Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U

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Super Smash Bros.
for Nintendo 3DS & Wii U
Super Smash Bros for Wii U.jpg
copertina della versione Wii U
Sviluppo Bandai Namco Games, Sora Ltd.
Pubblicazione Nintendo
Ideazione Masahiro Sakurai
Serie Super Smash Bros.
Data di pubblicazione Nintendo 3DS:
Giappone 13 settembre 2014
Flags of Canada and the United States.svg 3 ottobre 2014
Flag of Europe.svg 3 ottobre 2014

Wii U:
Giappone 6 dicembre 2014
Flags of Canada and the United States.svg 21 novembre 2014
Flag of Europe.svg 28 novembre 2014

Genere Picchiaduro a incontri
Modalità di gioco Singolo giocatore, Multigiocatore
Piattaforma Wii U, Nintendo 3DS
Supporto Nintendo optical disc, Cartuccia 3DS
Fascia di età PEGI: 12
Preceduto da Super Smash Bros. Brawl

Super Smash Bros. per Nintendo 3DS (大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS Dairantō Sumasshu Burazāzu fō Nintendō Surī Dī Esu?) e Super Smash Bros. per Wii U (大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U Dairantō Sumasshu Burazāzu fō Wī Yū?) (conosciuti impropriamente come Super Smash Bros. 4 o semplicemente Super Smash Bros.) sono il quarto capitolo della serie Super Smash Bros.. Successori di Super Smash Bros. Brawl (uscito per la Wii nel 2008), sono il primo Super Smash Bros ad uscire su console portatile, il primo in 3D stereoscopico ed il primo in HD. Il gioco è uscito il 3 ottobre 2014 per Nintendo 3DS (Super Smash Bros. for Nintendo 3DS) ed il 28 novembre anche per Nintendo Wii U (Super Smash Bros. for Wii U). La versione per 3DS è uscita in Giappone il 13 settembre raggiungendo in soli tre giorni dalla sua uscita un milione di copie vendute.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

  • Mischia: la modalità principale del gioco in cui si scontra con gli avversari. Si può giocare in singolo o in gruppo.
  • Classica: la modalità classica della serie succedente livelli a tema (per la prima volta indicati da una mappa, ma solo nella versione 3DS) che porteranno il lottatore a un boss finale: Master Hand. Nella versione Wii U il tema della modalità classica si presenta come un'arena giocabile nella quale il giocatore potrà scegliere gli sfidanti da sconfiggere.
  • Avventura Smash: esclusiva della versione per Nintendo 3DS, è una modalità per quattro giocatori (anche in multiplayer locale) in cui si avranno cinque minuti per esplorare una vasta mappa, sconfiggendo nemici (provenienti dalle più famose serie Nintendo) e ottenendo man mano potenziamenti che miglioreranno le varie statistiche del personaggio, agevolandolo per la sfida finale tra i 4 giocatori presente allo scadere del tempo e scelta a caso tra diverse prove disponibili (Mischia, Corsa, Arrampicata ecc.).
  • Mischia multipla: survivor di resistenza in cui il combattente dovrà sfidare un numero delimitato di avversari a seconda del numero scelto.
  • Scoppia-bersagli: nuova modalità che sostituisce il Target Test. A differenza di quest'ultimo si distruggeranno i bersagli lanciando una bomba prima che essa esploda dopo 10 secondi.
  • Gara di Home-run : il combattente dovrà lanciare il più possibile lontano il Sacco di Allenamento raggiungendo nuovi record in base alla distanza.
  • Per gioco: nuova modalità di combattimento con campi scelti a caso e senza la destinazione finale
  • Per la gloria: nuova modalità di combattimento con solo la destinazione finale e, a differenza di "Per gioco", non offre strumenti ai lottatori.
  • All Stars: a differenza dei capitoli precedenti, questa modalità sarà disponibile sin dall'inizio. Tuttavia, la modalità "completa" sarà disponibile solo quando tutti i personaggi saranno sbloccati.Consiste nel lottare contro tutti gli sfidanti presenti nel gioco in base alle annate che hanno visto la loro introduzione nel mondo videoludico. Eccoli in ordine di apparizione:
    • 1980-1984: Mr. Game & Watch, PAC-MAN, Mario, Donkey Kong, Luigi, Little Mac
    • 1984-1986: Duck Hunt, R.O.B., Peach, Bowser, Link, Zelda, Samus
    • 1986-1990: Pit, Palutena, Mega Man, Marth, Dr. Mario, Yoshi, Captain Falcon
    • 1991-1993: Sonic, Kirby, King De De De, Wario, Fox, Falco, Meta Knight
    • 1994-1998: Ness, Diddy Kong, Pikachu, Charizard, Jigglypuff, Sheik, Ganondorf
    • 2001-2006: Abitante, Pikmin & Olimar, Bowser Jr., Link Cartone, Samus Tuta Zero, Ike, Lucario
    • 2007-2013: Rosalinda e Sfavillotto, Trainer di Wii Fit, Shulk, Pit Oscuro, Daraen, Lucina, Greninja

