Nemici di Super Mario
Questa è una lista dei nemici ricorrenti nella serie di videogiochi Nintendo Super Mario.
[modifica] Bob-omba
Le Bob-ombe (conosciute come Bob-omb in inglese, e Bomuhei (ボム兵?) in giapponese), sono delle bombe con degli occhi bianchi e delle gambe, in grado di muoversi. Al contatto, esplodono dopo cinque secondi. Fanno la loro prima apparizione in Super Mario Bros. 2 (Doki-Doki Panic), come nemici. In seguito, riappaiono in svariati giochi dell'idraulico, divenendo uno dei nemici principali. Le Bob-ombe nere esplodono, mentre quelle rosa (chiamate anche Buon-Ombe) sono buone e in costante battaglia con quelle nere. Le Buon-Ombe (Bob-Omb Buddies in inglese) aiutano Mario, sbloccando i cannoni chiusi, nel loro gioco di debutto, Super Mario 64. Riappaiono anche in Super Mario Galaxy 2 e in Super Mario 64 DS, sia nella storia che nei minigiochi. Sempre in Super Mario 64 compare come primo Boss Boss Bob-omba, una Bob-omba più grande con corona e baffi. In Super Mario 64 DS, invece, all'inizio bisogna sconfiggerlo nei panni di Yoshi sputandogli le bob-ombe che esso lancia, invece quando bisogna sconfiggerlo di nuovo nei panni di Mario, esso cerca di afferrarlo e lanciarlo. In questo caso, per sconfiggerlo, occorre andargli dietro, sollevarlo e lanciarlo, ma non giù dal monte, altrimenti esso ritornerà e bisognerà continuare la battaglia.
Le Bob-Ombe appaiono successivamente in giochi del calibro di Super Mario Bros. 3, Super Mario World 2: Yoshi's Island, Mario Party e Mario Kart. In quest'ultimo, il giocatore le usa come fossero un'arma per far esplodere gli avversari e sono di colore blu. Compaiono come nemici anche nei giochi RPG di Mario, ovvero Paper Mario, nella serie Mario & Luigi: Superstar Saga e, in seguito, in Super Mario Sunshine, con un aspetto leggermente modificato. In questo gioco possono essere immobilizzate spruzzando acqua su di esse. In Super Mario Galaxy ricompaiono le Bob-Ombe, che vanno prima stordite con una piroetta, e poi scagliate contro delle cupole di vetro contenenti qualcosa di prezioso.
Nella serie Super Smash Bros. le Bob-Ombe sono armi da lancio molto potenti che, se non vengono raccolte, si destano e vagano per lo scenario esplodendo al primo contatto.
[modifica] Boo
Boo, conosciuto in Giappone come Teresa (テレサ?) è un fantasma di colore bianco, che infesta i luoghi abbandonati. Nonostante il suo aspetto spaventoso, il Boo è molto timido. Quando Mario (o Luigi) osserva questa creatura ella arrossisce, copre la faccia con le mani e si immobilizza. Quando Mario si gira, smettendo in tal modo di guardarlo, Boo acquisisce in viso un'espressione feroce e lo insegue. Generalmente le dimensioni del Boo sono piuttosto contenute, ma esiste Grande Boo (Big Boo), che si presenta uguale nelle sembianze, ma molto più grande e imponente del normale. In Super Mario World troviamo il Fishin' Boo (traducibile come Boo Pescatore) nella casa stregata di Chocolate Island, dove cerca di ostacolare i due idraulici con una fiammella azzurra trasportata con una canna da pesca. Sempre nello stesso gioco, i Boo possono attaccare in gruppo, girando in grandi cerchi sul sentiero che Mario deve attraversare. In Super Mario Galaxy, i Boo appaiono nella Galassia Spettro e per essere distrutti vanno attratti sotto la luce.
La tribù dei Boo comparve per la prima volta in alcuni livelli del videogames Super Mario Bros. 3, e più precisamente in quelli ambientati nel castello di Bowser. Successivamente essi apparvero come protagonisti nei giochi Super Mario World, Super Mario World 2: Yoshi's Island, Super Mario RPG, Super Mario 64, Yoshi's Story, Paper Mario, Luigi's Mansion, Super Mario Sunshine, Mario & Luigi: Superstar Saga, Paper Mario: Il Portale Millenario e Super Mario 64 DS. I Boo appaiono come strumenti o come personaggi giocabili nei giochi sportivi della serie di Mario e nella serie di giochi di Mario Party. In Mario Power Tennis Boo fa coppia con Tipo Timido mentre in Mario Party 7 con Tartosso.
Nonostante siano dalla parte del nemico, alcuni di essi aiutano in Paper Mario, assistendolo nella sua battaglia contro Bowser (che li giudicava incapaci ed inutili ed aveva minacciato la loro distruzione). Infatti, Lady Bow (signora dei Boo) offre il suo aiuto a Mario in cambio della protezione da Tubba Blubba, un mostro che mangia i fantasmi. In Luigi's Mansion, Re Boo (il re della tribù dei Boo) è il maggior antagonista che Luigi incontra nella strada che porta al recupero e alla salvezza del baffuto fratello. In New Super Mario Bros. nella casa dei fantasmi oltre ai boo ci sono dei boopugili. Sempre in Luigi's Mansion appare il Boo più forte di tutti: Boolosso, in più viene usato come oggetto in Mario Kart DS, mentre in Mario Kart Wii Re Boo è un personaggio giocante.
