramite il doppio raggio che emette dalla coda biforcuta. Utile per rendere più convincenti gli incontri di wrestling, secondo Lilo.
  • Esperimento 227, Scioglitore: Esperimento in grado di sparare proiettili di acido.
  • Esperimento 608, Fuoricampo: Creato per respingere il fuoco nemico, sulla Terra si ricicla come battitore di baseball.
  • Esperimento 120, SNAFU: Progettato per sabotare e ostacolare le strategie altrui.
  • Esperimento 248, Belle: Progettata per terrorizzare le persone con i suoi urli. Diventa un'ottima sveglia per Nani.
  • Esperimento 110, Squillo: Creato per tormentare la gente con la sua parlata interminabile. È ispirato, per potere e aspetto, al personaggio delle Merrie Melodies Sniffles.

Cattivi[modifica | modifica wikitesto]

  • Gantu: Robusto e gigantesco alieno dalle fattezze di pesce, licenziato dall'Alleanza Galattica e in cerca di un altro impiego, si è messo in combutta con Hamsterviel. Nella serie è spesso preda della cattiva sorte, finendo così con l'esporsi al pubblico ludibrio.
  • Esperimento 625: L'esperimento che Lilo non ha mai catturato, prototipo di Stitch dotato degli stessi poteri ma molto più pigro. Prepara ottimi sandwich. Nonostante viva con Gantu, bersaglio delle sue battutacce, non è veramente un cattivo (raramente aiuta Gantu nella cattura degli esperimenti).
  • Jacques Von Hamsterviel: Scienziato malvagio, extraterrestre simile a un roditore (per tutti un gerbillo, ma egli precisa sempre di essere un criceto); ha una voce stridula e si relaziona con gli altri unicamente inveendogli contro. Intende servirsi degli esperimenti di Jumba (dei quali ha finanziato la produzione) per conquistare l'Alleanza Galattica.
  • Esperimento 627: Questo esperimento è stato creato da Jumba per umiliare Stitch, che aveva iniziato a comportarsi da presuntuoso. Le sue capacità fisiche ed atletiche sono notevolmente superiori a quelle di 626. Possiede infatti i poteri di 20 esperimenti senza i relativi punti deboli. In forma completa mostra sei braccia, due teste e addominali scolpiti. Al contrario dei suoi predecessori, non è in grado di diventare buono (almeno secondo Jumba). Le uniche parole che sembra in grado di pronunciare sono "male" e "cattivo". Suo unico punto debole è l'eccessivo senso dell'umorismo: fosse pure per la gag più banale, può arrivare a ridere fino perdere i sensi. Nonostante la potenziale rilevanza del personaggio, compare esclusivamente nell'episodio a lui intitolato, venendo poi soltanto menzionato nella puntata di Asso e in Leroy & Stitch.

Episodi[modifica | modifica wikitesto]

Exquisite-kfind.png Per approfondire, vedi Episodi di Lilo & Stitch.

Gli episodi sono 65 per via della Legge dei 65 episodi, divisi in due stagioni, rispettivamente di 39 e 26 episodi. Sono quasi tutti intitolati all'esperimento di turno. Con sporadiche eccezioni, gli episodi ruotano tutti intorno a uno o più esperimenti che seminano il caos per l'isola di Kauai, e al recupero di questi da parte di Lilo e Stitch. Particolarità della serie è che la cronologia degli eventi raccontati negli episodi viene totalmente stravolta. Alcuni esempi: L'Asteroide, nono episodio, prima stagione, è ambientato, per gli esperimenti che figurano tra i buoni, dopo Snafu, che ufficialmente sarebbe la puntata conclusiva e collocata quindi nella seconda stagione; Ghiaccio, avversario dell'episodio 27, si vedeva già riabilitato due puntate prima; Vaiolo, il primo episodio trasmesso, dovrebbe in realtà svolgersi dopo Palla di Cannone: in quest'ultima puntata viene introdotta la X-Buggy (la macchina guidata da Stitch), mentre in Vaiolo già veniva usata normalmente. Quasi tutti gli episodi sono ambientati alle Hawaii, nell'isola di Kauai. Altri episodi si svolgono nello spazio. Un altro è ambientato a Honolulu.

Crossover[modifica | modifica wikitesto]

Exquisite-kfind.png Per approfondire, vedi Toon Disney.

La serie di Lilo & Stitch contiene quattro episodi nei quali figurano personaggi di altre serie: American Dragon, Ricreazione, Kim Possible e La famiglia Proud; tutti collocati nella seconda stagione. Voci non confermate sostengono che originariamente fossero quattro prologhi a un film che vedeva Lilo e Stitch insieme a tutti i protagonisti delle quattro serie coinvolte, progetto infine cestinato in favore di Leroy & Stitch.

Spin-off[modifica | modifica wikitesto]

Esiste anche un spin-off del 2009, realizzato dalla Gainax: Stitch!.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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