A differenza della versione 3DS, la modalità All Stars nella versione Wii U partirà dai personaggi in ordine decrescente (dal 2013 al 1980)

  • Allenamento: modalità di pratica per il giocatore.
  • Mischia a 8: modalità per la versione Wii U nella quale sarà possibile giocare con un personaggio contro altri 7. A differenza di Mischia non si potrà giocare online e sarà possibile utilizzare solo 13 scenari; ossia Le Rovine, Le Rovine XL, Mario Galaxy, Il Ponte di Oldin, Il Tempio, L'Isola Yoshi, La Grande Offensiva Speleologica, Onett, Il Castello Assediato, Il Tempio di Palutena, Piana di Gaur, Zona Windy Hill e 75 m.
  • Modalità a Tempo: una nuova modalità in cui ogni giocatore dovrà mandare KO gli avversari entro un limite di tempo deciso senza perdere un punto.
  • Modalità a Vite: nuovo survivor in cui il personaggio scelto dal giocatore dovrà far perdere velocemente le vite degli avversari senza perdere le proprie tre.
  • Modalità a Monete: modalità in cui il combattente dovrà mandare KO gli avversari ricevendo da loro il maggior numero di monete. Se il giocatore verrà buttato fuori dal campo, perderà tutte le monete.
  • Mischia speciale: modalità in cui il giocatore potrà modificare la variante, la velocità e l'equipaggiamento del personaggio scelto.
  • Mischia da tavolo: nuova modalità presente solo per la versione Wii U , ispirata alla serie Mario Party e riprendente il classico sistema di gioco di un gioco da tavolo avente i Mii come protagonisti.
  • Richieste speciali: nuove modalità speciali. Esse sono:
    • Richieste Master: il giocatore sarà in base alle sfide proposte ricevere un biglietto grazie al quale potrà ricevere laute ricompense.
    • Richieste Crazy: il giocatore dovrà combattere , a differenza di Richieste Master, solo se avrà ricevuto dalle sfide dei gettoni o dei coupon per poi arrivare anche a combattere contro Crazy Hand.

Forziere[modifica | modifica wikitesto]

Saranno inoltre presenti la Vetrina, la Modalità Streetpass e la Modalità Online (che permetteranno di sfidare i lottatori di tutto il mondo) e la Modalità Wii U (presente nella versione 3DS), che permette un collegamento con la versione per Wii U.

Personaggi[modifica | modifica wikitesto]

Selezionabili[modifica | modifica wikitesto]

Serie Personaggi
Super Smash Bros.
Super Mario Bros.
Donkey Kong
The Legend of Zelda
Metroid
Yoshi's Island
Kirby
Star Fox
Pokémon
F-Zero
EarthBound (Mother)
Fire Emblem
Game & Watch
Kid Icarus
WarioWare
Pikmin
Robot Series
Animal Crossing
Wii Fit
Punch-Out
Xenoblade Chronicles
Duck Hunt
Sonic The Hedgehog
Mega Man
PAC-MAN

Criteri di sbloccaggio[modifica | modifica wikitesto]

Versione 3DS[modifica | modifica wikitesto]