[modifica] Calamako
Il Calamako (ゲッソー Gessō?) (Blooper in inglese) è una creatura bianca, simile a un calamaro, che appare per la prima volta in Super Mario Bros. come nemico subacqueo che attacca il giocatore cercando di acchiapparlo( il calamako attacca muovendosi a scatti di intervalli di più o meno 1/2 secondi). Di colore bianco con una sorta di mascherina nera intorno agli occhi, il Calamako non può essere sconfitto saltandoci sopra, ma solamente con le palle di fuoco o toccandolo mentre si è invincibili. Il Calamako appare in seguito in Super Mario Bros. 3 e New Super Mario Bros., affiancato da un'altra specie chiamata Blooper Nanny (traducibile come Bambinaia Calamako), simile a un normale Calamako ma seguito da tanti piccoli Calamaki neonati. In Super Mario Land appaiono nel livello subacqueo e se colpiti esplodono. In Super Mario World 2: Yoshi's Island, i Calamaki appaiono raramente in alcuni tratti subacquei. Yoshi può affrontarli solamente trasformato in sottomarino, lanciando contro di essi dei missili. In Paper Mario, i Calamaki appaiono nei tunnel di Toad Town e sono dei nemici facoltativi, di solito posti a guardia di tesori o di altri strumenti. In Super Mario Sunshine, i Calamaki appaiono per la prima volta fuori dall'acqua, attaccando tramite getti d'inchiostro. Un'altra varietà di Calamaki inoffensivi appare in questo gioco: si tratta di Calamaki variopinti che vengono usati dai turisti come tavole da surf. Mario può a sua volta cavalcarli per navigare velocemente nel mare. In Mario & Luigi: Superstar Saga e in Super Mario Galaxy i Calamaki riappaiono come nemici nei livelli sott'acqua.
In Super Mario Sunshine compare per la prima volta un Calamako gigantesco chiamato Calamarcio, in grado di sputare inchiostro per ostacolare Mario. Questo nemico appare in due aree dell'Isola Delfina, e in ogni battaglia Mario dovrà staccargli i tentacoli per danneggiarlo. Calamarcio riappare in seguito in Mario Power Tennis e Mario Slam Basketball come minaccia ambientale in alcuni campi da gioco. Inoltre, è un boss nel gioco Super Princess Peach. Anche se sono degli antagonisti, diversi Calamaki hanno ruoli importanti: come strumento in Mario Kart DS e Mario Kart Wii e il preannunciato Mario Kart 3DS (nel quale appare anche sottoforma di macchina), o come personaggio giocabile in Mario Party 8.
[modifica] Categnaccio
Il Categnaccio (Chain Chomp in inglese e Wanwan (ワンワン?) in giapponese) è una creatura che ricorda una palla da carcerato dalla personalità cagnesca attaccata ad un blocco di legno tramite una catena. Ha denti taglienti e costantemente cerca con la testa (unica parte del corpo da lui posseduta) di rompere le catene e di mordere chiunque gli capiti a tiro; invece in Super Mario Galaxy 2 sono sempre liberi e non mordono ma schiacciano semplicemente, si riconosco perché abbaiano. In circostanze particolari, riesce anche a liberarsi: questo accade per esempio in Super Mario Bros. 3, dove egli rompe la catena e cerca di mangiare Mario. È proprio in Super Mario Bros. 3 che il Categnaccio fece il suo esordio, insieme a una loro versione alternativa capace di sputare fuoco. In New Super Mario Bros è possibile liberarlo facendo uno schianto sul blocco di legno, affinché esso se ne scappasse e Mario si difendesse. Il Categnaccio ha anche qualche cameo in videogiochi di serie diverse (ad esempio, The Legend of Zelda: Link's Awakening e The Legend of Zelda: A Link to the Past). Appaiono anche in Super Mario World 2: Yoshi's Island, dove cercano di schiacciare Yoshi piombando dal cielo. Da Super Mario 64 in poi, al Categnaccio viene affibbiato un verso caratteristico, simile a quello di un cane. In questo gioco e nella sua versione per ds viene usato per ottenere una stella: bisogna fare lo schianto a terra sul paletto a cui si attacca finché non scompare sottoterra; lui, felice per essere stato liberato, distrugge la gabbia lì vicino dove c'è la stella. Il Categnaccio viene talvolta usato anche come strumento: in Super Mario RPG, Bowser li usa come arma da lanciare contro i suoi rivali; in Mario Kart: Double Dash!!, il Categnaccio è lo strumento esclusivo di Baby Mario e Baby Luigi e in Mario & Luigi: Fratelli nel tempo, il Categnaccio è uno strumento tascabile, chiamato appositamente Tascategnaccio.
Normalmente questa creatura è invicibile. L'unico modo per non essere danneggiati dalla sua azione è di ignorarlo e passare oltre. Tuttavia in alcuni giochi il Categnaccio, opportunamente trattato, può essere usato dal giocatore come propulsione. in Mario Kart Wii un categnaccio si trova nel Circuito di Mario e cercherà di mordere chiunque, facendolo rallentare di molto. In Mario Kart DS invece appare sul Circuito di Luigi e nel Giardino di Peach. In Mario Kart 64 invece fanno da ostacoli alla Raimbow Road.