Personaggio Criteri di sbloccaggio
Ness
  • Completare 10 incontri
  • Completare la modalità Classica a qualsiasi intensità
Falco
  • Completare 20 incontri
  • Completare la modalità Classica a qualsiasi intensità senza continuare
Wario
  • Completare 30 incontri
  • Completare la modalità Mischia contro 100
Lucina
  • Completare 40 incontri
  • Completare la modalità Classica con Marth a qualsiasi intensità senza continuare
Pit oscuro
  • Completare 50 incontri
  • Completare la modalità Classica con 3 personaggi diversi a qualsiasi intensità
Dr. Mario
  • Completare 60 incontri
  • Completare la modalità Classica con Mario ad intensità 4.0 o superiore
R.O.B.
  • Completare 70 incontri
  • Raccogliere 200 trofei diversi poi, giocare una Mischia o completare la modalità Classica a qualsiasi intensità
Ganondorf
  • Completare 80 incontri
  • Completare la modalità Classica con Link o Zelda ad intensità 5.0 o superiore
Mr. Game & Watch
  • Completare 90 incontri
  • Completare la modalità Classica con 10 personaggi a qualsiasi intensità
Bowser Junior
  • Completare 100 incontri
  • Completare la modalità Classica con Bowser ad intensità 6.0 o superiore
Duo Duck Hunt
  • Completare 110 incontri
  • Completare la modalità Classica con 8 personaggi diversi a qualsiasi intensità
Jigglypuff
  • Completare 120 incontri
  • Raccogliere 30 diversi oggetti per l'equipaggiamento

Criteri di sbloccaggio[modifica | modifica wikitesto]

Versione Wii U[modifica | modifica wikitesto]

Personaggio Criteri di sbloccaggio
Falco
  • Completare 10 incontri
  • Completare la modalità Classica a qualsiasi intensità
Wario
  • Completare 20 incontri
  • Completare la modalità Mischia contro 100
Lucina
  • Completare 30 incontri
  • Completare la modalità Classica ad intensità 5.5 o superiore
Pit oscuro
  • Completare 40 incontri
  • Completare la modalità All-Stars a livello Normale o superiore
Dr. Mario
  • Completare 50 incontri
  • Completare le Richieste Master a livello Difficile
R.O.B.
  • Completare 60 incontri
  • Completare 10 incontri con le Richieste Crazy e sconfiggere Crazy Hand
Mr. Game & Watch
  • Completare 80 incontri
  • Completare la modalità Classica con 5 personaggi a qualsiasi intensità
Duo Duck Hunt
  • Completare 100 incontri
  • Sconfiggere almeno 1 avversario nella modalità Mischia spietata

DLC[modifica | modifica wikitesto]

Personaggio Criteri di sbloccaggio
Mewtwo
  • Partecipare alla promozione Super Smash Bros. for Nintendo 3DS & Wii U: Premium Sound Selection tra le ore 0:00 del 21 gennaio 2015 e le ore 23:59 del 31 marzo 2015 e scaricare il personaggio tramite i due codici regalo distribuiti nella primavera 2015
  • Acquistare e scaricare il personaggio normalmente

Boss[modifica | modifica wikitesto]

Yellow Devil[modifica | modifica wikitesto]

Appare nello scenario Castello del Dr. Wily in entrambe le versioni; il suo punto debole è il suo occhio infatti, quando lo si colpisce a sufficienza, verrà eliminato e causerà un'esplosione che danneggerà gli avversari nel suo campo d'azione.

Ridley[modifica | modifica wikitesto]

Appare nello scenario Pirosfera nella versione per Wii U; se lo si colpisce a sufficienza, si unirà con il personaggio che lo ha colpito per ultimo. Se lo si colpisce ancora (tanto da fargli finire l'energia) si trasformerà in Meta Ridley.

Face Nero[modifica | modifica wikitesto]

Appare nello scenario Piana di Gaur nella versione per Wii U quando cala la notte; attacca tutti quelli nei paraggi ma può essere sconfitto.

Master Hand[modifica | modifica wikitesto]

Appare come boss finale della modalità Classica nello scenario Destinazione finale in entrambe le versioni; attacca nello stesso modo delle versioni precedenti ma con qualche attacco in più. Se lo si sconfigge nella modalità Classica ad intensità 5.0 o superiore si trasformerà in Master Core.

Crazy Hand[modifica | modifica wikitesto]

Appare come boss finale della modalità Classica nello scenario Destinazione finale in entrambe le versioni; lo si sfida insieme a Master Hand solo se l'intensità è superiore o uguale a 3.0. Come Master Hand possiede qualche attacco in più rispetto alle versioni precedenti.

Master Core[modifica | modifica wikitesto]

Appare come boss finale della modalità Classica nello scenario Destinazione finale in entrambe le versioni; lo si sfida se si sconfigge Master Hand o Crazy Hand ad intensità 5.0 o superiore. Inizialmente appare nella sua forma base, dopo qualche danno in Master Bestia, dopo nelle Master Lame, e ancora dopo nel Master Sosia infine mostra la sua vera forma: il Master Nucleo che va spinto fuori dal limite dello scenario. Solo nella versione per Wii U, prima del Master Nucleo, Master Core si trasformerà nella Master Fortezza; bisogna distruggere tutti i punti deboli della Master Fortezza per farlo trasformare nel Master Nucleo.

Assistenti[modifica | modifica wikitesto]

Serie Personaggi Azioni
The Legend of Zelda Bimbo sperduto Imposta sottosopra lo scenario
Nintendogs Nintendog Ostacola la visione dello schermo appoggiandosi con le sue zampe
The Legend of Stafy Stafy Attacca con piroette per colpire gli avversari
Wario Ware Ashley Crea un campo oscuro che rallenta l'avversario che subisce un danno continuo e inverte l'effetto del cibo, quindi chi lo mangia subisce un danno
Metroid Cervello Madre Colpisce l'avversario con raggi laser anche se può essere sconfitta
Super Mario Bros. Waluigi Colpisce ripetutamente l'avversario con calci potenti e lo finisce con un colpo di racchetta che molto probabilmente lo manderà K.O.
Animal Crossing Fuffi Inciterà chi l'ha chiamata e gli offrirà cibo, però anche l'avversario può prenderli
StarFox Andross Si posiziona sullo fondo dello schermo e attacca con pannelli che si dirigono in ogni parte dello schermo
Devil World Demone Sposta la visuale dello schermo sia verticalmente sia orizzontalmente spostando anche il limite K.O.
Kirby Knuckle Joe Sferra pugni a ripetizione, una combo dal quale è impossibile uscire e che manderà (molto probabilmente) K.O. chi è colpito
Wario Ware Kat & Ana Tagliano rapidamente lo scenario dando difficoltà agli avversari con il dannometro alto
Sin & Punishment Saki Amamiya Attacca l'avversario con il suo braccio cannone
Fire Emblem Lyn Impugna la sua Mani Katti, carica il fendente e manda K.O. l'avversario colpito
SimCity Dr Wright Fa crescere un grattacielo al centro dello scenario che può anche far finire l'avversario K.O.
The Legend of Zelda Midna Trasforma i suoi capelli in una mano e afferra l'avversario che non può difendersi con lo scudo
Metroid Samus Oscura Attacca con missili veloci a inseguimento e (se si è vicini a lei) con attacchi che lancia l'avversario in aria
Super Mario Categnaccio Attacca l'avversario vicino con "morsi" e, se il gancio che lo trattiene, subisce molti danni, lui andrà incontro a tutti
Mega Man Elec Man Attacca rapidamente l'avversario con attacchi elettrici che potrebbero mandarlo K.O.
F-Zero Samurai Goroh Attacca con le sue katane che possono mandare facilmente l'avversario K.O. anche se possono essere facilmente evitate
Colour TV-Games Colour TV-games 15 (schermata di Pong) Le palette a lato colpiscono la palla e l'avversario colpito verrà sbalzato in aria
Dillon's Rolling Western Dillon Compare nello scenario ed inizia a rotolare colpendo più volte l'avversario
Sonic the Hedgehog Shadow The Hedgehog Usa il Chaos Control per rallentare il tempo
Kid Icarus Magnus Appare colpendo l'avversario con il suo possente spadone
Nazo no Murasamejo (uscito solo in Giappone per Famicom) Takamaru Lancia migliaia di lame che potrebbero mandare l'avversario K.O.
Kaeru no Tame ni Kane wa Naru (uscito solo in Giappone per Game Boy) Prince of the Sablé Kingdom Si trasforma in un serpente o in alcuni casi in una rana e lasciando un fascio di polvere colpisce l'avversario alzando il suo dannometro in pochi secondi
The Legend of Zelda Ghiraim Attacca con una spada e un coltello e, se finisce fuori dal campo, può teletrasportarsi di nuovo sullo scenario
Kirby Mago Incubo (Enemy) Arriva sullo scenario come sfera d'energia e poi si trasformerà in mago e farà piombare l'oscurità assoluta sullo scenario
Xenoblade Riki Ricopre entrambi i lottatori con la sua magia per poi lanciare incantesimi allo sfidante
Kid Icarus Brillania Vola velocemente in alto e attacca con lampi e fulmini; può essere attaccata ma non sconfitta
Brain Training Dr. Ryuta Kawashima Lancia numeri all'avversario e i numeri, quando si toccano fra loro, si sommano e, quando la somma è 10, ci sarà un'enorme esplosione; i numeri possono essere colpiti così da fargli cambiare direzione
The Legend of Zelda Tingle Offre al lottatore oggetti utilizzabili o inutili, ad esempio Martelli, Effetto del Curry, Bucce di banana e molto altro anche se a volte scompare senza donare nulla
Metroid Metroid Attaccano l'avversario colpendolo ed alzando velocemente il suo dannometro; tuttavia risulta difficile in molte occasioni provocare con essi un K.O.
Pac-Man Fantasmi Girano velocemente per lo scenario agguantando e mandando K.O. l'avversario
Famicom Wars Fanteria e carri armati Colpiscono lentamente l'avversario con dei missili, ma risulta molto difficile che essi lo mandino K.O. in quanto l'esercito finirà per cadere dallo scenario
Super Mario Lakitu Lancia Koopistrici a ripetizione contro l'avversario
Super Mario Martelkoopa Dopo essere apparso inizia a gettare martelli contro lo sfidante che lo porterebbero sicuramente mandare K.O.
EarthBound Jeff Lancia contro l'avversario dei missili, l'ultimo dei quali lo insegue ed è molto facile che lo mandi K.O.
Sheriff Sceriffo Spara agli avversari mentre passeggia per lo scenario
EartBound Starman Lancia lampi e fulmini verso l'avversario usando più volte il teletrasporto se lo sfidante si allontana