[modifica] Goomba
| Per approfondire, vedi la voce Goomba. |
I Goomba sono dei personaggi immaginari comparsi nei videogiochi di Super Mario. Secondo quanto scritto nel manuale di istruzioni di Super Mario 64, i Goomba sono dei funghi Power-up e 1-Up andati a male e che si sono alleati col malvagio re Bowser. Sono insieme ai Koopa Troopa i nemici più comuni e semplici da battere. Essi sono infatti i primi nemici che Mario incontra in Super Mario Bros.
[modifica] Fiammetto
Questi nemici sono semplicemente delle palle infuocate che escono dalla lava. Molto spesso hanno gli occhi ma in alcuni giochi no. Si trovano soprattutto nei castelli, nelle torri (se c'è la lava) e nei livelli del vulcano e appaiono in tutti i giochi della serie principale e anche in qualche spin-off. Sono normalmente invincibili, ma si possono sconfiggere solo con Mario Invincibile, Mario Ghiaccio o Mega Mario. In Mario Slam Basketball appaiono anche delle versioni celesti, forse di ghiaccio.
[modifica] Koopa Troopa
| Per approfondire, vedi la voce Koopa Troopa. |
Il Koopa Troopa è un nemico comune in grado di volare o camminare in giro. È una tartaruga, che in alcuni casi, come Super Mario 64, perde il guscio. Uno dei Koopa Troopa, Koopa, prima della creazione di Mario Kart Wii, si allea con Mario.
In Super Mario 64 Mario lo incontra per la prima volta in Bob-omb battlefield, sfidandolo a una gara a chi arriva prima sul monte bob-omba. Il suo guscio dei Koopa Troopa molto usato in Mario Kart Wii o in Mario & Luigi: Fratelli nel Tempo o in Mario Kart DS o in Super Mario Galaxy 2e in Mario 3D Land
[modifica] Lakitu
Lakitu,conosciuto come Jugem (ジュゲム Jugemu?) in giapponese, è una creatura simile a una tartaruga, con un guscio verde, la pelle color giallo o arancio e degli occhiali neri. Cavalca sempre una nuvola con un sorriso stampato sopra (conosciuta come Jugem's Cloud). Lakitu è uno dei nemici di Mario apparsi sin da Super Mario Bros. A differenza degli altri nemici, comunque, esso non è cambiato d'aspetto fino ad oggi. Nel suo ruolo di nemico, vola sulla sua nuvola inseguendo Mario e lanciando su di esso dei Koopistrici. In New Super Mario Bros, nel mondo 7, il boss è un Lakitu sopra una nuvola nera, capace di lanciare fulmini e Koopistrici. In alcuni giochi invece, Lakitu appare come personaggio neutrale. Talvolta, l'aspetto di questa creatura varia. In Super Mario World 2: Yoshi's Island, il Lakitu abbandona la sua nuvola e rimane nascosto dietro dei muri, lanciando i Koopistrici all'improvviso. In Super Mario 64 il suo ruolo è quello di cameraman e accompagna Mario durante l'avventura, anche se non si è in grado di vederlo, dato che sta sempre alle spalle del giocatore (ma in un livello è possibile vederlo per via di uno specchio). Nella serie di Mario Kart invece, ha il ruolo di arbitro. È Lakitu che, apparendo al giocatore con un cartello in mano, indica al giocatore di star procedendo in direzione contraria al senso di marcia. Inoltre, se un corridore dovesse finire in acqua o in un burrone dal quale non possa uscire, è sempre Lakitu che con una canna da pesca recupera la vettura e rimette in corsa i concorrenti. Con Mario Kart 7 debutta come personaggio giocabile.
Il Lakitu appare inoltre come Assistente in Super Smash Bros. Brawl, con il suo sprite tradizionale tratto da Super Mario Bros. in New Super Mario Bros. Wii alcuni Lakitu, quando sconfitti, lasceranno la nuvoletta e Mario potrà usarle per volare per qualche secondo. Inoltre, dai Blocchi Lakitu escono Lakitu che lanciano monete al posto di Koopistrici.
In Super Mario Galaxy 2 i Lakitu sono dei nemici che appaiono in alcune galassie. Se vengono colpiti cadono a terra, ma per tornare su una nuova nuvola pochi secondi dopo. Inoltre, sempre in questo gioco, i Lakitu si esprimono in brevi urli se colpiti (per la prima volta).
Inoltre c'è un boss che potrebbe sembrare una sorta di "Re Lakitu" per via della corona e dei vestiti. Da non confondere con il boss del mondo 7 di New Super Mario Bros. per DS. In Super Mario Bros Z invece, come in Super Mario 64, fa da cameraman, ma solo nella grande gara fratelli Mario e fratelli Wario (quest'ultima visibile all'inizio, e come speciale spettatrice c'è Peach).