Scenari[modifica | modifica wikitesto]

Gli scenari sono in tutto 33 nella versione 3DS e 46 nella versione Wii U, molti dei quali provengono dai primi tre capitoli usciti su Nintendo 64, Gamecube e Wii.

Versione Nintendo 3DS[modifica | modifica wikitesto]

Serie Gioco di provenienza Scenario
Super Smash Bros. Super Smash Bros. for Nintendo 3DS Le rovine
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS Destinazione finale
Super Mario Bros. Super Mario 3D Land 3D Land
New Super Mario Bros. 2 Pascoli dorati
Mario Kart 7 Pista Arcobaleno
Paper Mario: Sticker Star Paper Mario
Super Mario Bros. Il Regno Fungoso
Donkey Kong Donkey Kong Country La capanna nella giungla
The Legend of Zelda The Legend of Zelda: Ocarina of Time Valle Gerudo
The Legend of Zelda: Spirit Tracks Locomotiva degli Spiriti
Metroid Metroid Prime Brinstar
Yoshi's Island Super Mario World L'Isola Yoshi
Kirby Kirby's Dream Land Dream Land
Pokémon Pokémon Versione Nera e Versione Bianca Lega Pokémon di Unima
Pokémon X e Y Torre Prisma
F-Zero F-Zero Mute City
EarthBound (Mother) EarthBound Magicant
Fire Emblem Fire Emblem: Awakening Arena Ferox
Game & Watch Game & Watch La zona bidimensionale 2
Kid Icarus Kid Icarus: Uprising Foresta Zero
WarioWare WarioWare WarioWare, Inc.
Pikmin Pikmin Il pianeta remoto
Animal Crossing Animal Crossing: New Leaf Isola di Tortimer
Punch-Out!! Punch-Out!! Il ring
Xenoblade Chronicles Xenoblade Chronicles Piana di Gaur
Balloon Fight Balloon Fight Balloon Fight
nintendogs nintendogs +cats Salotto
Libera Mii Libera Mii Libera Mii
Tomodachi Tomodachi Life Tomodachi Life
Nintendo DS PictoChat PictoChat 2
Sonic the Hedgehog Sonic the Hedgehog Zona Green Hill
Mega Man Mega Man 2 Castello del Dr. Wily
PAC-MAN PAC-MAN PAC-MAZE

Versione Nintendo Wii U[modifica | modifica wikitesto]

Serie Gioco di provenienza Scenario
Super Smash Bros. Super Smash Bros. for Wii U Le Rovine
Super Smash Bros. Super Smash Bros. for Wii U Le Rovine XL
Super Smash Bros. Super Smash Bros. for Wii U Destinazione finale
Punch-Out!! Punch-Out!! Il ring
Super Mario Bros. Super Mario Galaxy Mario Galaxy
The Legend of Zelda The Legend of Zelda: Skyward Sword Oltrenuvola
Metroid Metroid: Other M Pirosfera
Sonic the Hedgehog Sonic Lost World Zona Windy Hill
Mega Man Mega Man 2 Fortezza del Dr. Wily
Pikmin Pikmin 3 Serra speranza
Pilotwings Pilotwings Pilotwings
Wii Fit Wii Fit Palestra Wii Fit
Kid Icarus Kid Icarus Il Regno Celeste
Pokémon Pokémon X e Y Lega Pokémon di Kalos
Super Mario Bros. New Super Mario Bros. U Regno dei Funghi U
Fire Emblem Fire Emblem: Awakening Arena Ferox
Donkey Kong Donkey Kong Country Giungla Congo 64
Star Fox Star Fox: Assault Stazione spaziale
Pacman Pac-Land Pac-Land
Xenoblade Chronicles Xenoblade Chronicles Piana di Gaur
Animal Crossing Animal Crossing: Let's Go to the City Campagna e città
WarioWare Game & Wario Gamer
Kirby Kirby's Fun Pak Halberd
Fire Emblem Fire Emblem Il castello assediato
EarthBound (Mother) Mother Onett
Super Mario Bros. Super Mario Sunshine Delfinia
The Legend of Zelda Zelda II: The Adventure of Link Il tempio
Kirby Kirby's Fun Pak La Grande Offensiva Speleologica
Donkey Kong Donkey Kong Country Returns Giungla selvaggia
Super Mario Bros. Mario Kart 8 Il Circuito di Mario
Yoshi's Island Super Mario World L'Isola Yoshi
Star Fox Star Fox 64 Il Sistema Lylat
Super Mario Bros. Super Mario Kart Il Circuito di Mario (Brawl)
Wii Sports Resort Wii Sports Resort Arcipelago di Wuhu
Donkey Kong Donkey Kong 75 m
Wrecking Crew Wrecking Crew Wrecking Crew
Kid Icarus Kid Icarus Tempio di Palutena
Metroid Metroid Norfair
F-Zero F-Zero Port Town
Game & Watch Game & Watch La zona bidimensionale X
Super Mario Bros. Luigi's Mansion Il Palazzo di Luigi
The Legend of Zelda The Legend of Zelda: Twilight Princess Il Ponte di Oldin
Super Smash Bros. Miiverse Miiverse
Pokémon Pokemon Oro Lo Stadio Pokemon 2
Yoshi's Island Yoshi's Woolly World Mondo di lana
Duck Hunt Duck Hunt Duck Hunt

Sistemi di controllo per Wii U[modifica | modifica wikitesto]

Doppiaggio Italiano[modifica | modifica wikitesto]

"Super Smash Bros per Nintendo 3DS e Wii U" è il secondo capitolo della serie a subire un doppiaggio italiano dei personaggi questa volta si sono aggiunti personaggi come Sonic, doppiato da Renato Novara (l'unico eroe protagonista doppiato in italiano), i trainer di Wii Fit doppiati da Giovanni Noto e Lara Parmiani e Lucario che come nel capitolo precedente è doppiato da un doppiatore italiano (sconosciuto) che parla solamente quando si esegue lo Smash Finale o quando esulta la vittoria. Per gli altri combattenti (come Mario, Link o Kirby) è stato mantenuto il doppiaggio originale in quanto non sono mai stati doppiati in italiano nelle loro saghe video ludiche. Stranamente,sebbene Fox e Falco fossero stati doppiati in Italiano in Starfox 64 3D,in questi giochi sono doppiati in inglese.Tra gli assistenti, Shadow di Sonic è l'unico dei personaggi non giocabili ad essere doppiato in italiano da Riccardo Lombardo.