[modifica] Koopistrice
| Per approfondire, vedi la voce Koopistrice. |
Il Koopistrice (in inglese Spiny) è una sottospecie di Koopa Troopa: è un piccolo quadrupede dotato di guscio spinoso. I Koopistrici vengono solitamente lanciati dal Lakitu, sotto forma di uova, ma possono anche trovarsi sul terreno. I Koopistrici appaiono anche in New Super Mario gamma xd dove, nel mondo 27, si arrampicano su tutti i muri camminando e l'unico modo per sconfiggerli è rompere un mattone sotto di loro. Sono presenti anche in Super Mario Galaxy 2 dove l'unico modo per sconfiggerli e mangiare con Yoshi la loro zampa infettata.
[modifica] Magikoopa
| Per approfondire, vedi la voce Kamek. |
Come si deduce dal nome, i Magikoopa appartengono alla famiglia dei Koopa Troopa, ma indossano una veste e un cappello blu, portano degli occhiali e attaccano lanciando i più svariati incantesimi con le loro bacchette. In genere i Magikoopa sono al servizio di Bowser, ma in Super Mario World 2:Yoshi's Island ne compare uno indipendente e con un proprio nome, il mago Kamek.
- In Super Mario World compaiono nei castelli e con la bacchetta tramutano i massi in Koopa o lanciano palle di fuoco
- In Super Mario World 2: Yoshi's Island e Yoshi's Island DS il mago Kamek vuole rapire Baby Mario e Baby Luigi
- In Mario & Luigi: Superstar Saga sono frequenti nella fortezza di Bowser e lanciano anelli di fuoco
- In Mario Party 7 c'è una pallina Lancio che permette di evocarlo
- In Mario Party 8 è un venditore di caramelle
- In Mario Party DS appare Kamek ed è un boss
- In Mario Kart Wii c'è una moto con le sembianze di Kamek che si chiama Kamekruiser
- In Super Mario Galaxy nella Galassia Polvere di Stelle e nella Galassia Grotta Sotterranea uno dei boss è Kamella, una Magikoopa femmina. Inoltre Kamek appare nell'introduzione e, in Super Mario Galaxy 2 Kamek viene citato varie volte.
- In Mario & Luigi: Viaggio al centro di Bowser c'è l'attacco speciale Magikoopa.
- In New Super Mario Bros. Wii appare Kamek, che aiuta i Bowserotti nella battaglia al castello ed è il boss della torre del Mondo 8. Inoltre i Magikoopa dovevano apparire come nemici, ma sono stati scartati.
[modifica] Martelkoopa
Il Martelkoopa (Hammer Bros. (ハンマーブロス Hanmā Burosu?)) è una creatura appartenente alla stessa specie dei Koopa Troopa. Sono però più grandi ed indossano un casco protettivo. Apparsi per la prima volta in Super Mario Bros., i Martelkoopa agiscono spesso in gruppo e attaccano lanciando dei martelli, che volano verso il nemico con una traiettoria ad arco. In Super Mario Bros. 3, Mario o Luigi possono indossare una tuta che conferisce loro i poteri del Martelkoopa. Questa creatura, a partire da Mario Superstar Baseball, è spesso un personaggio giocabile negli spin-off della serie di Mario.
In Mario & Luigi: Superstar Saga,i Martelkoopa sorvegliano la frontiera tra il Regno dei Funghi e quello di Fagiolandia.Mario e Luigi potranno passare solo battendoli al loro minigioco.
In Super Smash Bros. Brawl, il Martelkoopa è sia un Assistente che un nemico nella modalità storia.
In Mario Party DS il Martelkoopa è il boss del tabellone "Il Concerto Di Toadette" nella Modalità Storia
In Mario Party 8 Martelkoopa è un personaggio sbloccabbile
Esistono anche altri tipi di Martelkoopa che si differenziano per il colore del guscio, i Fire Bros. (rosso), sono in grado di lanciare palle di fuoco del tutto simili a quelle di Mario quando utilizza il fiore di fuoco, i Boomerang Bros. (blu), in grado di lanciare dei boomerang con tanto di effetto lancio-ritorno, gli Ice Bros. (celeste chiaro), lanciano palle di ghiaccio simili a quelle di Mario Ghiaccio, che congelano chi viene colpito da esse ed infine ci sono i Sludge Bros., il colore del guscio è il verde dei normali Martelkoopa ma sono molto più grassi, quindi se saltano su piattaforme che non fanno parte del suolo possono distruggerle e lanciano incudini
[modifica] Marghibruco
| Per approfondire, vedi la voce Marghibruco. |
Il Marghibruco (Pokey in inglese) è una creatura il cui corpo è composto da diverse sfere, ricoperte di spine, di colore giallo. La sua faccia ha un sorriso stampato che mantiene sempre. In cima alla sua testa vi è una margherita, dalla quale prende il nome. Il Marghibruco apparve per la prima volta in Super Mario Bros. 2, anche se al suo debutto era di colore verde e senza il caratteristico fiore sulla testa. Dopo la loro comparsa, divennero nemici regolari della serie. Durante il corso della serie appaiono diverse variazioni di questo nemico, come il Marghischeletro, una versione scheletrica apparsa in Mario & Luigi: Fratelli nel tempo e il Marghimummia apparso come boss in New Super Mario Bros. In Super Mario 64 appare nel quadro del deserto, accessibile battendo per la prima volta Bowser.
[modifica] Nella
La Nella (Buzzy Beetle in inglese) è un nemico ricorrente nei videogiochi della serie Nintendo Super Mario. Se Mario salta su una Nella, esso si rinchiude nel proprio guscio che Mario può calciare per colpire altri nemici o rompere dei blocchi. A differenza dei Koopa Troopa, le Nella sono resistenti alle palle di fuoco. L'unico modo di eliminarli definitivamente è quello di farli scontrare contro un guscio, toccarli mentre si è invincibili oppure farli cadere in un precipizio. I Nella sono uno dei primi esempi di quei nemici dei videogiochi apparentemente invincibili ma con un punto debole.
[modifica] Comparse
La prima apparizione della Nella risale a Super Mario Bros. Possiamo incontrarlo per la prima volta alla fine del mondo 4-2. Alla fine del gioco, è possibile ripercorrere tutta l'avventura sostituendo tutti i Goomba con queste creature, alzando la difficoltà di gioco.
Le Nella riappaiono successivamente in Super Mario World, dove sono di colore verde, e in Super Mario Bros. 3, dove sono di colore blu e frequentano i livelli sotterranei. In questo gioco, essi hanno la capacità di camminare sui muri e roteare ad alta velocità per colpire Mario. La loro apparizione più recente è in New Super Mario Bros. Wii Inoltre sono apparsi anche nei giochi della saga Paper Mario. Appaiono anche nel minigioco Ardente Disgelo di Mario Party 8, dove però vengono chiamati Ronzibeo.
[modifica] Sottospecie
Esistono diverse sottospecie della Nella; alcune di queste sono: una Nella rossa con uno spino (Punginella) o una Nella con le ali (Paranella).
[modifica] Pallottolo Bill
I Pallottolo Bill sono missili sparati a tutta velocità dai Cannoni Bill appartenenti all'esercito di Bowser. Hanno un atteggiamento di superiorità, ma basta saltargli sopra e vengono sconfitti.
- In Super Mario Bros. e in Super Mario Land possono essere facilmente abbattuti con un salto ma sono infiniti.
- In Super Mario Advance 2 non vengono lanciati da cannoni, ma si abbattono sui fratelli da ogni direzione; in più a volte compare anche una versione più grande: il Banzai Bill
- In Super Mario 64 è presente solo in pochi livelli e non possono essere abbattuti.
- In Mario & Luigi: Superstar Saga sono molto frequenti nella fortezza di Bowser e possiedono anche un fucile.
- Nelle serie Mario Party sono presenti come ostacoli in molti livelli.
- In Super Smash Bros. Melee appare sia come trofeo da ottenere sia come ostacolo nel livello della Principessa Peach, dove esplode dopo l'impatto con il suolo.
- In Super Princess Peach ci sono anche i Banzai Bill, che sono simili ai Pallottoli Bill ma più grandi e i Ted Torpedine, che sono Pallottoli Bill in versione subacquea.
- In Super Mario Galaxy e Super Mario Galaxy 2 è possibile fare agganciare il personaggio da Pallottolo Bill, che poi lo seguirà. Diventa possibile così manovrare il missile per guidarlo contro una cupola di vetro per frantumarla.
- In Mario Kart DS e in Mario Kart Wii sono degli oggetti che trasportano il giocatore, ostacolando i nemici che incontrano e curvando automaticamente.
- In New Super Mario Bros. Wii appaiono delle versioni gigantesche, più grosse dei Banzai Bill e invincibili anche a Mario Stella: sono chiamati King Bill. Distruggono qualsiasi tipo di blocco e sono molto difficili da schivare, perché sono davvero grossi e veloci. Appaiono solo nel Mondo 9-8.
- In Mario & Luigi: Viaggio al Centro di Bowser, Bowser lancia un Banzai Bill nel castello di Bowser, invaso da Sogghigno.
In Mario Sonic ai Giochi Olimpici invernali appare come boss Mega Pallotolo Bill
[modifica] Paragoomba
| Per approfondire, vedi la voce Goomba. |
il Paragoomba è un Goomba con le ali. In Super Mario Bros. 3 è di due colori:
- Marrone: lancia i Microgoomba, che ti fanno rallentare e ti fanno fare i salti bassissimi;
- Rosso: non lancia niente.
[modifica] Paratroopa
Il Paratroopa è un Koopa Troopa con le ali. È apparso per la prima volta in Super Mario Bros. e ha il guscio di due colori:
- Verde: vola saltellando e davanti a un dirupo cade;
- Rosso: di solito si trova sopra i grandi buchi e vola saltellando o andando dall'alto verso il basso, posizionato apposta per dar fastidio durante i salti, ma può essere usato come propulsione saltandovi sopra.
Riappare in tutti gli altri giochi della serie Super Mario Bros., eccetto che in Super Mario Bros. 2. Da Super Mario World i Paratroopa hanno le scarpe. Appare anche in Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars e in tutti i giochi della serie Paper Mario. In Paper Mario si trova un Paratroopa postino durante l'introduzione del gioco. Non appare in nessun gioco Mario & Luigi, tranne che in Mario & Luigi: Bowser's Inside Story: in questo gioco ne appaiono tre con il guscio blu: insegneranno al giocatore come utilizzare i Blocchi Guscio e i Gusci Koopa Blu e gli doneranno un attacco speciale.