Versione demo per Nintendo 3DS[modifica | modifica wikitesto]

Nintendo (non volendo far attendere l'uscita per la versione per 3DS) ha deciso di creare una versione demo del gioco. Per chi è già registrato nel Club Nintendo e ha registrato abbastanza codici, potrà avere tre codici per la demo; per chi invece non ha registrato un codice per il Club Nintendo, potrà scaricare una demo il 19 settembre 2014 dal Nintendo e-Shop.

Nella versione demo, c'è (naturalmente) qualche riduzione:

  • Si può eseguire solamente una Mischia a tempo di 2 min singola o di gruppo
  • Si possono utilizzare solamente Mario, Link, Pikachu, Abitante e Mega Man con solo 3 costumi alternativi
  • Della modalità "Giochi e altro" verranno noti solamente i "Consigli"

Colonne sonore[modifica | modifica wikitesto]

La musica degli scenari è distribuita diversamente nelle due versioni infatti: la versione per 3DS si basa su Melee e quindi ci saranno due colonne sonore per scenario che verranno inserite casualmente mentre, la versione per Wii U, si basa su Brawl e quindi ci sarà un'ampia playlist di colonne sonore da scegliere.

Curiosità[modifica | modifica wikitesto]

  • Secondo alcune dichiarazioni date da Sakurai nei primi giorni del dicembre del 2014, Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U è l'ultimo capitolo della serie da egli stesso diretto.
  • L'aggiunta di personaggi di terze parti si espande al di là di quelli giocabili, come l'aggiunta di altri personaggi terziari nei trofei, ad esempio uno raffigurante Rayman della Ubisoft [1] ed altri due nella versione Wii U rappresentanti Zael e Calista di The Last Story, popolare videogioco della Mistwalker. Inoltre, nella versione per Wii U, è sbloccabile un trofeo raffigurante CommanderVideo, protagonista della serie Bit Trip. Appaiono come trofei anche molti altri personaggi di terze parti non Nintendo come i protagonisti del videogioco della Platinum Games The Wonderful 101, Mio e Maku Amakura, protagoniste del videogioco horror Project Zero II: Crimson Butterfly della Tecmo (uscito anche per Wii), Elena ed Aeron di Pandora's Tower e Frey e Freya dal videogame uscito solo in Giappone Zengeki no Reginleiv.
  • A differenza dei capitoli precedenti, Luigi è l'unico a saltare più in alto di tutti (caratteristica presente in Super Mario Bros. 2 e Super Mario 3D World).
  • I Mii (chiamati qui Lottatori Mii) si dividono in tre classi di combattimento: Mii Spadaccino, Mii Fuciliere e appunto Lottatore Mii (o Mii Combattente per distinguerlo dal personaggio in sé e per sé) e sono personalizzabili da persona a persona. Inoltre erano stati previsti per Super Smash Bros. Brawl, ma l'idea fu scartata.
  • Nel nuovo capitolo molti personaggi non potranno più avere forme alternative: difatti Sheik e Samus Tuta Zero diventeranno semplici personaggi a sé, Samus non subirà cambiamenti durante il suo Smash Finale e Zelda avrà un nuovo assistente personale chiamato Fendente Spettro.
  • Tra i suoi costumi alternativi Olimar può vestire i panni di Alph, uno tra i protagonisti di Pikmin 3, mentre Bowser Jr. quelli dei sette Bowserotti.
  • Nello Yo-Yo di Ness è presente una citazione al Super Nintendo.
  • Originariamente Masahiro Sakurai aveva previsto la data d'uscita della versione 3DS nell'estate del 2014 all'interno del Nintendo Direct dedicato al gioco del 9 aprile, ma fu subito dopo rimandata al 3 ottobre a causa di alcuni problemi di sviluppo
  • Per la prima volta sarà possibile giocare in 8 giocatori.
  • Super Smash Bros. per Wii U è il primo gioco nella serie a supportare l'utilizzo degli scenari a dimensioni estese e a due piani (come Giungla Selvaggia).
  • Come accadeva in Brawl con Snake, Pit potrà nel Tempio di Palutena discutere sui combattenti tramite delle comunicazioni con Palutena e Viridi.
  • A differenza di Super Smash Bros. per Nintendo 3DS,in Super Smash Bros. per Wii U sarà possibile usare più personaggi sin dai primi momenti di gioco.
  • Super Smash Bros. per Wii U è il primo titolo per Wii U a supportare l'uso del controller Gamecube.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKl3TMQjFQ