Appare giocabile in alcuni giochi sportivi:
- In Mario Kart: Double Dash!! è utilizzabile fin dall'inizio e fa coppia con Koopa Troopa;
- In Mario Power Tennis è da sbloccare, è di tipo tecnico, è tra i più veloci ed ha il tuffo di recupero più lungo del gioco. Viene considerato da molti il personaggio migliore da utilizzare;
- In Mario Slam Basketball è di nuovo sbloccabile ed è un Acrobata;
- In Mario Superstar Baseball e Mario Super Sluggers c'è sia Paratroopa con il guscio verde, sia quello con il guscio rosso: le descrizioni delle abilità dei due tipi di Paratroopa sono:
- Paratroopa verde: Personaggio bilanciato;
- Paratroopa rosso: Personaggio con salti molto alti.
[modifica] Pesce Smack
Il Pesce Smack (Cheep-Cheep in inglese e Pukupuku (プクプク?) in giapponese) è un pesce rosso e bianco, con delle pinne di colore giallo e con delle grandi labbra. Compare per la prima volta nei livelli subacquei di Super Mario Bros. e, in alcuni livelli, lo si vede saltare dal basso dello schermo contro Mario. In Super Mario Bros. 3 attacca allo stesso modo, oltre a saltare fuori anche dalla lava in alcuni castelli. I Pesci Smack possono essere visti in alcuni tracciati nella serie di Mario Kart. Appaiono anche in Super Mario Sunshine nei livelli marini come Porto Giocondo e Baia dei Noki. La via più semplice di eliminarli è spruzzarli con l'acqua. Yoshi è in grado di tramutarli in piattaforme spruzzandogli addosso del succo di frutta. Compaiono anche in quasi tutti i platform di Mario, come Super Mario 64, Super Mario World e New Super Mario Bros. Una variante del Pesce Smack più grande è Big Bertha, un enorme Pesce Smack che inghiotte Mario e Luigi. Inoltre, un pallone da basket a forma di Pesce Smack è sbloccabile in Mario Slam Basketball.
Esiste anche una sottospecie di Pesce Smack, è identico a quello normale tranne per il fatto che non è rosso ma verde, e l'unica caratteristica che lo differenzia è che, al contrario del normale Pesce Smack che incontri, ti inseguirà per un breve tratto sino a riprendere l'andamento normale
[modifica] Sgherridi
Sono una specie di Gerridi viola con occhi e faccia con sei zampe arancioni che terminano con un disco rosso con cui scivolano sull'acqua. Attaccano se minacciati. Sono presenti in Super Mario Galaxy 2, Super Mario 64 e Super Mario 64 DS e in super mario sunshine.
[modifica] Pianta Piranha
La Pianta Piranha (Piranha Plant - パックン フラワー, Pakkun Furawā?, Pakkun Flower) è una pianta carnivora che compare quasi in tutti i titoli del videogioco. Generalmente, nelle avventure bidimensionali queste piante compaiono dai classici tubi appartenenti al mondo di Mario dove attaccano con i loro denti; alcune specie sputano palle di fuoco, altre hanno l'intero corpo. Sembra che il capo di tutte le Piante Piranha sia Pipino Piranha.
- In Super Mario Land, in Super Mario Advance 2: Super Mario World, in e in Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 sbucano improvvisamente dai tubi e un semplice attacco dei fratelli non può abbatterle.
- In Super Mario World 2: Yoshi's Island non sono dentro tubi ed entrano in azione all'avvicinarsi di Yoshi.
- In Super Mario Advance sono più evolute, infatti non restano ferme ma si muovono e lanciano palle di fuoco dalla bocca.
- In Super Mario 64 non appaiono quelle normali, ma appare una sottospecie da Super Mario Bros. 3, i Fiori Piranha, che sputano il fuoco. in questo gioco non si trovano dai Tubi, ma possiedono il corpo intero. In una piccola zona del mondo Isola Granpiccola escono dal terreno, e la fiamma che sputano insegue Mario e, dopo un po', se non lo colpisce, svanisce; dopo questo i Fiori Piranha tornano sotto terra, poco dopo riescono dal terreno e così via
- In Super Mario Sunshine non sono vegetali, ma sono state create dalla malvagia pittura di Bowser Jr., inoltre appare per la prima volta il boss Pipino Piranha.
- In Mario Kart: Double Dash!! e nelle serie di Mario Party costituiscono degli ostacoli in alcuni percorsi e livelli
- In Mario and Luigi: Superstar Saga, oltre a quelle di normali dimensioni, ne compare una davvero enorme chiamata Uovo Piranha
- In Mario Party DS il primo boss è una Pianta Piranha
- In Super Paper Mario quando escono dal tubo e Mario fa un salto molto vicino a loro lo fermano dandogli un morso
- In Super Mario Galaxy nella galassia Uovo il primo mostro è proprio una pianta Piranha Dino Piranha.
- In Mario Kart DS è uno degli ostacoli della pista "Circuito di Mario", se ne trovano 2 in grado di spuatre fuoco prima di una galleria e un gruppo più numeroso 2 curve prima del traguardo nella parte sterrata della pista. Se ne trovno alcuni esemplari anche nelle piste "Cioccoisola 2" e "Circuito di Yoshi".
- In New Super Mario Bros. Wii appaiono molte specie di Piante Pianha: quelle normali, quelle giganti, i Fiori Piranha, i Fiori Piranha giganti, delle Piante Piranha che si possono allungare (dette Stalking Piranha Plants in inglese) e delle Piante Piranha che galleggiano sull'acqua e sputano una palla spinata verde (sono dette River Piranha Plant in inglese).
[modifica] Tantatalpa
La Tantatalpa (チョロプー, Choropū?) (Monty Mole in inglese) è una specie di talpa, caratterizzata dal fatto che aspetta il nemico prima di attaccare. Appaiono in molti giochi di Mario e la loro prima apparizione è in Super Mario World. Appaiono come personaggi giocabili in Mario Superstar Baseball, Mario Super Sluggers e Mario Strikers Charged Football. In Super Mario Galaxy essa scava sottoterra senza mai saltare fuori, tranne se si esegue uno schianto a terra nelle sue vicinanze. In questo gioco c'è anche una Tantatalpa gigante come boss, che assu me gli stessi comportamenti di una Tantatalpa normale. In New Super Mario Bros, le Tantatalpe appaiono in un minigioco in cui, con lo stilo, bisogna schiacciare tutte quelle che escono ma senza schiacciare Luigi. Nello stesso gioco appare anche una Tantatalpa come boss nella storia che sta a bordo di un carro armato che spara Pallottoli Bill. Per sconfiggerla occorre saltargli sopra quando esce dalla macchina. Colpendolo sulla testa, la macchina si ingrandisce sempre di più. A volte, invece, esce dalla macchina per lanciare una Bob-omba. Appare anche in New Super Mario Bros. Wii. In Mario Kart Wii le Tantatalpe sono presenti come ostacoli nei circuiti "Prateria Verde" e "Ds Giardino di Peach, dove girano per alcuni tratti della pista e spesso escono in superficie. InMario e Luigi: Viaggio al centro di Bowser le Tantatalpe sono caratterizzate da un forte accento romano.
[modifica] Tartosso
Tartosso (Dry Bones in inglese e Karon (カロン?) in giapponese) è la versione scheletrica dei Koopa Troopa, comparso per la prima volta in Super Mario Bros. 3. Ha l'aspetto di un normale Koopa Troopa, solo che ha il corpo scheletrico, e come essi è uno scagnozzo del perfido Bowser. Nei giochi della serie non può essere sconfitto dagli attacchi semplici di Mario e Luigi, perché dopo essere stato colpito si ricompone. Appare anche in Mario & Luigi: Superstar Saga dove però non presenta caratteristiche particolari rispetto agli altri nemici. A partire da Mario Superstar Baseball, Tartosso è un personaggio giocabile. In Mario Party 7, stranamente combatte contro Bowser ed è alleato con Boo. Torna ad essere un personaggio utilizzabile in Mario Kart DS e Mario Kart Wii, nei quali possiede un veicolo leggero. In New Super Mario Bros. nei castelli dei vari mondi alcuni Tartossi sono giganti. Tartosso appare come boss in Mario Party DS. I Tartossi riappaiono anche in New Super Mario Bros. Wii, nelle versioni normali e giganti. Qui per sconfiggerlo puoi congelarlo e poi basta lanciarlo via. Sin dalla prima apparizione, i Tartossi sono immuni al fuoco, quindi anche se gli si lancia delle palle infuocate questi non saranno sconfitti. Gli unici modi per sconfiggerli definitivamente sono: il mantello di Mario Cappa (Super Mario World), congelandoli con Mario Ghiaccio o Mario Pinguino (New Super Mario Bros. Wii) e distruggendo il blocco di ghiaccio, con Mega Mario (New Super Mario Bros. DS) o toccandoli con il potere della Super Stella.
Un modo però per ottenere punti facili in New Super Mario Bros. e in New Super Mario Bros. Wii, è quello di continuare a saltare sui Tartosso. Per ogni salto su questi si guadagna 200 punti e si può continuare all'infinito ottenendo punti infiniti. Non si può sconfiggere saltandoci sopra come al solito, perché dopo un po' le ossa si rimettono al loro posto.
[modifica] Tatanga
Tatanga è un boss che compare in Super Mario Land come primo boss, e in Super Mario Land 2 come secondo boss. Tatanga è un alieno di statura piccola e con la pelle viola che sta sempre a bordo della sua navicella spaziale. Vorrebbe sposare la Principessa Daisy e quindi la rapisce.
[modifica] Twomp
I Twomp sono dei nemici-ostacoli appartenenti al mondo di Super Mario. Sono enormi massi grigi rettangolari con bocca e occhi e spini intorno che volteggiano e si scagliano su Mario o Luigi per impedir loro di proseguire, costituendo quindi un ostacolo quasi indistruttibile: gli unici modi per sconfiggerli sono andarci adosso con la Stella, lanciandogli un Martello con Mario Martello, Mega Mario o il Tarta-Scatto di Tarta Mario. A partire da Super Mario Bros. 3 sono comparsi in ogni gioco della serie principale escuso il capitolo Sunshine, e in quasi tutti gli spin-off, sempre come ostacoli.
[modifica] Tipo Timido
Tipo Timido (Shy Guy in inglese) è una creatura che, come suggerisce il nome, possiede un carattere molto schivo. Dopo la sua comparsa in Super Mario Bros. 2 (Doki Doki Panic) è divenuto uno dei nemici principali della serie. È un piccolo omino vestito di rosso con una maschera bianca che gli copre il viso; nel remake Super Mario All-Stars e in Super Mario Advance possono essere vestiti di rosso (continuano a camminare in una direzione cadendo anche in burroni), blu (camminano avanti e indietro su una stessa piattaforma, senza mai cadere) e inoltre vi è una versione gigantesca. In Super Mario World 2: Yoshi's Island appaiono spesso vari esemplari: possono essere rossi o blu, e talvolta hanno dei trampoli oppure una lancia ed uno scudo (questi ultimi prendono il nome di Tipo Selva). In Luigi's Mansion appaiono in una forma spettrale, di colore rosso, verde, blu o giallo, hanno una maschera bianca e sono armati di lancia. Appare come ostacolo nei titoli delle serie Mario Party e Mario Kart. In Mario Power Tennis è, invece, uno dei personaggi utilizzabili dall'inizio del gioco e fa coppia con Boo. Inoltre, può essere usato come personaggio giocabile anche in Mario Kart DS utilizzando la modalità più giocatori in semplice con qualcun altro (in questo caso sarà il giocatore che non possiede la cassettina di Mario Kart a giocare automaticamente con Tipo Timido),in Mario & Luigi: Fratelli nel tempo esistono dei tipi timidi in forma spettrale, sono uguali ai tipi timidi normali solo che hanno l'aspetto dei Boo,in Mario Power Tennis Wii le abilità speciali di offesa e difesa consistono nel trasformare la racchetta in una lancia tribale: nell'offesa Tipo Timido cambia maschera (dalla bianca ad una marrone con disegni tribali) e comincia a fare una danza della pioggia (dove vi si sente anche parlare e cantare) che da una scossa alla palla, in modo che stordisca chi la tocca. La mossa di Difesa invece consiste nel prendere una lunghissima lancia con attaccata la racchetta e di prendere al volo la palla. Inoltre quando Tipo Timido vince un torneo, nel filmato Luigi gli dà la coppa, però Tipo Timido cade per terra perdendo la maschera e rimettendosela subito dopo, nel frattempo Luigi, che lo ha visto in volto, rimane attonito per tutto il resto della premiazione. In Mario Party 8 esiste un tabellone che si chiama "Il Treno Senza Freno di Tipo Timido" in cui un Tipo Timido è il macchinista, ma ve ne sono altri due come cuochi.
[modifica] Sottospecie
I Tipi Timidi possiedono diverse sottospecie, tutte con caratteristiche particolari che la creatura normale non possiede.
[modifica] Snifit
Gli Snifit sono simili al Tipo Timido ma la loro maschera è differente. Essa è di metallo, e in corrispondenza della bocca possiede una specie di cannone che consente a queste creature di sputare proietili. Raramente si vedono in movimento, in quanto preferiscono rimanere fermi e sparare verso il giocatore. In Super Mario 64, gli Snifit non appaiono, ma appare una sottospecie chiamata Snufit che hanno la capacità di volare, non hanno i piedi ma una coda simile a quella dei Boo e sanno sputare sfere d'acciaio simili a proiettili.
[modifica] Tipo Timidottero
Il Tipo Timidottero è apparso per la prima volta in Super Mario World 2: Yoshi's Island. Questa variante del Tipo Timido ha una piccola elica sulla testa che gli consente di spostarsi in volo. In seguito sono riapparsi nei giochi più importanti della serie, come in Super Mario 64 e Yoshi's Island DS e, per la prima volta, come personaggi giocabili in Mario Power Tennis.
[modifica] Furfo
Il Furfo è apparso per la prima volta in Super Mario World 2: Yoshi's Island. Ruba il neonato che Yoshi ha sul guscio. Appare anche in Paper Mario. In Mario Party 8 ruba i soldi agli altri.
[modifica] Torcibruco
| Per approfondire, vedi la voce Torcibruco. |
Il Torcibruco è una specie di bruco giallo molto più grosso di quelli reali. È composto da 5 sezioni circolari, delle quali la prima ha gli occhi, il nasone, la bocca e il caratteristico fiorellino, mentre le altre quattro hanno dei cerchi marroni e arancioni e due piedi (ricoperti da scarpe viola) ognuno. Se si salta sopra di essi si arrabbieranno e diventeranno rossi e velocissimi.In più è apparso come personaggio nel gioco Mario Power Tennis.
[modifica] Womp
Come si può dedurre dal nome, i Womp (Whomp in inglese) sono come i Twomp grandi massi di pietra, solo che hanno gambe e braccia, sulla schiena hanno una crepa ed un cerotto a X sopra (anche se in Super Mario Galaxy 2 hanno il simbolo dello schianto a terra). Compaiono per la prima volta in Super Mario 64, dove cercano di distruggere Mario schiacciandolo con il loro peso. I Womp compaiono in seguito anche nelle serie Mario Party come personaggi di tabellone. Possono essere distrutti con uno schianto a terra sulla loro schiena mentre sono sdraiati dopo che hanno provato a schiacciare Mario.
Il loro re, Re Womp, compare sia in Super Mario 64, sia in Super Mario 64 DS e anche in Super Mario Galaxy 2. È più grosso di un normale Womp ed indossa una corona.